Dune: Awakening krijgt offline singleplayer en crossplay

Dune: Awakening krijgt de komende maanden verschillende nieuwe functies. Zo kunnen spelers de singleplayermodus in november offline spelen. Vanaf januari 2027 kunnen ze bovendien met spelers op andere platforms spelen. Daarnaast komt er op 1 december een gratis uitbreiding met 35 uur gameplay uit. De ontwikkelaar wil de doorontwikkeling van de game bekostigen met een nieuwe in-gamewinkel voor cosmetische items.

Dune AwakeningOntwikkelaar Funcom maakt de nieuwe plannen in een uitgebreide blogpost bekend. Daarin staat dat spelers de singleplayermodus vanaf deze maand zonder internetverbinding kunnen spelen. Deze modus kwam in september uit, maar vereiste tot dusver een internetverbinding.

In januari 2027 kunnen spelers vervolgens multiplayerpersonages overzetten naar hun singleplayerwereld. Dat kan ook andersom, maar dit werkt alleen wanneer de betreffende privéserver voor multiplayer dit ondersteunt. In theorie kunnen spelers namelijk gemakkelijker hun personage in singleplayer levelen en daardoor sterker dan anderen zijn in de multiplayermodus. Daarom moeten serverbeheerders dit nadrukkelijk toestaan.

Het overzetten van personages kan ook op zelfgehoste servers. Die functie is alleen voor de pc-versie van Dune: Awakening beschikbaar.

Voor altijd speelbaar

Dune: Awakening is een survival-mmorpg die vanaf de oorspronkelijke release in juni 2025 juist altijd een internetverbinding en serverondersteuning van de ontwikkelaar vereiste. Met de singleplayermodus en de komende offlineoptie wordt de game in theorie voor altijd speelbaar, ook als de ontwikkelaar de ondersteuning voor het spel beëindigt.

Uitbreiding en cosmetische items

Funcom brengt daarnaast op 1 december een gratis uitbreiding voor Dune: Awakening uit. Hiermee krijgt de game een koude regio genaamd Polar Sink. In tegenstelling tot in de huidige woestijnomgevingen van Arrakis, moeten spelers op de noordpool niet de hitte overleven maar juist warm proberen te blijven.

Verder introduceert de ontwikkelaar een in-gamewinkel met microtransacties. Naar eigen zeggen verkoopt Funcom alleen cosmetische items en zijn deze inkomsten nodig om de game te blijven ontwikkelen. Het bedrijf wil gratis contentupdates blijven uitbrengen voor Dune: Awakening.

Door Yannick Spinner

Redacteur

30-10-2026 • 12:25

18

Submitter: Xtuv

Reacties (18)

Moderatie-faq

Sorteer op:

Weergave:

Goede zaak dat het offline beschikbaar zal worden. Al had ik persoonlijk juist meer gehoopt dat ze zich zouden gaan focussen op het 'MMO' deel van de game. In feite is het nu een full-180 op wat het originele concept van de game was. Met name de endgame van het spel voelt nogal zwak uitgewerkt en ik had meer gehoopt op een echt conflict tussen de facties en daar de spelers bij te betrekken.

[Reactie gewijzigd door Chefd op 30 oktober 2026 12:32]

Als je op zoek bent naar sci-fi grote conflicten in de ruimte tussen facties en hun spelers, ben je toch veel meer op jouw plek bij EVE?
EVE is hopeloos verouderd ondanks alle grafische updates. Het draait op 1/s tickrate en dat merk je ook enorm clientside. Het voelt log en laggy. Bovendien is de belofte van grote epische gevechten wankel, want de servers kunnen dat anno 2026 eigenlijk nog steeds niet aan ondanks upgrades en tidi en dingen als brain-in-box en het verplaatsen van bepaalde zaken naar andere threads over de jaren. De sol-nodes zijn server side nog steeds single threaded python code. Zodra het gevecht wezenlijk opschaalt wordt het een tidifest en als de stakes nog hoger worden wordt het mega onbetrouwbaar. Veel hype buildups en het eindigt steevast in een anti-climax

Ik spreek uit jarenlange en ook nog recente ervaring. EVE is meer een droom dan werkelijkheid als het om de meer epische gevechten gaat. En nogmaals op kleinere schaal is het nog steeds een log 1/s tickrate spel.
Voor iets dat 20 jaar oud is en free to play (dacht ik) mag je niet echt klagen.
Free to play alleen voor een permanente demo achtige ervaring. Het gaat niet om wel/niet klagen, het gaat erom dat je in EVE zeeen van je waardevolle vrije tijd kan stoppen maar dat je je kan afvragen of dat het waard is. EVE maak voor een belangrijk deel haar belofte niet waar. De hele game is zo gemaakt dat conflicten over verloop van tijd naar enorme high stakes gevechten escaleren, maar als het zo ver komt dan kan de server het eigenlijk gewoon niet goed aan. Nogmaals ik spreek uit jarenlange ervaring.

EVE is een prachtig concept maar het wordt tegengehouden door legacy singlethreaded geschreven in python server code. Dat is ook de reden dat de maker met alternatieve systemen experimenteert die deze legacy niet hebben

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 30 oktober 2026 15:25]

dat je in EVE zeeen van je waardevolle vrije tijd kan stoppen maar dat je je kan afvragen of dat het waard is
Gezien de player base denken veel mensen dat het dit waard is....

Je presenteert je persoonlijk mening nog al als een algemeen feit en dat is duidelijk niet zo.

Ja de codebase kan technische problemen hebben. Maar voor een flink aantal mensen is het dat blijkbaar waard anders was de game al dood geweest en niet 20 jaar oud.
Heb EVE zeker meermaals geprobeerd in het verleden, maar dat is toch wel echt een hele andere vibe dan Dune in beide gameplay en sfeer.

Haakte ook elke keer weer af op het feit dat veel zaken in EVE ontzettend veel tijd kosten, zoals op timertjes wachten tot een bepaalde skill geleerd was of iets verzameld was, en dat het op een gegeven moment meer als een boekhouding in Excel met een ruimteschipje op de achtergrond voelde dan een daadwerkelijk spel :+
Funcom had echt beter moeten communiceren. Het is niet echt een MMO. Dat hebben ze later ook veranderd naar 'Dune: Awakening is an open world, multiplayer, survival game on a massive scale <link>' Party limits van 4 en guild limits van 32 is nou ook niet echt MMO te noemen.

De endgame is zwak en een enorme grind, zeker als je solo wil spelen. De landsraad quests zijn nogal repetitief en de resources voor de hoogste levels zijn lastig te kruigen. En om de beste gear te hebben moet je wat van die resources hebben. De PVP deep desert kom ik niet, dus ik durf niet te zeggen hoe de combat daar loopt, maar ik gok dat het enorm afhankelijk is van de world waar je op speelt.

Ik vind het nog steeds wel de beste Dune game die ik gespeeld heb, maar de andere twee rpg's zijn dan ook wel heel oud en onbekend :)
De eerste Dune game was een concept wat zijn tijd erg vooruit was. RPG met strategie combineren gebeurde niet in veel andere games.
Geplaagd door wat bugs in de eerste editie, maar verder een leuke game.

Ze zijn ook bezig de eerste game opnieuw in opensource code na te maken https://github.com/OpenRakis/Cryogenic.
Wel is nog wat onduidelijkheid over het IP wat hiermee gemoeid gaat.
Oh ja dat hoef je mij niet te vertellen. Ik volgde de eerste ontwikkelingen van het spel toen het voor het eerste aangekondigd werd, en had mij toen direct aangemeld voor updates.

Was ook zeer teleurgesteld dat het spel toen vervolgens een survival game werd, en uiteindelijk ook nog eens vrij weinig met facties bleek te doen. En ze bleven er ook vrij lang erg vaag over. Heb ook het idee dat het oorspronkelijk ene veel grotere en echte MMO zou worden, veel features wijzen daar nog steeds op.
Krijg echt het gevoel dat ze nu maar van alles gaan proberen om het aan de man te brengen.

Ja, hun hele opzet van communicatie van dit spel was al.. bijzonder, maar de latere uitwerking, de zones, de dungeons, quests, of uberhaubt bestaan van endgear, leuke PVP spectakel, nu weer offline, crossplay, de eerdere servermerges en 'store your base' functie.

Ik speel met een maat al jaren 'online' games, Ark, Soulmask, AOC, palworld, Fallout, samen de wereld in, basis bouwen, bosses meppen, heel groot deel wat je uit die games hoopte in Dune te zien, waren er niet, werkte ... half, of waren helemaal niet 'coop vriendelijk'. En dat is jammer, beide grote fan van Dune universum, dat valt zo'n game toch tegen. Heb ik eerder al stuk over geschreven, het blijft gewoon jammer hoe deze game geworden is, zal voor de huidige spelers meer dan genoeg en leuk zijn, maar persoonlijk.. met nu ook MTX erbij, het zal z'n playerbase wel behouden, maar succes zie ik het niet meer worden.
De hele game voelt ook als Ark/Age of Conan maar dan met minder features en weinig originele nieuwe dingen om te doen. Ben ook snel afgehaakt op de game omdat het snel voelde als "been there done that", zo te lezen ben jij wel verder gekomen word het de moeite nog waard?.
We zijn redelijk dedicated als het gaat om 'game een kans te geven', dus wel hele verhaal uitgespeeld, desert bezocht, flinke basis gemaakt, geen idee welke tier wapens/gear we hadden, puur in het idee.. wordt straks wel beter toch? Beetje idee van Ark van tamen en hutje bouwen naar mutations breeden en alpha bosses neermeppen, alles op tek draaien, er zal toch wel een punt komen dat je 'aan de bak moet'. Maar dan inderdaad, amper tot geen endgame, dungeons waren.. echt matig en opeens had je het punt 'en nu?' Al vanaf het begin had ik veel moeite met de combat, of meer gebrek aan, maar ook aan de extreem 'lege' wereld. Zelfs grote kampen hadden maar 10 max 15 man rondlopen, gros van gevechten was tegen 1-2 man, terwijl het absoluut geen 'soullike' was waar zoiets gebruikelijk is.

En het blijft raar, Funcom is ook van AoC, Exiles, Secret Worlds, en dat vind ik zo raar dat ze deze game zo... anders hebben gemaakt.
Goede zaak. Ik vond het al irritant dat ik last had van online perikelen (onderhoud, storing) terwijl ik single player aan het spelen was.
Je kan al singleplayer zonder Battleeye spelen.

En ja, dus cheaten :) (PvE)
Wacht even… singleplayer op PlayStation is nog niet helemaal offline, toch?
Ben eigenlijk wel blij met dit bericht. Ik had hem sowieso al een hele tijd op de wistlist staan nadat ik een free weekend had gespeeld, maar vind / vond hem nog altijd te duur en hoefde van mij niet per se online te zijn hiervoor. Wellicht bij de volgende sale nog eens kijken of ik hem écht ga kopen en spelen, want ik vond die demo wel heel tof eigenlijk.
Vooral die spanning van de Shai Hulud als je over het zand beweegt was tof, maar ook de resource gathering en crafting deel vond ik leuk om te doen.
Heb de game inmiddels uitgespeeld op Singleplayer nadat Singleplayer released was.
Ervoor heb ik al vanaf dag 1 op multiplayer gespeeld totdat ik de sandcrawler en de grote chopper had gebouwd. Daarna was het .. ja.. en nu?

In de singleplayer focusde ik puur op progression om de main quest te doen en dan zie je toch dat de game gemaakt is om je zoveel mogelijk tijd te laten verdoen door te reizen.
Uiteindelijk voelde het een beetje als een lege huls.

Maar dat klopt ook wel want hun visie was het Multiplayer PvPvE verhaal. Progressie en competitie over recources. Alleen dat werkt niet als er een groot gedeelte van je playerbase is die het voor het verhaal en de PvE coop doen. Endgame content was locked achter een PvP zone in de Deep Desert. (Deze heeft uiteraard vele verandering inmiddels ondergaan waardoor je nu niet meer bang hoeft te zijn voor PvP tenzij je specifiek voor de PvP desert kiest die 2x opbrengsten geeft.)

Heb er geloof ik wel meer dan 100 uur aan besteed dus in die zien heb ik mij er wel mee vermaakt. (met name de MP toen ik ermee begon van dag 1)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn