Kingdom Come: Deliverance-ontwikkelaar werkt aan Lord of the Rings-rpg

Het Tsjechische Warhorse Studios werkt aan een rpg die zich afspeelt in het Lord of the Rings-universum. Ook werkt de ontwikkelaar aan een nieuw deel in de Kingdom Come: Deliverance-franchise.

Warhorse Studios meldt dat het werkt aan een openwereld-rpg die zich afspeelt in Midden-aarde, de wereld van The Lord of the Rings. Meer informatie deelt de Tsjechische ontwikkelstudio niet. Vorig jaar meldde Insider Gaming al dat er gewerkt wordt aan een openwereldgame in het universum van J.R.R. Tolkien, maar het was toen nog niet duidelijk welke studio hiervoor verantwoordelijk is. Volgens Insider Gamer hebben de Verenigde Arabische Emiraten 100 miljoen dollar in de game geïnvesteerd. De ontwikkeling zou in 2024 zijn begonnen.

Daarnaast laat Warhorse weten dat er gewerkt wordt aan een nieuw deel in de Kingdom Come: Deliverance-franchise. Het tweede deel van de middeleeuwse firstpersonaction-rpg verscheen begin vorig jaar. Ook over deze game wordt geen verdere informatie gedeeld. "We vertellen er meer over als de tijd rijp is", laat de ontwikkelaar enkel weten.

Warhorse Lord of the Rings-rpg

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

20-05-2026 • 13:48

38

Submitter: IlIlIllII

Reacties (38)

Sorteer op:

Weergave:

Voor mij persoonlijk was Kingdom Come Deliverence II toch wel hét spel van 2025. Ik kan dan ook niet wachten op 't 3e deel. Ik ben wel benieuwd hoe ze het gaan doen met een middle-earth RPG. Je hebt toch hele andere facetten zoals magie. Ik denk ook dat het combat systeem van KCD niet geschikt is voor een Middle-earth RPG. Ik denk dat een toegankelijker systeem daar beter past. Dus ik ben erg benieuwd hoe ze 't gaan doen. De kans is groot dat ik beide ga kopen tzt.
Terugdenkend aan de films (boeken zijn té lang geleden voor me), werd er toch vooral kinetisch/fysiek geknokt. Dat zou best goed kunnen passen bij de combat stijl van de KCD games en de opgedane ervaringen van hun developers.
Ook in de boeken is magie vaak wat ongrijpbaarder en erg zeldzaam... Ja Gandalf kan wat vuur gooien, maar doet dat ook bijna nooit.
Ja Gandalf kan wat vuur gooien,
Potentieel kan iedereen in die wereld vuurwerk afsteken, hoewel het vuurwerk zelf dan wel weer magisch lijkt. ;)
Ik dacht meer aan de Hobbit waar ze in een boom zitten met Wargs er onder en Gandalf vuur naar ze gooide... Hoewel zelfs dat om dennenappels gaat die hij in de fik zette en die gooide, dus nog steeds niet gewoon "FIREBALL"! :+ en ook in andere gevechten steekt zelfs Gandalf eerder zijn zwaard in de vijand dan dat ie iets magisch doet.
en ook in andere gevechten steekt zelfs Gandalf eerder zijn zwaard in de vijand dan dat ie iets magisch doet.
Magisch knokken tegen Saruman op een berg, magisch knokken met een Balrog of Morgoth, adelaars oproepen (meerdere malen), mentaal gevecht tegen Saruman om Theoden weer in het gareel te krijgen, vernietigd een bijl, verhit een zwaard, ... En dat is alleen nog maar in gevechten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 20 mei 2026 14:17]

Ja, het gebeurt wel... Maar dus alleen de Maiar en voornamelijk tegen elkaar... En wat ze dan precies doen is heel vaag gehouden. In Moria als Gandalf mee vecht tegen de orcs gebruikt hij gewoon Glamdring, zijn zwaard. Tegen de balrog gebruikt hij wel wat van magie lijkt het, maar dat is ook weer meer onuitgesproken. Het is in ieder geval niet de standaard spellcasting die je in een fantasy rpg verwacht te zien. En dat dan los van dat dat alleen heel specifieke onsterfelijke wezens zijn... De elven hebben ook wat magie maar ook weer ongrijpbaarder, meer een bepaalde invloed over het land dan echt combat spells.
Tegen de balrog gebruikt hij wel wat van magie lijkt het, maar dat is ook weer meer onuitgesproken. Het is in ieder geval niet de standaard spellcasting die je in een fantasy rpg verwacht te zien.
Magic Shield, Destroy Weapon, Light of Blinding, Summoning, Speak with Animals/Anything, Word of Command (Fight), ...

Volgens mij is alles wel te vertalen naar een D&D-achtige spell.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 20 mei 2026 14:44]

Dat werkt niet. Magie van LOTR valt onder high magic. Dat is dus veel abstracter dan DnD magie en is niet in regels te vatten. Ik ga er gewoon vanuit dat de MC geen magie kan gebruiken zoals de meeste personages in de boeken.
Dat is wel op 12 uur concent.
Als je goed oplet wordt in het Tolkien-univsersum, magie vrijwel alleen maar gebruikt 'tegen' andere magische entiteiten en in mindere mate tegen de natuur.

Gandalf en Saruman is een soort half-engelen (het zijn geen mensen die kunnen toveren(!!)). De Balrog is dat ook. Dit is dan ook de reden dat Gandalf prima z'n mannetje kan staan tegen een gigantische vuur-demon. Ze zijn elkaars 'gelijken' in die context. ((Gandalf en Saruman kunnen dus ook niet dood als zodanig. (in de films zijn ze hier vanaf gestapt met de dood Saruman. )

(( n.b. bovenstaande is extreem versimpeld, en er komt veel meer bij kijken, maar dan wordt het een mega-langdradig verhaal :D ))
Als je goed oplet wordt in het Tolkien-univsersum, magie vrijwel alleen maar gebruikt 'tegen' andere magische entiteiten en in mindere mate tegen de natuur.
Gandalf verblindt de gang en vernietigt de bijl van Gimli. Verder gebruikt hij ook magie voor de show. Vuurwerk is overduidelijk magisch, het schip dat hij van rook maakt, ...

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 20 mei 2026 14:34]

In de boeken gaat Gimli z'n bijl nooit kapot (ook niet als hij op de ring ramt bij de vergadering (want hij ramt er niet op))

Het vuurwerk is door hem 'gemaakt'. Hij is de drager van Narya (Ring van Vuur). Dit geeft hem de "vaardigheden" om het vuurwerk te maken. Diezelfde ring geeft hem de optie om dat bootje te maken. (dit benoem ik ook 'tegen de natuur' (in de lucht) - Even bij gebrek een betere term.)

Zoals ik al schreef 'vrijwel alleen' en 'tegen de natuur'. De films wijken flink af in dit soort onderwerpen. Wat niet erg is. Want voor de films is het zeer boeiend :).
De iconische scene waar Gandalfs staf in een zaklamp veranderd.
Ik denk dat het 'probleem' van een middle-earth RPG is dat het een veel breder publiek gaat aantrekken dan KCD. KCD was heel erg gericht op het neerzetten van een realistische middeleeuwse ervaring, daar paste dat combat systeem perfect bij. Henry was natuurlijk een burger zonder ervaring, dus ik vond 't ook heel goed binnen het verhaal pakken dat je met Henry meegroeide en een steeds betere zwaardvechter werd. Ik ben alleen bang dat dat minder goed zou werken bij een middle-earth game. Ik denk dat men daar veel meer opzoek is naar "helden momenten" zoals in je eentje 5 goblins verslaan. Tenzij dat ze je niet in een heldenrol duwen maar in een "normale" rol (bijv een soldaat), dan zou het kunnen werken, maar ik denk dat het nog steeds niet heel populair zou zijn onder de casual gamers.

Een midden oplossing zou denk ik wel kunnen werken, waarbij je de basis van KCD pakt en die aanpast voor een meer casual publiek. Maar ik kan natuurlijk ook helemaal mis zitten.
Ik hoop het, want hoewel de stijl en verhaal van KCD me erg aantrok, is het een van de weinige games waarik door de combat system maar gestopt ben :D
Het had net te veel bugs en te veel quirks. Enkele game breaking bugs

Ik vond de release maar minimaal beter gaan dan KCD1 en die was best slecht. Gezien de grootte van het team bij KCD2 is dat toch wel ondermaats. Maar het blijft een geweldige game.
Aangezien Amazon het niet gaat doen, dan maar zo?
Wat een fanboy vibes krijg ik hier van! Dit kan alleen maar een succes verhaal worden!

Kingdome come deliverance II (ook al vind je wat van het combat systeem) is grafisch, qua verhaallijn en open world echt fantastich. Dit is echt waar menig fan zoals ik op heeft zitten te wachten
Oehhh dat wordt een vette game. KCD1 en 2 zijn allebei topspellen!
Tof! KCDII was een van de meest immersive games die ik gespeeld heb. Sneeuwde afgelopen jaar een beetje onder met alle andere toppers, maar unieke ervaring. Combat systeem moet dan wel echt anders/op de schop met de LotR wereld als achtergrond. Maar dat is naar mijn mening eerder iets positiefs dan negatiefs. Een van de minste punten van Kingdom Come. Ben benieuwd!
Kingdom Come: Deliverance 2 was mijn persoonlijke GOTY van 2025. Ook al had Claire Obscur hem verdient gewonnen. Als Lord of the Rings enjoyer kan ik me alleen maar voorstellen hoe nice het moet zijn om rond te lopen in die game als ze de kwaliteit van KCD kunnen leveren.

Het was voor KCD2 zo lang geleden dat ik me zo één met de spelwereld heb gevoeld. Zal nog wel heeel lang gaan duren voordat deze uit moet gaan komen denk ik. Hou er persoonlijk niet zo van als ze zo ver van te voren aankondigingen doen.
KCD2 gameplay in een LOTR setting klinkt als een droom.
Hier heb ik meer vertrouwen in dan Amazon. Kom maar door!
Heb een tijdje geleden kcd1 uitgespeeld en ben halverwege kcd2 en kwa pacing en de interactivity in quests heeft Warhorse het heel goed gedaan. Ook weten ze het goed filmisch neer te zetten. Zelfs kcd1, dat uit een kickstarter kwam had hele goede cinematics vond ik. Dit is iets wat de Bethesda rpg's helemaal niet goed doen. Omdat er geen magie is en het realistish moet zijn komen veel quests wel uit op fetchquests, uihalen van kattekwaad, barfights of bijgeloof. Nu lijkt het heel negatief maar vaak zijn de quests wel goed geschreven waardoor het niet een issue is. Je merkt wel dat ze op bepaalde flakken beperkt waren door de keus vand de setting, ik ben dan ook wel benieuwd wat ze met de middle-earth ip allemaal gaan doen, ik kijk er in ieder geval naar uit!
Laat maar komen! Goot liefhebber van de Tolkien setting. Ik hoop dat ze er ook LOTR facetten in stoppen, en dat het niet helemaal losstaand is. (voor de scherpe lezer, er staat een Middle Earth rpg. Niet LOTR rpg)

Ik krijg ook flashbacks naar de Battle for middle-Earth games. Vooral BFME2 was een geweldige ervaring.

[Reactie gewijzigd door Tripledad65 op 20 mei 2026 14:17]


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn