Riot Games annuleert Minecraft-achtige game Hytale en sluit Hypixel Studios

Riot Games stopt met de ontwikkeling van Hytale en sluit Hypixel Studios, het dochterbedrijf dat verantwoordelijk is voor de Minecraft-achtige sandbox-rpg. Het spel was sinds 2015 in ontwikkeling en is nooit publiekelijk uitgekomen.

De ontwikkelaar schrijft in een blogpost dat het project in de afgelopen jaren te groot en ingewikkeld is geworden om uit te brengen, terwijl het blokkensandboxgenre 'volwassen werd', waardoor de standaard hoger zou zijn geworden. "We hebben geprobeerd om de omvang te verkleinen, de tijdlijn aan te passen en nieuwe manieren te zoeken om door te kunnen blijven ontwikkelen." Volgens Hypixel Studios zou elk van die opties echter de oorspronkelijke visie van de game hebben aangetast. Vermoedelijk worden alle werknemers van de studio ontslagen. Het is niet bekend om hoeveel werknemers het precies gaat.

Hytale werd in 2018 officieel aangekondigd nadat de game al enkele jaren in ontwikkeling was. Het spel werd gemaakt door een team verantwoordelijk voor de populaire Minecraft-server Hypixel. Riot Games, bekend van League of Legends, investeerde toen al in de game en nam Hypixel Studios in 2020 volledig over. Sindsdien liep de ontwikkeling van de game meermaals vertraging op. Er werd nooit een daadwerkelijk speelbare versie van de game uitgebracht.

HytaleHytaleHytaleHytale

Door Yannick Spinner

Redacteur

24-06-2025 • 08:08

39

Submitter: KipKroket

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vraag me af of Mojang hier sowieso geen verzet tegen had gegeven als dit uitkwam. Hoe je het draait of keert, het blokkerige design is toch echt een typische Minecraft look en zeker gezien hoe dit begonnen is zal het vrij makkelijk zijn om aan te tonen dat er misschien wel eens teveel inspiratie van Minecraft is genomen.

Dat gezegd hebbende vind ik ook wel dat het ontwerp van de wereld tegenover het ontwerp van personages en objecten een beetje haaks op elkaar staan, dit is een stijl die Mojang duidelijk beter onder de knie heeft.
Ik vraag me af of Mojang hier sowieso geen verzet tegen had gegeven als dit uitkwam. Hoe je het draait of keert, het blokkerige design is toch echt een typische Minecraft look en zeker gezien hoe dit begonnen is zal het vrij makkelijk zijn om aan te tonen dat er misschien wel eens teveel inspiratie van Minecraft is genomen.
Notch, de maker van Minecraft, heeft zelf meermaals aangegeven dat Minecraft is geïnspireerd door Infiniminer. De blokkerige look is niet door Notch verzonnen maar overgenomen van iemand anders.

Zie ook de Minecraft wiki: https://minecraft.wiki/w/Infiniminer
Infiniminer is an open source multiplayer block-based sandbox building and digging game, inspired by the games Infinifrag, Team Fortress 2, and Motherload,[1] in which the player plays as a miner searching for minerals by carving tunnels through procedurally generated block-based maps and building structures.[2][3] Infiniminer is commonly associated with Minecraft for giving Markus Persson (Notch) the idea for where to go with Minecraft, and is often regarded as a direct forerunner.
Waar zeg ik dat ze het hebben uitgevonden? Het is gewoon een design dat hedendaags gewoon getypeerd is door Minecraft. Voxel games en een pixelated ontwerp zijn geen unieke concepten, ook niet toen Infiniminer uit kwam.

[Reactie gewijzigd door Loller1 op 24 juni 2025 09:06]

Dat heb je inderdaad niet gezegd, maar dat je het hebt uitgevonden is wel een belangrijke eigenschap om te mogen claimen dat het van 'jou' is. Dus hoewel ik het met je eens ben dat de look typisch 'minecraft' is en niet bijvoorbeeld een typische 'Blockcraft 3D' look, is het een belangrijk detail of Notch de bedenker is geweest of niet, want alleen de oorspronkelijke bedenker (en dus uitvinder ;) ) mag het claimen als 'zijn' werk
"Ik vraag me af of Mojang hier sowieso geen verzet tegen had gegeven als dit uitkwam."
"Waar zeg ik dat ze het hebben uitgevonden? "


.... Kom op nou.
Standaard reactie als men een argument "verliest".
Zie je ook bij de simpele politieke "debateurs" online.
Waar zegt blorgg dat loller heeft gezegt...? Een vraag kan iets impliceren...

Note: ik heb niet gezegd dat jij iets vraagt of impliceert.

Blorgg geeft een stukje informatie waar iedereen zijn eigen conclusies uit kan trekken. Mijn conclusie is dat Making geen verzet zal geven.
Je hebt geen copyright op art style, gameplay mechanics en dergelijke. Op welke grond zou Mojang hier tegen verzet geven?
"geen copyright op gameplay mechanics" The Pokémon Company wants to know your location.

Volgens mij is er met Palworld een hele heisa geweest omdat "bal gooien om beest tevoorschijn te toveren" ineens een gepatenteerd mechanic was van Pokémon _nadat_ Palworld werd uitgebracht.

Sure, patent is zeker niet hetzelfde als copyright, maar het laat wel zien hoe ver sommige bedrijven kunnen gaan om "hun" mechanics te willen beschermen.
Andere landen, andere wetten. Zowel Nintendo/Game Freak als Pocketpair zijn Japanse bedrijven, de rechtszaak vind plaats in Japan, dus alles zal zich aan die spelregels moeten houden.

Als Pocketpair nou een Europees of Amerikaans bedrijf was geweest, dan was het waarschijnlijk alleen uitgelopen op "je mag je spel niet meer in Japan verkopen"
Na jarenlange investeringen vind ik het wel van visie getuigen om de stekker eruit te trekken en niet door te blijven modderen, of toch een flop te releasen omdat er al zoveel in geïnvesteerd is.
Ik denk niet dat dit een kwestie van visie is maar een simpele tax write-off.

Wanneer een game of film niet wordt uitgebracht, kunnen de ontwikkelingskosten ervan worden gebruikt voor een "tax write-off" (belastingaftrek). Dit betekent dat het bedrijf deze gemaakte kosten kan aftrekken van zijn belastbaar inkomen.

In feite worden de investeringen die gedaan zijn in het geannuleerde project boekhoudkundig tot nul afgeschreven. Het gevolg is dat het belastbare inkomen van het bedrijf daalt, waardoor er minder belasting betaald hoeft te worden.
Ja, dat is een leuke constructie, maar die tax write off is natuurlijk nooit meer of gelijk aan het project niet doen. Je kan me niet vertellen dat dit hun doel was. Absoluut niet.
Nee natuurlijk niet, maar op een gegeven moment ga je kijken naar wat het minste gaat kosten. Uitbrengen wetende dat het niet goed gaat verkopen, of niet uitbrengen en gebruiken als een tax write-off.

Het kost hoe dan ook geld maar het een kost je meer dan het ander.
Maar dan is de tax write off niet hun doel. Hun doel is om een spel uit te brengen. Dat is hun visie. Als ze er achter komen op een later moment dat alles te complex is geworden om dit nog op een juiste manier te voltooien dan is nog steeds een tax writeoff niet hun doel, of oplossing. Ze besluiten om te stoppen met de ontwikkeling omdat ze het spel niet op een juiste manier kunnen voltooien in hun ogen, en een tax writeoff die daar op volgt is daarin een meevaller die uiteraard ingecalculeerd is in de beslissing van kosten vs baten, maar de beslissing om het spel niet uit te brengen zal niet zijn ; Mooi verdienen aan een tax writeoff.
Maar dat wat de discussie toch helemaal niet?

Persoon A: vond het van visie getuigen dat ze de stekker eruit trekken
Persoon B: nee het is een tax write off....
Dat zal best. Maar het voordeel is nooit 100% en dus moet je alsnog je verlies pakken door een project van 10 jaar te annuleren.
Dit betekent dat het bedrijf deze gemaakte kosten kan aftrekken van zijn belastbaar inkomen.
Gebeurd dat niet altijd, ook als iets wel wordt uitgebracht?
In zekere zin wel maar wanneer je het annuleert kun je alle kosten als verlies boeken. Breng je het product uit dan wordt het gezien als een investering die over langere tijd inkomsten zal genereren. In dat geval het je het over een afschrijving over een langere periode (amortisatie).

Het is boekhoudkundig makkelijker en je kunt dit verlies in één keer "gebruiken" voor dat belastingjaar.
Die belastingaftrek werkt niet enkel voor het bedrijf, maar ook voor investeerders.

Ik kom regelmatig in contact met klanten/bedrijven (bijvoorbeeld start-ups), waarbij de investeerder(s) vrij duidelijk niet zozeer investeren voor de winst, maar meer vanuit de gedachte "als ik toch geld kwijt ben, kan ik het net zo goed investeren, wie weet komt er nog iets voor terug".

In het Engels noemen ze dit vaak een "tax-scam".
Bij een totale "write-off" zijn uiteindelijk vaak de kosten lager dan dat deze investeerders anders aan belasting hadden moeten betalen.
Terwijl ze tegelijkertijd een kans hadden om er winst op te maken.

De stekker uit een project trekken heeft ,naar mijn idee , in veel gevallen enkel financiële redenen.
In sommige gevallen helaas doelbewust.
Ik ken toevallig enkelingen die erg geïnvesteerd waren en ik kan je vertellen dat er een visie probleem was. Men heeft tot vijfmaal aan toe de engine hermaakt/herschreven en zover ik begreep was er qua eindproduct een constante, interne verandering, waardoor het een "Peter Moligneux" deed. Te veel beloven, te weinig uitvoeren.
is ook apart dat ze nooit een soort early acces of een alpha/beta hebben gedaan van de game toen de hype echt groot was.
Ik heb dit spel de afgelopen jaren nauw gevolgd, en er kwamen gelijdelijk steeds meer red flags. Een groot deel van de originele developers hebben de studio verlaten, het budget werd steeds groter, en de communicatie steeds slechter.

De hoop was stiekem dat ze een platform konden maken dat even groot is als Roblox, en dit keihard te commercialiseren met een marketplace. Daarom heeft dit zo lang aandacht van de investeerders gehouden. Jammer dat het is foutgelopen, maar aan de andere kant weet ik niet of fans hier echt zin in hadden.

Voor wat context:
- De studio is van 30 mensen naar 100+ mensen gegroeid.
https://hypixel.net/threads/the-road-ahead.945715/
https://hypixelstudios.com/our-team
- Er zijn miljoenen uitgegeven aan dit spel, in 2023 alleen al $38m USD.
https://find-and-update.c...y/NI667914/filing-history
- Uiteindelijk was er zo weinig te melden dat een 'launch pad' blogpost waardig was.
https://hytale.com/news/2...ering-up-with-launch-pads

Het blijft wel sneu, want er is veel bloed, zweet en tranen in gestoken.
En wat gebeurt nu met de Hypixel server?

Oh, laat maar: ik zie dat de server gewoon in stand wordt gehouden.

"And just to clarify - this doesn't affect the Hypixel server on Minecraft. It's run separately from Hypixel Studios and will continue to operate as usual."

[Reactie gewijzigd door Movietwister op 24 juni 2025 10:20]

Jammer. Ik volgde het een beetje en wat ik er van voorbij zag komen zag er veelbelovend uit. Veel uitgebreider dan Minecraft met veel meer verschillende bouwblokken. Misschien iets té uitgebreid, dus....

Gelukkig hebben we nog altijd Vintage Story
Jammer hoor. Apart dat er nooit bèta tests waren, trailer zag er destijds veelbelovend uit, iedereen wist het duurt wel even.. maar 10 jaar en dan compleet annuleren? Vind ik toch wel zonde.
Had in ieder geval alsnog sinds 2018 tot nu potentie gehad als ze iets konden publiceren in ieder geval..
Ik dacht altijd dat dit een Minecraft mod was, maar blijkbaar was het een heel eigen spel.
Ik heb het idee dat nu spellen kennelijk groter moeten zijn er meer fout kan gaan in ontwikkeling waardoor dit vaker gebeurd.

"De concurrentie maakt grotere spellen dus moeten wij dat ook doen."

"De spellen zijn groter dus moet er meer tijd/geld in."

"Het spel is nu zo groot dat we het overzicht kwijt zijn."

"We cancellen het spel."
Zonde, de trailer ziet er wel ok uit. Vraag me af hoe ver van release ze dan nog af waren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.