Rockstar bevestigt datadiefstal, 'heeft geen gevolgen voor bedrijf of spelers'

Rockstar Games bevestigt dat hackers toegang hebben gekregen tot bedrijfsdata via een extern bedrijf. De gamestudio zegt dat de hack 'geen impact heeft op onze organisatie of onze spelers'. Shinyhunters claimde recent de diefstal van 'metricsgegevens'.

"We bevestigen dat er in verband met een datalek bij een derde partij toegang is verkregen tot een beperkte hoeveelheid immateriële bedrijfsinformatie", schrijft het bedrijf aan IGN. "Dit incident heeft geen impact op onze organisatie of onze spelers." Het bedrijf deelt verder geen informatie over het lek en of het de hackers gaat betalen.

Hackersgroep Shinyhunters claimt de gegevens te hebben gestolen bij cloudopslagbedrijf Snowflake. Ze kregen toegang tot Snowflake via een hack op Anodot, waardoor ze Snowflake-authenticatietokens verkregen. De criminelen spreken van 'metricsgegevens' en delen hier verder ook niets over.

Shinyhunters eist dat Rockstar voor 14 april contact met ze opneemt en dreigt de gegevens anders te lekken. De hackersgroep is recent zeer actief en zat onder meer achter de Odido-hack en een aanval op de Europese Commissie.

ShinyHunters Rockstar

Door Hayte Hugo

Redacteur

12-04-2026 • 12:56

30

Reacties (30)

Sorteer op:

Weergave:

Telemetrie van games lijkt me niet echt heel gevaarlijke informatie, vraag me wel af of er geen ip adressen in staan.
Rockstar staat er helaas niet om bekend de boel goed te beveiligen, dus heel erg verbaasd het me verder niet.
Rockstar staat er helaas niet om bekend de boel goed te beveiligen, dus heel erg verbaasd het me verder niet.
Wat heeft een hack bij een third-party met de beveiliging van Rockstar te maken?

Verwarrend.
Als je bedrijf een gezonde focus heeft op beveiliging, dan kun je dat van onderaannemers ook vereisen, en afdwingen d.m.v. audits en boeteclausules.

Niet ongewoon in andere markten, maar game studios staan niet echt bekend dit serieus op te pakken.
Sorry, Noxious, maar dit getuigd van een enorme grootheidswaanzin.

Er zijn heel veel mkb, die bezig zijn met hun onderneming. Die hebben noch de middelen noch de tijd om zich bezig te houden "een gezonde focus op beveiliging". Dat banken/supermarktketens dat kunnen is een heel ander verhaal dan de bakker op hoek, een houthandel, een taartjes fabriek, enz.

Daarbij komt soms is het gehackt worden gewoon niet zo big deal dat wij ICTér ervan maken. Wij dienen ons bewust van te worden ipv de volledige branch van game studios te bestempelen als ze pakken het niet serieus op. Namelijk misschien heeft rockstar besloten dat het lekken van game metrics niet zo heel erg belangrijk is. Ik noem dat professioneel er mee omgaan.

Daarbij komt dat bepaalde partijen vaak het security gedeelte willen overnemen, met vaak het opmerking dat security te ingewikkeld is ( lees dit lost al je problemen op, product ). Je kan dan ondernemingen niet kwalijk meer nemen, dat het niet meer hun focus wordt, hoe graag jij vind dat ze het wel moeten doen.
Volgens mij hebben we het hier over Rockstar (of game studios in het algemeen); dat zeker geen MKB is, en wél een bedrijf met affiniteit met IT. De externe onderneming die deze data genereert of bewaard heeft dat zeker ook.

Ik werk zelf ook bij een MKB en er is zeker wel aandacht voor IT security. Als je zelf de kennis niet hebt dan kun je daarvoor iemand zoeken.

[Reactie gewijzigd door Noxious op 13 april 2026 14:34]

Iets met de toeleveringsketen. Nou zal Rockstar niet aan de NIS2 hoeven te voldoen, maar daarin bijvoorbeeld ben je verantwoordelijk voor je hele IT infrastructuur, ongeacht of je data bij een toeleverancier/externe partij wordt bewaard.

Rockstar zou aan een derde partij die gegevens voor ze bewaart/verwerkt strenge eisen moeten stellen én daar audits op moeten doen.

[Reactie gewijzigd door pagani op 12 april 2026 13:37]

Ook als je niet aan NIS2 hoeft te voldoen is het gezond om wel de hele keten in kaart te brengen.
Blijkbaar heeft Rockstar op info gedeeld met een partij die niet secure genoeg was. Het is data van Rockstar en dus hun verantwoordelijkheid. Zal mij benieuwen of het 'alleen metricsgegevens' blijven of dat dat een eerste leugen is om de waarheid nog niet te hoeven vertellen.
als dat echt zo was... Dan waren er al veel meer leaks geweest zou ik zeggen van GTA VI
Nog meer lekken? Er is 2 keer beeld materiaal gestolen, een handvol rechtzaken tegen oud medewerkers die online info hebben gedeeld, en dan is er nog die hack van 2022 waarvan mogelijk nog steeds de source code van gta 6 rondzwerft.
En dat is dan de beveiliging van een van de grootste game developers van de wereld.
Mijn vraag is vooral waarom al die servers niet een stuk software hebben die notificaties uit sturen als er grote hoeveelheden data gekopieerd worden.
En waarom werkt dat niet als een te verifiëren data aanvraag bij de systeembeheerder waarbij zonder tijdelijke rechren je geblokkeerd wordt door het systeem ofzo. En waarom zijn er geen filters voor verkeer van buitenaf.
In 2026 mag je toch ondertussen wel verwachten dat dit wat meer beperkt is.
Wanneer jij de notificatie leest is het al te laat en hebben ze de data al. En wie zegt dat ze alle data in 1x gekopieerd hebben en niet in meerdere kleinere acties? Ga je dan notificaties krijgen om alles manueel te screenen?
Dat handt af van je ingestelde limieten natuurlijk. Als je die conservatief instelt hebben ze een deel van de data maar kan je de rest natuurlijk stoppen. Als jij 3TB aan data heb en het limiet op 2tb zet is er iets mis natuurlijk. zet je die op 25GB is dat al heel wat anders. Nog steeds een hoop data maar beter als 3TB.

1.3 TB kopieer je niet even snel ook niet in delen.

Alles is beter als niets doen wat nu de norm lijkt.

Als internet knooppunten dit soort zaken kunnen tracken moet het toch mogelijk zijn een systeem op te zetten. Ook regio gebonden toegang moet te realiseren zijn. Zal het iedereen tegenhouden? Waarschijnlijk maar als je ervan op de hoogte ben kan je het stoppen ipv dat je achteraf gemaild word met : Yo we hebben je data pay up bitches...
Ik gok dat een miljarden bedrijf als Rockstar de meest epische bandbreedte heeft.
Op de cloud game servers wel, niet op kantoor hoor. Zal misschien max 10gbit zijn. Beetje afhankelijk van hoeveel man er zit.

Ontopic zie je vaak slecht beveiligde of niet rate limited api's de oorzaak zijn van dit soort data leks.
Ik kan niet voor deze specifieke hack spreken, maar als je normaal 2TB aan dataverkeer hebt per dag en vandaag is dat eens 2,2TB dan kan het gewoon een drukke dag geweest zijn.

Vaak eenmaal men ergens binnen is gaat men zo lang mogelijk binnen blijven, even 3TB downloaden op korte tijd doen ze meestal niet. Dat gaat rustig aan over een aantal dagen verspreid lijkt me.
Je kijkt in dit geval toch per sessie/gebruiker/ip-adres?
En exfil kan zeer traag gaan. 1 van de pentests die ooit exfil gedaan heeft bij ons had gewoon een harde limiet van slechts enkele megabyte per uur, net om niet op te vallen in statistieken van dataverbruik. En zolang je niet opgemerkt wordt en wekenlang kan doorgaan kan je zo alsnog heel veel data exfiltreren.
Wanneer ga je die notificatie sturen? Als het meer is dan wat tijdens de normale operatie gebruikelijk is, hebben de dieven de data al.
Misschien omdat het die servers hun normale werk is om grote hoeveelheden data in het rond te pompen?
Zoveel verwerking gebeurd gewoon door automatische systemen. Denk je nou echt nog dat dit door mensenhanden heen gaat? Iemand op knopjes zit te duwen? Nee, de transformaties van data worden misschien door mensen gemaakt, maar daarna loopt het allemaal automatisch.
Puisterige scriptkiddies dus...
Als je data kan bemachtigen ben je volgens mij wel iets meer dan dat. Of niet?
Ja die hackers denken ook, geen geld ontvangen bij Odido dus laten we het bij de volgende proberen :+
Snowflake in deze context gaat over het cloud based data platform bedrijf waar Rockstar gebruikt van maakt en bepaalde data naar schrijft. Dit gaat niet over Rockstar's eigen (cloud) server.
Misschien denk je iets teveel door ook al was het mijn eerste gedachten 😂 het is een cloud dienst dus het woord Snowflake is niet negatief geladen. Gewoon een leuke naam bedacht voor een cloud dienst.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 12 april 2026 15:32]

Nouja het is nu dus wel negatief geladen anders was deze reactie er niet. ;)
Het bedrijf is echter al opgericht in 2012, toen was deze term een stuk minder controversieel, alhoewel de negatieve associatie al wel langer bestond, sinds Fight Club de term "special snowflake" populariseerde.

Als je denkt aan het klassieke sneeuwvlokje heeft het ook ergens wel wat weg van hoe de cloud werkt, met allemaal routes naar het midden, in het logo hebben ze dit nog is extra duidelijk gemaakt door er pijltjes van te maken, met een vierkantje in het midden.
https://www.snowflake.com/en/blog/behind-snowflakes-name/

Mijn eerste reactie lijkt dus correct. Dit is ook een platform dat door meerdere bedrijven word gebruikt en niet alleen Rockstar. Waarschijnlijk hebben ze wel over nagedacht of het verstandig is om de naam te gebruiken.

Aan de andere kant wat voor Snowflake maatschappij leven we als je moet nadenken of het verstandig is om een normaal woord te gebruiken als bedrijfsnaam. Omdat er mensen zijn die het woord eerst zien als slang.

"Nouja het is nu dus wel negatief geladen anders was deze reactie er niet."

Zegt eigenlijk meer wat over ons dan het bedrijf natuurlijk. Dat we eerst het negatieve zien terwijl het gewoon een normaal woord is. Zijn we dan zelf gewoon geen snowflakes😂

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 13 april 2026 04:59]

Oeh, snowflakeception

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn