Vertigo Games sluit kantoor in Amsterdam vanwege 'uitdagende VR-markt'

Vertigo Games sluit zijn kantoor in Amsterdam. Het gamebedrijf richt zich op VR-titels, maar noemt dit 'een uitdagende markt'.

"Virtual reality blijft een uitdagende markt", schrijft de Nederlandse ontwikkelstudio op sociale media. "Na zorgvuldige afweging hebben we de moeilijke beslissing genomen om Vertigo Studios Amsterdam te sluiten." De Amsterdamse tak stond eerst bekend als Force Field, maar Vertigo-moederbedrijf Embracer nam de studio in 2021 over en doopte deze om tot Vertigo Studios Amsterdam.

Het bedrijf heeft de laatste jaren enkele grote VR-games uitgebracht, waaronder Metro Awakening en Thief VR: Legacy of Shadow. Vertigo houdt nu nog twee kantoren over: een in Los Angeles en het hoofdkantoor in Rotterdam.

Metro Awakening
Metro Awakening

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

05-06-2026 • 12:10

79

Submitter: Xtuv

Reacties (79)

Sorteer op:

Weergave:

Geloof het best ja, het is ook inmiddels al weer een paar jaar geleden dat de laatste mainstream betaalbare headset op de markt is gekomen (Quest 3(s)/Pico 4(ultra)). Ja, er zijn wel nieuwere headsets geweest, maar de standalones waren allemaal €1900+ (play for dreams en samsung galaxy xr) en de bekabelden waren ook allemaal zo'n €1000+(naast dat je daar dan nog vaak extra zaken bij moet kopen). Mensen blijven hopen op de Valve Frame, maar qua prijs zal die zeker €1000+ nu gaan worden voor een complete set, en mensen zullen toch teleurgesteld zijn over dat ding omdat ze te hoge verwachtingen hebben. Hopelijk dat Meta en Pico nog met nieuwe headsets komen die in ieder geval ook eyetracking standaard hebben, verder verbeterde lenzen, minimaal vergelijkbare SOC als de Frame en weer wat verbetering in de resolutie/fov/betere kleurweergave (hoeft nog geen 4k per oog te zijn, maar zou leuk zijn) en dat natuurlijk voor dezelfde prijs als hun huidige headsets (alhoewel de Q3 pas behoorlijk in prijs gestegen is helaas).

Slimste is om te zorgen dat je VR-game toch ook op flatscreen te spelen valt zodat je toch nog wat meer exemplaren zult verkopen.

Voor mensen met een dikke PC is het fijn dat er nog UEVR (unreal engine) en UVR (Unity) mods zijn waarmee bestaande flatscreen games fatsoenlijk in VR gespeeld kunnen worden, een spel als Hogwarts Legacy is in VR een compleet andere belevenis. Gelukkig voor de standalone headsets heb je oa Teambeef versies van oudere games zoals Doom, Quake, Duke Nukem 3D (en nog een zwik op die engine gebaseerde games zoals blood, redneck rampage), Doom 3, Half Life, Tomb Raider, Return to castle wolfenstein, Prey en verschillende Jedi knight games. Ook nog van anderen heb je Questcraft (minecraft). En er blijven nog steeds nieuwe games bijkomen. Allemaal oude PC games die je kunt sideloaden en in VR kunt spelen (moet natuurlijk wel de originele games hebben ivm de gamedata). Duke Nukem 3D (zeker met voxel weapons mod) is weer zo'n leuke en compleet andere ervaring in VR ongeacht dat de graphics nog uit de jaren 90/2000 stamt). Dan is er ook WinlatorXR wat een windows emulator is waarmee je ook flatscreen games op je Quest/pico in VR kunt spelen, zoals de originele Halo, is wel meer per spel ondersteuning). Veel mensen met een VR headset hebben geen idee van dat je dat soort zaken kunt sideloaden.

VR blijft natuurlijk nog steeds relatief een niche markt, net zoals vele andere hobbies. Maar het blijft wat betreft gaming toch echt ongeevenaard als het om immersie gaat.
Beste is inderdaad een toffe game neerzetten en hem een VR modus geven. De VR mods bewijzen dat dit werkt en voor de echte VR fans is dit te doen.

Heb zo zelf bijvoorbeeld left 4 dead 2 in VR gespeeld en dat is leuke chaos.

Als je een exclusieve VR titel hebt kom je toch meer op budget spellen uit omdat de markt klein is. Die zijn dan weer niet overtuigend als ze aanvoelen als een tech demo of worden ook als ze wel goed zijn zoals de games van vertigo weinig verkocht door de kleine VR markt. Maar die games zijn weer niet overtuigend genoeg dat mensen een dure headset kopen voor de game.

Dus het medium heeft inderdaad hybriede titels nodig.
Ik denk toch dat er een markt is voor AR in combinatie met een VR bril. Dat je dan bv op je achter tafel interactive board games kunt spelen in je eentje of online. Dat je DnD achtige games kunt doen. Er is echt een markt maar het vraagt wel creativiteit en een lange adem
Met de kleine studios die goede spellen neerzetten merk ik vooral dat de spellen niet zo lang zijn. Wat opzich prima is, kwaliteit boven kwantiteit, maar ik hoop dat ik met de Steam Frame straks 2-3 uur per gaming sessie kan doen :D
Volgens mij is VR vooral een stagnerende, al dan niet dalende markt, omdat simpelweg niet de standaard consument (makkelijk) kan bedienen. Het vereist specifieke en dure soft- en hardware. Daarnaast hebben heel veel mensen de ruimte niet in hun huis of kamer als ze meer bewegingsvrije spelletjes willen doen.

Vergeet niet dat heel veel mensen last hebben van de effecten. Sommigen verdagen het maar enkele tellen en andere iets langer, voordat ze kotsmisselijk worden.

In de normale huis-tuin-keuken-situatie is VR ook een spel die je "1 voor 1" moet spelen. Ja mensen kunnen meekijken met een Tv-scherm, maar je kan niet even met z'n tweeën of meerdere tegelijk VR doen. En meerdere sets kopen is al helemaal gestoord voor je portemonnee.

Als laatste vind ik VR-games voornamelijk kortstondige sessies als ik met de kleintjes, familieleden of vrienden speel. Je gaat niet uren VR spelen in zo’n situatie.

Al in al maakt dit het gewoon niet interessant voor gamebedrijven om hier geld in te steken en dat is niet geheel onlogisch.

Mensen denken bij VR helaas ook alleen aan Beat Saber of een schietspelletje.

[Reactie gewijzigd door Vogelnest op 5 juni 2026 14:52]

Ik zie gaming eigenlijk niet als een sociaal gebeuren, natuurlijk zijn er wel wat sociale games waar bijvoorbeeld de Wii op inspeelde, maar over het algemeen is het toch wel iets dat je alleen achter de computer doet.

Ik heb geen kleintjes (gelukkig) en mijn vrienden en familie zijn niet geinteresseerd in gaming dus ik speel eigenlijk sowieso altijd alleen. Daar zijn ook genoeg mensen van voor een prima markt.

En ja ik heb helemaal niets met die arcade achtige games als beat saber en pirate hunter. Ik wil alleen diepgaande verhalende games.

[Reactie gewijzigd door Llopigat op 5 juni 2026 15:25]

Ik zie gaming eigenlijk niet als een sociaal gebeuren, natuurlijk zijn er wel wat sociale games waar bijvoorbeeld de Wii op inspeelde, maar over het algemeen is het toch wel iets dat je alleen achter de computer doet.
Nee hoor. Ik ken meer mensen die gamen met iemand in de buurt dan mensen die zichzelf op zolder opsluiten. Pubers en alleenstaande daargelaten, anekdotisch uiteraard.

Veel spellen speel ik gewoon op de bank met mijn koptelefoon (half op) terwijl mijn vrouw naast mij zit (met een tablet of iets anders doet in de woonkamer, ook vaak zat dat het andersom is). Vaak zat dat je dan tijdens een rustig moment even een (kort) gesprek voert en spellen hebben veelal nog een pauze knop. Clair Obscure heb ik voor een deel zo gespeeld, belangrijke moment mijn koptelefoon volledig op maar tijdens bijvoorbeeld levels farmen of de uitdagingen van de Gestrals de koptelefoon voor de helft op en lekker kletsen. Ik heb een hekel aan spellen die geen optie bieden om te pauzeren.

Ik heb gelukkig wel kinderen en vanaf een bepaalde leeftijd worden ook singleplayer spellen een sociale aangelegenheid. Er is een reden dat Twitch zo populair is en mensen rustig uren naar een stream van een singleplayer spel kijken. Alleen kan je dat ook prima samen op de bank doen. Toch een stuk gezelliger en persoonlijker dan via een beeldscherm :)

Ik heb meerdere VR headsets gehad maar uiteindelijk heb ik ze steeds weer verkocht omdat ik niet volledig afgesloten wil zijn van mijn omgeving. De tech vind ik heel vet maar het visueel en auditief afgesloten zijn vind ik in de praktijk toch te ver gaan.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 5 juni 2026 19:50]

Veel spellen speel ik gewoon op de bank met mijn koptelefoon (half op)
In mijn ogen is dat niet anders dan iemand die op zn eigen kamer zit ofzo. En genoeg VR spellen die je ook rustig op de bank zittend kunt spelen. En ik ken genoeg mensen die dus de PC in de huiskamer hebben en de console ook, en als men dan aan het gamen is dan is men net zo afgezonderd als dat men apart op een kamertje zou zitten. Ik ken maar weinig mensen die samen op de bank een coop game zitten te spelen.
Maar waarom zou de gemiddelde PC/Console-gamer zittend VR op de bank spelen? Het hele idee achter het concept is dat je een unieke interactieve en interessante ervaring kan hebben. Dat is juist de meerwaarde dat VR zou moeten geven aan de speler.

Het is niet VR dat een belemmering vormt. Het zijn de effecten (misselijkheid/duizeligheid), vereiste ruimte, en de kosten op dit moment wat zowel spelers en dus uiteindelijk ontwikkelaars weerhoudt.

[Reactie gewijzigd door Vogelnest op 6 juni 2026 15:50]

Nouja, VR gaming is niets anders dan met elke andere gaming, het is niet alsof je met meerdere tegelijk een doorsnee PC/console game speelt, en de meesten spelen die ook gewoon compleet afgezonderd, en genoeg mensen noemen dat als een bezwaarlijk punt van VR gaming, dus hoe hypocriet wil je dan wel niet zijn. En juist met spelen met familie/kinderen dan speel je sowieso geen uren achter elkaar. Maar ga je zelf een adventure, rpg of moba spelen dan gaat de tijd in VR hard voorbij, 3-6 uur was bij mij geen uitzondering.
Het is wel iets meer dan uitdagend. Het is een stagnerende markt,want je hoort/ziet weinig nieuws over VR.
Misschien dat er met de komst van de Steam Frame VR bril wat beweging in de VR markt gaat komen?Valve: Steam Machine en Steam Frame-VR-bril verschijnen deze zomer - Tweakers
Ik zie in de specs van de frame niet echt iets waarvan ik denk dat dat de markt in beweging gaat brengen.
De specs van de Valve Index waren in die tijd ook niet zo speciaal; buiten dat het het Valve gewicht en "all-round polish" had. Toch was het een groot succes en was het jaren lang de de facto standard PC VR headset to have. De Frame zal wellicht ook zo zijn, niet omwille van de specs maar omwille van de Valve naam en all round polish.

VR is meer dan specs, het is ook gevoel.
Mwah kijkend naar de cijfers zijn de de facto standaard toch echt de quest 2 en 3(s) , die hebben samen ruim 50% van de vr markt op steam in handen obv de hardware survey: https://store.steampowered.com/hwsurvey/
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Skerath5 juni 2026 14:44
Een groot succes? VR is nooit een groot succes geweest. Het blijft een niche waarin maar weinig mensen investeren. De markt kent weinig echte innovatie en vooruitgang en bij veel mensen ligt de VR set stof te happen. Het wordt een beetje een "3D tv" situatie lijkt het waarbij alleen nog de specialistische setups en een paar enthousiastelingen over blijven als er niets veranderd.
In de race en flysim wereld is VR wel heel groot, volgens een survey op Overtake zat bijna 50% op VR. Kenmerk hier is dat men meestal maar een beperkt aantal sims gebruikt en dat deze gebruikers jaren trouw zijn aan hun game. Ik zelf zit bv al vanaf 2019 op alleen maar Assetto Corsa uiteraard ook in PCVR. Gezien de heel dure controlers, hardware en game rigs denk ik ook wel dat een kapitaal krachtige groep is.

Ik denk wel dat standalone systemen zoals de Quest en VR headsets die nog steeds twee positie bakens nodig hebben uiteindelijk verdwijnen. Daarom snap ik ook heel die Steam frame VR hype niet. De headset heeft geen bijzondere specs, en werkt als standalone nog steeds met latency veroorzakende compressie technologie. Er wordt geen woord gerept over onderscheidende functies wel dezelfde specs als de Quest3 maar 2 keer zo duur.
Vooropstellend, ik zeg niet dat de Steam Frame de markt gaat veranderen. Maar het draait natuurlijk niet om hoofdzakelijk de specs. De software en hardware ervaring is veel belangrijker en de prijs natuurlijk.
Wat de Steam Frame wel doet is dat het VR voor de vele miljoenen Steam gebruikers een stuk toegankelijker te maken. Zonder er verder diep op in te gaan, maar het biedt wel een aantal nieuwe mogelijkheden.
Denk zelf dat de prijs hem de nek om doet. Met een steam frame heb je steam voor een hoog bedrag. Met een meta headset heb je het meest populaire VR ecosysteem en steam voor een veel kleiner bedrag. Dan is een steam frame niet overtuigend voor de meeste.
Is het nog steeds zo dat je een meta/facebook account nodig heb om die headset te gebruiken?

zodra die uit is wordt er wel iets gemaakt dat het wel mogelijk is. Kijk maar naar de nieuwe controller iemand heeft al iets uigebracht dat je ook de functies buiten steam kan gebruiken dacht ik.
Dat is nog steeds zo en daarom ben ik zelf een mogelijke doelgroep voor de Steam Frame want ik ben tegen verplichte online accounts. Als dat ook het geval is bij de steam frame wacht ik tot er custom firmware is die dat optioneel maakt. En als ook dat niet mogelijk is koop ik hem niet.

Ik vind het niet erg mijn steam account te gebruiken maar koopt uit princiepe geen hardware waar een account verplicht is.
Ik vind het niet erg mijn steam account te gebruiken maar koopt uit princiepe geen hardware waar een account verplicht is.
Eh... lees die zin nog eens door?
Wat is er mis met die zin? Het gaat om het scenario dat ik mijn account niet meer kan gebruiken, dan wil ik ten alle tijden toch de hardware kunnen blijven gebruiken ook bij herinstallaties.

Zolang dat mogelijk is en ik de hardware in bezit heb vind ik het vervolgens niet erg om een Steam account in te stellen. Maar ik wil mij hier niet toe verplicht worden, dan zou het betekenen dat ik de hardware niet meer kan gebruiken als steam dit ooit stop zet of door andere redenen niet meer gebruikt kan worden.
Maar je software zou weg kunnen zijn als Steam je account blokkeert. Leuk dat je HW het nog doet, maar zonder software…
Nee je hebt geen meta/facebook account meer nodig alleen een Meta-account voor de Bril. Je kunt 3 headsets registreren op een account en spellen delen. En behalve virtual desktop heb je tegenwoordig ook een gratis Steam app voor draadloos streamen.
Wellicht als die Frame VR bril een beetje schappelijke prijs gaat krijgen dat de markt kan groeien. Meeste VR headsets zijn helaas nog steeds vrij prijzig. Alleen de headset van Meta is voor een redelijke prijs te krijgen voor PC.

Mag van mij wel meer concurrentie komen in het betaalbare segment. Er zijn genoeg high-end headsets die niemand koopt omdat er te weinig interessante games zijn.
Verwacht zeker maar dat de Frame, inclusief controllers, €999+ zal gaan zijn. Je vergeet overigens Pico 4 (ultra), dat is ook een hele goede betaalbare headset (ook voor PC te gebruiken). Maar je zegt bij de Quest juist, voor PC, terwijl juist het standalone gedeelte daarbij ook een zeer groot punt van is.
Pico 4 betaalbaar? Die kost bij Coolblue 649 euro. Andere winkels lijken hem niet meer te hebben. Dat kan ik moeilijk 'goed betaalbaar' noemen. Ok het is beter dan de headsets van 1000+ euro, maar nog steeds een flinke investering voor veel mensen.

De Playstation VR2 headset is in de pricewatch 339 euro, dat vind ik stukken betaalbaarder. Helaas alleen te gebruiken op een playstation.
PSVR2 is tegenwoordig ook op de PC te gebruiken. Maar vereist dan natuurlijk wel nog een dikke gamepc..
Als de Oculus Quest met tientallen miljoenen verkochte exemplaren geen VR revolutie kon ontketenen dan verwacht ik niet dat nóg een bril het verschil gaat maken.
Het blijft gewoon ongemakkelijk om jezelf zo af te sluiten van de buitenwereld. Leuk om een keer te doen, maar om dagelijks mee te gamen...
Precies, ik denk niet dat het zozeer aan de hardware ligt, zodat nieuwe, betere VR-brillen het probleem van die markt niet gaan oplossen. Of het probleem ongemak voor het afsluiten van de buitenwereld is, betwijfel ik wel. Qua geluid ben ik in elk geval beter bereikbaar dan met een headset achter de pc. Ik vermoed toch dat het met het aanbod van spellen te maken heeft (mijn ervaring is dat de SP-spellen relatief kort zijn) en de beperkte pool om samen mee te gamen. En heel eerlijk, in multiplayer ben ik niet zo van het tegen wildvreemden aanlullen en dat is met zo’n headset met ingebouwde mic toch net wat meer de bedoeling.
Misschien wat meer beweging. Maar ik zie geen reden waarom de Frame de VR markt significant zal veranderen of het uit de niche zou halen.
Denk dat velen daar nogal teleurgesteld gaan worden, want de specs ansich is amper vooruitgang met wat er al is. Enige pluspunten is dat die standaard geleverd wordt met eyetracking, iets snellere SOC, en dat er SteamOS op draait (wat natuurlijk het grootste pluspunt is), maar juist een stuk slechter is dat het geen fatsoenlijke passthrough camera's heeft, geen diepte camera en de schermen vergelijkbaar zijn met de al lang op de markt zijnde meta/pico headsets.

Overigens zie ik het nog wel gebeuren dat hobbyisten SteamOS draaiende gaan krijgen op de Quest, Pico, Play for Dreams en Samsung XR headsets.
Ik ben zelf een groot vr liefhebber met een quest 2 en 3. Maar ik koop amper games. De meeste games zijn erg kort en duur. Verder kan ik ook echt niet langer dan 1,5 uur met die bril op lopen. Je ziet echt dat de markt klein is en steeds meer krimpt.
Verder kan ik ook echt niet langer dan 1,5 uur met die bril op lopen.
Dat geldt voor veel gebruikers en draagt ook niet positief bij aan adoptie. Ik was onder de indruk van Half-Life: Alyx, maar zal het waarschijnlijk nooit afmaken. Voor zulke spellen moet je eigenlijk een dedicated VR-ruimte hebben, want voor anderhalf uur speeltijd ga ik niet de boel ombouwen. In theorie zou ik zo'n ruimte in kunnen richten, maar de spellen zijn het mij niet waard.
Loop in de woonkamer op een stuk van ~3 bij 3 waar sowieso al niets staat. en inderdaad na 90min ben ik er ook wel klaar mee, maar prima om HL in 5 of 6 sessies uit te spelen
Nou, dedicated ruimte is overdreven hoor, maar wel zo'n 2x2m (zelf heb ik zo'n 1.80x3m ruimte). Naast dat VR ook nog gewoon voor fitness te gebruiken is, naast games. Zelf heb ik geen problemen met langere sessies, een abduction of andere adventure achtige game kan ik rustig uren spelen, maar stop meestal ivm tijd.
Voor zulke spellen moet je eigenlijk een dedicated VR-ruimte hebben, want voor anderhalf uur speeltijd ga ik niet de boel ombouwen. In theorie zou ik zo'n ruimte in kunnen richten, maar de spellen zijn het mij niet waard.
VR-games zijn onder te verdelen in seated en standing games. Ik speelde zelf (heb mijn Index ondertussen verkocht) voornamelijk seated games, zoals Elite: Dangerous. Daarvoor hoef je niet per sé een grote ruimte in te richten, ik speelde altijd vanaf m'n bureau.
Al zou ik aan mijn bureau spelen, dan speel ik wel op een goede monitor. Veel flexibeler en voor meer dan 1,5 uur vol te houden.

Voor VR zie ik meer het nut in staand/beperkt bewegend en simulators. Dat heeft veel ruimte nodig.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 5 juni 2026 17:24]

Ja, maar je hoort constant een game: HL: Alyx. Wat is er nog meer dat in de buurt komt?
Ik ben zelf een groot vr liefhebber met een quest 2 en 3. Maar ik koop amper games.
Uit belangstelling: wat doe je er dan mee? Heb je andere toepassingen dan games? Of bedoelde je dat je genoeg hebt aan een klein setje games wat voldoende voor je is, en daarom amper nieuwe games koopt?
Ja precies dat laatste ik speel een beperkt aantal games en af en toe wat youtube. Dan houd het wel op
Waarbij je ook nog kan spreken over mini-markt. Bijna niemand heeft een VR bril. Dus worden de games überhaupt nauwelijks verkocht en daar zal de komende jaren geen verandering in komen.
In 2023 waren de Oculus Quest headsets gezamenlijk twintig miljoen keer verkocht. Dat zijn vergelijkbare verkoopcijfers aan de eerste paar jaar van de iPhones.

Het is niet dat er geen gebruikers zijn, maar dat VR niet gebruikt word als een game console. Het is meer een ervaring dan een platform waar je constant games voor aan het kopen bent.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 5 juni 2026 13:24]

Hoeveel van die 20 miljoen worden nog gebruikt, zeg minimaal 1x per maand?

Denk dat de vergelijking met de iPhone snel ophoudt.
VR is zwaar niche. Leuk voor de hype maar uiteindelijk houd je er weinig aan over. Dure apperaten en weinig software. Ooit eens een ps4 bril op gehad met wat last guardian bij een maat. hoop kabels maar was wel leuk om te ervaren. zeker niet plug en play.

Vertigo heeft zojuist een remake pareltje van een klasssieker uitgebracht : the 7th guest remake. voor de persoon die van puzzle games houd. Hidden Gem van een remake. Hidden Gem.
Een hype is het al lang niet meer, maar VR is er nog. Het is wachten op hardware met een lagere drempel en dan komt de hype vast weer terug.

De 7th guest is zeker gaaf!
Zeker in VR en tegenwoordig ook in een pannenkoek (non-VR) versie.
Psvr is zeker geen plug&play, maar de Quest en Pico headsets is dat zeker wel. En de PSVR1 is al weer behoorlijk oud, de Quest/pico headsets zijn daarop weer echt een verbetering (alleen al omdat die wireless kunnen als je ze icm pc wilt gebruiken).

7th guest remake VR is al enkele jaren uit, volgensmij hebben ze juist net pas de flatscreen variant uitgebracht.
Tja, ps4 bril een keertje proberen is natuurlijk geen representatie van een goede VR ervaring
Die vage businesspraat begint steeds meer op de lachspieren te werken.
Wat ik hier lees: Er komt te weinig geld binnen omdat (onze) VR games te weinig omzet genereren.

Net zoals de telco- en internetproviders met hun prijsverhogingen. "De prijsverhoging is nodig voor investeringen in ons netwerk en om onze klanten de best mogelijke service aan te bieden".
Ik denk dat er hier wel een kern van waarheid in zit. Er was best wat VR hype een aantal jaar geleden met de Occulus, Apple Vision, FB zette erop in etc...

Veel mensen dachten dat VR een flinke (game)markt zou worden maar dat bleek gewoon niet zo. Het boeit mensen niet genoeg. VR is een leuke gimmick maar toch geen nieuwe markt.
Het is verre van een gimmick, IMHO is 4K gamen meer een gimmick dan VR, want VR is gewoon echt een compleet andere belevenis.
Ja er zijn altijd uitzonderingen maar de statistiek liegt niet...

Het mooie aan 4k gamen is dat mensen toch al een 4K TV hebben.
Ja maar het blijft een speeltje die je maar een paar keer gebruikt voor de meeste mensen. Ik ken een handvol mensen met een Quest of PSVR2 geen één van hun die het regelmatig gebruikt en dit zijn mensen die op z’n minst wekelijks gamen.
Ik denk dat er hier wel een kern van waarheid in zit. Er was best wat VR hype een aantal jaar geleden met de Occulus, Apple Vision, FB zette erop in etc...

Veel mensen dachten dat VR een flinke (game)markt zou worden maar dat bleek gewoon niet zo. Het boeit mensen niet genoeg. VR is een leuke gimmick maar toch geen nieuwe markt.
Voor degelijke apparaten is het gewoon simpelweg te duur. En de goedkopere varianten zijn weer beperkt. Het heeft potentie, maar dan moet het wel veel toegankelijker zijn.
VR is denk ik meer voor een ervaring als dagje uit. Je gaat ergens heen naar een groot entertainment centrum met zowel Arcade als "Premium VR" opstellingen. Met uitleg en begeleiding erbij kun je het ook goed ervaren zonder een hoop uitzoekwerk. Vervolgens je kop thee in de kleine kantine met snack.


De investering voor thuis is gewoon te duur voor de meerderheid. Daarnaast hebben veel 'ceo' personen ook waanideeen vandaag de dag en geen zicht meer op de werkelijkheid kwa aantallen. Free to play game 'Shoot me' word pas succesvol na 100 miljoen (overdreven) spelers die ook nog eens blijven hangen. 99% van die spelers is na een dag weg en de stekker gaat eruit. (bijjv highguard, Spellcasters Chronicles recentelijk)
Nouja een Quest 3s is toch verre van te duur (zou zelf dan toch doorsparen voor de gewone 3). En dat het alleen voor dagje uit is is natuurlijk ook onzin. Ja, dat dagje uit is dan in een grote roomscale ervaring waar je echt nog verder rond kunt rennen, maar het is IMHO dan te vergelijken met Bios vs TV.
Zelfs daar heb ik geen zin om zo'n ding op m'n hoofd te dragen. Let's face it: de drempel om zo'n ding aan te schaffen is te hoog, laat staan het gebruiken. Mainstream zal het nooit worden, op deze manier.
Ik ken niemand die iets doet met VR na de eerste week aanschaf.

Het is het gewoon net niet allemaal. Zelfs die Apple Vision, werkelijk insane om op te zetten en mee te maken. Maar wat moet je er mee?
Wat moet je ermee? Gamen in VR is een compleet andere ervaring dan gamen op een flatscreen, naast perfect voor fitness (zeker icm treadmills/excercisebikes) . Maar net zoals met vele andere hobbies is het lang niet voor iedereen. Golf, tennis, surfen, voetbal, karten, darten en ga zo maar door, wat moet je ermee.....
Golf, tennis, surfen, voetbal, karten, darten en ga zo maar door, wat moet je ermee.....
Al deze activiteiten zijn sociale activiteiten die je kan doen met je vrienden of in ieder geval andere.

Zet eens een helm op je hoofd die je totaal afsluit van de buitenwereld en ga dan eens darten. Kijken hoe lang dat leuk is.
naast perfect voor fitness (zeker icm treadmills/excercisebikes)
Hahahah ja even rondje hardlopen met een VR bril op mijn hoofd van 1KG. Nee zeker inderdaad.

[Reactie gewijzigd door ApexAlpha op 5 juni 2026 13:35]

1kg? Bij lange na niet. En nee hoor ik vind die sporten helemaal geen sociale activiteiten, en er zijn ook genoeg multiplayer games als je sociale activiteiten erbij wilt betrekken.
De occulus is 750gram en met twee controllers ben je er al.

Prima als jij zo wil hardlopen maar ik zou mijn bedrijf er niet op inzetten dat daar brood aan te verdienen valt.
Maar je hebt de controllers toch niet op je hoofd, en de Quest 3/pico 4 wegen nog geen 600 gram, waarbij de Pico 4 sowieso perfect gebalanceerd.
Ik ga buiten lopen of fietsen... hyperrealistisch beeld en een fantastisch surround geluidssysteem. Kunt zelfs echt wind, regen, zon, sneeuw voelen.. :p.

Probleem met VR is dat het duur is, in vergelijking met flat games nauwelijks aanbod is en uit dat aanbod is ook niet alles deftige VR. Bovendien heb je nog een best stevige pc nodig om al dat te kunnen draaien. En vergeet natuurlijk niet het ongemak van een helm.

Ja, er zijn zeker toepassingen in de zakelijke wereld, voor de consument moet je al een hevige fan zijn van VR om dat alles er voor over te hebben.

Zou het geweldig vinden om Subnautica games in VR te kunnen spelen, maar ga geen fortuin uitgeven voor die paar games die de moeite zijn. En daar zullen de meeste casual gamers wel mee kunnen volgen.
Het duurder worden van componenten zal ook niet helpen om VR echt op gang te krijgen...

Vooral het aanbod van games blijft achter voor mijn gevoel. Ik heb toch al veel gespeeld en zitten echt leuke games tussen maar echt next leven HL Alyx niveau games komen niet veel uit
Dat is nu net het knelpunt, hardware zonder voldoende software is gedoemd te floppen.

Ook de stijgende prijzen voor VR straks zal er niet goed aan doen. Mischien, zoals Ruftman hierboven oppert, dat de steam VR machine een kleinde boost kan geven.


Met het steeds stijgen van de inflatie, duurder wordende eerste behoeftes, denk ik toch dat het niet zo'n vaart zal lopen.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 5 juni 2026 12:31]

Jammer. Ik had 3 jaar geleden bij dit bedrijf gesolliciteerd en had graag willen bijdragen aan hun games.

Hopelijk komen er nieuwe kansen nu er meer vr game developers vrij komen.
Dit sluit helaas aan bij de recente ontwikkelingen in de markt, vooral binnen VR maar ook daarbuiten. Toch ben ik blij dat deze studio er nog is, want ze leveren echt kwaliteitstitels.

Als tegenwicht op de reacties: ik ben al jarenlang VR‑fan. De mate van immersie is simpelweg ongeëvenaard. Hoewel het aanbod achterloopt tov AAA-titles op PC en PS5, is er wel degelijk sterke content beschikbaar. Neem bijvoorbeeld onze Belgische buren van Triangle Factory: met Forefront hebben zij een indrukwekkende, Battlefield‑achtige VR‑ervaring neergezet die heerlijk speelt.
VR zal altijd een niche blijven. Ik heb psvr2; dat is zo ongeveer de beste headset kwa comfort en oled HDR, eye tracking, afwerking, enz. Met GT7 is dat onvergetelijk. Maar gewoon niet voor iedereen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.