Roblox introduceert in-gamebeloningen in ruil voor het kijken van advertenties

Roblox introduceert een Rewarded Video-model waarbij spelers in-gamevaluta en power-ups kunnen verdienen door advertenties te kijken. De advertenties mogen maximaal dertig seconden lang zijn en worden alleen getoond aan gebruikers van 13 jaar of ouder.

Roblox schrijft dat bedrijven 'in de komende weken' Rewarded Video-advertenties kunnen aanschaffen. In ruil voor het kijken naar maximaal dertig seconden durende advertenties krijgen spelers beloningen zoals in-gamevaluta en power-ups.

De nieuwe in-game advertenties maken deel uit van een uitbreiding van het Immersive Ads-formaat van Google en nemen onder meer de vorm aan van 'billboardreclame in een virtuele stad' of een 'advertentie op het grote scherm bij een virtuele voetbalwedstrijd'. Volgens de Creator Hub-pagina van Roblox worden de advertenties alleen getoond aan gebruikers van 13 jaar of ouder.

Roblox virtuele ads

Door Sabine Schults

Redacteur

02-04-2025 • 12:55

46

Reacties (46)

Sorteer op:

Weergave:

Roblox lijkt mij teveel op een scammy model dat vooral geld probeert af te troggelen van kleine kinderen. Daarom mogen onze kids het niet spelen. Dit soort nieuwsberichten maken dit beeld er niet beter op.
Helemaal mee eens. De talloze discussies die het hier thuis oplevert en kinderen die elkaar onderling voor tientallen euro's Robux geven op verjaardagsfeestjes die verbrast worden aan een nieuw truitje of ander accessoire... Het zou verboden moeten worden.
Ik vind het altijd wel lastig. Zelf ook geen voorstander van in-app purchases en doe er heel bewust niet aan mee. Maar is er zo veel verschil met de Panini kaartjes die er vroeger gekocht werden door kinderen? Ook dat waren zelf nog eigenlijk een soort van loot-boxes, want je wist uiteindelijk niet wat er in het pakje zat. Ik weet nog dat er vroeger door veel kinderen best veel geld werd uitgegeven aan pakjes "fantastickers" en voetbal plaatjes. Uiteindelijk ook niet meer dan een papiertje, wat intrinsiek niet veel meer waarde heeft dan een paar cent.

En later is dat natuurlijk ook nog dingen als Magic The Gathering en Pokemon geworden. Ook principe loot-box en deels ook pay2win.
Even op aanhakend: wat dacht je van Flippo's vroeger? Chips kopen om stukjes plastic te kunnen sparen. En dat is niet hypocriet bedoelt, want ik had zelf ook de albums vol.
dat is toch anders, want de aankoopprijs van het pak chips was hetzelfde, met of zonder flippo's. Dat kon je zien als iets extra's. dat het zo populair werd dat mensen de chips kochten voor de flippo's het gewoon een succesvolle actie, maar zo was het niet opgezet initieel.

De lootboxes en in-app purchases, daar betaal je daadwerkelijk voor iets wat je niet weet wat je krijgt. Daar zit het verschil in.
dat het zo populair werd dat mensen de chips kochten voor de flippo's het gewoon een succesvolle actie, maar zo was het niet opgezet initieel
Het is natuurlijk juist wél bedacht om meer chips te verkopen. Als dat niet het geval zou zijn zou het de kosten verhogen zonder de omzet te verhogen en dat is niet iets wat een bedrijf met opzet doet.
Ronlox zit vol met skin en in game aankopen waarin je precies weet wat je koopt. En als het om een algemene skin gaat die niet meer te gebruiken is om bepadw redenen dan refund roblox de robux gewoon netjes.
En ja je kan een hoop games een vorm van lootboxes kopen maar mijn zoontje koopt dat niet omdat hij weet dat je 9/10 keer troep krijgt.
Groot verschil met pokemon of paninikaartje is dat je hier fysieke kaarten hebt.
Hier kun je mee ruilen, spelen, sparen etc.

Bij roblox heb je eigenlijk niets. Je hebt iets digitaals wat 0 waarde heeft en als Roblox ooit stopt, ben je al je geld kwijt.

Daarom heb ik altijd geweigerd om robux te kopen voor ze. Ook tegen vrienden en familie gezegd dat ik dat niet in huis wil. Ze mogen van mij prima een spelletje roblox spelen, echter geen geld aan uit geven.
Voordeel is dat ze hierdoor al vrij snel op waren uitgekeken :P
Ik denk dat het verschil wat jij aankaart maar relatief klein is.
Op roblox kan je ook ruilen, spelen en sparen etc.

Op het moment dat een kind stopt met het spelen en sparen van fysieke kaarten dan heeft het daarna ook 0 waarde.

Uitzonderingen daargelaten natuurlijk. Met de huidige kennis had ik ook liever dat mijn moeder mijn pokemon kaarten niet aan de buurjongen had gegeven :P

Maar dit heb je ook met ingame items, die jaren later nog voor bizarre bedragen worden doorverkocht.
ik vind dit een relatief groot verschil. Bij iets wat je fysiek hebt, ben jij in controle over hoe lang je het hebt,
Ben je het beu, leg je het in een doos weg, je gooi het weg, geef het weg of verkoop het.
MAar dat is nog steeds een beslissing die je zelf neemt.

Bij digitale online assets die hebt gekocht, ben je volledig afhankelijk van de aanbieder van het product.
Trekken ze de stekker uit roblox eruit, alles weg. En dan is het nog maar de vraag of je wellicht een deel van je geld terug krijgt maar ik heb een vermoeden wat het antwoord zal zijn.
Maar dat is met steam niet anders en toch ging dat hard in pc landschap... maar als het om ingame aankopen gaat is het ineens een probleem?
Valve heeft al vaker aangegeven dat in het geval dat ze moeten stoppen met Steam, ze manieren zullen (proberen) leveren om de spellen te downloaden en een permanente offlinemodus zullen aanbieden.
Bij DRM vrije spellen op steam kan dit al.
Of dit bij elk spel mogelijk zal zijn, is nog onduidelijk.
Dus bij steam heb je een grotere kans dat je je aankopen behoud.

Bij free to play games zoals Roblox is het gewoon over en uit als ze stoppen.
Maar dan moet je wel zelf regelen. En dat bericht van Steam is pas later gekomen. Maar goed vroeger waren we daar een stuk minder mee bezig
Zeker altijd een interessante discussie want die dingen zijn inderdaad praktisch hetzelfde, dus waar trek je dan de streep? In het geval van stickers en kaartjees, het grootste verschil is nog dat je er op zijn minst iets fysieks voor terug krijgt (ook al is dat niet meer dan wat beprint karton) en sommige dingen hun waarde vast houden (wat dan ook weer doorslaat naar veredeld gokken). Mijn grootste bezwaar is dat het digitaal echt gebakken lucht is. Je betaald voor om een boolean van false naar true te laten zetten. En op ieder moment kan er de stekker vanuit getrokken worden zodat het onbruikbaar wordt. Dus digitaal bepalen dezen bedrijven iets te veel wat de "waarde" van dit spul is. Met fysieke kaartjes gaat de markt ervoor in ieder geval een eigen leven lijden.

En dan heb je uiteraard ook nog digitale varianten van deze verzamelspellen (Magic Arena enzo) waarbij dat laatste punt dat ik maakte al helemaal niet meer op gaat.

Ik heb zelf veel plezier beleeft aan magic in mijn jeugd, en daar is zeker veel ste veel geld heen gegaan. Maar ik denk naar een fysieke winkel gaan om daar een fysiek product te kopen toch net wat meer drempel is dan op een knopje "buy" te drukken. Er zijn flink wat grenzen (wat ze dan ook mogen zijn) overschreden, die in ieder geval gevoelsmatig wat verder gaan dan voorheen.
Een groot verschil is dat je voor in-app purchases alleen maar op een paar knoppen hoeft te drukken. Daarnaast zijn in-app purchases vaak ook nog eens voor een bepaald hoeveelheid digitale valuta i.p.v. euro's, waardoor mensen zich ook niet beseffen hoeveel geld ze nou werkelijk uitgeven. Nou gaat de EU daar blijkbaar eindelijk een keer wat aan doen gezien zulke praktijken al in de EU tegen de regels zijn, maar tot die tijd blijven zulke praktijken erg misleidend.
Die heb je dan nog fysiek in handen, als Roblox er morgen de strekker uittrekt is alles weg.
Vind dat altijd maar bizar, mensen die zoveel uitgeven aan digitale dingen.
Zo ver zou ik het ook niet laten gaan. Vroeger gingen kinderen in de buurt ook vaak wallie kaart kopen om een RuneScape membership te halen. Als kind heb ik veel plezier gehad met RuneScape. Nu is het geen RuneScape meer, maar Roblox voor de nieuwe jeugd.
Ik heb ook twee kleine kinderen en ik heb samen met mijn kinderen bepaalde Roblox games gezocht die wat ons betreft veilig zijn om te spelen. Ik probeer mijn kinderen daarmee op jonge leeftijd al mee te geven dat het internet leuk is, maar ook gevaarlijk kan zijn.

[Reactie gewijzigd door Mexxwelll op 2 april 2025 13:34]

Ow ja, dat doen we hier ook. Maar wat Roblox betreft hadden we bijvoorbeeld Rise of Nations gevonden. Maar daar heb ik ook de originele disk uit 2003 van. Dus hebben we die samen met de kids aan de praat gekregen en op alle laptops gezet zodat we samen (en tegen elkaar) konden spelen. En zo heb ik al heel veel oude games met bijvoorbeeld emulators voor de kids speelbaar gemaakt op laptops en handhelds.
Ben zelf niet zo thuis in het genre, maar ik hoor (lees) veel goeds ovet Luanti, evt met de VoxeLibre mod.
Roblox bevat genoeg opties om dingen dicht te zetten voor jongere spelers. Hier in huis wordt bijvoorbeeld niet gechat. Daarnaast heb ik per account ook de nodige games geblocked. Ze hoeven op die leeftijd (<12 jaar) geen horror-games (hoe kinderlijk en blokkerig de stijl ook is) te spelen.

Ze willen natuurlijk wél dat je ingame geld besteed, maar mijn kinderen kunnen het zelf niet aanschaffen. Incidenteel (1 of 2 keer per jaar) mogen ze van hun zakgeld een beperkt aantal Roblox kopen. De een spaart het op, de ander heeft het binnen een uur uitgegeven. Maar daarna is het ook op=op. Leert ze ook een beetje met 'geld' omgaan.
Ik begrijp he scammy concept wel. M'n kinderen spelen het graag, en ook hier krijgen ze soms (zelf nooit gekocht) robux cadeau en de één spaart en de ander geeft het snel uit. Het 'scammy' gedeelte hieraan vind ik het extreem opdringerige in de app. Op de tablet loop je op of tegen een koop-punt aan, waarna direct een optie komt tot kopen. Dit kun je niet uitzetten voor zover ik weet waardoor soms per ongeluk dan wel impulsief iets mogelijk gekocht wordt. Dit vind ik heel erg naar en ook mijn grootste hekelpunt aan het hele roblox.

Bij het tonen van de koop-opties is weliswaar de knop 'kopen' even uitgegrijsd om direct "per ongeluk" te kunnen kopen, maar dat is een aantal seconden zo. Door het spelen met de suggestieve kleur van de knoppen is kopen als ware aangeboden als 'Klik om door te gaan'. Een kind wordt hierdoor makkelijker verleid, vooral wanneer het kinderen zijn die dus nog niet de vaardigheid hebben om te kunnen lezen.
Alhoewel dat zeker een zijde is van Roblox die me ook niet bevalt, zijn er tal van spelen waar je zowel jong als oud een heel hoop lol aan kan beleven zonder een cent uit te hoeven geven

* RPG achtig: World Zero met grinding and dungeons, Adventure up, ER:LC politie rolspel
* FPS als Energy Assault, Arsenal
*Tal van vermakelijke tank & space battle games
* Tal van race & rally spelletjes
* Intelligente(re) spelletjes waarmee je bijv. hele productie lijnen moet construeren om bepaalde onderdelen en half fabrikaten te fabriceren, die dan weer gecombineerd moeten worden tot het eindproduct. Dat wordt op hogere levels behoorlijk complex
* etc, etc

Maar toegegeven. Er zijn ook tal van (vooral imbeciele) spelen en gok-actige spellettjes, waarbij je er eigenlijk niet onderuit komt om geld uit te geven om verder te kunnen. Aan dat laatste mag van mij ook serieus meer gedaan worden vanuit de overheid. (Er wordt al wel iets beperkt, maar nog veel te weinig)

Mochten ze reclame-kijken in de toekomst overigens verplicht gaan maken (de volgende stap?), dan wordt Roblox direct verwijderd.
Daar heb ik toch wel wat alternatieven voor. Factorio bijvoorbeeld. Eenmalige aanschaf en een hoop lol. Mijn zoontje speelt het al een tijd en is iedere keer weer trots als hij iets heeft gemaakt en vooral zelf uitgevonden. En we spelen hier nog een hoop PS1 en PS2 spellen. Spiro is bijvoorbeeld erg leuk voor kleinere kinderen of een Kirbi op de snes. Final Fantasy 9 is makkelijk via een emulator te spelen. Command & Conquer Tiberian Sun is gratis te downloaden, legaal mogelijk gemaakt door EA (ja, ik viel ook van mijn stoel 0_o). Ik zie gewoon geen toegevoegde waarde in Roblox.
Als je RTS als C&C (ook) leuk vindt, zou je ook eens kunnen kijken naar de oer-moeder aller RTS games "Dune 2" (van Westwood studios, later geassimileerd in EA) als je die al niet kende.
Dank voor de tips, ik zal er naar eens kijken, maar deel je mening wat betreft Roblox (nog) niet

(Tegenwoordig zowel online te spelen of te download via bijvoorbeeld Softonic (eigen risico). Werd een tijdje door een alternatieve club onderhouden die er ook wat facties aan toegevoegd hebben)
Nooit die hedendaagse zooi aan ze geven. Fortnite, Roblox, allemaal cash grabs.

Geef je kind tijdig een eigen PC met de ouderwetse pre-cloud/online games, voordat ze zelf aan boord gaan in de 'hype' dmw. mobiele telefoons/tablets.

Zorg ook dat je iets anders erop hebt staan, leer ze omgaan met command prompts e.d. Leren ze ook nog eens iets anders dan klik en klaar lui op de bank.

Kinderen van tegenwoordig hebben nog 0 verstand van wat ze in hun handen worden gedrukt, maar het is o zo makkelijk. Je klikt en je krijgt dopamine.

Een tablet/phone is voor hen zowel onbekende magie als tè vanzelfsprekend.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 2 april 2025 15:56]

Hier mag ons kind er wel op. Om "Robux" te hebben moet je die kopen of krijgen, ingame kan dat niet verkrijgen zonder echt geld. Zolang wij dit afhouden is er niks aan de hand.

We gebruiken Roblox dan ook als een leerschool voor het moderne leven.
Je kan gewoon van alles doen zonder Robux en je moet verleiding leren weerstaan. En als er limieten zijn, moet je ermee leren leven.

Er zijn wel valkuilen in Roblox hoor, zelfs (met name?) voor ouders. Zoals een verhaal van een mede-Tweaker (ik zou echt niet meer weten waar en wie) over het eenmalig kopen van een 'jurk', maar dit blijkt na een week uit het seizoen te vallen en daarmee gewoon weggegooid geld.
Deze post was ook verplicht leesvoer voor mn kind. :P

Ik maak mij wel "zorgen" om ingame reclame, maar niet zozeer over mijn kind specifiek. De moderne versie van product placement is gewoon niet in de haak.
De zoveelste reden dat ik dit spel weer van mijn kinderen.
Op Darknet Diaries hebben ze een geweldige aflevering van hoe dit spel wordt gebruikt voor allerlei duistere praktijken...
Nee bedankt.
Blij dat de kinderen deze troep bijna niet meer spelen.
Het zijn vooral die bloed iritante youtubers die kinderen aansporen om dingen te doen/aan te schaffen.
En daar komen ze terecht via klasgenootjes, vriendjes etc.

Dus elke keer kwamen die twee naar mij toe, papa ik wil dit ook. Dus uitleggen dat die youtubers dit alleen doen om geld mee te verdienen.
Dat hebben ze nu wel door.

En gelukkig kun je via de parental portal veel dingen aanpassen. Of ze (onbekende) mensen kunnen uitnodigen,chatten, robux kopen etc. Ze hebben nu enkel wat klasgenootjes en vriendjes als robux vrienden en verder niemand. En omdat ze veel minder kunnen dan hun vriendjes, is de lol er ook snel af voor ze.

Veel ouders die dat niet doen of niet eens weten dat dit kan. Bij sommige kinderen zag ik dat er gewoon niets geblokkeerd was. Dat is gewoon vragen om problemen.
Heftig hoor om zoveel en op deze manier advertenties aan kinderen te tonen en daar mee bezig te zijn.

Interessant: YouTube: How Advertising Rewires Kids' Brains.

Ik weet niet wat er wel of niet wetenschappelijk onderbouwd is, maar dit moet onafhankelijk zonder lobby onderzocht worden, wat dit echt voor gevolgen voor een gezonde maatschappij gaat hebben.
Tja, ik heb hier altijd gemengde gevoelens over. De leeftijd van de gebruiker laat ik even achterwege. Als ik zie hoe mijn partner soms advertentie na advertentie 'kijkt' dan ben ik blij dat ik geen spelletjes speel. Het lijkt soms meer op een verslaving. Die advertenties worden ook steeds langer en irritanter. Ze weten dat niemand ze kijkt, dus na een 30 seconden timer moet je op een knop drukken. Dan verschijnt er weer een deel van de advertentie en moet je nog een keer een timer afwachten. Dan klik je nog een keer, krijg je nogmaals te zien wat je net ook al zag, maar dan met een kruisje. Afijn, weer een minuut van je leven voorbij. Het voelt zo hersenloos als ik het zie gebeuren. Vaak kun je er dan 10 kijken als dagelijkse 'beloning', of krijg je een advertentie na een level gespeeld te hebben. Dan zie ik mijn partner ergens bij level 23500+ zitten van een willekeurig spel en vraag ik me echt af in hoeverre ze het leuk vindt. Ze zegt van wel, ieder zijn ding blijkbaar. Ik begin er niet aan, wat een tijdverspilling. Persoonlijk betaal ik liever een paar euro voor een spel om advertenties te vermijden. Maar ik speel gewoon geen spellen, dat werkt ook.
Zet d'r DNS op een adblocker of zet een Pihole op en maak dat je DNS voor thuis.
Ja dat heb ik gedaan, maar dan krijgt ze haar bonussen niet. Dus voor haar apparaat staat dat uit.
Nog even en ze springen direct op de mogelijkheid om advertenties zo het brein in te projecteren wanneer je ligt te slapen (en uiteraard je dromen te extraheren voor data analyse) zodra dat realistisch mogelijk zou worden. Wat een wereld...
Kijk the electric state op Netflix :)
Of nog beter, lees het boek (plaatjes boek, erg mooi).
Waar denk je dat Elon Musks Neuralink éigenlijk voor bedoeld is? 😏
Haha, ja dat zal het zijn 😂
Moeilijk hè, sarcasme ;)
Nee dat niet 😂
Hij heeft zichzelf ingekocht in de Amerikaanse overheid voor >240 miljoen en zit nu de hele staat uit elkaar te rukken in naam van "efficiëntie".

Veel van de beschuldigingen zijn oprecht.
Het is ook 'efficient' om jezelf in te kopen, hiermee krijg je de meeste dingen sneller voor elkaar. Net zoals Hunter Biden 42 jaar cel ontliep door gratie van zijn vader, dat ging ook efficiënter dan via een goede advocaat of niet :D :+
"Brought to you by Carl's Jr."

[Reactie gewijzigd door Karebare op 2 april 2025 12:59]

Hoe je het ook wendt of keert: Je ontkomt hier niet aan.

Als je kinderen een telefoon of tablet hebben, gaan ze spelletjes spelen die in-app aankopen hebben.
Veel van die apps hebben ook al deze reclames die je verplicht voorgeschoteld worden, waarna je weer verder kunt. Kinderen kunnen hier verbazend goed mee omgaan en weten al op 'skip' te klikken, voordat je zelf hebt gezien waar het kruisje staat.

Roblox is daarbij een leuk platform voor ze, waarop ze interactief met (real-life) vriendjes kunnen spelen.
Het heeft dus ook een sociale waarde.

Je moet gewoon nooit een creditcard koppelen aan het apparaat waarop je kind speelt en ze leren dat geld uitgeven in spelletjes niet gedaan wordt en dat ze van dat geld beter een fysieke goodie kunnen kopen. Gaat prima! (ondanks de ontelbare filmpjes waarin YouTubers Job en Jamilla smijten met de Robux)
Roblox is een pedo paradijs. Geen mod die moeite doet om het veilig te houden voor kinderen. Smerig platform :kots:

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.