Stealth-rts-game Commandos: Origins verschijnt in 2024 voor pc en console

Uitgever Kalypso Media heeft Commandos: Origins aangekondigd, een stealth-rts-spel dat zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog. Het is de eerste originele stealth-rts-game in de serie sinds 2003, al zijn er onlangs wel remasters van de eerste games verschenen.

In Commandos: Origins sturen spelers zes personages aan die missies moeten uitvoeren tijdens de Tweede Wereldoorlog. Die commando's hebben ieder hun eigen acties die ze kunnen uitvoeren. Het spel bevat ruim tien missies verspreid over verschillende gebieden, waaronder het arctische gebied en Afrika. Spelers kunnen dit in hun eentje doen of samen met iemand in co-op. Dit kan via lokale splitscreen of online multiplayer. Missies kunnen op verschillende manieren worden uitgevoerd en spelers kunnen ook de besturing van voertuigen overnemen.

Commandos: Origins verschijnt in 2024 voor Windows, Xbox Series-consoles en de PlayStation 5. Een concretere releasedatum wordt nog niet gedeeld. Het spel komt in de Xbox Game Pass. De ontwikkelaar is de Duitse studio Claymore Game Studios. Kalypso zei in 2020 aan een nieuwe Commandos-game te werken en zei dat Claymore hier destijds voor was opgericht.

De eerste Commandos-game verscheen in 1998 en tot 2003 zijn er nog drie games verschenen. Dit waren stealth-rts-games, net als Origins. In 2006 kwam Commandos: Strike Force uit, een fps. Alle Commandos-games behalve Origins zijn door de Spaanse studio Pyro Studios gemaakt en uitgegeven door Eidos Interactive.

Commandos: OriginsCommandos: OriginsCommandos: Origins
Commandos: OriginsCommandos: Origins

Door Hayte Hugo

Redacteur

06-10-2023 • 09:46

74

Reacties (74)

74
74
26
4
0
29
Wijzig sortering
Voor iedereen die de nostalgie nogmaals wil beleven van de originele commandos 1 & 2 met HD MOD.

HD project FAQ:
This project aims to restore the old Commandos saga to date with HD resolution and textures compatible with DirectX11 dll. All bugs with modern operating systems will be solved and a new exciting experience equal to the original game will be guaranteed. Progress will be published here on the site. Please consider making a symbolic donation to support the project that requires many hours of effort, thank you.
Commandos HD: http://hdproject.altervista.org/commandos/
This is a preview release of the restoration of Commandos with C2 engine running in DX11. For installation, you can extract it to any folder and play in standalone. The current version contains all missions but only Norwey and African Missions have HD textures for now. Next version (0.6) will be more substantial. If you like this mod, consider the idea of making a donation (even symbolic) for the work done, thank you.
Commandos2 HD: http://hdproject.altervista.org/commandos2/
This is an HD mod of Commandos 2 wich allows you running game at 1920×1080 resolution in DX11 mode and compatible with modern operating systems. For installation, you need to unzip the files inside the folder where you installed COMMANDOS 2. If you like this mod, consider the idea of making a donation (even symbolic) for the big work done, thank you.

[Reactie gewijzigd door Chameleonghost op 22 juli 2024 15:08]

Voor Commandos 1 en 2 zijn er toch al 2 officiële HD remaster edities beschikbaar op oa Steam?
Klopt, maar mensen zijn er niet echt tevreden over. Ik heb het zelf nog niet geprobeerd, maar blijkbaar zit er veel censuur in (bijv mbt hakenkruizen) en zijn niet alle graphics even goed bijgewerkt.

[Reactie gewijzigd door job_h op 22 juli 2024 15:08]

En als ik dan zie dat ze voor alleen Commandos 2 HD remaster al EUR 20,- vragen, dan zet ik mijn hoop op Origins.
Als kind waren dit hele lastige spellen. Dus wij waren in de klas aan bedenken hoe straks thuis een level door te komen.
Echt altijd afgevraagd hoezo niet een niet een nieuwe?
Als je kijkt naar de tijd, was het vooral twee redenen dat de genre 'uitstierf', en op veel manieren ging het samen met een paar andere genre's zoals ook bijvoorbeeld de CRPG's ala Baldurs Gate e.d.

1: De graphics waren niet spannend meer: Het waren allemaal grotendeels isometrische games en zeker in de tijd was er een lichte grafische revolutie gaande waardoor die games gewoon het respect niet kregen. Dit is onderhand weer een achterhaalde gedachte, en is er niet een constante drang om elke game een grafisch spektakel te maken.
2: De moeilijkheidsgraad: De games waren lastig, niet makkelijk om in te komen, en dus niet aantrekkelijk voor een groot publiek. Een game die *te* moeilijk of ingewikkeld was werd niet meer aantrekkelijk gevonden, en zeker qua QOL was die generatie nog te jong. C.a. 2023 is er veel meer QOL, maar ook een flinke groep gamers die JUIST moeilijke games aantrekkelijk vinden.
3: De console push: De PS1/N64 generatie was nog jong, maar de PS2/Xbox generatie was de eerste generatie die explodeerde qua populariteit en gebruik. Games zoals deze werkte niet lekker (of helemaal niet) met controllers, dus werden ze naar achter geschoven voor de games die makkelijker waren.
4: Simplificaties: ICM #3, kijk naar bijvoorbeeld Baldurs Gate vs. Dragon Age: Origins. Games moesten simpeler worden om te spelen, om zo meer mensen aan te trekken en ook makkelijker te spelen zijn op consoles. Nu is dat allemaal weer losgelaten, en is er erkenning dat je niet elke game op de console hoeft te porten, of op een later punt.

En tot slot moet ik ook even zeggen, de games zelf innoveerde niet genoeg. Desperados/Robin Hood/Commandos 2, allemaal games die grotendeels hetzelfde spelen, met alleen het sausje anders. Dus uiteindelijk was de markt uitgekeken op die genre. En had je bijvoorbeeld in het geval van Commandos ook nog het idiote idee om een 3rd person shooter van te maken, en toen was het klaar.
Wat bijdraagt lijkt me het idee dat de spelers heden ten dagen minder diehard zijn. Ik kon vroeger gewoon 6-8 uur per dag gamen mocht ik het willen echter als ik kijk naar mijn jongere neefjes/nichtjes doet niemand dat. Ook de sfeer is anders, vroeger bouwde we graag LAN parties, het slepen van computers zorgde voor een community off en online wederom dat heb je nu veel minder.

Steam is groot maar tegelijkertijd denk ik als zoiets als steam rond 1995/2000 bestond dat het veel en veel groter zou zijn. Ik herinner me nog talloze IRC servers waar ik me op bevond met soms duizenden gebruikers. En ja er is nu Discord maar wederom hoewel het gigantisch is, vraag ik me af of die net zo hardcore zijn / verhoudings gewijs net zoveel waren als vroeger.

Tijden veranderen, inclusief mezelf. Waar ik vroeger 8 uur kon spelen heb ik nu mijn familie, mijn werk, mijn eigen tijd en misschien speel ik nog een uurtje Mario Kart in de week. Ook zijn mijn verwachtingen anders van het leven, hoewel de LAN parties fantastisch waren ga ik nu liever naar een concert waar dan ook met een paar vrienden of een avond lekker happen. Computers maken veel meer onderdeel uit van mijn professionele leven en tegelijkertijd ook veel minder thuis.
Mooi beschreven. Een van de dingen waar ik ook tegen aan hik, is dat doordat ik te weinig tijd in een spel 'kan' steken, ik gewoon niet goed genoeg ben. Dat geeft ook een mindere ervaring bij bijvoorbeeld COD.
Goeie analyse; vooral de moeilijkheidsgraad is een ding denk ik, die tijd herinner ik me dat games doorbraken tot de mainstream, dat meer casual games toch veel beter verkochten; in 2004 kwam Facebook uit, met enige tijd later de 'casual' Facebook games zoals Farmville. 2008 kwam de iphone en de smartphone revolutie, met ook weer veel makkelijke games die toch enorm veel gespeeld werden.

Maar de afgelopen ~10 jaar komt het ook weer terug; vooral de From Software games halen mensen weer terug naar "moeilijke" games. Het verschil daarbij is wel dat ze het super goed gedaan hebben, in dat: ja ze zijn moeilijk, maar bijna nooit oneerlijk. Als je dood gaat komt het omdat je zelf een fout gemaakt hebt, of niet goed oplet, of dat je weet dat je je vijand nog moet leren kennen.

iig, de Souls games en daarnaast de indie games (platformers vooral) hebben imo de interesse in "moeilijke" games teruggebracht.
Ik vind het juist grafisch erg prettig. Al dat first-person gebeuren word ik misselijk van, dus dat is een instant no-buy. Datzelfde geldt ook voor veel third-person games waar "binnen" dingen moeten gebeuren (bijvoorbeeld ergens naar zoeken), zolang het zich buiten afspeelt is er een kans dat ik het kan spelen.

Het was destijds een game waar ik erg veel plezier aan beleefd heb.
De hele Mimimi games lineup heeft deze formule altijd naar voren gebracht, met Desperados, Shadow Tactics en Shadow Gambit, alleen geen van allen in een militair thema. Maar ik heb zeker met Shadow Tactics heel veel plezier gehad omdat het precies die nostalgische toon raakte, en nog steeds vreselijk moeilijk was (geen enkele van die games ooit uitgespeeld :P )
Ik heb gisteren nog Desperados 3 gespeeld.

Zijn echt topgames!!! Ik speel ze allemala uit, je moet echt gebruik maken van alle personages en de modus waarin je acties kan programmeren die dan allemaal met 1 knop uitgevoerd worden. Zo kan je perfect timen wanneer iemand uit te schakelen.

Valt best mee hoor, en anders eens kijken op Youtube ;)
Door dit bericht nog even Desperados 3 voor een tientje opgepikt bij Amazon :)
Klopt, ik heb desperados 3 ook helemaal uitgespeeld, wat ik niet vaak doe met een spel. En toevallig gisteren Shadow Gambit gekocht.

Maarrrr... ik vind het in een echte commandos setting wel leuker! Dus kijk hier naar uit.

Mimimi heeft overigens helaas de deuren gesloten...
Echt altijd afgevraagd hoezo niet een niet een nieuwe?
Zoals @Asitis al aangeeft, Mimimi Games maakte verschillende van dit soort games, die bij verschillende fans bijzonder goed in de smaak vielen. Echter stopt Mimimi Games er geheel mee, kennelijk is dergelijke games ontwikkelen een te groot risico en levert niet voldoende op. Ze zijn niet failliet, maar ze zien de toekomst niet rooskleurig in... Maar de studio heeft de leeftijd van 13 jaar niet bereikt.

De Commandos series kwam van Pyro Studios (1996) ging in 2012 al op in Pyro Mobile en zelfs die hield op te bestaan in 2017. De laatste Commando game komt uit 2006 (Commandos: Strike Force). Het lijkt er op dat Mimimi Games dat gat een beetje heeft opgevuld, maar daar ook geen brood meer inziet (net als Pyro toen)...

Bron:
nieuws: Duitse studio achter Shadow Tactics- en Desperados III-games Mimimi s...
Ik heb vooral deel twee gespeeld en dat was inderdaad erg lastig, totdat ik de 'truc' leerde of tegen kwam ergens dat je je characters met getrokken pistool (of een groter wapen) kunt laten wachten op een plek, waarbij die automatisch begint te schieten als er een tegenstander in het vizier was. Dan maak je bewust geluid, de vijanden komen naar buiten of naar je toe rennen en gingen vrij snel neer. :P

Zeker niet hoe je de spellen zou moeten doorkomen haha, maar ook leuk. "ALARM, ALARM!"
Deel 2 was dan ook een stuk makkelijker dan deel 1 en zijn expansion maar wel leuker.
Hier ben ik zelf toch wel echt een beetje hype voor. In de tijd heb ik de Commando's titels grijs gespeeld, en de HD remaster van afgelopen jaren waren toch meer een nostalgietrip dan ik had verwacht.

Games zoals Shadow Tactics en Desperados 3 hebben laten zien dat er echt nog wel rek in het genre zit, en ik hoop dat de nieuwe Commandos echt weer een klassieker word. :)

EDIT: Nu nog hopen dat THQ Nordic ooit nog een remake/remaster wilt maken van Robin Hood: Legend of Sherwood :+

[Reactie gewijzigd door deknegt op 22 juli 2024 15:08]

Hier ook een grote fan van het genre.
Spijtig dat mimimi stopt.
Als ze maar niet zoals bij de remaster alle nazi en japanse symbolen hebben verwijderd uit het spel. Aan één screenshot lijkt dat in ieder geval niet het geval te zijn gelukkig.
Waarom moet het spel perse nazi's en japanners bevatten? Waarom zou een spel dat overduidelijk om de tactiek draait niet uit de voeten kunnen met een fictionele groeperingen?
Voor het thema zou het passend zijn.
Een skin optie voor als je daar geen behoefte aan heb zou ook niets afdoen aan de gameplay.
Ik had niet hele fatsoenlijk gekeken, zie nu dat deze game zich afspeelt in de tweede wereldoorlog, terwijl ik er blind vanuit ging dat het gewoon "een oorlog" zou zijn. In dat geval inderdaad, hoop ik ook dat ze niet historische feiten gaan verbloemen/ontkennen.

Als de game inderdaad in een fictieve oorlog had afgespeeld hadden fictieve groeperingen wat mij betreft beter gepast, maar in dit geval neem ik m'n woorden terug en sluit ik me aan bij @plastikman
Dit waren mijn favoriete stealth games.... Kan niet wachten!! Hyped!! :+
Idem hier, wat een verrassing!!
Hier kijk ik wel naar uit. Aangezien ik een dagje ouder word ben ik steeds meer dan van slow paced action games :)
Tis al een paar keer genoemd, maar voor de liefhebbers zijn er Shadow Tactics, Desperados 3 en Shadow Gambit van mimimi games.

Ben zeer benieuwd of Commando's bovenstaande kan overtreffen, maar ik zal de ontwikkeling zeker volgen.

ps: game is ook te wishlisten op Steam.
Helaas is de studio gesloten :(
Ontzettend jammer dat mimimi games er mee stopt :(
Ik wacht op deze aankondiging sinds mimimi shadow tactics uit bracht en het genre weer leven in blies. :o
Oh boy, ik hoop echt dat ze de serie eer aan doen, maar gezien de matige staat van de remasters... Laat ons zeggen dat ik voorzichtig enthousiast ben
Zin in! De first person versie was wel leuk qua nostalgie maar mijn voorkeur gaat toch uit naar de rts stijl. 1 (met uitbreiding) en 2 helemaal kapot gespeeld, 3 vind ik wel een stuk minder. Deel 2 is mijn persoonlijke favoriet uit de serie.
Desperados en Shadow Tactics zijn ook leuke vergelijkbare games
Leuk weetje: De Duitse overheid stak tot en met 30 november 2022 ruim 1,5 miljoen euro in de game.
Ziet er idd prima uit. Maar belangrijker vind ik de gameplay. Helemaal met dit soort games.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.