Minecraftachtige game Hytale is eindelijk uit in early access

De Minecraftachtige game Hytale is uit in early access. Het spel werd in 2018 aangekondigd en was toen al enkele jaren in ontwikkeling. Het spel is inclusief btw te koop vanaf omgerekend 20,77 euro.

Ontwikkelaar Hypixel Studios schrijft dat veel functies nog ontbreken en dat spelers bugs kunnen verwachten. Daarnaast merken de ontwikkelaars op dat de vraag hun verwachtingen heeft overtroffen. Daardoor kan het mogelijk moeilijk zijn om toegang te krijgen tot de servers. Hypixel belooft dat 'iedereen aan de beurt komt'.

Het spel bevat op dit moment een verkenningsmodus en een creatieve modus. In de verkenningsmodus kunnen spelers een oneindige, procedureel gegenereerde wereld verkennen. In de wereld is het onder andere mogelijk om een huis te bouwen, gewassen te verbouwen, uitrusting te maken en met monsters te vechten. Spelers kunnen in de 'Verlaten Tempel' de eerste elementen van de Cursebreaker-verhaallijn zien. Deze wordt in toekomstige updates verder uitgebreid.

De creatieve modus lijkt vergelijkbaar met de creatieve modus van Minecraft. Hierin krijgen spelers tools om models, gebouwen en omgevingen te maken. Hytale ondersteunt ook mods en multiplayer. Later wil Hytale onder meer een avontuurmodus met een 'rijk verhaal', minigames en sociale functies toevoegen.

Hytale werd in 2018 officieel aangekondigd nadat de game al enkele jaren in ontwikkeling was. In 2020 nam League of Legends-ontwikkelaar Riot Games Hypixel Studios volledig over. De ontwikkeling liep echter meermaals vertraging op en in juni 2025 besloot Riot Games Hytale te annuleren en Hypixel volledig te sluiten. In november kocht de oprichter van Hypixel de rechten weer terug van Riot Games. Hij schreef destijds al dat zijn bedoeling was om de game 'zo snel mogelijk' uit te brengen.

Bron: Hytale.com
Bron: Hytale.com

Door Imre Himmelbauer

Redacteur

13-01-2026 • 19:39

48

Submitter: Scribe

Reacties (48)

Sorteer op:

Weergave:

En het speelbare personage heet dan Stevie? Het lijkt er toch erg veel op. Ben benieuwd of dit veel aandacht/spelers gaat krijgen
De eigenaar van de studio achter Hytale is ook de eigenaar van Hypixel, de grootste Minecraft server voor Java edition. Dat het er op lijkt is intentioneel, de bedoeling is gewoon om een game te maken die alle problemen van Minecraft met modding en multiplayer oplost. Laat staan dat Hypixel wel vaker ruzie gehad heeft met Microsoft over de regels en wat ze wel en niet allemaal op hun server mogen doen.
er zijn meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht
Volgens de eigenaar had hytale meer dan 2,8 miljoen gelijktijdige spelers een aantal uur geleden
Wat is nou de toegevoegde waarde tov Minecraft? De graphics lijken zelfs bijna hetzelfde?
De game is van de grond op gebouwd met support voor multiplayer en mods, twee dingen die allebei in Minecraft best lastig en vervelend kunnen zijn (vooral voor developers).

Verder als je puur naar de game zelf kijkt, is het vooral meer uitgebreid en allemaal wat netter. Graphics zien er soms significant beter uit met verschillende kleuren licht, reflecties op water etc. maar de performance is beter dan die van normaal Minecraft. Een hele hoop wensen en ergernissen van Minecraft spelers worden opgelost en dat is eigenlijk het hele thema van Hytale: hetzelfde type game als Minecraft, maar met een ontwikkelaar die wel naar de community luistert in plaats van Microsoft die overal de laatste centen uit probeert te melken.
De game is van de grond op gebouwd met support voor multiplayer en mods, twee dingen die allebei in Minecraft best lastig en vervelend kunnen zijn (vooral voor developers).
Dat is ook al heel lang geen issue meer, Minecraft heeft al ontieglijk lang een heel erg florerende mod-scene en voor mensen die echt perse samen willen spelen buiten een LAN is realms een goedlopend alternatief voor self-hosted (echter alleen voor vanilla, mensen die modded spelen weten vaak wel de weg te vinden naar self-hosted of betaalde servers).
€8 per maand voor Realms is wat mij betreft veel te veel voor wat je er echt voor krijgt, Hytale kun je gewoon peer to peer met vrienden spelen zonder uberhaupt een server te hoeven hosten.

En Minecraft Java heeft zeker een hoop mods, maar het is toch best wel een zooitje met verschillende mod loaders en versies etc. Hytale lost al deze problemen op en zorgt er ook voor dat spelers zelf geen mods hoeven te downloaden als ze op een modded server willen spelen.
Bij die peer to peer lees ik wel: When you enable friend joins, Hytale: Uses UPnP (Universal Plug and Play). Even opletten met de security dat je die keuze wel bewust maakt, is niet geheel zonder risico zoiets laten openstellen op je router, naast dat wanneer upnp eenmaal aanstaat, er ook ander type misbruik van mogelijk is.
Geen zorgen, je kan je server beveiligen met een wachtwoord naar keuze
Jij hebt upnp niet gegoogled.
Je gaat natuurlijk de invite code niet online zetten op X ofzo :P
Typ in Google of je LLM naar keuze: beveiligingsrisico’s UPNP.
"Niet alle games gebruiken UPnP verplicht, maar veel games, vooral op consoles zoals Xbox en PlayStation, profiteren enorm van UPnP om automatisch poorten te openen voor een soepelere online ervaring (betere NAT-type)"

dus?
Het gaat over de functie, zie het los van games en probeer opnieuw: “beveiligingsrisico’s upnp”

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 19 januari 2026 08:25]

Dat is hetzelfde als je voordeur open laten staan want je laptop heeft toch een wachtwoord naar keuze.
En Minecraft Java heeft zeker een hoop mods, maar het is toch best wel een zooitje met verschillende mod loaders en versies etc. Hytale lost al deze problemen op en zorgt er ook voor dat spelers zelf geen mods hoeven te downloaden als ze op een modded server willen spelen.
Dat is inmiddels opgelost met de Prism Launcher. Daarin kun je eenvoudig losse mods en complete mod packs installeren van bijvoorbeeld AT Launcher, Modrinth, Curseforge en Technic. Je hoeft er dan alleen op te letten dat iedereen dezelfde versie van een bepaalde mod pack gebruikt maar dat is vrij eenvoudig. Bij het installeren van een mod pack kies je de versie die je wilt gebruiken. Prism zorgt er vervolgens voor dat de gebruikte mod loader en alle mods worden gedownload. Punt van aandacht is dat jij zelf bepaald welke versie je wel of niet speelt. Je wordt gelukkig niet gedwongen om altijd maar op de laatste versie van een mod of mod pack te moeten draaien. Dus situaties dat een game update maar de mods nog niet ge-update zijn en je niet kunt spelen sluit je daarmee uit.

Tip: zet het versienummer van de mod pack die je installeert in de naam van de Minecraft instance die je bij het installeren van het mod pack maakt. Zo kun je eenvoudig verschillende versies van 1 mod pack naast elkaar draaien. Handig als je een update wilt testen op je wereld. Gaat er iets mis kun je gewoon de oude versie blijven gebruiken.

Prism kan tegenwoordig zelfs Java voor je downloaden van verschillende bouwers zoals Mojang, Adoptium en Azul Zulu maar je kunt natuurlijk ook nog gewoon de op je systeem geïnstalleerde Java versies gebruiken. Het is daarmee heel eenvoudig gemaakt om verschillende Java versies naast elkaar te gebruiken. Je kunt zo bijvoorbeeld Java 8 van Temurin naast Java 21 van Mojang gebruiken. Over het algemeen maakt het niet zoveel uit welke Java smaak je gebruikt, alleen versienummer is echt belangrijk. Maar voor sommige complexe mod packs zit er soms verschil in de smaken, dit zie je bijvoorbeeld met GregTech New Horizons. (Aanrader: dit is de beste technisch Minecraft mod pack ooit. Zie hun wiki met uitstekende uitleg en documentatie.)
Modden voor minecraft is drama want de game is helemaal niet ontwikkeld met modden in gedachte. Dit betekent dat er geen modding API is waardoor elke versie-update er vanalles breekt en ontwikkelaars veel moeite moeten stoppen om hun mod weer bij te werken. Daarom vallen er vaak veel mods weg tussen versies. Pas redelijk recent is er eindelijk redelijke documentatie van de code die niet reverse-engineered was door anderen.

Hytale ondersteunt modden al vanaf het begin, en promoot het ook hard. Dit zal het een stuk makkelijker maken voor ontwikkelaars.
Yep, ik heb zelf een minecraft server vanaf 2011 en kan dit beamen. Bij elke versie update kan ik weer alle plugins 1 voor 1 updaten. Lastig wanneer je er 120+ hebt draaien (oeps)

[Reactie gewijzigd door MineTurtle op 14 januari 2026 00:39]

Een minecraft was goed. Toen was er twee minecraft, dat was leuk. Nu is er drie minecraft, nu wordt ie beetje veel.

Maar zonder grappen, ik gok dat hun gedachtegang rond vergelijkbare projecten ongeveer zo liep:

Minecraft: lastig server-side te modden zodat clients met vanilla kunnen verbinden

Luanti/minetest: niet groot/ontwikkeld genoeg voor hypixel om aandacht aan te besteden en een hele server in te bouwen

Hypixel: krijgt regelmatig conflicten met MS omdat het spel van MS is(ookal bestaat hypixel langer dan dat MC van MS is)


De uitkomst is dan:

Hytale: nieuw spel, kan funding krijgen van grote projecten(wat ze kregen van Riot games), je bouwt niet meer op een bestaand project en kan je eigen gang gaan qua (betaalde)content, mods en multiplayeropties.
Het is een RPG. Dus meer nadruk op het combat systeem en levels.
Is het bekend welke game engine het draait? Weer Unity, Unreal of zelf gebouwd? Wel gaaf dat het met modden in het achterhoofd gemaakt wordt. Op Minecraft toendertijd een hoop gedoe met bestanden dumpen in het .jar archief en uiteraard mods die braken met updates. Al is dat nu iets minder erg tegenwoordig. Ach beetje concurrentie is altijd goed. Hopelijk zal Hytale zich genoeg kunnen onderscheiden.
Het is net als Minecraft in java geschreven, de engine is in house (met als doel om modding zo makkelijk mogelijk te maken)
Wel nog belangrijk om toe te voegen is dat de engine geschreven is in C#, niet in Java. Alleen de server gebruikt Java. De server bevat alle 'gameplaycode' en dit is ook waar modding plaatsvindt. Hytale mods kunnen werken als plugins, waarbij waarbij je met zoals in Minecraft server plugins .jar bestanden inlaad, of direct de broncode van de server aanpassen omdat deze shared-source is. De engine/client is afgesloten voor modding, en de server heeft vrijwel volledige controle over wat er in het spel gebeurt. Er zijn nog wel .jar files bij betrokken, het verschil is dat maar één iemand daadwerkelijk de mods hoeft te installeren om ermee samen te kunnen spelen.
Dus als je helemaal niets geeft om multiplayer kun je geen mods gebruiken? Ik heb hier wel naar gekeken, maar die nadruk op multiplayer stoot mij wel af.
Kan gewoon hoor, singleplayer draait namelijk gewoon een lokale server voor je.
Had er best wel zin in na dat ik het iemand zag spelen op YT, maar geen Steam release voor nu dus ik kijk wel of ze dat later nog doen. Het is niet dat ik nu niks te spelen heb.
Want je bent volledig gebonden aan Steam?
Gewoon mijn keuze. Maak vooral een andere keuze als jij je daar prettig bij voelt. Ik heb mijn games graag overzichtelijk in Steam (alles staat in groepen en gesorteerd op speeltijd/reviewscores), want ik heb gemerkt dat ik games buiten Steam na de eerste hype vergeet of ze nogmaals op Steam koop als ze daar later beschikbaar komen.

Ook kan ik als het totaal niet lekker op mijn systeem draait of het spel tegenvalt zonder moeite binnen 2 uur een refund aanvragen (die mij nog nooit geweigerd is). Ben niet snel fan van een bedrijf, maar Steam komt in de buurt ;)

[Reactie gewijzigd door Beakzz op 14 januari 2026 00:44]

- snip -

[Reactie gewijzigd door stefanhendriks op 14 januari 2026 07:40]

Dangit, kan je groepen maken in steam |:(

Ik ben ook een steam fan, maar voor deze game ga ik toch een uitzondering maken: eindelijk van microsoft af, plus ik ben er altijd voor om een beginnende game te ondersteunen.
Ik heb het een paar uur geleden gekocht en sindsdien gespeelt en ik moet zeggen dat ik echt onder de indruk ben.

De game voelt goed aan, heeft nu al behoorlijk wat content en ook al heeft het hetzelfde concept als Minecraft voelt het echt uniek aan.
Als de developers zich aan hun beloftes houden en de game goed blijven door ontwikkelen kan dit echt een winnaar worden.

En dat voor een 4 jaar oude build die de huidige ontwikkelaars pas twee maanden geleden in handen kregen. Dan vraag je je echt af hoe Riot dit zo erg heeft kunnen verneuken.
Vind ik ook... Weet niet wat Riot dacht van "een nieuwe engine te bouwen". Hoe Simon van Hypixel het wou ziet er echt prachtig uit
Riot wou een console release en dat kon schijnbaar niet met deze engine.

In principe kun je C# draaien op consoles maar dan moet het wel van tevoren gecompileerd worden. Java zal lastiger zijn want die heeft volgens mij geen offline compiler. En deze game gebruikt beide.
Na meer dan 7 jaar wachten zijn we er eindelijk dan! Singleplayer is best leuk kan ik nu al zeggen, maar het wordt pas echt leuk wanneer er echt mods en servers komen!
Ik heb minecraft gespeeld sinds dag 1. Ja.. Ik ben al zo oud XD Ik heb hier 8 tot 10 jaar zitten naar uit te kijken! [Hytale is al in de maak sinds 2015 dus dat telt al]

Ik ben ontzettend verheugd dat Hytale uit is en het doet al mijn verwachtingen waar. De game heeft alles wat minecraft te bieden heeft, en meer. Zoek maar eens een screenshot van Minecraft Classic en vergelijk dat eens met een screen van Hytale, De verbeteringen zijn echt zichtbaar en voelbaar. De game loopt soepel op 165 FPS met alles op ULTRA en de grafische performance van Hytale is ook weer 10x beter dan die van minecraft. De game is natuurlijk net uit dus er gaat nog veel dingen bijgevoegd worden,

Ik kan eerlijk zeggen, het heeft op basis van Minecraft, 10x zo veel te bieden dan minecraft zelf te bieden heeft. Beren, Kalkoenen, Vossen, eekhorns, wolven, herten, paarden, varkens, kikkers, Skeletons [en skeleton classes] Monsters, Ogers, sorcerers, pigeons, uilen, ijsberen, en de lijst gaat maar door. verschillende structures die je kan ontdekken, heel veel biomes die best wel prachtig zin. Je kan met tools te werk gaan, je hebt verschillende workbenches om mee te bouwen, die workbenches kan je ook nog eens upgraden met de Ores die je vind in de game. De maker zegt dat het "barebones" is maar is er uren aan content om doorheen te gaan.

Het is echt wat minecraft jammer genoeg mee van de boot is gevallen. Heb er al 8 uren opzitten en heb maar een kleine deel van game ontdenkt. Dit gaat een knaller van een game worden, wat mij betreft, zal Minecraft zich op moeten krikken. Want Hytale heeft al een grote sprong bijgehaald wat minecraft zelfs nog moet aan beginnen

Als je Minecraft graag hebt gespeeld, gaat deze game echt wat ademruimte voor je geven! En dit is net het begin, ik kan echt niet wachten wat ze nog allemaal gepland hebben

[Reactie gewijzigd door Seffuel op 14 januari 2026 00:42]

nog niet gespeeld maar de eerste gameplay ziet er veel beter uit dan wat ik had verwacht van deze early acces. 2 maanden geleden was deze game nog gecanceled door de development hell van de engine change die ze zo graag wilden.

Aan de ene kant jammer dat Riot 4 jaar op wat toch ongeveer deze build was heeft gezeten. Aan de andere kant heeft minecraft de afgelopen 4 jaar bijzonder weinig nieuws gebracht en kon deze hele slag wel is voor een enorme boost in hype gezorgd hebben. Het verhaal van Simon die zijn nek uitstak om de IP terug te kopen en dit in 2 maanden open te stellen is erg aansprekelijk.

Met deze verkoop en speelcijfers, een early acces die er behoorlijk goed uit ziet en het zo optimaal mogelijk maken van modden kon dit echt wel is heel goed uitpakken. Wanneer ik wat tijd heb denk ik dat ik er ook in spring. Hij schijnt ook wel prima op de steamdeck te werken en ik kreeg al een tijdje wat diggy diggy cravings maar Minecraft was wat mij betreft wat sleets aan het worden. Iets nieuws ontdekken wat wel precies die itch scracht lijkt me heerlijk.
Net even een uurtje gespeeld. Het vanilla vechtsysteem is in ieder geval VEEL beter dan die van vanilla Minecraft Java. Oh, ik heb bijna een probleem met het neerschieten en doodslaan van die extreem lief ogende beestjes voor hun huiden en vlees. :+

Leuk is dat er erg veel verschillende mobs zijn. De wereld oogt mooi voor een blokwereld en er is een behoorlijke draw distance - doch niet Distance Horizon ver. Muziek doet mij denken aan de Settlers 6 en 7, op de achtergrond, passend en niet irritant, doch niet van het niveau van C418. Spelt draait verder als een tierelier! Ben benieuwd naar de worldgen. Dus vanavond, zodra ik de tijd weer heb, zal ik een enorme hoeveelheid werelden genereren om dat eens te bekijken en te beoordelen en met mijn zoon co-op wat werelden verkennen en eens wat dingen gaan bouwen.
Paar vragen... Betekent dit dat ze:
A. Verder zijn gegaan nadat Riot de funding heeft weggehaald?
B. Gewoon aan het peilen zijn of er nog interesse in is?
C. Ze de resterende codebase maar gewoon gereleased hebben, om hun fans niet in de steek te laten?
Ze zijn van plan om verder te gaan met de ontwikkeling, de oprichter van Hypixel heeft heel veel moeite gedaan om zijn project terug te kopen van Riot.

Echter nadat hij zijn studio weer terug had was het geld een beetje op, dus hebben ze een oude build (van voordat Riot de hele game wilde herschrijven zodat het cross-platform zou worden) gereleased in een soort extreme early-access. Het werkt best goed hoor en is vrij populair, ze hebben nu al genoeg geld om minimaal twee jaar verder te gaan met hun ontwikkelteam van 50+ mensen.
Oh, dat is wel cool om te horen dat ze die moeite gedaan hebben. Beetje jammer dat Riot zo moeilijk deed(corporate perspectief begrijp ik wel maar toch... Had makkelijker gekund dit)
Ik snap niet waarom iedereen zegt dat riot de big bad guy was in dit project, als je het verhaal een beetje had gevolgd had je kunnen lezen dat riot heel hands off was en de issues al begonnen waren voor de acquisition plaastvond. Maar ja tis natuurlijk altijd gemakkelijk om te zeggen riot bad in de dag van vandaag.
Ik vind het meer moeilijk doen omdat ze eerst een project kopen en dan als eis geven dat het crossplatform moet zijn(dit levert in de basis gewoon meer problemen en klauwenvol werk op), en later de stekker eruit trekken om vervolgens moeilijk te gaan doen over IP van een spel wat ze niet uit gaan geven.

Ze hadden moeten kijken naar de technische uitdagingen van tevoren, dan hadden ze zeker gezien dat dit geen snel-klaar project zou zijn.
Behalve dat het nooit de eis was van riot om hytale cross platform te maken, de eigenaars hebben na de overname van riot zelf besloten om de engine van 0 te herstarten omdat ze nu het geld hadden om dit te doen. En tja als je dan na een blanko check en meerdere jaren nog steeds niet kunt tonen behalve een half speelbare demo dan moet je niet verbaast zijn dat riot je blanko check wegneemt.

Ik heb Hytale sinds het begin gevolgd, en ik zal waarschijnelijk nog een paar jaar mogen wachten tot de full release. Maar ja, ik heb helaas weinig vertrouwen in het dev team. Hopelijk kunnen ze me binnen een paar jaar overtuigen dat ik verkeerd was.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn