'AMD wil zich richten op videokaarten met minder geheugen door prijsstijgingen'

AMD wil zich meer richten op de 8GB-varianten van zijn videokaarten in plaats van de modellen met 16GB vram. Dat claimen bronnen op het Chinese Board Channels. Daarmee lijkt de fabrikant dezelfde strategie te kiezen als concurrent Nvidia.

AMD Radeon RX 9070 RX 9070 XT
AMD Radeon RX 9070 en RX 9070 XT

AMD past zijn line-up van producten aan naar aanleiding van de huidige geheugenschaarste en de stijgende prijzen die daaruit voortvloeien. Dat schrijft VideoCardz op basis van bronnen op het Chinese forum Board Channels.

De fabrikant zou meer 8GB-modellen willen produceren, voornamelijk de RX 9060 XT 8GB en RX 7650 GRE. Tegelijkertijd wil AMD naar verluidt 'aanzienlijk' minder RX 9070-kaarten maken, die standaard voorzien zijn van 16GB ram. De productie van de 16GB-versie van de 9060 XT en de 9070 XT blijft volgens de forumpost ongewijzigd. Het is niet duidelijk in hoeverre deze informatie ook zal gelden voor de westerse markt; het GRE-model is bijvoorbeeld niet buiten China uitgebracht.

Verder melden de bronnen dat AMD-boardpartners de kostprijzen voor 'de meeste' Radeon-modellen afgelopen maand met vijf tot tien procent hebben verhoogd. De verwachting is dat die stijging de komende maanden zal doorzetten, waardoor AMD's videokaarten vermoedelijk ongeveer evenveel gaan kosten als de GeForce-concurrenten van Nvidia.

Overigens lijkt ook die laatste fabrikant zich meer te richten op de modellen met minder geheugen. Boardpartners lieten vorige maand weten dat Nvidia minder 5070 Ti- en 5060 Ti-varianten met 16GB geheugen gaat produceren, terwijl de varianten met minder vram vooralsnog ongemoeid blijven.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

03-02-2026 • 17:25

67

Reacties (67)

Sorteer op:

Weergave:

Dus... als ik een 'betaalbare kaart' wil kopen ga ik er 3GB vram op achteruit ten opzichte van mijn inmiddels 8,5 jaar oude videokaart. Blijkt die nog steeds capabele 1080Ti kaart van destijds €800 een goede investering te zijn geweest 😆

4K is de resolutie die je wilt halen met je flagship kaart, niet de prijs.
Ik heb liever 1440p met hogere fps dan 4K

En voor competative gaming 1080p met nog meer fps.

[Reactie gewijzigd door Cowamundo op 3 februari 2026 18:10]

ik ben binnenkort een stinkend rijke gast met mijn 7900XTX met 24GB :o

Ook nog een 4GB DDR4 sodimm latje teruggevonden van toen ik men NAS RAM upgrade naar 16GB voor wat wisselgeld... Goud!

Maar inderdaad tijd voor die backlog. Ik ben alvast begonnen met Mass Effect Legendary Edition
Ik verkoop mijn oude latjes nog niet, maar houdt ze reserve. Als iets stuk gaat heb ik dan nog goedkoop geheugen. Anders moet ik de hoofdprijs gaan betalen.
Ze doen maar, ik richt me wel op het helemaal niet meer kopen van videokaarten.
goed moment om te stoppen met gamen
Zolang niemand nieuwe kaarten koopt hoef je echt niet te stoppen met gamen. Game developers richten zich altijd op de doelgroep. Als de doelgroep geen nieuwe videokaarten heeft. Heb je bij die games ook echt geen nieuwe videokaart nodig.
Oudere titels / backlog is oppakke ;)
Ik was net op tijd met mijn 7900XTX en de rest van mijn pc aan te schaffen, maar inderdaad. Ouders spellen uitspelen. Merk dat ik Overwatch 2 speel tussendoor en eigenlijk een hele backlog aan spellen nu speel. Bevalt het, prima, bevalt het niet, streep ik het spel af. Echt heel veel plezier aan.

Maar voordeel is dat ik alsnog best nieuwe spellen prima kan spelen.
Tot je GPU kapot gaat en kan je alsnog veel geld uitgeven voor relatief lage performance, relatief tov de rest wat te koop is. Mogelijk al wel een stuk beter dan wat je nu gebruikt....
Eerder een goed moment om in je backlog te duiken of in de wereld van alle fantastische games die er al zijn, ook uit het verleden. Voordeel van al die oude games is dat ze draaien op de GPU die je nu al hebt of die stuk minder dure 2de hands GPU.
Steamdeck of Android handheld kopen. Dock + controller erbij en je kan weer overal gamen.

Of een Switch2 :)
Of je te begeven in de wereld van retro gaming. Ik vind het heerlijk om af en toe eens een Amiga spel te spelen
gamen heeft niet mega veel van doen met de huidige hardware perikelen tenzij je pc echt heel oud is. Als je een midrange videokaart van minder dan 10 jaar oud hebt kun je bijna alles spelen wat je wilt met een beetje settings aanpassen.
Waarom zou je stoppen met gamen als je reeds een werkend systeem hebt?
Ondanks dat je opmerking niet door iedereen gelieft is, ben ik het compleet met je eens.
Ik game al een behoorlijke tijd hierop en ben er best tevreden over.
Ja ik mis het modden van de games wel, maar als fulltime werkend vader heb ik voldoende aan 100 uur per maand gamen.
En voor €200 per jaar kan ik geen gamepc met deze specs samenstellen.

Ik had eerst als doel om misschien in 2026 eens een nieuwe pc samen te stellen, maar kwam in November al tot de conclusie dat dat niet meer in 2026 zal gebeuren.

Nu maar eens kijken of we in 2028 weer normale prijzen gaan zien. (Ik heb weinig hoop voor 2027)
Tot die tijd is GFN een prima alternatief.
Ze doen maar, ik richt me wel op het helemaal niet meer kopen van videokaarten.
Ik vind het ook allemaal wel prima. Developers zullen hier toch rekening mee moeten gaan houden, dus ik denk dat mijn 3080 nog wel even wat langer mee kan dan gepland. Maakt mijn aankoop alleen maar gunstiger. En met nog een gigantische backlog vermaak ik me voorlopig nog wel even.
Inderdaad, gewoon focussen op gamen ipv videokaarten kopen. Is uiteindelijk waar je ze voor koopt.
Ik ben benieuwd of game developers nu meer tijd gaan stoppen in optimalisatie. Dat is vaak een ondergeschoven kindje, mensen kopen toch wel de nieuwste dure GPU. Maar dat gaat de komende jaren steeds minder een optie worden, en ze willen wel hun games verkopen.
Denk dat ze eerder stoppen met grafische vooruitgang zodat ze alsnog niet te hoeven optimaliseren.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 3 februari 2026 19:15]

Dan is nog steeds optimalisatie nodig. Kjjk maar naar borderlands 4.
Aangezien veel nieuwe games domweg UE5 gebruiken, zit er op vlak van optimalisatie en grafische vooruitgang nog veel rek.
Veel grote geheugengebruikers kan je moeilijk optimaliseren: textures, framebuffers, etc. zijn gewoon zo groot als ze zijn. Wil je hogere kwaliteit/fidelity, ga je uiteindelijk gewoon meer geheugen nodig hebben. Sure, er zijn heel (development-)kostelijke manieren om geheugengebruik te optimaliseren. En met de PS5-era "streaming" kan je ook nog wat aanvangen, maar onder de streep gaat dat de grafische pracht en praal die je op het scherm kan toveren serieus limiteren. Met texture compressie lijkt ook wel ongeveer het onderste uit de kan gehaald.

Vroeger werden dezelfde textures veel meer herbruikt, net omdat er weinig geheugen voorhanden was. Maar dat leverde soms ook saaie levels op, of overduidelijke herhaling van bepaalde patronen.

Vandaag de dag ga je meer AI zien voor dingen als texture upscaling en zelfs hele frame upscaling, maar die technieken zijn ook niet zonder geheugengebruik. AI modellen nemen nu eenmaal absurd veel geheugen in, puur omdat ze een gigantisch aantal parameters/operaties bevatten (in vergelijking met een "klassiek" algoritme dat eenzelfde resultaat ambieert, waar dit natuurlijk kan...).
Framebuffer is echt gerommel in de marge. Laten we eens zeggen 100MB ofzo. En qua textures kan je een hoop optimaliseren. Plus als ik kijk zijn recente spellen wel veel meer VRAM gaan gebruiken, maar om nou te zeggen dat het mij opvalt dat de textures zoveel mooier zijn?

Ook daar is natuurlijk los van compressie genoeg te optimaliseren. Eg ipv een muur als texture opslaan, sla je 10 bakstenen op, waarmee je de muur maakt. Gooi er nog 10 soorten 'vuil' overheen, en je hebt 100 mogelijke combinatie hoe een baksteen eruit kan zien.
Mensen roepen tegenwoordig bij elke stotterende game meteen “optimalisatie!”, alsof dat een magische knop is. Games worden al geoptimaliseerd, maar er zit gewoon een harde grens aan wat je uit hardware kunt persen. Als GPU‑leveranciers door de RAM‑crisis weer massaal 8GB‑kaarten gaan uitbrengen, dan kan een developer simpelweg minder doen met textures, wereld‑detail en moderne rendering‑technieken.

Je kunt geen next‑gen graphics verwachten op hardware met een VRAM‑budget uit 2016. Optimalisatie lost dat niet op dat heet gewoon een bottleneck.
Je kunt ook zelf de resolutie en kleurdiepte wat lager houden.
Ik betwijfel of gaming en algemene consumenten hardware over het algemeen een toekomst heeft als de Amerikaanse overheid manieren blijft vinden om de grootste AI bedrijven de grootste hoeveelheid aan schaarse computer onderdelen te blijven inkopen.

Dat zou voor veel consumenten gefocuste bedrijven namelijk fataal zijn.
Minder ram is gewoon niet handig. 16gb is al amper toekomstbestendig. Kijk naar de benchmarks, 8gb kaartjes scoren allemaal zeer laag. Kun je nog beter een tweedehands last gen kaartje kopen

[Reactie gewijzigd door Bulls op 3 februari 2026 17:37]

Toch enkel als je ram tekort komt. Wat vooral met 4K en ultra settings in de nieuwste games voorkomt. Er zijn zat games te spelen waar 8GB geen impact heeft.
Niet akkoord met deze stelling, je hebt ook nog steeds geheugen nodig voor zowel je cpu als gpu, dus je spaart niets uit.
Tegen high end GPU's heeft Apple toch echt helemaal niets in te brengen dus dat is toch echt allerminst bewezen.
Of games efficienter laten omgaan met geheugen
Merk dat 8gb van mijn RTX2080 flink tekort schiet in VR, het meta stuurprogramma verbruikt al 4gb vram.
8GB is gewoon een bottleneck in een hoop moderne games.
Ik kan herinneren dat we van 2010 tot 2017 van 1.5GB naar 11GB zijn gegaan.
Ik wilde dit jaar een nieuwe PC samenstellen maar met deze prijzen draai ik nog wel even op de oude machine. Ik ga zeker geen nieuwe HW kopen met lagere specs. Dan maar even geen nieuwe games. Lekker naar buiten en meer klussen dus!
Ach ja. Gelukkig zullen alle game ontwikkelaars daar ook wel rekening mee houden :z
Indiana Jones gebruikt een hoop VRAM. Stellar Blade op Max textures zag ik 15GB gebruiken.
Als dit natuurlijk nog jaren blijft doorzetten dan moeten de developers wel de textures terug schroeven.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn