Minecraftachtige game Hytale komt op 13 januari uit in early access

De Minecraft-achtige game Hytale komt op 13 januari uit in early access, zo heeft ontwikkelaar Hypixel Studios bekendgemaakt. Het spel is vanaf 13 december voor te bestellen. Hypixel belooft binnenkort met meer details te komen.

Hypixel schrijft dat de eerste versie van het spel 'ruw' zal zijn: "Dit is echte early access, wat betekent dat het nog lang niet af is en nog een tijdje bugs zal bevatten, maar je kunt rekenen op de inzet van mij en het team om van Hytale de game te maken die we altijd al wilden." De studio raadt mensen daarom af het spel voor te bestellen als zij zich daar 'niet op hun gemak' bij voelen.

De huidige versie is gebaseerd op de engine die voor de aankondigingstrailer uit 2018 werd gebruikt. Daardoor zullen sommige delen van de game 'achterlopen', zeggen de ontwikkelaars. Modding en creatieve tools zijn in een 'redelijke staat' en te gebruiken voor spelers die content willen creëren, maar Hypixel wil dit aspect van de game nog verbeteren. Het spel gaat in de Verenigde Staten 19,99 dollar kosten.

Oprichter Simon Collins-Laflamme wist de rechten van Hytale eerder deze maand terug te kopen van Riot Games, nadat de uitgever in juni de ontwikkeling van de game besloot stop te zetten. Hypixel schrijft dat de studio sindsdien meer dan veertig voormalige en nieuwe teamleden heeft aangenomen, waarmee het bedrijf nu naar eigen zeggen in totaal vijftig mensen in dienst heeft.

Hytale early access

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

28-11-2025 • 17:53

27

Submitter: JellyFish6000

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom is dit nieuws? zijn er niet ontzettend veel minecraft achtige non-free games?
Ik zag deze laatst ook voorbij komen:
https://themeshlands.netlify.app/
een minecraft clone die in de browser draait, waarvan de ontwikkelaar beweert dat hij hem geheel met gemini 3 heeft laten ontwikkelen in 8 uur, en dat hij de game als open source zal uitbrengen. Alhoewel dat natuurlijk afwachten is.

[Reactie gewijzigd door Electric Vibes op 28 november 2025 21:13]

Misschien omdat dit ooit de Most Anticipated Game award gewonnen heeft? Het is een nog al populaire game, hun Discord is recent opgericht en heeft al 186k+ members. Het is meer dan gewoon een goedkope rip-off, aangezien het ook vanuit de grootste Minecraft Java Edition server komt. en ze al meer dan 10 jaar mee bezig zijn.

Wat er tot nu toe te zien is ziet er allemaal veelbelovend uit, ben zelf erg benieuwd hoe de early access gaat zijn!
Of omdat de game ontwikkeld is door Riot Games tot hun de stekker eruit trokken.
On June 23, 2025, it was announced that the development of Hytale was ending and Hypixel Studios would wind down.

When we saw the community's reaction, we knew we had to act. Although we hadn't been involved with Hytale since 2020, Hytale and its community have always been something we cherished.

We made an offer to Riot Games without seeing the full state of the project. Knowing the massive risks involved, we dove in headfirst. No risk, no Hytale. We negotiated the deal, rehired 30 developers, secured funding, and made the call to return to the legacy engine and original vision.
Het is een spel gemaakt door de ontwikkelaars van de grootste minecraft server (hypixel). Die besloten uiteindelijk hun eigen game te maken.

Na vele jaren, overname door Riot Games, ontzettend veel mismanagement, een uiteindelijke cancellation , veel drama en smeken om toch door te gaan met het spel, en nu dus een volledige overname door de originele ontwikkelaars komt er dus een early access release.

Dus opzich best wel nieuwswaardig.
De allerbeste game die vergelijkbaar is met minecraft vind ik Vintage Story
Ik kan gewoon niet snappen dat mensen game's willen spelen die nog niet eens af zijn.
Een goeie developer die een game in early acccess zet, geeft dan ook de ruimte om de game al tijdens het ontwikkelprocess bij te sturen naar de wensen van de spelers. Hoeveel games worden nu 'af' op de markt gegooid om vervolgens vanuit feedback weer vol aan de bak te moeten want X niet goed, Y moet anders, maar kans niet bijzonder groot is dat zulke zaken nooit meer worden aangepast 'want klaar'? Of beter hadden kunnen zijn als ze vooraf wat maanden hadden gespendeerd met de daadwerkelijke gebruikers?

Voor gamers kan je eerder beginnen met een game dan release, veelal nog tegen een lagere prijs ook (of later extra goodies), je hebt de kans actief mee te doen met de richting/ontwikkeling van de game en eerlijk, ik vind het ook best interessant te zien hoe een ontwikkelproces verloopt nadat een game een werkende basis heeft gestart.

En ja, er zijn games die een EA misbruiken om gewoon al wat centjes te gaan verdienen aan een halfbakken product, gelukkig zijn die dan ook best snel te spotten.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 28 november 2025 18:24]

Toch zijn de beste games die ik heb gespeeld gemaakt zonder enige invloed van gamers en echt gemaakt naar het idee van de dev

Je loopt het risico de “schreeuwende” groep gamers te gaan volgen die vaak zelf niet eens weten wat ze willen en dan heb je de kans om te eindigen met een game die een kleine groep gamers aanspreekt gezien een hele grote groep niet de moeite neemt om ook zijn mening te spuien.

Natuurlijk zijn er ook goede voorbeelden die ik in EA heb meegemaakt zoals Satisfactory en Timberborn, maar je moet als dev wel zorgen dat je dicht bij je visie blijft
Je loopt het risico de “schreeuwende” groep gamers te gaan volgen die vaak zelf niet eens weten wat ze willen en dan heb je de kans om te eindigen met een game die een kleine groep gamers aanspreekt gezien een hele grote groep niet de moeite neemt om ook zijn mening te spuien.
"Andersom" kan het natuurlijk ook, wat weer resulteert in een 13-in-een-dozijn game. Wat de massa wil maakt het nog geen goede game.

Generation Zero is in ieder geval een goed voorbeeld van hoe "community input" een visie volledig om zeep kan helpen.

Dat was een game waar je inviel met een serieus WTF-gevoel. Helemaal alleen en geen idee wat er aan de hand was. Slechts her en der een "note". Een tamelijk unieke sfeer. Unieke UI (inventory management). Vijanden die het niet na 100 meter wegrennen opgaven maar je actief bleven zoeken. En situaties die in een paar seconden konden veranderen in een complete clusterfuck.

Na een hoop gezeur van de "community" werd inventory management compleet overhoop gegooid en veel lastiger. NPC's werden toegevoegd (wat volledig het eenzame sfeertje verziekte) en base building werd toegevoegd. Om nog maar te zwijgen over het gemekker dat het allemaal te moeilijk was voor de "casual player" die eigenlijk geen tijd had om games te spelen.

Ik heb het nooit meer gespeeld.
Dat heet in de jaren 90/2000 gewoon een demo.

Nu zijn we geswitched naar early access?
Was een demo niet meer een beperkte versie van het spel (bijv. 1 speelbaar level), in de hoop dat je de volledige versie zou kopen? Zo herinner ik het me in ieder geval.
Een goeie developer kan ook de game afmaken en dan aanpassen naar de spelers hun wens. Zo moeilijk is dat toch niet? Als ik bijvoorbeeld 50 euro voor een game betaal verwacht ik gewoon dat het goed werk en niet half afgeragde game die veel mist. Maak een early access dan goedkoper.
Maak een early access dan goedkoper.
Dat zijn ze toch ook? Ik heb nog nooit een Early Access game gezien die de volle prijs koste?

Mijn grootste probleem met Early Access is voor mij op het moment het spel echt uitkomt, heb je het eigenlijk al helemaal gezien, geen zin om weer opnieuw te beginnen enz.

Neemt niet weg dat ik me goed vermaakt heb, maar de ervaring was waarschijnlijk beter als ik gewoon gewacht had

Ook denk ik dat vele mensen mee doen aan een Early Access omdat ze het spel gewoon willen spelen, en niet omdat ze feedback willen geven

[Reactie gewijzigd door Sinester op 1 december 2025 09:57]

Ik wel. Het is leuk om het proces mee te maken en zeker als je een dev hebt die open staat voor feedback en engaged met de community.
Omdat je of gelooft in het team of in het idee (spel).

Maar als ik lees dat het een Minecraft kloon is en ze gaan terug naar een oude engine die niet eens voor crossplatform ontworpen is… nah… zie persoonlijk niet echt een toegevoegde waarde in dit project
Bizar dat jouw opmerking gemind wordt, maar een goede early access waar van de basis goed is kan leuk zijn om mee te maken als daar steeds meer content bij komt.

Als de dev al het woord ruw toepast dan kan je er vanuit gaat dan het meer een early alpha gaat zijn met slechte performance en een lading bugs dus dan blijf ik er ver bij vandaan
De leukste games die ik de afgelopen jaren gespeeld heb zijn jaren lang in early acces geweest.

Empyrion
Space Engineers
ARK Survival evolved
Factorio
Kerbal Space program
Avorion
Mindustry

Timberborn

En daar zitten bij elkaar duizenden uren speel plezier in.
Je kunt je afvragen wanneer een game eigenlijk af is. Want veel early access games zijn gewoon goed aan te raden, terwijl zo'n beetje elke game na 1.0 nog uitgebreid word.

Als de game ansich leuk speelbaar is, dan is er niks mis mee om daar wat voor te betalen.
Oeh, gaaf. Die ga ik wel aanschaffen. En dmv bug reports de devs ondersteunen om de game te verbeteren en vroegtijdig te genieten van deze prachtgame.
Komt er een server die multi core kan draaien? Ik vind dat vooral het leukste en beperkende van Minecraft, het gebruikt maar 1 core....
Ja, door de developer Slikey is bevestigt dat de game in zowel de engine als de server multithreading benut. Hier is een quote uit de officiële Hytale Discord:
Yes, our engine heavily relies on "multithreading". We are using all the cores your CPU has.

Both, the client and server.
Top! Heb een server met dual 14 core Xeon :Y)
War ik niet snap is dat ze de build uit 2018 gebruiken. Waarom niet de laatste versie voor dat de stekker er uit werd getrokken?
De build zelf komt niet uit 2018, het gaat er enkel om dat ze de oude engine gebruiken. Deze werd actief ontwikkeld tot 2021, en daarna nog gebruikt voor prototypes in 2023:

"We used our 'prototype engine', it's almost like we have two race cars and we're in the process of fitting the parts we love from one onto the other...thankfully, we can still get in practice laps on the older one." - John Hendricks

De ontwikkeling van de game was gestopt omdat de nieuwe engine te veel heeft gekost (tientallen miljoenen) en er geen resultaten werden geboekt. De verwachting was dat er een platform kon worden ontwikkeld dat net zo krachtig en flexibel is als Roblox, toen dat niet meer realistisch was werd de stekker uit het project getrokken. Het merendeel van de echte 'gameplay' zit nog in de legacy engine.
Gezien de historie van de game, zal de reden achter de early access zijn dat de geldkraan moet gaan rollen. Wellicht moet Riot wel betaald gaan worden uit de early access inkomsten, of is het geld nodig voor verdere ontwikkeling . Ik ga zeker de early access aanschaffen en zie dat meer als het backen van de game , dan dat ik verwacht een game te krijgen die af is.
Wat extra info: Het zal origineel uitgebracht gaan worden voor Windows en later pas op Linux/Mac. Hou daar rekening mee voor als je besluit early access te kopen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.