Steam voegt functie toe om games lokaal over te zetten naar andere apparaten

Steam heeft in zijn clientbèta een functie toegevoegd waarmee games lokaal overgezet kunnen worden naar andere apparaten. Hierdoor is het bijvoorbeeld mogelijk om een game op meerdere pc's of de Steam Deck te spelen, zonder het spel meerdere keren te hoeven installeren.

Met deze functie is het mogelijk om de game- en updatebestanden van de ene pc, over te hevelen naar een andere pc of Steam Deck via een lokaal netwerk. Hierdoor hoeven gebruikers eenzelfde spel niet meermaals van de Steam-servers te installeren en is de game dus sneller speelbaar op het tweede apparaat. Volgens Steam kan dit over het algemeen met een snelheid van rond de 100MB/s.

De pc die de bestanden overzet doet het zware werk, dus Steam raadt aan om gedurende de overzetperiode geen intensieve taken uit te voeren op deze computer. Als de verbinding gedurende het lokaal downloaden verloren gaat, wordt de rest automatisch alsnog van de Steam-servers gehaald. De functie is standaard zo ingeschakeld dat deze alleen werkt bij Steam-clients die ingelogd zijn op hetzelfde account, maar het is ook mogelijk om in te stellen dat games lokaal overgezet kunnen worden naar andere Steam-gebruikers.

Wel zitten er enkele beperkingen aan de functie. Zo gaat het enkel om de 'originele' gamebestanden. Opslagbestanden, of geïnstalleerde mods van Steam Workshop, worden dus niet overgebracht. Ook worden games die nog niet publiekelijk beschikbaar zijn niet ondersteund. Daarnaast is het niet mogelijk om van een Steam Deck bestanden over te hevelen naar een pc of andere Steam Deck; de handheld kan dus enkel gamebestanden ontvangen. Wanneer de functie voor iedereen beschikbaar wordt, is niet bekend.

Steam: lokaal games downloaden

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

18-02-2023 • 12:04

106

Reacties (106)

106
106
61
2
0
26
Wijzig sortering
Ik zou liever hebben dat ze een ingebouwde cache server functionaliteit zouden hebben, dit zou erg handig zijn met LAN-parties.
Cache functionaliteit is een netwerkservice welke je absoluut niet bij een client wil neerleggen. Dus ik ben het niet met je eens om dat in te bouwen, sterker nog, absoluut tegen!

Er is al heel goed werkende, gratis, open-source, software te verkrijgen waarmee je een caching service op kunt zetten en die beperkt zich niet alleen tot Steam maar ondersteunt bijna alle launchers. Dit heet lancache (https://lancache.net). Dit is te gebruiken voor allerlei soorten situaties, van thuis geknutsel op kleine schaal met goedkope hardware tot bakbeesten van servers met honderden terabytes aan NVMe opslag en 100+ Gbps verbindingen voor zeer grote LAN-parties.

Wij gebruiken op onze LAN-parties al meerdere jaren dit systeem om de internetverbinding te ontzien en snelle downloads te geven voor onze klanten. Ongeveer 70% van alle downloads (Nintendo, Epic, Steam, Ubisoft, EA, Windows Updates etc.) wordt afgevangen door de cache, de overige 30% is nieuwe content wat nog niet gecached was en direct wordt toegevoegd.

Dit is overigens ook hetzelfde systeem (onder nieuwe naam) waar @batjes en @Lagonas het hieronder over hebben.

Desalniettemin, gaan wij bij de volgende LAN party zeker kijken hoe deze functionaliteit werkt van Steam, ondanks dat wij het dus niet nodig hebben.

[Reactie gewijzigd door drocona op 22 juli 2024 23:18]

Tja, of je cache wel of niet in de cliënt wil inbouwen hangt toch wel van je doel af van die cache. Als je een gedistribueerd netwerk wil bouwen, of wil zorgen dat je lokaal automatisch dingen bij iemand anders op hetzelfde netwerk kan ophalen zonder extra moeite kan dit een prima keuze zijn.
Veel bedrijven gebruiken BranchCache om bijvoorbeeld software updates en apps sneller te deployen over verschillende netwerken. Ik zie geen reden waarom naburige steam clients geen updates onderling kunnen uitwisselen.
Die. An steam zelf kan je krijgen als je, jezelf gratis als internet café houder registreerd
Bouw een leuk servertje met UNraid en steamcache.

https://www.youtube.com/watch?v=LJtZlO0Dqwk
Er waren cache servers beschikbaar. LTT gebruikt(e?) ze ook.

Als ik nu snel even rond duckduckgo, vind ik alleen een paar dooie of opgeheven projecten.
Volgens mij gebruikt Linus een externe harde schijf waar ze of scannen naar de games die daar op staan, of simpelweg copy pasta doen. Ik doe dit zelf ook met een huisgenoot omdat wij hier helaas geen sneller internet kunnen hebben dan 50Mbit, en als we spontaan opeens een nieuw spel willen spelen, dit snel meer dan 5 uur kan duren als we beide moeten downloaden.

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 22 juli 2024 23:18]

Ah dan zat ik er blijkt toch naast! Ik was denk ik verward omdat in recente videos Linus specifiek sprak over een Steamdrive, en daar had die een apparaat in zijn hand dat lijkt op een externe harde schijf. Ik weet even niet meer welke video dit is.. Zal eens kijken of ik hem snel kan vinden.
Dat is meer voor benchmarks enzo, om die makkelijk op een ander platform te kunnen gebruiken.

https://lancache.net/ is meer voor als je meerdere systemen gelijktijdig dingen wil laten downloaden; bijv. op LAN-parties of in een kantoor waar je wel eens een spelletje doet.
Dat ze een simpele optie hebben voor een cache server, sure. Dat het is ingebouwd in de Steam client, absoluut niet! Talk about bloat!
Mwah, simpele peer to peer op lokaal netwerk niveau. Dat valt wel te bezien toch? De steamclient heeft andere zaken die ik dan eerder als bloat zie.
Daar zijn gewoon mogelijkheden voor. Tijdens events als CampZone, The Party, WirWar enz hebben we een steam cache draaien. De eerste client doet de daadwerkelijke download en de rest krijgt de download vanuit de steam cache. Het kost je een keertje even wat tijd en uitzoek werk om op te zetten maar je kan dan zonder problemen ook tijdens de grote LAN-parties mensen voorzien van snelle steam downloads
Goede functie wel. Ik kan gelijk bedenken dat dit een hoop scheelt voor landen waar nog gebruik gemaakt word van datalimieten op de internetverbinden, of waar deze zo langzaam is dat het geen werk is om zo'n game 2 keer te downloaden.
Niet alleen voor andere landen, maar ook gewoon hier. Vergis je niet hoe groot games tegenwoordig zijn, ik ben aardig wat tijd kwijt met mijn Steam Deck met games die ik al op m'n PC had staan opnieuw te downloaden. Ik heb 1Gbit up en down qua internet en Steam servers kunnen redelijk vlot zijn, maar het is nog steeds zonde, ook al betaal ik er niet extra voor...

Daarnaast scheelt het ook een installatie slag.
Ik vind die Steam servers vaak abominabel traag. Heb hier ook gigabit maar games binnenhalen dat gaat meestal met hooguit 100 mbit.

Wel fijn dit. Deed dit voorheen via de NAS maar dat is toch ook niet ideaal. :)
Dat is waarschijnlijk je CPU of opslag die het niet bijhoudt.
Da's dan toch bijzonder dat games die ik op m'n NAS geparkeerd heb staan wel met een normale snelheid binnen komen.

Kan me ook niet heugen ooit wel een fatsoenlijke download snelheid te hebben gehad op Steam.
Lijkt me toch echt een probleem aan jou kant. Steam kan gewoon mijn Gbit verbinding voltrekken.
Dit in tegenstelling tot xbox en PSN.
Steam downloads vragen best veel van je CPU threads. Ik haal zonder trucs (zoals je locatie veranderen) met mijn 600mbit ongeveer 72MB/s en zeker niet incidenteel. Alleen zie je wel dat van mijn 24 beschikbare threads(3900x) een redelijk deel (10?) aardig bezig is en dat merk ik ook aan de CPU fans ;) . Heb je minder headroom dan kan het dus goed zijn dat het downloaden trager gaat.
Games die op je NAS geparkeerd staan zijn ook niet gecomprimeerd op dat niveau.

Steam leunt ontzettend op GZIP compressie om uitgaande data bandwidth te beperken (dat kost namelijk geld) en leunt daarom zeer hevig op CPU. 50% op een 5900X is geen uitzondering op gigabit lijntje.
Hmm, dat is apart. Ik haal op Steam bijna altijd > 900mbit.
Vreemd. Ik trek hier m'n 200mbit altijd volledig vol.
gaat altijd 1000 hier geen enkele uitzondering
Ik zit meestal ook op >900mbit / 115MB/s, dus van trage steam servers hier geen last. Al mijn games staan wel op (NVMe) SSDs.
Probeer je locatie in Steam eens naar Polen te switchen oid. dat help mij vaak als de download traag is, schiet meteen omhoog.
Mijn Steam Deck download games gewoon het maximale wat de wifi aankan, rond de 700mbit (1gbit internet hier)
Komt hier gewoon met volledig 400mbit binnen.
Ik blijf dit soort reacties grappig vinden - ik lach je niet uit hoor, zo bedoel ik het niet.

Ik kom nog van een 2400 baud modem en internet later op 33k6 en later nog geupgradet naar 56k.
Dat was asymmetrisch: 56 kbps download (dat is dus maximaal 7 kilobyte/sec) en 33k6 upload. De provider had een aantal 56k server-modems en als die vol waren, viel je soms sowieso terug op de 33k6-modems.

Nu een paar jaar verder en 100 MBit is 'abominabel traag'. Dan moet ik toch altijd even glimlachen en denk terug aan die goeie ouwe tijd....
Ik lach met je mee. In de jaren 90 van de vorige eeuw heb ik op een 300 baud modem de eerst knowledge base van Microsoft gedownload. Na een hele nacht downloaden was het bestand van 4 Mb binnen (gelukkig zonder interupties) :)
Haha, ik heb ook nog met een 24k4 modem gewerkt :+

Maar destijds had je ook geen games van 300 gig natuurlijk.
Ik weet niet of je er een switch tussen hebt zitten, maar ik heb een keer een switch gehad (netgear gs108e) die alles op 100mbit afkneep. Na firmware apdate kreeg is wel de volle snelheid.
Het was altijd al mogelijk om een backup (van een deel) van je library te maken naar bijvoorbeeld een externe schijf en deze in te laden op een andere pc etc. Wat ze nu doen is volgens mij het gestroomlijnder maken direct via het netwerk. Maar de mogelijkheid is er al jaren (zeker 10 - 15 jaar geleden dat ik hier al gebruik van maakte).
De meeste steamgames kan je inderdaad gewoon kopieren uit je steamapps folder, 90% hoef ik na een clean reinstall van bijv windows niet meer opnieuw te installeren. Mits de game natuurlijk wel cloudsave ondersteunt, anders moet je die ook veiligstellen.

Ik gok dat het vooral bij games problemen geeft die van 3rd party launchers e.d. gebruik maken?
De backup functie van Steam doet niet een copy/paste van de steamapp folder maar maakt er een gecomprimeerde backup van. Volgens mij kan dat met elke game die in Steam staat.
Dit heb ik laatst ook gedaan. Maar het gemak van direct van een pc->pc is toch wel fijn lijkt me. En met een beetje geluk is het ook nog sneller (10GbE netwerk ipv 2 keer ~100MB/s via HDD).
Ik vermoed dat dit vooral bedoeld is voor de Steam Deck. Bestanden overzetten naar de Deck via je netwerk vereist nu nog 3rd party tools in desktop mode.
Je bedoelt dus onder andere het 3de wereldland België ? :) :)

Dit is trouwens een super feature die ik al jaren wou, dus super goed van Valve :)

toen ik nog telenet had in het begin met hun debiele download limiet en daarna met hun "fair use" limiet. moest ik altijd het zelf via het netwerk copiëren naar mijn kinderen hun PC's en dan moest ik ook altijd manueel de steam ID files overzetten. (en bij sommige games ging het gewoon niet)

en zelfs nu dat ik mobile vikings heb kan het zeker helpen, want spijtig genoeg geen fiber mogelijk dus zit met een 80mbps lijn, dus deze steam feature kan ik zeker appreciëren.

[Reactie gewijzigd door Hansie9999 op 22 juli 2024 23:18]

Haal gewoon 1GBps binnen in mijn klein Belgisch dorp :+
pfff,

had een Telenet lijn van 300mbps , maar na 5 maand (en een paar bijna hartaanvallen) dat telenet weigert om de verbinding te fixen (valt constant voor een microseconde uit, net lang genoeg voor een game server om je er uit te smijten) heb ik Mobile Vikings genomen, spijtig genoeg dus geen fiber beschikbaar , dus zit nu met 80mbps, maar wel stabiel en zelfs nog 2-3 ms minder ping, en heb nu zelfs ECHT onbeperkt (geen fair use shit) maarja, traag natuurlijk.
Hey begrijp je volledig. Telenet klantenservice is echt absoluut waardeloos. Hier enkel Proximus aan 15mbps of Telenet, dus weinig keus… Had eerst dus ook problemen zoals je aangaf, maar toen de fix gekregen van een nieuwe router. Heb nu die vierkante Docsis (?) die ze ook bij Ziggo hebben in NL, maar moest dan wel zelf even een winkel bezoeken voor het ruilen 30km van mijn dorp :+ Niet dat het zomaar wegvallen echt 100% opgelost is tho…
Neen,

bij mij spijtig genoeg probleem van telenet 100% in de straat,
Ergens een versterker of Las die problemen heeft met opwarming (geen probleem in de winter)

toen ik eindelijk (na 6 pagina klachtenbrief naar ombudsdienst) voor nog MAAR de 2de maal eindelijk nog een buitentechnieker langskwam was het ondertussen beginnen vriezen en geen probleem voor moment, technieker kon in de logs zien dat 7 !!! huizen in de straat hun modem op exact hetzelfde moment even verbinding verliest tot een week geleden (toen het nog warm was) dus ipv gewoon alle hardware op het gemeenschappelijke punt van die 7 huizen te gaan vervangen (lijkt me makkelijk om dat punt te vinden) wordt er doodleuk gezegd, maarja, nu werkt het , dus we doen niets, we zien wel in de zomer !!!!!!

Ik had ondertussen al 1 maand mobile vikings draaien als test en dat ging goed (juist spijtig van de lage snelheid) dus heb daar dan maar meteen mijn Telenet opgezegd.

en dan staan ze stom dat ze klanten verliezen !!!!

het feit dat alles nog eens 30 euro per maand goedkoper is , dat is ook mooi meegenomen natuurlijk, ik was het anders wel blijven betalen om de hogere snelheid te houden, maarja, als ze zelf niet willen, dan moeten ze het maar weten.

en als ik nu nog mijn vrouw kan overtuigen om gewoon via de Kodi box en de VRTMAX en VTM GO apps en zo TV te kijken dan kan die Telenet TV ook nog buiten en dan is het nog eens 29 euro / maand winst !!!!!
Ik noem dit nou niet echt vierkant

https://www.google.com/ur...CnMeYn_0CFQAAAAAdAAAAABAI

Dat is de router die Ziggo heeft op het moment.

De mediabox die ze hebben is dit voor de tv.

https://www.google.com/ur...Y0-mYn_0CFQAAAAAdAAAAABAD

[Reactie gewijzigd door Carlos0_0 op 22 juli 2024 23:18]

Ah, het is de rechtse hier: https://press.telenet.be/...s-31-modem-uit-dit-najaar

Toch wel vierkant ;)

Dacht dat Ziggo deze ook had? Ben niet heel thuis in het Nederlandse internet natuurlijk hahaha
Nee ziggo heeft die niet, die heeft de gene die ik stuur.
Ik vind die jij stuurde net op een kleine prullenbak lijken 😂.
Ja, ik heb 40Mbps maximaal in Portugal en in de nacht downloaden gaat eigenlijk alleen in de zomer. Ik ben er dus wel blij mee.
Dus je kunt je save game niet overzetten? Gemiste kans.
Natuurlijk wel, maar dat gaat wel via internet. Je saves worden voor de meeste games al in de cloud gezet.
Daarom zei ik ook 'meeste' en niet alle. Je kunt waarschijnlijk alsnog prima je saves overzetten maar dat moet je dan handmatig doen. Of je kunt bij de dev van die game gaan zeuren waarom die steam cloud save niet geconfigureerd heeft. Omdat dat niet zo is weet steam ook niet waar de saves staan dus is het ook niet mogelijk om automatisch de saves over te kopiëren.
Saves handmatig kopiëren werkte niet.
Cleo a pirate's tale?
Ik ken de game verder niet, maar in de steam discussions zie ik zo al topics over save locaties en een vraag om een patch voor cloud saves.
https://steamcommunity.co...ns/0/3202619734248916879/
Ok, ga ik een keer proberen. Had de files niet hernoemd.
Tja, dat is een issue veroorzaakt door de ontwikkelaar, niet door Valve, die bieden de functionaliteit aan, het is aan de maker van het spel daar gebruik van te maken. Je moet niet verwachten dat Valve de save-games gaat kopiëren omdat de ontwikkelaar te lui is Steam cloud te implementeren.
Die staan toch al in de cloud?
Waarom zie ik ze dan niet bij elk spel,
Hoezo geen saves overzetten??? Nooit gehoord van Steam Cloud?
Maakt een LAN cache achtige server overbodig als je alleen steam games speel op (grote) LAN party's!

Als het met maar 100MB/s gaat heeft het overigens niet zoveel zin in mijn geval, dat haal ik vanaf internet ook gewoon. Ben wel benieuwd wat de performance van zoiets op 10Gbit.
Ziet vaak dat het uitpakken van files etc best wel wat resources nodig heeft.

[Reactie gewijzigd door Tortelli op 22 juli 2024 23:18]

Vanuit gaande dat het ook werkt tussen verschillende Steam accounts, of dat het alleen werkt tussen systemen van dezelfde eigenaar. Dat is mij niet helemaal duidelijk in dit artikel.

Update: zie op de Steam website dat je de setting op any user kan zetten.

[Reactie gewijzigd door Fumble op 22 juli 2024 23:18]

Er zijn maar weinig mensen die een 10Gbps verbinding hebben thuis en waarvoor downloaden van internet dan sneller is dan lokaal overzetten. Het zou me overigens verbazen als het lokaal ook gewoon niet sneller kan dan wat ze aangeven hoor. Een softwarematige beperking lijkt me sterk, dat zal gewoon gelimiteerd zijn door de hardware. Als jij dus een snelle pc aan versturen kant en ontvangende kant hebt en een 10Gbps netwerk thuis dan zal het vast nog sneller gaan.
Die 100MBps is hoogstwaarschijnlijk een richtlijn omdat de meeste particulieren wel een 1Gbps E2E bekabeld netwerk hebben liggen. 1Gbps netwerk heeft in de praktijk rond de 100MBps doorstroomsnelheid.
Laatst weer even moeten ervaren wat een drama het kan zijn als je een Steam game van PC naar PC kopieert handmatig. Als je perongeluk nog op 1 van de 2 ingelogd bent of je hebt nog geen installatie schijf/map toegewezen, dan kan t hopeloos fout gaan.

Dit zou dan een enorme uitkomst zijn. Netjes Valve.
Valt wel mee toch? Bron steam kan gewoon aan staan voor de gamefiles (steamapps/common). Als je bij een verse installatie vergeten bent dat je met een lege map moet starten dan zet je simpelweg tijdelijk een . in de naam van de map die je al had overgezet (steamapps>.steamapps). Vervolgens maak je binnen steam de gewenste map aan. Daarna knip je gewoon de inhoud erbij. Opgelost binnen een minuut, succes!

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 22 juli 2024 23:18]

Ja maar je moet het maar net even weten. Ik had (onnodige) fouten gemaakt die eigenlijk de situatie deed escaleren, vertragen en zelfs falen.
Had in theorie met mn downloadsnelheid t hele spel opnieuw kunnen binnenslepen in dezelfde tijd.
Maar ach, aldoende leert men. Alleen nu is het dus nog iets makkelijker geworden. :p
Geen idee wat je dan aan het doen bent, ik heb dit al zeker 50 keer gedaan zonder problemen. Gewoon de gamemap uit \SteamLibrary\steamapps\common overzetten en het correcte manifest bestand uit D:\SteamLibrary\steamapps\

Een kind kan de was doen. Heeft niks met inloggen of het toewijzen van installatiemappen te maken.
Nu ik er over nadenk een .vbs script oid die dit automatisch doet is vrij simpel te maken.
Klopt, maar de directory was nog niet door Steam op de andere PC aangemaakt als een Steam game directory. Dit moest dus eerst gebeuren alvorens Steam dus enige inhoud binnen die folder structuren zonder problemen accepteert.
Zodoende kwam ik er achter dat er vanalles gewoon niet goed ging daarna en ik langer aan t troubleshooten was dan ik t spel opnieuw had kunnen downloaden.
Ah zo, je moet uiteraard wel een Steam Library folder in de settings hebben aangemaakt op de betrokken partitie anders wordt het lastig. Lijkt me niet echt een probleem.
En zorgen dat je niet ingelogd bent en vervolgens de game "downloaden", hij herkent t spel dan wel als aanwezig, maar gaat niet eerst de gehele folder door en integriteit checken.. Nee, Steam gaat zich heel vreemd gedragen kan ik je vertellen.

1. Steamapps > Common folder moet eerst bestaan naar waar je het spel naar toe wilt hebben.
2. Uitloggen op Steam en afsluiten.
3. Spel uit de ene "common" folder overkopiëren naar de andere "common" folder.
4. Inloggen op Steam.
5. Meestal staat die nu meteen al als 'geïnstalleerd' of behoeft nog even een integriteits controle of cache download.

Maar bij mij ging het dus mis bij stap 1 en 2 en dat heb ik maar op een nare manieren moeten leren. ;)
Je hoeft niet uit te loggen, enkel bestand van de ene common naar de andere overzetten incl het juiste appmanifest bestand. Volgens mij hoeft steam niet eens gesloten te worden. Maar goed je kan hem herstarten. Daarna zal het spel gewoon in de bibliotheek staan. Heb dit al vele malen gedaan. Ik bewaar geïnstalleerde games waar ik klaar mee ben op een 16TB harde schijf en zet ze zo terug op een SSD als ik ze nogmaals wil spelen.
Handig, ik deed dit vroeger zelf! Je kan de games die binnen de map steamapps/common staan kopiëren, bijvoorbeeld via het netwerk. Wanneer je dan op de andere pc steam opstart en dezelfde game installeert gaat hij in een modus waar staat 'discovering existing files'. Dit duurt wel even maar ging vroeger sneller dan volledig downloaden. Bij Uplay werkt dit vergelijkbaar, alleen daarbij is de check binnen een paar seconde klaar.
Hier ook. Handig dat dit nu in de client wordt ingebakken. Dit is bv. bij Epic een enorm gemis. Die kan helemaal niks. Dus daar betekent verplaatsen, zelfs op de zelfde computer betekent helemaal opnieuw downloaden en installeren. Met de grootte van de games van tegenwoordig wordt je daar niet altijd vrolijk van.
In epic store gaat het ook al van in het begin hoor, (je moet wel als je 2 tiener gamers hebt en op een download limiet zit :) )

maar op een debiele manuele manier, niks kan tippen aan steam voor dit soort feature's :)

https://www.epicgames.com...r-computer-a5720215231515
gaat hij in een modus waar staat 'discovering existing files'.
Dat is onnodig, elke game heeft een appmanifest_xxxxxx.acf die staat in de map \SteamLibrary\steamapps het is een kwestie van dit config bestandje ook even overzetten.
Kan ik mn Steam Library dan ook op mn NAS zetten?
Als steam daarop draait lijkt dat mij wel toch.
En hoe precies werkt dit? Heb op zowel mijn Steamdeck als PC client de laatste Beta-client geïnstalleerd en probeer dus Trackmania over te dragen van PC (waar die op geïnstalleerd staat) naar Steamdeck, maar zie hier nergens opties voor?
Wat ik altijd doe is de gamedir uit steamapps\common kopieren naar een ander apparaat. Mocht er een update tussen komen zal die minimaal zijn.
Ik ben fan van Valve.
Het is een van de weinige echte grote bedrijven (marktleider) waarbij ik het gevoel heb dat de gebruiker nog echt voorop staat. Bij veel hedendaagse software, zeker als de ad-supported is, krijg ik het gevoel dat er weinig respect is voor de gebruiker. De gebruiker is eigenlijk maar vervelend en een noodzakelijk kwaad waar je zo min mogelijk moeite in moet steken.
Deel daarvan is dat de gebruiker en de klant vaak niet dezelfde zijn. De klant is de adverteerder, de leverancier of de baas van de gebruiker maar niet de gebruiker zelf. Ook als de gebruiker wel zelf de klant is dan is het vaak niet de enige klant en wordt er ook (te veel) rekening gehouden met de behoefte van de andere klanten die meer betalen (zie bv de reclame in Windows).

Bij Valve heb ik regelmatig het gevoel dat ze iets doen omdat het prettig is voor de gebruiker, vanuit de overtuiging dat een tevreden gebruiker een goede klant is. Nu kan het best zijn dat Valve hier ook voordeel van heeft omdat ze besparen op bandbreedte maar eigenlijk denk ik dat het ontwikkelen van deze feature meer kost dan ze besparen.

Zelfs als het inderdaad geld spaart voor Valve denk ik dat veel andere bedrijven het nog steeds niet zouden doen omdat ze liever hebben dat gebruikers een spel twee keer kopen dan dat ze het makkelijk kopieren naar hun andere apparaat want kopieren vinden ze eigenlijk maar stelen, ook al is het tussen je eigen apparaten.
Ik ben fan van Valve.
Het is een van de weinige echte grote bedrijven (marktleider) waarbij ik het gevoel heb dat de gebruiker nog echt voorop staat. Bij veel hedendaagse software, zeker als de ad-supported is, krijg ik het gevoel dat er weinig respect is voor de gebruiker.
(...)
Bij Valve heb ik regelmatig het gevoel dat ze iets doen omdat het prettig is voor de gebruiker, vanuit de overtuiging dat een tevreden gebruiker een goede klant is.
(...)
Zelfs als het inderdaad geld spaart voor Valve denk ik dat veel andere bedrijven het nog steeds niet zouden doen omdat ze liever hebben dat gebruikers een spel twee keer kopen dan dat ze het makkelijk kopieren naar hun andere apparaat want kopieren vinden ze eigenlijk maar stelen, ook al is het tussen je eigen apparaten.
Wat Valve anders maakt dan veel andere grote bedrijven is dat ze niet beursgenoteerd zijn. Ze hoeven daarom niet exclusief rekening te houden met kortetermijnresultaten. Al deden ze dat wel, dan was bijvoorbeeld de Steam Deck inclusief bijbehorend ecosysteem nooit van de grond gekomen.
Zelfs als het inderdaad geld spaart voor Valve denk ik dat veel andere bedrijven het nog steeds niet zouden doen omdat ze liever hebben dat gebruikers een spel twee keer kopen dan dat ze het makkelijk kopieren naar hun andere apparaat
Steam is een PC store, 2 keer kopen gaat niet tenzij het een gift is. Sterker nog, geen enkele store laat gebruiker 2 keer dezelfde digitale content aanschaffen. In dit geval zal de gebruiker de game gewoon nogmaals downloaden door simpelweg op de knop "install" te drukken op het andere apparaat.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 23:18]

Nou sorry hoor, maar zo goed vind ik de steamclient ook niet, en bv op android is de app zo traag als dikje stront met bv steamguard, had liever gezien dat ze dat als losse app hadden zodat het niet een eeuwigheid duurt voordat die approve werkt, of iets wil zoeken in de store.
Naast dat in de client op de 'landingpage' van het spel geen informatie over het spel zelf staat en je altijd eerst weer nasr de storepage moet om te kijken wat voor spel het is, tja is geen probleem als je maar een paar spellen hebt, maar als je er honderden hebt, of zelfs duizenden, dan is het wel handig als de landingpage grotendeels hetzelfde is als de storepage.
Doet me denken aan LTT en hun Steam caching server.
https://www.youtube.com/watch?v=wWltASCJO-U

Verder is P2P mooi meegenomen voor Steam, dus zien we dat misschien in de toekomst ook nog. Windows doet het bv al met hun updates afaik.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.