Heel geinig. Ik heb behoorlijk wat jaren geleden een vrij hevige scriptie over transparante schermen gegegeven, en eigenlijk uiteengezet dat er drie formaten zijn: LCD, OLED, en projectie.
Voor een ideaal transparant scherm heb je eigenlijk altijd twee nodig: LCD en OLED, en de manier waarop een scherm (en eigenlijk: alles wat een scherm aanstuurt) zal moeten worden veranderd.
Onze huidige technologie gaat uit van drie kanalen, en ondanks dat er al jaren experimenten worden gedaan met andere subpixel-layouts (RGB-W, RGB-Y, blauw + QDot, segment-RGB, Pentile matrix, BGR, etc...), de praktijk is echter nog altijd dat de aansturing RGB is.
Het effect echter van een scherm zien we hooguit in de manier waarop sommige anti-aliasing werkt (goede cleartype callibratie op BGR ipv RGB kan een heel ander effect hebben op de manier waarop tekst rendert, omdat cleartype een subpixel-rendermethode is), maar zelfs dan blijft de aansturing naar het scherm zelf 3 kanaals, RGB. De laatste jaren zien we hooguit dat we 'bewust' worden van hoe helder een scherm kan zijn, en dat we 10- of 12-bit panelen gebruiken om met tone-mapping tot vele duizenden nits HDR te maken. Maar zelfs dan: 3 kanalen.
En met 3 kanalen op een transparant scherm krijg je bij OLED dat je geen zwart of donkere kleuren kan laten zien (hetzelfde voor projectie), en voor LCD het tegenovergestelde: je kan geen lichte kleuren laten zien.
OLED (net zoals projectie) is namelijk een lichtbron (of de reflectie er van). LCD gaat om het tegenhouden van een lichtbron.
Een ideaal transparant scherm is:
- Een OLED scherm mét een LCD scherm er voor
- Aansturing op RGB-A, waarbij de mate van transparantie wordt meegestuurd aan het paneel
- Als we dan toch, net als PNG een extra kanaal toevoegen, ga dan de TIF-kant op en geef ook een extra kanaal "luminositeit" weer, zodat we verder kunnen gaan dan enkel HDR-tonemapping.
- Software die zich bewust is van oriëntatie: in het OV zou je sommige zaken minder in tekst, meer iconografisch willen weergeven, óf een spiegelbeeld-knop aanbieden
- OF je wilt nóg een laag toevoegen, een extra LCD laag die het licht aan een andere kant kan blokkeren, zodat je aan de voor- en achterkant andere zaken kan laten zien
De UI en software dienen in de gehele keten worden aangepast. Een UIX designer moet zich bewust zijn van de transparante aard van het scherm, en de mogelijkheden om zaken aan één kant, beide kanten, of in spiegelbeeld weer te geven.
Nogmaals, ik ben wild enthousiast. En ik zie een hoop toepassingen. Maar dit scherm specifiek zie ik dan eigenlijk ook meer als een investering in een nieuwe techniek, die hooguit een stap is naar hopelijk meer mogelijkheden. Maar vooralsnog meer een mooie gimmick! Een halo product