Sony zoekt mensen voor cloudgaming PlayStation

Sony heeft 22 vacatures online gezet die gerelateerd zijn aan cloudgaming. Een van die vacatures vraagt specifiek om 'het kunnen ontwikkelen en leveren van een visie voor het streamen van cloudgames op PlayStation'.

In totaal staan er 22 vacatures online die gerelateerd zijn aan cloudgaming. Daaronder vallen vijf vacatures voor platformontwikkelaars, drie voor softwareontwikkelaars, twee voor technische projectmanagers en ten minste één voor een technisch schrijver. Ook is Sony op zoek naar vier reliability engineers inclusief een manager, een DevOps-programmeur, een junior netwerkbeheerder en een senior businessintelligenceanalist. Daarnaast staan de vacatures voor een beveiligingsarchitect en een netwerkcapaciteitsplanner open.

De functieomschrijvingen van enkele vacatures zijn duidelijk gericht op werkzaamheden rondom cloudgaming. Zo gaat de senior businessintelligenceanalist werken aan 'analyses voor de cloudgamingervaring' en zal de beveiligingsarchitect zich richten op 'toekomstige technologie en cloudgaming'. De standplaatsen van de vacatures zijn veelal in Aliso Viejo in California. In die plaats zit Gaikai, een cloudgamingbedrijf wat Sony tien jaar geleden kocht.

Sony ontsloeg onlangs, net als veel andere techbedrijven, een significant deel van zijn personeel, maar lijkt tegelijk ook in te zetten op de ontwikkeling van vooral cloudgaming. De vacatures beschrijven niet precies aan welk project de nieuwe werknemers zouden werken. Wel gaan er de laatste tijd vaker geruchten dat Sony meer wil doen met cloudgaming. Een week geleden ging er bijvoorbeeld een gerucht rond dat Sony zou werken aan een handheldconsole die zou werken als een cloudgamingapparaat dat games streamt vanaf de PlayStation 5.

Door Rard van der Hoeven

Nieuwsredactie

12-04-2023 • 15:16

40

Reacties (40)

Sorteer op:

Weergave:

Stadia was zijn tijd vooruit. Geen enkel platform heeft dezelfde kwaliteit. Misschien Playstation ooit.
Ymmv zeg ik dan maar. De techniek was er zeker, maar de praktische uitvoering ervan.. niet echt.
Nee hoor. Genoeg sceptici over de vloer gehad die het verschil echt niet zagen in kwaliteit. Zijn ook zat side by side vergelijkingen op YT. Sure, als je micro analyzed dan zie je hier en daar verschillen. Maar je hoefde geen console/game PC te kopen, kon overal gamen en hardware upgrades waren ook inclusief. Er was niks mis met Stadia, behalve dat men er nog niet klaar voor was. Over 5 jaar is Cloud gaming misschien wel net zo normaal als Netflix.
praktische uitvoer.. snap je wel wat ik daarmee bedoel?
Eigen platform, browser only, fullscreen only, escape knop locked, slechte ports, dat soort spul.
Ik snap je niet. En ik verwacht dat wanneer ik je vraag om uit te leggen wat het probleem precies is en wat je wel graag had gezien je er niet echt bepaald normaal op reageert.
Precies. Er ontbraken wellicht teveel grote games, maar het was vooral een gebrek aan marketing wat ze de das omgedaan heeft. Baal er nog steeds van dat ze gestopt zijn.
De praktische uitvoering liet inderdaad te wensen over. Na de lancering is de uitvoering altijd als een bèta-fase blijven voelen. Hier en daar wel een update, maar weinig ingrijpend. Overigens was de basis die werd neergezet al wel vrij goed. Eigen platform hoefde in principe geen nadeel te zijn, mits je maar content hebt en daar schortte had aan. Steam is ook een eigen platform waar je op bijvoorbeeld Xbox of PlayStation niks aan hebt. Anderzijds beschikken vrijwel alle apparaten wel een browser waardoor "browser only" niet per definitie een nadeel is, maar ook juist een voordeel kan zijn. Ook argumenten als Fullscreen only en locked escape knop zijn nadelen die mogelijk zwaar wegen binnen een beperkte groep "hardcore" pc-games die allerhande applicaties willen draaien naast die ene game, maar de meeste gamers zullen niet eens nadenken over het ontbreken van die opties.

Uiteindelijk bood Stadia een buitengewoon stabiele streaming-ervaring die weinig onder deed voor het lokaal afspelen van games. Het grootste zwaktebod was slechte marketing en te weinig AAA-games en dat heeft de dienst uiteindelijk genekt.
Streaming kwaliteit presteren andere platformen toch echt beter dan Stadia. Geforce Now heeft, op moment, de hoogste kwaliteit en laagste latency (ook toen Stadia nog online was). Waar Stadia wel sterk in was was het gebruiksgemak door de consoleachtige presentatie en inrichting.
De consensus was dat juist niet. GeForce was erg teleurstellend vond ik. Reddit threads genoeg erover.
En ondertussen zijn alle mensen die ik gesproken heb erg positief over GeForce NOW. Maar dan wel enkel toen het nog exclusief voor Shield gebruikers was, en later de betaalde versie. De gratis versie stelt wat teleur. Wellicht ook niet heel gek, voor niks op de voorste rij.

Ik denk wel dat dit zeer regio afhankelijk is, met maar een paar locaties voor de servers (in EU voornamelijk in Parijs) kan ik mij zomaar voorstellen dat er zeker regios zijn met slechte verbindingen.

[Reactie gewijzigd door Martin.Air op 22 juli 2024 18:33]

Stadia werkte anders super goed in een rijdende trein. Check eens de subreddits, zo positief lees ik het niet.
Geforce now met zn ultimate tier wint het makkelijk van stadia. En dat zeg ik als founder van beide platforms
Ik kan het niet (meer) vergelijken, maar de prijzen wel. Dat is 2x zo duur als Stadia, en de gratis tier van Stadia was ook erg goed en onbeperkt gamen. Niet een restrictie van 1 uur.
Ik zou het alleen maar toejuichen als Sony op dit vlak serieuze concurrentie met de rest (en Microsoft in het bijzonder) aan gaat.
Concurrentie, maar ook samenwerking toch? Sony heeft toch bekend gemaakt dat ze die Azure setup van MSFT ging gebruiken voor steaming?

Zolang de groep gamers groter wordt -> winst.
Zelf gebruik ik Sony/PC meer als high fidelity setup en daar zie ik streaming minder zitten. Maar voor een groter en meer mainstream bereik is het volgens mij een mooie oplossing. Denk dat het bij uitstek interessant is voor Nintendo vanwegen hun game library. Met streaming kun je wel voor een multiplatform bereik gaa, maar je houdt het systeem gesloten.
Sony heeft toch bekend gemaakt dat ze die Azure setup van MSFT ging gebruiken voor steaming?
Er is een "strategic partnership" getekend in 2019 mbt gebruik van Azure, maar men houdt het nog (ongetwijfeld) bewust vaag; het originele persbericht noemt ook nergens concreet dat het bijvoorbeeld over gamestreaming gaat. Het meest recente wat ik hierover kan vinden (april 2021):
In an interview with Nikkei (translated by VGC), President and CEO of Sony Interactive Entertainment Jim Ryan mentioned that Sony is still conversing with Microsoft regarding exchanging ideas, which include "some very interesting stuff." But that's not all the news we received about Sony's PS5 cloud strategy.

"We could conceivably use the cloud for our technical infrastructure, but the cloud gaming experience we're offering will be unique and only on PlayStation," Ryan said, revealing that Sony's cloud service is planned for PS users only. Ryan goes on to say, in response to a question on whether cloud tech will disrupt PlayStation's traditional hardware cycle, that "at the end of the cycle, the cloud may play some role. I'm more optimistic about the future than I was a year ago."
Maar goed; het is natuurlijk behoorlijk voor de hand liggend om Azure in te zetten voor streaming. Maar als ik Jim Ryan's quote een beetje nuchter interpreteer; gaat het nog wel een paar jaar duren. Ondertussen is
Sony is ook met Haven Studios bezig om te onderzoeken om development meer richting de cloud te begeven, mogelijk is dat iets wat momenteel bij Sony meer de aandacht heeft.
Ja helemaal gelijk. Het was sowieso een nogal vrijblijvend / vaag statement. Dat is vaker bij van die 'strategic partnerships'.

En toch vond ik de keuze MSFT toendertijd wel interessant, omdat er ook al een Stadia was. Wat technisch gezien een mooi product was. De software strategie was gewoon waardeloos, maar dat heeft Sony en Nintendo weer erg goed op orde. Dus toen Stadia die white label optie kreeg. Klonk als een prima alternatief om niet voor je grote concurrent te gaan. Misschien zijn er ook wel gesprekken geweest, maar vruchtbaar zal het niet zijn geweest gezien de stekker er alweer uit is :P
Ja ik ook. Laten ze maar tegengas geven aan MS. Concurrentie is een mooi ding. Zolang ze maar geen kartel gaan vormen.
Maar niet in cloud gaming. Dat is absurd.
Gewoon old-skool via disc is het beste.

Sowieso bij ons waar we wonen hebben we een miezerige 20mbs vdsl lijntje hangen. Omdat er toch niks nieuws komt, is dit alles.

Daarop wil je niet cloud gamen. Vroeger nooit issues gehad met gamen lokaal. Alles aan het internet is bullshit.
jij haalt ook nog dvd's?

Natuurlijk zullen er situaties zijn bij mensen waar het nog niet mogelijk is qua infrastructuur. Maar zeker in Nederland hebben de meeste mensen een prima internetlijntje liggen om goed te kunnen gamen in de cloud.
Je moet niet alleen Nederland kijken maar ook andere landen.

Daarnaast ben je niet afhankelijk van een provider als je lokaal speelt. Vroeger op de PSX, PS2, PS3 nog en de X360 nooit problemen gehad met spelen. Het werkte altijd, je was niet verplicht om Internet te hebben de games deden het altijd. Nu moet je maar hopen dat je geen storing hebt, of de uitgever geen updates doorgevoerd heeft. Allemaal dingen die niet nodig zijn.

Je kan makkelijk in 2023 een stabiele product neerzetten zonder toegang tot het internet. Misschien op 2-3 blurays en gaan met die banaan.
Nouja, als cloudgaming geeoon goed werkt, waarom niet? Hoef ik geen dure GPU telkens te kopen om bij te blijven.
Misschien kunnen ze de Stadia ontwikkelafdeling van Google overnemen. Die zijn nu allemaal werkloos.
Bron?
Ik lees juist dit: https://blog.google/produ...arts%20of%20the%20company.

Overigens hoop ik dat Phil Harrison nooit iets te maken gaat krijgen met de cloud gaming-visie van Sony :)
Die divisie is uiteindelijk ook gesloten. En gezien Phil Harrisons track record met gamingdiensten mag ik hopen dat Sony beter weet :+

nieuws: Google is ook gestopt met whitelabelversie van Stadia

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 18:33]

Ik ben benieuwd wat ze bedoelen met een DevOps-programmeur. Of dat echt programmeren is of gewoon tools met elkaar laten samenwerken en wat script werk.
Waarschijnlijk zoeken ze wat beheerders die de boel in de lucht houden, maar niemand die nog beheer wil doen. Dus noemen ze het devops.
Wel apart aangezien ze nu ook streaming aanbieden via Premium abonnement en werkt best goed. Dus de basis hebben ze al. Ben benieuwd wat ze dan eigenlijk naar toe willen. PS6 als thin client? Dus de gpu er tussenuit?
Neen want dat is zeer recent gebeurd en lukt niet, je kunt gewoonweg niet genoeg omzet creeren ermee.
Ik denk dan gelijk: ze gaan dus feitelijk het concept van de Vita revalitiseren maar dan volledig gebaseerd op streaming vanaf de PS5 binnen je (W)LAN en mogelijk via de Cloud? Ik kon met mijn Vita al games spelen die op mijn PS4 draaiden. Nu kan dat ook maar dan via mijn iPhone of iPad. Dat werkt op zich goed maar het scherm was aan de kleine kant en ik moet een (losse) controller koppelen aan mijn iOS apparaten. Belangrijk zijn dus het scherm, de vormfactor en de functionaliteiten van de PS5 controllers.

[Reactie gewijzigd door Ootje70 op 22 juli 2024 18:33]

Ben zeer benieuwd hoe Sony dit gaat invullen, hoe meer concurrentie hoe beter.
Cloudstreaming werkt best goed moet ik zeggen. Sinds kort heb ik playstation premium (of hoe de duurste versie ook heet, verjaardagskado aan mezelf), en het is echt heerlijk om eigenlijk simpelweg games aan te klikken en ze binnen enkele minuten te kunnen spelen. Ben vooral PC gamer geweest de afgelopen jaren, maar dit werkt ook gewoon lekker.
Succes Sony.

Verzin eerst maar een oplossing voor de fundamentele problemen waar nagenoeg alle games-streaming diensten tot nu toe tegenaan gelopen zijn.

Het begint met het dynamisch in kunnen stellen van de QoS van de routers bij mensen thuis.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @vliegendekat12 april 2023 17:05
Verzin eerst maar een oplossing voor de fundamentele problemen waar nagenoeg alle games-streaming diensten tot nu toe tegenaan gelopen zijn.
Overdrijf je niet een beetje? Met Playstation Plus premium kan je al streamen en dat werkt eigenlijk best goed. Hetzelfde geldt voor de Microsoft oplossing. Stadia werkte prima volgens mij en Geforce Now doet het ook goed. Ja er is zeker het e.e.a. te verbeteren maar je brengt het hier wel heel dramatisch alsof alle bestaande oplossingen onbruikbaar zijn.

[Reactie gewijzigd door Bor op 22 juli 2024 18:33]

Dat is toch het duurste abonnement van Playstation Plus? Verder valt het assortiment van PlayStation Plus (Extra) erg tegen vergeleken met Gamepass. Ik had toch liever een Xbox gekocht ipv PlayStation 5. Je kan ook geen spelletjes uitproberen voor je ze wil kopen op de PlayStation. Erg vervelend als casual gamer.

[Reactie gewijzigd door alienfruit op 22 juli 2024 18:33]

Overdrijf je niet een beetje? Met Playstation Plus premium kan je al streamen en dat werkt eigenlijk best goed. Hetzelfde geldt voor de Microsoft oplossing. Stadia werkte prima volgens mij en Geforce Now doet het ook goed. Ja er is zeker het e.e.a. te verbeteren maar je brengt het hier wel heel dramatisch alsof alle bestaande oplossingen onbruikbaar zijn.
Nee ik overdrijf niet.

De gemiddelde router in het gemiddelde gezin is vreselijk beroerd en heeft geen enkel besef van fatsoenlijke QoS. Verder bent u ook nog eens afhankelijk van hoe de ISP het intern afhandelt.
Dus zonder protocollen om dergelijk verkeer te prioriteren en dat te onderhandelen, zijn bijna alle streaming diensten voor bijna alle games die een snelle responstijd vragen, gedoemd om te mislukken.

Games zoals FPS, Sould, God of War, Avicii Invector of Tetris-effect en aanverwanten, gaat men dus nooit kunnen kunnen spelen via streaming op een niveau dat een klein beetje hoger is dan beginner of de onderste helft van normal. De responstijd is gewoon te hoog. Dat is zelfs het geval als de QoS fatsoenlijk geregeld kan worden. (Been there, done that, tried that. Invector kan ik niet boven normal spelen via stadia streaming, terwijl ik lokaal op een PS4 met gemak een niveautje hoger haal.)

Dus nee. Zodra een game iets doet dat reactiesnelheid vereist, gaat het mis.

Voor RPG's met turn-based battle-mechanics werkt het overigens prima, maar die worden niet zoveel meer gespeeld.
Het begint met het dynamisch in kunnen stellen van de QoS van de routers bij mensen thuis.
Aangenomen dat je QoS aan de internet-kant van je router bedoelt: dat gaat nooit gebeuren.

Internet is gebaseerd op overprovisioning en iedereen vindt z'n eigen verkeer het belangrijkst. Dus het eerste wat elke provider doet op consumentenverbindingen, is alle QoS-markeringen weggooien.
Aangenomen dat je QoS aan de internet-kant van je router bedoelt: dat gaat nooit gebeuren.

Internet is gebaseerd op overprovisioning en iedereen vindt z'n eigen verkeer het belangrijkst. Dus het eerste wat elke provider doet op consumentenverbindingen, is alle QoS-markeringen weggooien.
Dan wordt streaming gaming dus ook nooit iets. Zie mijn reactie hierboven
Ben toch wel benieuwd of zo'n groot bedrijf ook zou werken met full-remote jobs. Kan er weinig over vinden! Ben benieuwd wat er uiteindelijk uit gaat komen qua dienst in ieder geval

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.