The Verge: The Elder Scrolls VI gaat Sentinel heten en wordt over maand getoond

De nieuwe Elder Scrolls-game gaat Sentinel heten. The Verge schrijft dat Microsoft en Bethesda de langverwachte game over een maand aankondigen. De game speelt zich af in Hammerfell en gaat daadwerkelijk over de geschiedenis van de mysterieuze 'Elder Scrolls'.

Dat schrijft The Verge op basis van bronnen. Microsoft is mogelijk van plan The Elder Scrolls VI over een maand aan te kondigen, al heeft het bedrijf dat zelf nog niet bevestigd. De game gaat The Elder Scrolls VI: Sentinel heten, zeggen de bronnen van The Verge.

Ontwikkelaar Bethesda zou intern al playthroughs hebben getoond van de game, onder andere aan XBOX-ceo Asha Sharma. Volgens The Verge speelt de game zich af in Hammerfell, een van de provincies van Tamriel.

Sentinel is de hoofdstad van Hammerfell. In die provincie wonen voornamelijk de Redguards, een van de rassen in The Elder Scrolls-serie. Volgens The Verge draait de game in ieder geval deels om de mystieke Elder Scrolls, een artefact waarop profetiën staan.

Het is inmiddels meer dan acht jaar geleden dat Bethesda liet weten dat het aan The Elder Scrolls VI werkt. Sindsdien is er nog amper informatie over de game naar buiten gekomen. Er zijn nog steeds geen gameplaybeelden getoond en er is geen verhaal bekendgemaakt. De vorige game in de populaire Elder Scrolls-serie is Skyrim, die op 11 november 2011 uitkwam. 11 november zou dan ook een symbolische datum kunnen zijn voor een presentatie, aangezien dat precies 15 jaar na de release is.

Update, 14.50 uur – In het artikel werden Redguards een class genoemd, maar het gaat om een ras.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition, PS5
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Niet Sentinel, want daar zijn na 8 jaar nog geen beelden van.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

30-10-2026 • 12:59

32

Reacties (32)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Volgens mij hebben ze het over "volgende maand" en niet "over een maand". Op 11 november is Skyrim namelijk 15 jaar oud en dat zou daarom een voor de hand liggende datum zijn.
Bizar dat dat 15 jaar geleden is. Time flies...
Het zou wat zijn dat ze wachten tot Elon Musk zijn marsmissie voor elkaar krijgt. 8)7
Dan kunnen de de game op Mars lanceren om dit op bijvoorbeeld 40-40 kunnen uitbrengen

(dag-jaar omdat mars geen maanden heeft)

Al zal 40-40 wel wat snel zijn (op mars is het nu jaar 39)

Voor de mensen die de grap niet begrijpen:
Skyrim is uitgebracht op 11-11-11, en kinderen geboren op die dag en de naam Dovakin kregen, zouden levenslang gratis Bethesda games krijgen.

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 30 oktober 2026 14:03]

Leuk feitje, ik ben dan toch benieuwd, met de mens anno 2011, hoeveel dat gekost heeft tot nu toe (als ze het ook daadwerkelijk nagekomen zijn). Gevoelsmatig zouden mensen tegenwoordig sneller bereid zijn om zoiets te doen dan in 2011.
3 mensen hebben hun kind geboren op 11-11-11 ook daadwerkelijk die voornaam gegeven (al dan vaak als 2e naam)

Ik ga er vanuit deze belofte ook gewoon nagekomen wordt, het weggeven van licenties kost nagenoeg niks, het is leuke PR en een advocaat hiermee bezig laten zijn om de deal ongedaan te maken, kost een veelvoud dan het gratis weggeven van deze licenties zou kosten.
Nou het zal tijd worden. Ik vind het nog altijd één van de grootste vormen van mismanagement dat we na 15 jaar pas een nieuwe single player TES krijgen en ook Fallout lijkt hard die kant op te gaan. Dat het wat langer duurt, ok het zijn immers uitgebreide games, maar het levert Bethesda gegarandeerd miljarden op dus waar zijn ze toch mee bezig daar. 8)7
De volgende fallout zou dan 2030 aangekondigd worden :( Ik hoop dat ze nu wel het tempo wat omhoog gaan gooien.
Ik snap dit soort klachten nooit zo goed, snel geld binnenharken is niet het ultieme doel van een game. Bethesda heeft geen verplichting TES of Fallout games snel achterelkaar uit te brengen. Sterker nog, Bethesda zit in een positie waarin ze ook eens iets anders kunnen uitbrengen. Waarom zou een gamer zich bekommeren om "miljarden" die een developer "mogelijk zou mislopen"?
Miljarden lijkt me wat overdreven, vooral na een tegenvallend Starfield. Het probleem wat al jaren speelt, is dat ze is af moeten van de engine en een echte openwereld game moeten maken ipv van dat je loadingscreen simulator zit te spelen.
"Hold my Half Life".
Ze moesten eerst nog even aan dat kansloze Starfield en matige Fallout 76 werken denk ik.
Fallout 76 vind ik niet matig, mij er mee geamuseerd
fallout 76 vind ik erg leuk hoor , veel meer content dan bij de launch
Heb laatst nog een 5060 Ti met 16 GB aan VRAM ietwat goedkoper dan nu gebruikelijk is op de kop kunnen tikken. Dat zou me moeten helpen om dit nieuwe deel van TES te kunnen spelen. Het is de enige AAA titel die me nog interesseert.

En misschien koop ik ooit nog eens Starfield, als het met flinke korting word aangeboden op Steam of GoG. Kon een jaar of wat geleden alle TES games in een bundel kopen voor een totaal van 35 USD of zoiets dergelijks. De enige 2 games die ik heb gespeeld zijn Oblivion en Skyrim. In beide heb ik elk ruim 500 uur in gestoken. Ik zie op tegen de grafische omgeving van Morrowind. Dat is de enige andere titel die ik zou overwegen om te spelen, omdat ik er zoveel goeds over heb gehoord uit verschillende bronnen.

Maar als ik dan zie op youtube hoe slecht de grafisch opgeknapte Morrowind eruitziet, dan ga ik niet eens aan mijn origineek beginnen. Zelfde geldt voor Daggerfall. Dat interesseerde me vanwege het feit dat je naar zowat elke provincie in Tamriel kan reizen. Toendertijd zat er echter maar een paar jaar tussen nieuwe TES delen.

15 jaar tussen Skyrim en het 6e TES deel is erg lang. En het gaat nog veel langer worden want het is na 15 jaar niets meer dan een aankondiging. Dat neigt naar een beschaming, als ik eerlijk ben.
Redguard is een ras, geen class.
While I’m only expecting a name reveal next month and nothing more
Niks bijzonders dus om naar uit te kijken.
Onder de foto staat er zijn na 8 jaar nog geen beelden van maar dat was juist toen we de teaser kregen. Deze is nog steeds op youtube te vinden en dat zijn toch echt beelden. (ook al is het maar enkele seconden)

YouTube: The Elder Scrolls VI – Official Announcement Teaser

[Reactie gewijzigd door HADES2001 op 30 oktober 2026 13:40]

Dat zijn helemaal geen gameplaybeelden? Dus nee, we hebben nog geen gameplaybeelden, zoals in het artikel genoemd wordt.
Onder de foto staat "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Niet Sentinel, want daar zijn na 8 jaar nog geen beelden van."
Klopt ook. Een CGI flyover zijn natuurlijk geen beelden van de game.
Oeh, deze game wil ik heel graag spelen!

Redactie, in de inleiding:

"gaat daadwerkelijk over de geschiedenis van de mysterieuze 'Elder Scrolls' gaan."

Moet zijn

"zal daadwerkelijk over de geschiedenis van de mysterieuze 'Elder Scrolls' gaan."
meh, deze studio heeft allang gepiekt met morrowind...dat was en blijft een ongelooflijk geweldige game...daggerfall was en blijft ook geweldig, oblivion was ok, skyrim vond ik werkelijk niks aan, vreselijk saaie art direction en level design en te ver versimpelde systemen, fallout 4 heeft wel een leuke map en veel betere level design dan skyrim iig, starfield heb ik nog niet gespeeld maar de meningen zijn er duidelijk over verdeeld. waarom zou ik me willen opwinden om TES6...

[Reactie gewijzigd door angushansen op 30 oktober 2026 13:24]

Precies dit. Morrowind was peak, daarna langzaam slechter. Skyrim snap ik ook echt niet waarom mensen dat jaren lang spelen en modden, maarja, ieder z'n ding.
Yariva Moderator internet & netwerken @angushansen • 30 oktober 2026 13:55
Tja ik begon met Skyrim en het is by-far het beste spel dat ik ooit heb gespeeld. Zo zie je maar, smaken kunnen en mogen verschillen :) Ik ben benieuwd naar een nieuw deel in de serie!
Too little too late + slechte trackrecord met o.a. Starfield en Fallout 76. En pak de Crowbcat video over Todd er nog maar eens bij en let op welke krachtwoorden er weer voorbij gaan vliegen. Zelfde engine zelfde problemen (en ja, ook na evolutie of v3, 4 of 100). Marketing is nu eerst aan bod.
Ik houd mn hart vast. Bethesda kennende krijgen we allemaal beloftes over dat het gewoon werkt en 16x zoveel detail heeft, maar draait het op een engine waarvan Dr. Frankenstein de rillingen zou krijgen.

Ik wacht de reviews wel af :)
Ik hoop dat ze de nadruk leggen op het volgende als TES fan:
  • een vermakelijk verhaal en niet allerlei saaie "fetch" quests met één hoofdquest. Ik heb mij in Skyrim, Oblivion en Morrowind het meest vermaakt met de geweldig uitgewerkte sidequests (Voorbeeld: A brush with death van Oblivion)
  • kwaliteit boven kwantiteit. Liever een aantal goed uitgewerkte steden zoals in The Witcher III (skyrim had ook mooie zones) dan een saai 13 in dozijn MMO landschap. De grotten in Skyrim waren erg saai (en tijdens launch ook een kritiekpunt).
  • Combat systeem in TES was nooit geweldig maar laat ze a.u.b. het niet nog verder verwateren. Het verwijderen van speren etc. was imo nergens voor nodig. Magic was in Skyrim en Oblivion een ramp (morrowind kan ik me eerlijk gezegd niet meer herinneren) en eigenlijk altijd een waardeloze keuze (leuk op laag level maar op hogere level vrijwel onbruikbaar).
Ik denk dat Bethesda nog een hele kluif gaat krijgen aan een game neer zetten die bij TES fans in de smaak gaat vallen. Ik hoop wel dat ze zich gerealiseerd hebben na Starfield dat je niet weg kunt komen met een mediocre space shooter (of in dit geval hack en slash game). De wereld is wat TES uniek maakt, als die wereld niet interessant is dan valt de hele game in duigen.
Ja, ik kan nog wel wat meer dingen bedenken ook: stop met auto-leveling environments dat op een gegeven moment simpele bandits in Daedric armour rondlopen dat meer waard is dan hun dorp, embrace gewoon die LOTR vibe dat als je op een gegeven moment terug komt in je starters area je insane OP bent. Verder laat de kaart, minimap en markers wat meer los. Laat ons echt de wereld eens verkennen zonder als robots van marker A naar marker B te lopen: laat NPC omschrijven waar je moet zijn (dit kan heel goed met AI nu). Niet "my friend needs a fishing rod, can you bring it to him?" en dan staat er een marker ergens random op je kaart. "Ok, which friend, where does he live, what does he look like, what taverns does he frequent?" en dan kan je gewoon minder (side)quests zoals jij ook zegt met hogere kwaliteit en een langere span. Ik zou wel eens een RPG willen zien helemaal zonder (GPS) kaart. Verder, doe OF unlimited inventory, OF realistisch weight management maar verwerk het dan ook echt in je game dat dat kan (porters, storage, wagons, transport services) ... tsja nu ik erover nadenk kan ik nog wel tien dingen bedenken haha. Iha, stop met dumbing down en saaie, braindead fetch quests zoals gezegd.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn