WK 2026: Scoor de beste deals! Stel jouw winnende opstelling samen met behulp van ons advies.

Vertigo games sluit kantoor in Amsterdam vanwege 'uitdagende VR-markt'

Vertigo Games sluit zijn kantoor in Amsterdam. Het gamebedrijf richt zich op VR-titels, maar noemt dit 'een uitdagende markt'.

"Virtual reality blijft een uitdagende markt", schrijft de Nederlandse ontwikkelstudio op sociale media. "Na zorgvuldige afweging hebben we de moeilijke beslissing genomen om Vertigo Games Amsterdam te sluiten." De Amsterdamse tak stond eerst bekend als Force Field, maar Vertigo-moederbedrijf Embracer nam de studio in 2021 over en doopte deze om tot Vertigo Games Amsterdam.

Het bedrijf heeft de laatste jaren enkele grote VR-games uitgebracht, waaronder Metro Awakening en Thief VR: Legacy of Shadow. Vertigo houdt nu nog twee kantoren over: een in Los Angeles en het hoofdkantoor in Rotterdam.

Metro Awakening
Metro Awakening

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

05-06-2026 • 12:10

49

Submitter: Xtuv

Reacties (49)

Sorteer op:

Weergave:

Geloof het best ja, het is ook inmiddels al weer een paar jaar geleden dat de laatste mainstream betaalbare headset op de markt is gekomen (Quest 3(s)/Pico 4(ultra)). Ja, er zijn wel nieuwere headsets geweest, maar de standalones waren allemaal €1900+ (play for dreams en samsung galaxy xr) en de bekabelden waren ook allemaal zo'n €1000+(naast dat je daar dan nog vaak extra zaken bij moet kopen). Mensen blijven hopen op de Valve Frame, maar qua prijs zal die zeker €1000+ nu gaan worden voor een complete set, en mensen zullen toch teleurgesteld zijn over dat ding omdat ze te hoge verwachtingen hebben. Hopelijk dat Meta en Pico nog met nieuwe headsets komen die in ieder geval ook eyetracking standaard hebben, verder verbeterde lenzen, minimaal vergelijkbare SOC als de Frame en weer wat verbetering in de resolutie/fov/betere kleurweergave (hoeft nog geen 4k per oog te zijn, maar zou leuk zijn) en dat natuurlijk voor dezelfde prijs als hun huidige headsets (alhoewel de Q3 pas behoorlijk in prijs gestegen is helaas).

Slimste is om te zorgen dat je VR-game toch ook op flatscreen te spelen valt zodat je toch nog wat meer exemplaren zult verkopen.

Voor mensen met een dikke PC is het fijn dat er nog UEVR (unreal engine) en UVR (Unity) mods zijn waarmee bestaande flatscreen games fatsoenlijk in VR gespeeld kunnen worden, een spel als Hogwarts Legacy is in VR een compleet andere belevenis. Gelukkig voor de standalone headsets heb je oa Teambeef versies van oudere games zoals Doom, Quake, Duke Nukem 3D (en nog een zwik op die engine gebaseerde games zoals blood, redneck rampage), Doom 3, Half Life, Tomb Raider, Return to castle wolfenstein, Prey en verschillende Jedi knight games. Ook nog van anderen heb je Questcraft (minecraft). En er blijven nog steeds nieuwe games bijkomen. Allemaal oude PC games die je kunt sideloaden en in VR kunt spelen (moet natuurlijk wel de originele games hebben ivm de gamedata). Duke Nukem 3D (zeker met voxel weapons mod) is weer zo'n leuke en compleet andere ervaring in VR ongeacht dat de graphics nog uit de jaren 90/2000 stamt). Dan is er ook WinlatorXR wat een windows emulator is waarmee je ook flatscreen games op je Quest/pico in VR kunt spelen, zoals de originele Halo, is wel meer per spel ondersteuning). Veel mensen met een VR headset hebben geen idee van dat je dat soort zaken kunt sideloaden.

VR blijft natuurlijk nog steeds relatief een niche markt, net zoals vele andere hobbies. Maar het blijft wat betreft gaming toch echt ongeevenaard als het om immersie gaat.
Beste is inderdaad een toffe game neerzetten en hem een VR modus geven. De VR mods bewijzen dat dit werkt en voor de echte VR fans is dit te doen.

Heb zo zelf bijvoorbeeld left 4 dead 2 in VR gespeeld en dat is leuke chaos.

Als je een exclusieve VR titel hebt kom je toch meer op budget spellen uit omdat de markt klein is. Die zijn dan weer niet overtuigend als ze aanvoelen als een tech demo of worden ook als ze wel goed zijn zoals de games van vertigo weinig verkocht door de kleine VR markt. Maar die games zijn weer niet overtuigend genoeg dat mensen een dure headset kopen voor de game.

Dus het medium heeft inderdaad hybriede titels nodig.
Het is wel iets meer dan uitdagend. Het is een stagnerende markt,want je hoort/ziet weinig nieuws over VR.
Misschien dat er met de komst van de Steam Frame VR bril wat beweging in de VR markt gaat komen?Valve: Steam Machine en Steam Frame-VR-bril verschijnen deze zomer - Tweakers
Ik zie in de specs van de frame niet echt iets waarvan ik denk dat dat de markt in beweging gaat brengen.
De specs van de Valve Index waren in die tijd ook niet zo speciaal; buiten dat het het Valve gewicht en "all-round polish" had. Toch was het een groot succes en was het jaren lang de de facto standard PC VR headset to have. De Frame zal wellicht ook zo zijn, niet omwille van de specs maar omwille van de Valve naam en all round polish.

VR is meer dan specs, het is ook gevoel.
Mwah kijkend naar de cijfers zijn de de facto standaard toch echt de quest 2 en 3(s) , die hebben samen ruim 50% van de vr markt op steam in handen obv de hardware survey: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
Vooropstellend, ik zeg niet dat de Steam Frame de markt gaat veranderen. Maar het draait natuurlijk niet om hoofdzakelijk de specs. De software en hardware ervaring is veel belangrijker en de prijs natuurlijk.
Wat de Steam Frame wel doet is dat het VR voor de vele miljoenen Steam gebruikers een stuk toegankelijker te maken. Zonder er verder diep op in te gaan, maar het biedt wel een aantal nieuwe mogelijkheden.
Denk zelf dat de prijs hem de nek om doet. Met een steam frame heb je steam voor een hoog bedrag. Met een meta headset heb je het meest populaire VR ecosysteem en steam voor een veel kleiner bedrag. Dan is een steam frame niet overtuigend voor de meeste.
Wellicht als die Frame VR bril een beetje schappelijke prijs gaat krijgen dat de markt kan groeien. Meeste VR headsets zijn helaas nog steeds vrij prijzig. Alleen de headset van Meta is voor een redelijke prijs te krijgen voor PC.

Mag van mij wel meer concurrentie komen in het betaalbare segment. Er zijn genoeg high-end headsets die niemand koopt omdat er te weinig interessante games zijn.
Verwacht zeker maar dat de Frame, inclusief controllers, €999+ zal gaan zijn. Je vergeet overigens Pico 4 (ultra), dat is ook een hele goede betaalbare headset (ook voor PC te gebruiken). Maar je zegt bij de Quest juist, voor PC, terwijl juist het standalone gedeelte daarbij ook een zeer groot punt van is.
Pico 4 betaalbaar? Die kost bij Coolblue 649 euro. Andere winkels lijken hem niet meer te hebben. Dat kan ik moeilijk 'goed betaalbaar' noemen. Ok het is beter dan de headsets van 1000+ euro, maar nog steeds een flinke investering voor veel mensen.

De Playstation VR2 headset is in de pricewatch 339 euro, dat vind ik stukken betaalbaarder. Helaas alleen te gebruiken op een playstation.
PSVR2 is tegenwoordig ook op de PC te gebruiken. Maar vereist dan natuurlijk wel nog een dikke gamepc..
Misschien wat meer beweging. Maar ik zie geen reden waarom de Frame de VR markt significant zal veranderen of het uit de niche zou halen.
Denk dat velen daar nogal teleurgesteld gaan worden, want de specs ansich is amper vooruitgang met wat er al is. Enige pluspunten is dat die standaard geleverd wordt met eyetracking, iets snellere SOC, en dat er SteamOS op draait (wat natuurlijk het grootste pluspunt is), maar juist een stuk slechter is dat het geen fatsoenlijke passthrough camera's heeft, geen diepte camera en de schermen vergelijkbaar zijn met de al lang op de markt zijnde meta/pico headsets.

Overigens zie ik het nog wel gebeuren dat hobbyisten SteamOS draaiende gaan krijgen op de Quest, Pico, Play for Dreams en Samsung XR headsets.
Als de Oculus Quest met tientallen miljoenen verkochte exemplaren geen VR revolutie kon ontketenen dan verwacht ik niet dat nóg een bril het verschil gaat maken.
Het blijft gewoon ongemakkelijk om jezelf zo af te sluiten van de buitenwereld. Leuk om een keer te doen, maar om dagelijks mee te gamen...
Precies, ik denk niet dat het zozeer aan de hardware ligt, zodat nieuwe, betere VR-brillen het probleem van die markt niet gaan oplossen. Of het probleem ongemak voor het afsluiten van de buitenwereld is, betwijfel ik wel. Qua geluid ben ik in elk geval beter bereikbaar dan met een headset achter de pc. Ik vermoed toch dat het met het aanbod van spellen te maken heeft (mijn ervaring is dat de SP-spellen relatief kort zijn) en de beperkte pool om samen mee te gamen. En heel eerlijk, in multiplayer ben ik niet zo van het tegen wildvreemden aanlullen en dat is met zo’n headset met ingebouwde mic toch net wat meer de bedoeling.
Ik ben zelf een groot vr liefhebber met een quest 2 en 3. Maar ik koop amper games. De meeste games zijn erg kort en duur. Verder kan ik ook echt niet langer dan 1,5 uur met die bril op lopen. Je ziet echt dat de markt klein is en steeds meer krimpt.
Verder kan ik ook echt niet langer dan 1,5 uur met die bril op lopen.
Dat geldt voor veel gebruikers en draagt ook niet positief bij aan adoptie. Ik was onder de indruk van Half-Life: Alyx, maar zal het waarschijnlijk nooit afmaken. Voor zulke spellen moet je eigenlijk een dedicated VR-ruimte hebben, want voor anderhalf uur speeltijd ga ik niet de boel ombouwen. In theorie zou ik zo'n ruimte in kunnen richten, maar de spellen zijn het mij niet waard.
Loop in de woonkamer op een stuk van ~3 bij 3 waar sowieso al niets staat. en inderdaad na 90min ben ik er ook wel klaar mee, maar prima om HL in 5 of 6 sessies uit te spelen
Nou, dedicated ruimte is overdreven hoor, maar wel zo'n 2x2m (zelf heb ik zo'n 1.80x3m ruimte). Naast dat VR ook nog gewoon voor fitness te gebruiken is, naast games. Zelf heb ik geen problemen met langere sessies, een abduction of andere adventure achtige game kan ik rustig uren spelen, maar stop meestal ivm tijd.
Waarbij je ook nog kan spreken over mini-markt. Bijna niemand heeft een VR bril. Dus worden de games überhaupt nauwelijks verkocht en daar zal de komende jaren geen verandering in komen.
In 2023 waren de Oculus Quest headsets gezamenlijk twintig miljoen keer verkocht. Dat zijn vergelijkbare verkoopcijfers aan de eerste paar jaar van de iPhones.

Het is niet dat er geen gebruikers zijn, maar dat VR niet gebruikt word als een game console. Het is meer een ervaring dan een platform waar je constant games voor aan het kopen bent.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 5 juni 2026 13:24]

Hoeveel van die 20 miljoen worden nog gebruikt, zeg minimaal 1x per maand?

Denk dat de vergelijking met de iPhone snel ophoudt.
Die vage businesspraat begint steeds meer op de lachspieren te werken.
Wat ik hier lees: Er komt te weinig geld binnen omdat (onze) VR games te weinig omzet genereren.

Net zoals de telco- en internetproviders met hun prijsverhogingen. "De prijsverhoging is nodig voor investeringen in ons netwerk en om onze klanten de best mogelijke service aan te bieden".
Ik denk dat er hier wel een kern van waarheid in zit. Er was best wat VR hype een aantal jaar geleden met de Occulus, Apple Vision, FB zette erop in etc...

Veel mensen dachten dat VR een flinke (game)markt zou worden maar dat bleek gewoon niet zo. Het boeit mensen niet genoeg. VR is een leuke gimmick maar toch geen nieuwe markt.
Ik denk dat er hier wel een kern van waarheid in zit. Er was best wat VR hype een aantal jaar geleden met de Occulus, Apple Vision, FB zette erop in etc...

Veel mensen dachten dat VR een flinke (game)markt zou worden maar dat bleek gewoon niet zo. Het boeit mensen niet genoeg. VR is een leuke gimmick maar toch geen nieuwe markt.
Voor degelijke apparaten is het gewoon simpelweg te duur. En de goedkopere varianten zijn weer beperkt. Het heeft potentie, maar dan moet het wel veel toegankelijker zijn.
VR is denk ik meer voor een ervaring als dagje uit. Je gaat ergens heen naar een groot entertainment centrum met zowel Arcade als "Premium VR" opstellingen. Met uitleg en begeleiding erbij kun je het ook goed ervaren zonder een hoop uitzoekwerk. Vervolgens je kop thee in de kleine kantine met snack.


De investering voor thuis is gewoon te duur voor de meerderheid. Daarnaast hebben veel 'ceo' personen ook waanideeen vandaag de dag en geen zicht meer op de werkelijkheid kwa aantallen. Free to play game 'Shoot me' word pas succesvol na 100 miljoen (overdreven) spelers die ook nog eens blijven hangen. 99% van die spelers is na een dag weg en de stekker gaat eruit. (bijjv highguard, Spellcasters Chronicles recentelijk)
Nouja een Quest 3s is toch verre van te duur (zou zelf dan toch doorsparen voor de gewone 3). En dat het alleen voor dagje uit is is natuurlijk ook onzin. Ja, dat dagje uit is dan in een grote roomscale ervaring waar je echt nog verder rond kunt rennen, maar het is IMHO dan te vergelijken met Bios vs TV.
Het is verre van een gimmick, IMHO is 4K gamen meer een gimmick dan VR, want VR is gewoon echt een compleet andere belevenis.
Ja er zijn altijd uitzonderingen maar de statistiek liegt niet...

Het mooie aan 4k gamen is dat mensen toch al een 4K TV hebben.
Ja maar het blijft een speeltje die je maar een paar keer gebruikt voor de meeste mensen. Ik ken een handvol mensen met een Quest of PSVR2 geen één van hun die het regelmatig gebruikt en dit zijn mensen die op z’n minst wekelijks gamen.
Het duurder worden van componenten zal ook niet helpen om VR echt op gang te krijgen...

Vooral het aanbod van games blijft achter voor mijn gevoel. Ik heb toch al veel gespeeld en zitten echt leuke games tussen maar echt next leven HL Alyx niveau games komen niet veel uit
Dat is nu net het knelpunt, hardware zonder voldoende software is gedoemd te floppen.

Ook de stijgende prijzen voor VR straks zal er niet goed aan doen. Mischien, zoals Ruftman hierboven oppert, dat de steam VR machine een kleinde boost kan geven.


Met het steeds stijgen van de inflatie, duurder wordende eerste behoeftes, denk ik toch dat het niet zo'n vaart zal lopen.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 5 juni 2026 12:31]

Ik ken niemand die iets doet met VR na de eerste week aanschaf.

Het is het gewoon net niet allemaal. Zelfs die Apple Vision, werkelijk insane om op te zetten en mee te maken. Maar wat moet je er mee?
Wat moet je ermee? Gamen in VR is een compleet andere ervaring dan gamen op een flatscreen, naast perfect voor fitness (zeker icm treadmills/excercisebikes) . Maar net zoals met vele andere hobbies is het lang niet voor iedereen. Golf, tennis, surfen, voetbal, karten, darten en ga zo maar door, wat moet je ermee.....
Golf, tennis, surfen, voetbal, karten, darten en ga zo maar door, wat moet je ermee.....
Al deze activiteiten zijn sociale activiteiten die je kan doen met je vrienden of in ieder geval andere.

Zet eens een helm op je hoofd die je totaal afsluit van de buitenwereld en ga dan eens darten. Kijken hoe lang dat leuk is.
naast perfect voor fitness (zeker icm treadmills/excercisebikes)
Hahahah ja even rondje hardlopen met een VR bril op mijn hoofd van 1KG. Nee zeker inderdaad.

[Reactie gewijzigd door ApexAlpha op 5 juni 2026 13:35]

1kg? Bij lange na niet. En nee hoor ik vind die sporten helemaal geen sociale activiteiten, en er zijn ook genoeg multiplayer games als je sociale activiteiten erbij wilt betrekken.
De occulus is 750gram en met twee controllers ben je er al.

Prima als jij zo wil hardlopen maar ik zou mijn bedrijf er niet op inzetten dat daar brood aan te verdienen valt.
Jammer. Ik had 3 jaar geleden bij dit bedrijf gesolliciteerd en had graag willen bijdragen aan hun games.

Hopelijk komen er nieuwe kansen nu er meer vr game developers vrij komen.
VR is zwaar niche. Leuk voor de hype maar uiteindelijk houd je er weinig aan over. Dure apperaten en weinig software. Ooit eens een ps4 bril op gehad met wat last guardian bij een maat. hoop kabels maar was wel leuk om te ervaren. zeker niet plug en play.

Vertigo heeft zojuist een remake pareltje van een klasssieker uitgebracht : the 7th guest remake. voor de persoon die van puzzle games houd. Hidden Gem van een remake. Hidden Gem.
Tja, ps4 bril een keertje proberen is natuurlijk geen representatie van een goede VR ervaring
Een hype is het al lang niet meer, maar VR is er nog. Het is wachten op hardware met een lagere drempel en dan komt de hype vast weer terug.

De 7th guest is zeker gaaf!
Zeker in VR en tegenwoordig ook in een pannenkoek (non-VR) versie.
Psvr is zeker geen plug&play, maar de Quest en Pico headsets is dat zeker wel. En de PSVR1 is al weer behoorlijk oud, de Quest/pico headsets zijn daarop weer echt een verbetering (alleen al omdat die wireless kunnen als je ze icm pc wilt gebruiken).

7th guest remake VR is al enkele jaren uit, volgensmij hebben ze juist net pas de flatscreen variant uitgebracht.
Dit sluit helaas aan bij de recente ontwikkelingen in de markt, vooral binnen VR maar ook daarbuiten. Toch ben ik blij dat deze studio er nog is, want ze leveren echt kwaliteitstitels.

Als tegenwicht op de reacties: ik ben al jarenlang VR‑fan. De mate van immersie is simpelweg ongeëvenaard. Hoewel het aanbod achterloopt tov AAA-titles op PC en PS5, is er wel degelijk sterke content beschikbaar. Neem bijvoorbeeld onze Belgische buren van Triangle Factory: met Forefront hebben zij een indrukwekkende, Battlefield‑achtige VR‑ervaring neergezet die heerlijk speelt.
VR zal altijd een niche blijven. Ik heb psvr2; dat is zo ongeveer de beste headset kwa comfort en oled HDR, eye tracking, afwerking, enz. Met GT7 is dat onvergetelijk. Maar gewoon niet voor iedereen.
Uitdagende markt.... Ja ja, dat is een leuk excuus om eigenlijk te zeggen dat er geen heil in die markt zit.

Naast dat er totaal geen beweging zit in de VR markt, is er volgens mij sowieso maar een heel klein deel van de gamers die dit echt als toevoeging zien en hier ook volop gebruik van maken. Het is een gimmick, een goeie gimmick maar nog altijd een speeltje wat niet echt aanslaat heb ik het idee

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn