Valve belooft betere SteamOS-prestaties als vram bijna volloopt

Valve heeft een nieuwe SteamOS-bèta uitgebracht. Deze versie beheert het vram volgens het bedrijf veel beter. De fabrikant claimt dat dit betere prestaties oplevert wanneer de gpu bijna geen geheugen meer over heeft, al onderbouwt Valve dat niet met cijfers.

De verbeteringen zitten in SteamOS-versie 3.8.20. Uit de releasenotes blijkt dat deze versie 'aanzienlijk verbeterd vram-beheer' heeft. Volgens Valve verbetert dat de prestaties en stabiliteit in gevallen waarin het vram beperkt is.

SteamOS is de Linux-distributie die Valve speciaal heeft ontwikkeld voor zijn eigen hardware, hoewel het besturingssysteem tegenwoordig ook beschikbaar is voor bepaalde andere hardware. Sinds kort werkt het ook op zelfbouw-pc's (als die een AMD-gpu hebben).

Valves eigen Steam Deck en Steam Machine draaien allebei op SteamOS en hebben relatief weinig vram. De Steam Machine moet het met 8GB videogeheugen voor de gpu doen. De Steam Deck heeft in totaal 16GB geheugen, maar dat wordt verdeeld over de cpu en de gpu.

De nieuwe SteamOS-update moet op die apparaten dus voor betere prestaties zorgen, al zegt het bedrijf niet hoe groot het voordeel precies is. Verder krijgt SteamOS 3.8.20 een nieuwe versie van de Mesa-graphicsdriver. Ook dat moet de prestaties verbeteren, vooral bij raytracing, al deelt Valve ook hierover geen details.

SteamOS
SteamOS. Bron: Valve

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

30-06-2026 • 10:52

54

Reacties (54)

Sorteer op:

Weergave:

Hopelijk fixt het performance issues met bepaalde games die deze niet hadden in 3.7.

3.8 stable was niet de fijnste ervaring, hopelijk doet 3.8.20 beta dat beter.

Maar goed, de laatste versie waar ik echt nul issues mee had was 3.4.11.
Wat is het voordeel van SteamOS tov Bazzite of CachyOS? Die laatste gebruik ikzelf.
Bazzite is handig als je geen SteamOS (makkelijk) kan draaien en zoveel mogelijk iets wil hebben wat op SteamOS lijkt.

CachyOS is als je "gaming" Linux wil hebben en een volwaardige desktop ervaring.

Performance zou gelijkwaardig moeten zijn.

[Reactie gewijzigd door Gundogan op 30 juni 2026 12:01]

Bazzite heeft net zo goed een full desktop
Klopt (ook SteamOS heeft een desktop omgeving) maar is verder immutable wat zoals anderen al gezegd hebben voor wat beperkingen kan zorgen.
Bazzite is een Inmutable OS net zoals SteamOS in tegenstelling tot Cachyos welke meer traditioneel is en gebaseerd op arch.

#edit

[Reactie gewijzigd door bergsegek op 1 juli 2026 09:21]

Ik begrijp niet wat je schrijft
Als ik mij niet vergis kan je bepaalde directories en files niet aanpassen of worden ze na herstart teruggezet.

Maakt het stabieler, maar je zult om beperkingen heen moeten werken.
Behalve dat het immutable is en een niche distro, dus verwacht maar niet dat je vage package die door 0,02 % van de gebruikers wordt gebruikt goed ondersteund wordt.
Bazzite is ook bijna volledige flatpak van wat ik begrijp.

Beide dingen maken het er niet makkelijker op.
Het grootste verschil zit tussen bazzite/steamos en cachyos.
De eerste twee zijn immutable, en cachyos is dat niet. Wat, voor zover ik weet, dat alle changes die je maakt buiten de userspace om worden overschreven wanneer je een update uitvoert.
CachyOS en SteamOS zijn Arch based en Bazzite Fedora. Catchy krijg gecontinueerd updates en is helemaal aanpasbaar. Bazzite en SteamOS zijn immutable wat met desktop taken nadelig zou kunnen zijn als je dingen wil aanpassen (of voordeel want je kan het niet kapotmaken).

Voordeel bazzite is betere nVidia drivers dan SteamOS. Hoe dat zit op Cachy weet ik niet.

[Reactie gewijzigd door Dekar op 30 juni 2026 12:48]

Ze hebben alle 3 een “eigen” desktop omgeving, waarbij CachyOS en SteamOS ARCH based zijn en Bazzite op Fedora.

Ik heb zowel SteamOS als CachyOS getest op Xbox Ally (white/non-X) en ervaar over gebruikers ervaring geen verschil. Beide hebben de SteamOS versie die ook op de steamdeck zelf staan. Waar ik het verschil merkte is performance. Met steamOS stotterde (mogelijk door 38.2 versie?) de boel, terwijl ik met CachyOS een prima ervaring heb.

Uiteindelijk werkt het allemaal het zelfde naar mijn idee. Beetje concurrentie lijkt mij het voordeel hierbij.

Bazzite desktop is naar mijn idee gebruikersvriendelijk voor niet Linux gebruikers, terwijl overige 2 meer voor ervaren/power users zijn. Al had ik het idee dat steamOS desktop gebruik op dat gebeid tussen beide zit.

Verder SteamOS is nog bezig met uitbreiding van supported handheld devices. Op dit moment is mijn Ally wel supported door CachyOS.

En verder: steamOS ondersteund geen secure boot, Bazzite wel, CachyOS na wat aanpassingen ook.
SteamOS is voornamelijk bedoeld voor de steam deck en andere console achtige apparaten. Uiteraad kan het ook gebruikt worden voor de desktop. Alleen dan heeft het naar mijn idee geen echte voordelen.
Incorrect. Met SteamOS 3.8 is de stap naar eigen hardware builds gezet.

Ik draai nu 3.8 op een Asus laptop en het loopt allemaal super. Gaming ook.

Valve zegt al tijden en dat doen ze dus ook desktops te willen ondersteunen.
Linus zegt dat SteamOS wel eens de redding van Linux zou kunnen zijn.
De vraag is wat het voordeel is, niet waar het voor bedoeld is.

Dat zijn namelijk niet 2 dezelfde dingen, iets kan ergens voor bedoeld zijn maar niet perse goed zijn, maar iets kan ook ergens niet voor bedoeld zijn maar alsnog goed zijn.
Erg leuk van je om pedant de semantsiche discussie aan te gaan.

Uit de voorgaande reactie kan je duidelijk opmaken dat voor die persoon, SteamOS bedoeld is voor Steam Deck en consorten omdat daar juist het voordeel te behalen is, ongeacht waar Valve het voor ontwikkeld heeft.
Het was in de begintijd een erg mooi apparaatje maar tegenwoordig draait het ding helemaal niks meer fatsoenlijk.
Volgens mij kun je in principe alle games die je bij de release kon spelen, nog steeds prima spelen?

Dat sommige nieuwere games te zwaar zijn om te kunnen spelen is inderdaad jammer, maar is dat de schuld van de Steam Deck, of van de game ontwikkelaars die hun games niet optimaliseren?
Laatst arc raiders geprobeerd maar dat ziet er zo ontzettend slecht uit en draait vervolgens nog maar op 25 Fps.
Lijkt me typisch voor veel Unreal Engine 5 titels, vrij hoge systeem eisen en slechte visuals als je de instellingen naar beneden durft in te stellen.
Dit soort updates maken wellicht ook dat games die 30 of 40 gps draaiden weer net wat beter draaien.

Persoonlijk heb ik liever een bedrijf dat meerdere jaren doet met een pc handels, dan elk jaar 2 versies lanceren. Dan gaat optimalisatie na een jaar of 2 alleen nog maar naar nieuwe devices.

Verder geeft het devs een behoorlijk versnippert landschap met pc handhelds. Als je de nieuwste AAA games wilt spelen voldoet de Steamdeck niet. Ik zou ook geen Forza Horizon 6 willen draaien op Steamdeck.

Ik hoop wel op een nieuwe Steamdeck per 2027, maar dit is onwaarschijnlijk. En de prijs gaat mogelijk heel pittig zijn.
Een gebruiksvriendelijke game besturingssysteem waarmee iedereen kan werken en niet alleen Linux aanhangers.
Een gebruiksvriendelijke game besturingssysteem waarmee iedereen kan werken en niet alleen Linux aanhangers.
Linus Torvalds zei al iets in de trant van: ' het zou best eens kunnen dat Valve de redding is voor de Linux desktop '.
Precies. eindelijk een distro dat er voor iedereen is en gewoon out of the box werkt en moeilijk kapot te maken is.
Ik weet dat dit tegen de Linux community ingaat, makkelijk en gebruiksvriendelijk, maar die kunnen altijd nog archlinux instaleren via CLI.

Voordeel en nadeel van linux zijn de vele distros, nu is er eindelijk een distro bijgekomen dat gewoon werkt (op gaming gebied dan).
Dat gaat helemaal niet tegen de Linux community in, sorry maar wat heb je een raar beeld van Linux.... Dat is het mooie van Linux, er zijn gebruiksvriendelijke distro's en meer DIY distro's voor wie dat wel wil.

Heb je Ubuntu wel eens gezien? Gebruiksvriendelijker kan bijna niet. Windows is ook niet immutable, waarom moet Linux dat ineens wel zijn? Ubuntu gaat echt niet zomaar kapot... Zelfs mijn Arch install gaat niet zomaar kapot, die durf ik gewoon zonder blikken en blozen te updaten elke dag.

Installeer Steam op Ubuntu en je kunt direct gamen, niks moeilijks aan.

[Reactie gewijzigd door Frietsaus op 30 juni 2026 15:29]

ik heb thuis alles op linux draaien Bazite en Ubuntu en ik kan er ook gewoon mee overweg. Maar een gemiddeld persoon dat van windows afkomt loopt echt wel tegen problemen aan.
Zelfs linus en zijn collega's hebben er soms nog moeite mee.

Dus ja, het is al veeeel gebruiksvriendelijker dan dat het was. Maar zolang je CLI nodig blijft houden voor veel dingen is het niet voor de leek.

Steamos en Bazite lossen dat gedeeltelijk op.
Hangt helemaal van je use case af. Als ik Ubuntu installeer en daarna Steam, dan ben ik zo aan het gamen zonder problemen (afhankelijk van de game). Ik zal niet ontkennen dat het soms ook wel eens mis gaat, maar dat kan met Windows net zo goed.

Punt is, als de game op SteamOS draait dan is de kans zeer groot dat je die in Ubuntu ook zo up-and-running hebt. Dus op dat punt zie ik niet direct een voordeel om te wachten op de messias SteamOS.

[Reactie gewijzigd door Frietsaus op 30 juni 2026 15:37]

Die reputatie van Ubuntu is m.i. onterecht, Ubuntu is het enige OS ooit waarop ik mijn bedraad internet op geen mogelijkheid aan de praat kreeg. Toen ik daarover een topic opende werd me verweten dat ik mijn huiswerk niet had gedaan en maar had moeten onderzoeken of mijn netwerkadapter wel ondersteund werd (waar staat zoiets uberhaubt). Later weer geprobeerd op een laptop, het installeren van een programma van een paar MB via apt-get duurde ruim een half uur, gevraagd op een forum waarom het zo langzaam was t.o.v. Windows was het weer mijn fout omdat de mirrors of de repos vermoedelijk niet goed stonden ofzo. Verder vaak te horen gekregen dat het zo makkelijk is om programmas te installeren via Synaptic, maar dat is met afstand de lelijkste en meest ongebruiksvriendelijke app store die ik ooit gezien heb. De eerste installatie via de spirituele opvolger (Snap) ging eveneens meteen fout en kostte me ook uren troubleshooten om op te lossen. Ik zou:
Mint
Zorin
OpenSUSE
of POP!
allemaal eerder aanraden aan nieuwe gebruikers.
Dat is misschien ook zo, maar dat komt in mijn ogen niet zo zeer door SteamOS zelf maar meer door al het werk van Valve waar alle Linux distro's beter van worden.
Jammer dat mensen deze onzin blijven herhalen. :X

Zoveel mooie Linux distributies die net zo perfect games draaien als SteamOS. Plus SteamOS is door z'n immutable karakter niet altijd geschikt als general purpose OS. Ik zou zeggen verdiep je eens in de mooie wereld van Linux, het is echt niet eng.

[Reactie gewijzigd door Frietsaus op 30 juni 2026 15:23]

Jammer dat je het blijft wegzetten als onzin. Er gaat geregeld wat mis in Linux en dan komt al heel snel die terminal in beeld waarin je van die nestende fixes krijgt: fix het in deze 6 stappen, probleem bij stap 4, fix dat probleem in 5 stappen, probleem bij stap 3, fix dat probleem in 4 stappen, probleem bij stap 2 etc... tot je het na 3 uur maar weer op geeft.

De laatste tijd kijk ik veel Youtube videos van Switch&Click, die laat een goed beeld zien van wat Linux echt is en doet. Ja je kunt er veel mee, maar er is ook geregeld veel gezeik mee. Zelf kwam ze in een compile hell terecht, in Ubuntu, niet in Gentoo.

[Reactie gewijzigd door Neophyte808 op 30 juni 2026 18:05]

Geen idee, SteamOS kwam met mijn Steam Deck en ik had nooit de neiging om dat te vervangen.

Hetzelfde betreft mijn partner, wij hebben beide een eigen Deck.
Je partner ook nooit vervangen ;-) ?
Vervangen? Eentje ernaast toch? Kom je ook makkelijk van de vorige af :p
Bazzite en CachyOS zijn vooral bedoeld voor eigenlijk alle systemen die SteamOS niet ondersteunt.

Ik heb SteamOS zelf nooit gebruikt, maar het voordeel van Bazzite t.o.v standaard Fedora is dat het heel veel gaming-gerelateerde tools al heeft ingebouwd, zoals gamescope, mangohud, protontricks/protonup-qt etc.

Maar niks wat je niet zelf op een standaard Fedora systeem kan installeren. Ik ben zelf laatst ook weer overgestapt van Bazzite naar Fedora Sway, na alle benodigdheden geinstalleerd te hebben werkte alles net zo goed.
Mooie move in deze tijden van (RAM)schaarste, en precies in de zachte onderbuik van Windows dat de reputatie heeft dat het niet efficient is met RAM (ik laat in het midden of dat terecht is).

Een kleine verbetering kan al het verschil zijn tussen praktische onspeelbaar en een redelijke ervaring. Valve hoeft maar een paar games te laten zien die nu wel starten op een Steam Machine/Deck om dit als grote stap vooruit te laten zien.

Het is ook wel een beetje reclame voor de toekomst. De SteamMachine is nog relatief niuew en er kan vast nog veel verbeterd worden, ook wat betreft prestaties. De machine die je nu koopt zou het in de toekomst nog veel beter kunnen gaan doen. Van een Windows-systeem verwacht je dat het min-of-meer is uitontwikkelt en het in de toekomst alleen maar langzamer zal worden, bv door copilot ofzo.
En misschien is die verwachting helemaal onterecht, maar gevoelsmatig is het fijner om een systeem te hebben waar actief aan verbeterd wordt dan een systeem dat al uitontwikkeld is en eigenlijk alleen maar onderhoud krijgt. (De recente K2 updates voelen meer als polijst en marketing dan als structurele verbeteringen).
Dit soort "patches" zijn naar mijn mening zo minimaal dat geen mens het daadwerkelijk merkt. Je gaat hiermee in triple A games Echt niet opeens van 10- 15 naar 30 Fps waarbij deze games momenteel ook nog eens op de laagste resolutie en kwaliteit moeten draaien om überhaupt boven de 10 Fps te komen. Je kunt nog een beetje Patience spelen op de steamdeck of een potje stardew valley misschien . Bij alles wat een beetje ingewikkeld wordt haakt de steamdeck heel snel af. Daar gaat een patch met een paar Fps+ niks meer aan doen.
Je kunt nog een beetje Patience spelen op de steamdeck of een potje stardew valley misschien . Bij alles wat een beetje ingewikkeld wordt haakt de steamdeck heel snel af. Daar gaat een patch met een paar Fps+ niks meer aan doen.
Ik heb een keer CP2077 volledig op de Steam Deck gespeeld. Dat ging prima. Natuurlijk niet zo soepel als op mijn game-PC, maar de FPS bleef rond een speelbare 40. Prima voor een mobiel apparaat. Ik denk dat je onderschat wat wel mogelijk is met een Steam Deck. Kijk eens verder dan hedendaagse niet-geoptimaliseerde AAA(A)-prut. Er gaat een wereld voor je open. :P

Verder is elke optimalisatie mooi meegenomen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 30 juni 2026 13:30]

Ik heb RDR2 op de steam deck gespeeld en de nieuwe God of War series. Ik weet niet of jij jouw apparaat aansluit op een 4K monitor ofzo. Maar wat je zegt is natuurlijk wel wat overdreven. Sure, competitieve online multiplayer zit er misschien niet in.
Dit hele fundamentale aanpassingen. Niet zomaar even plakker 'path' over iets bestaands.

En niemand heeft het over fps. Deze update maakt - bijvoorbeeld - minder stutter of geen stutter.
En enkele fps is altijd welkom. Windows? Niet zo gauw he.
Mooie move in deze tijden van (RAM)schaarste, en precies in de zachte onderbuik van Windows dat de reputatie heeft dat het niet efficient is met RAM (ik laat in het midden of dat terecht is).
Kleine toevoeging:

Dit heeft te maken met VRAM, niet RAM. RAM kan wel VRAM leveren wanneer CPU en GPU geheugen delen, maar in die situatie kan VRAM ook gereserveerd worden zodat het OS (zoals Windows) ervanaf blijft.

Sowieso een mooie zet, inderdaad. Dit soort kleine verbeteringen tellen bij elkaar op en zorgt ervoor dat (oudere) hardware efficiënter kan draaien. Dat hebben we voorlopig wel nodig, ongeacht het gebruikte OS. :)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 30 juni 2026 16:54]

Zo nieuw is SteamOS ook echt niet hoor, al ruim voordat SteamDeck er gebruik van maakte bestond SteamOS ook al.
SteamOS is sinds 2013 beschikbaar, al moet wel gezegd worden dat met de release van Steam Deck in 2022 pas echt een grotere groep mensen er daadwerkelijk gebruik van is gaan maken.
Ja, het lijkt er op dat we drie nieuwsitems krijgen voor hetzelfde nieuwsfeit.
Leuk idee, maar de beste manier om dit op te lossen is gewoon door meer VRAM te hebben. Je gaat nooit die impact op geheugensnelheid verbeteren tegenover de VRAM.

SteamOS is gewoon Linux dus geen magie in dit geval en zal het niet magisch veel beter dan Windows doen in dit geval.
Wanneer geheugen volloopt dan is het volgens mij niet goed geprogrammeerd, of zie ik dat verkeerd. Bekend C++ probleem dat met Java niet gebeurde omdat de compiler geheugen deed, itt C++

Met het overstappen van C++ naar Java (dat eigenlijk heel veel op C++ lijkt) hadden wij 25 jaar geleden veel minder bugs
Ja, je ziet het verkeerd. Probleem in kwestie hier is dat er allerlei applicaties op je systeem videogeheugen gebruiken. Je webbrowser bijvoorbeeld gebruikt de GPU om sneller te kunnen renderen. (Steam zelf is ook een webbrowser.) Een GPU kan veel sneller renderen als de grafische activa die in het videogeheugen zijn opgeslagen, dan als ze in het hoofdgeheugen van de computer zijn opgeslagen.

Er was geen intelligent mechanisme om te bepalen welk programma recht had op het videogeheugen. De verbeteringen van Valve zorgen ervoor dat het programma dat jij op de voorgrond draait het meeste recht krijgt op het videogeheugen. Draai je dus een spel, dan krijgt je spel voorrang op de webbrowser, en kan videogeheugen dat je browser had gealloceerd terugverplaatst worden naar het hoofdgeheugen.

Het interessante is dat Windows ook een dergelijk mechanisme ontbeert, waardoor spellen die profiteren van deze optimalisatie nu vaak enorme snelheidsverschillen laten zien.

[Reactie gewijzigd door dmantione op 30 juni 2026 12:32]

Dat is onzin dat je toen heel veel minder bugs had. Wat wel is, is dat bij Java je zelf niet zo op het geheugenverbruik hoeft te letten, de garbagecollector ruimt het wel op. Maar C++ kan in principe veel beter met geheugen om gaan, alleen is het wel zo dat JIJ als developer dan verantwoordelijk bent voor het goed opruimen van al het geheugen dat je gebruikt hebt, en daar gaat het dan nog wel eens een keertje mis, wat dan dus een memoryleak oplevert en het geheugen dan langzaamaan vol kan lopen. Maar ook talen die gebruik maken van garbage collectors kunnen memoryleaks hebben hoor, ook bij dat soort talen blijft het wat mij betreft gewoon good practice om netjes op te ruimen wat je niet meer nodig hebt, het maakt je namelijk ook een stuk bewuster van verbruik.
Java doet garbage collection, wat niet echt handig is voor game engines. Want dan krijg je op onbekende momenten ineens dat er een cleanup moet gebeuren waardoor je performance dan inkakt.

Reference counting oid of 'handmatig' is daar de betere optie.
Bij een voorbeeld gaat het erom wat er met het voorbeeld gezegd wordt, namelijk in deze, slecht geprogrammeerde SW. Jij gaat in op het voorbeeld.
Geheugengebruik is puur data. In DRAM wil nog weleens een runtime zitten zoals inderdaad die JVM maar in VRAM zitten bijna alleen maar textures en wat andere buffers. Het is gewoon wat de game nodig heeft om een scène te renderen op bepaalde resolutie.

Moderne engines delen veel meer data dan vroeger maar uiteindelijk gaat er ook steeds meer data in. Ik verwacht trouwens niet dat dit blijft stijgen. Texture resolutie zit nu wel zo'n beetje aan de max van wat je nog kunt zien.
Java is het verkeerde voorbeeld, de JVM schakelt de garbage collector alleen in als het geheugen op is. De simulaties die ik op het werk draai zijn allemaal begrensd op 1 gigabyte, anders is de 128 gigabyte werkgeheugen binnen no time vol.

[Reactie gewijzigd door xorpd op 1 juli 2026 00:45]

heb redelijke ervaring met SteamOs op PC's vind het beter werken dan Bazzite met een ALL AMD build CPU+GPU het werkt vlotter iets beter FPS een stuk of 20 gebouwd nu vooral met versie 3.7.x en gezien hoe de updates gepushed worden door valve en ik nog geen klachten heb ontvangen vaan mijn klanten werken deze SteamPC's allemaal nog

Alleen vanaf SteamOs versie 3.8.11 met dualboot SteamOs en Windows ziet SteamOs, de Windows partitie niet en wil die die formateren, en dat is waar mijn saved games op staan, maar dat vind ik meer een bug momenteel, kwestie van de juiste drivers vinden, maar denk dat valve dat ook wel oplost

Kwam wat drivers tegen die eventueel zouden moeten werken onder SteamOs 3.8.x voor bepaalde Nvidea kaarten nog niet getest maar als straks Nvidea ook helemaal ondersteund wordt heeft Valve wat goeds in handen, had wat klanten die een SteamPc wilden met een 5060TI en dat werk nog niet
Wat was je probleem met Bazzite dan? Ik hoor eigenlijk vooral goede verhalen daarover.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 30 juni 2026 15:08]

installatie en steamOs voelt sneller aan ook iets meer FPS onder steamOs was wel 3.7..x

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn