Remakes van Max Payne 1 en 2 blijven in ontwikkeling, nog zonder releasedatum

De remakes van Max Payne 1 en 2 zijn nog steeds in ontwikkeling. Dit blijkt uit een toelichting op de financiële resultaten van gamemaker Remedy Entertainment. Het bedrijf kan vanwege de overeenkomst met uitgever Rockstar Games verder niets zeggen over de remakes van de klassieke games.

Een woordvoerder van Remedy reageert op vragen over de voortgang van de ontwikkeling van deze twee games met 'geen commentaar', meldt Insider Gaming. De woordvoerder licht toe dat dit komt door de overeenkomst met uitgever Rockstar. Het is dus niet bekend wanneer de remakes van Max Payne 1 en 2 verschijnen. Remedy is al sinds 2022 bezig met deze twee games.

Aandacht voor GTA VI

Rockstar, bekend van de GTA-gameserie, maakte zelf het derde deel van de thirdpersonshootergames met de Amerikaanse politieagent Max Payne. Het bedrijf is nu bezig met de voorbereiding van de release van het langverwachte zesde deel van Grand Theft Auto.

Max Payne 2, The Fall Of Max Payne, Xbox
Max Payne 2: The Fall Of Max Payne op de XBOX. Beeld: Remedy

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

11-08-2026 • 20:15

68

Submitter: G_Dragon

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

“They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark to everything that had led to this point.”

Fantastische herinneringen aan deel 1 uit de trilogy!
Het baby-huil-droom-level staat mij nog steeds goed bij.
Ja echt hè, dat zal ik ook nooit vergeten! ;(
en met surround sound! Kon makkelijk het gehuil lokaliseren via de 4 speakers van men Creative labs FPS2000 (nog altijd mijn PC speakers :o )
Ik kijk hier enorm naar uit. Max Payne was zo verfrissend toen het uitkwam. Een superleuke verhaallijn in stripvorm, gecombineerd met extreem goede shoot-outs. Voor mij is het, samen met F.E.A.R., nog steeds een van de weinige games waarbij de slow-motion perfect bij de stijl van de game paste.
De reden dat het een strip was, is omdat cutscenes te groot waren. Het zou domweg niet op een cd passen, en dat was een voorwaarde.

En persoonlijk vond ik het eigenlijk veel gaver. Ik kijk uit naar de remakes.
Bedoeld je zeker disc? Xbox games, zoals die van PS2 waren op DVD uitgebracht toen.
Beide Max Payne spellen kwamen als eerste op de PC via CD's; zover ik weet.
Cd-rom .. zon 700 mb dus. :)
Klopt. Max payne op 1 CD-rom. Max Payne 2 op 2 CD-roms.
Niet ieder PS2 spel werd op DVD uitgebracht, zeker in het begin ook genoeg op CD-ROM. Te herkennen aan de paarse onderzijde ipv zilver :)
Schijnt dus ook nog wel iets van een last call geweest te zijn. De cutscenes waren al klaar, maar dat bleek inderdaad niet te passen op een CD. Dus zijn die comic noir stijl strips bedacht om het verhaal te vertellen. Echt heel tof gedaan.

Weet nog goed dat de game uit kwam. Ik was denk ik een jaartje of 14. Gamen op een Geforce 3 Ti 200 64mb. Max Payne 1 deed echt fotorealistisch aan.
Volgens mij was het meer een budgettaire reden, was een relatief kleine studio. Max Payne zelf wordt gespeeld door de bedenker van de game sam lake en de bad guy (vrouw in dit geval) is zelf zijn moeder.


Ontopic dit is een van de weinige games waar ik echt naar uitkijk. Zoveel max payne 1 en 2 gespeeld en later ook 3. Sterker nog 3 krijgt elke paar jaar nog wel een replay.

Er waren ook echt veel toffe mods. De cinema mod voor max payne 2 was echt tof toendertijd.nog langzamere bullet time dikke mini gun en muziek eronder.

Maar remedy zijn meer subtielere aanpak vind ik heel vet, vind het ook nog steeds de beste 2 games uit hun repertoire omdat ik vooral niet zo ben van die vage dingen als control (wel gespeeld). En remedy blijft de koning van de particles, how het wapen vuur de muzzefladh zo u wilt,er in max payne 1 er nog steeds goed uitziet (zelfs beter dan in max Payne 3) is fantastisch.

Komt maar op hoop allicht ma de launch van gta eens wat meer van deze te zien.
Een perfect voorbeeld dus hoe technische limitaties leiden tot artistieke creativiteit en innovatie. Het heeft de game iconisch gemaakt en waarschijnlijk ook makkelijker te produceren, waardoor er meer budget overbleef voor de game an sich.

Sommige segmenten waren pure poëzie. Echt genieten. Ik ben benieuwd hoe een remake daarmee omgaat.
De grootte zal het niet zijn geweest; eerder kosten en tijd. Een (in game) cutscene vereist niet veel data. Het 'programmeren' van een cutscene kost wel veel tijd.
FEAR! Wat een game. Daar zou ik ook wel een remake van willen zien..
Een beetje te vergelijken is Trepang2 (er is geen deel 1). Niet zozeer qua horror maar wel de looks.
De multiplayer van FEAR was ook echt heel vet. Bullet time speelde daar ook een grote rol wat je als voordeel voor je team tov de tegenstanders kon verdienen voor een korte tijd. Dat heb ik echt nog veel gespeeld.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 12 augustus 2026 09:04]

Damn, FEAR. Was echt een topspel !
Wat zou ik graag een remake van F.E.A.R. zien in de laatste ID Tech engine. Een hele nieuwe F.E.A.R. mag uiteraard ook.
Ik zou ook wel een nieuwe F.E.A.R. willen zien. Maar aangezien deel 3 niet echt goed was heb ik nog wel een nare nasmaak in mijn mond.
Deel 3 was inderdaad niet goed, zelfs niet uitgespeeld. Zonde :(
F.e.a.r was wel heftig. Max Payne was ook te gek!
Welke deel ging over in Brazilië?
Dat is juist de slechtste voor mij.


Deel 1-2 zijn wel de beste.
Absoluut de "flim Noire stijl" van 1 en 2 waren heel meeslepend. Deel 3 helaas veel minder. Bij Max Payne beeld ik me een depressieve alcoholist die het liefste al zijn principes overboord gooit maar net vast blijft houden aan een paar die hem nog een doel geven in het leven en zich daar dus vol voor inzet.


Een beetje de acteur Billy Bob Thornton in de serie Goliath.
Klopt, voor mij toch wel een van de beste games van toen. Koop die sowieso.


Is het nog steeds remedy (Rockstar) kan me herinneren dat volgens mij deel 3 geen remedy meer was
Deel 3 was inderdaad geen Remedy meer.
Zodra die Nvidia AI filters fatsoenlijk werken hoef je nooit meer een remaster te kopen denk ik. Overigens kan je dit spel wel op 8K spelen met een moderne videokaart.
Dit is echter niet alleen een remaster maar ook remake, dus ook met vernieuwingen in de gameplay en niet alleen een grafische upgrade.
Widescreen FOV wordt standaard niet ondersteunt in 1 en 2.
Mooie spellen, ik kijk ernaar uit!

Wie kent dat level met dat gehuil van die baby nog?
Om de een of andere reden moest ik ook meteen hieraan denken. Natuurlijk was MP een vernieuwende game met dat mooie noirsfeertje de vertelling in comic-vorm, de manier van gezichtsanimatie, de toepassing van het bullettime-effect, maar dat rare doolhof-level was echt conceptueel iets unieks wat ik iig later nooit meer in games ben tegengekomen.
… maar dat rare doolhof-level was echt conceptueel iets unieks wat ik iig later nooit meer in games ben tegengekomen.
Het Ashtray Maze-level in Control (2019) is de enige die in mij opkomt die in de buurt komt.
Aah, super tof spel! Ben heel benieuwd!

Ik vond de demos die ze in de demoscene-tijd maakten al zo gaaf. Ze gebruikten toen de naam Future Crew en maakten b.v. voor Assembly `93 Second Reality. Happy times, demos kijken met je Gusje }>

Hmmn, ze zijn ook van Futuremark zie ik net.

[Reactie gewijzigd door readefries op 11 augustus 2026 21:47]

In 3D Mark 2001 SE zit een stuk dat geïnspireerd is door The Matrix. Daarin zie je ook goed dat dit Max Payne geïnspireerd heeft.
Aah nice, die was ik helemaal vergeten! Leuk om weer te zien.
Dat is andersom. Max Payne kwam eerder uit, en daarna kregen ze het verzoek om iets te bouwen voor 3D Mark 2001 SE met de Max Payne Engine.

[Reactie gewijzigd door EnterToets op 12 augustus 2026 09:47]

Gaaf! Wie kent de vele mods nog? Matrix mod 😎
Goed mee vermaakt inderdaad. 😁 Viel me al op dat niemand het over mods had.

Was vrij grote community hierin destijds.
Dus Rockstar werkt ook als publisher? Maar voor GTA6 hebben ze Take2 als publisher toch? Hoe werkt dat?
Bart ® Moderator Spielerij/AI @dinoballz12 augustus 2026 07:54
Take-Two is het moederbedrijf van Rockstar Games. Eén pot nat dus.
Wie herinnert zich die easter egg nog in Max Payne 2, waar je in een level bij een soort shrine uitkomt ter nagedachtenis aan één van de developers die was overleden? Dat is me altijd bijgebleven.
Dat is in dat appartementengebouw, buiten op zo'n steiger of glazenwassers lift toch? En dan bij een raam om de hoek van het gebouw.
Nog ff wachten tot de geforce 3 ti uitkomt en dan los.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn