Voormalige Titanfall- en Apex Legends-ontwikkelaars beginnen nieuwe gamestudio

Ontwikkelaars van allerlei bekende gamestudio's, zoals Respawn Entertainment en Naughty Dog, hebben een nieuwe studio opgericht. Het gaat om Wildlight Entertainment. Het nieuwe bedrijf werkt naar eigen zeggen al een tijdje aan een nieuwe game.

Op de website van Wildlight Entertainment zegt het team dat het zich richt op 'het creëren van grote, brutale, originele game-universums met een epische kwaliteit en schaal'. Op Twitter laat het bedrijf weten dat het 'grote dromen heeft over het creëren van een epische shooter-IP'. Het is niet duidelijk hoe lang de studio al aan de nieuwe titel werkt en wanneer die moet uitkomen. Op de website lijkt al wat conceptart zichtbaar. Daarop zijn enkele personen zichtbaar die uitgerust zijn met een boog en geweren.

Vermoedelijk werkt het bedrijf momenteel dus aan een shooter. Dat ligt ook enigszins voor de hand gelet op de ervaring en achtergrond van de 28 ontwikkelaars in het team. Bijna allemaal hebben ze gewerkt aan Apex Legends en een van de Titanfall-games, maar er zitten ook veteranen tussen die aan Call of Duty- en Star Wars-games, God of War, Halo en Uncharted hebben gewerkt. Het gaat bijvoorbeeld om voormalige ontwikkelaars van Respawn, Infinity Ward, Naughty Dog en Sony Santa Monica.

Wildlight is opgericht door Dusty Welch en Jason McCord die nu fungeren als respectievelijk ceo en de designdirector. Welch heeft eerder bij Respawn en Activision Blizzard gewerkt en McCord heeft ook bij Respawn gezeten. Chad Grenier is het hoofd van de studio en gamedirector; eerder was hij gamedirector van Apex Legends. Grenier verliet Respawn vorig jaar, nadat hij er meer dan tien jaar onderdeel van was.

De studio heeft kantoren in Los Angeles en Seattle, al zegt het bedrijf dat werken op afstand prioriteit heeft. Het bedrijf staat voor een werkopvatting waarbij werknemers de kans moeten krijgen daar te werken waar ze het meest productief zijn.

Wildlight Entertainment

Door Joris Jansen

Redacteur

17-02-2023 • 10:11

51

Reacties (51)

51
51
14
4
0
34
Wijzig sortering
Hopelijk lukt het ze om iets degelijks neer te zetten, voordat het geld verdampt is.
Titanfall 2 had een best vermakelijke single player campaign.

[Reactie gewijzigd door EMR77 op 25 juli 2024 11:56]

Singleplayer was goed maar de multiplayer is/was werelds, geen ander spel komt in de buurt qua movement.
Ik vond alleen de multiplayer van Titanfall 1 veel leuker. Dat kwam voornamelijk omdat je vrij kon mixen met Titan body en wapens etc. Bij TF2 had je beperkte opties per body. Overigens was de lobby user interface ook een stuk overzichtelijker. In TF2 komt er zoveel in beeld te staan. Bij de laatste 3-4 CoD’s is dat ook al zo (mede door Micro transacties), maar het is voor mij een grote sensory overload. Ik word oud :-).

[Reactie gewijzigd door Htbaa op 25 juli 2024 11:56]

Ook grijs gespeeld op pc dan wel. Ik kan me dat mixen niet heel goed meer herinneren en al die verschillen maar half jaartje geleden even weer aangeslingerd, dat was wel weer even leuke herinneringen maar wel gauw weer terug naar 2.
Heb Titanfall 1 ook grijs gespeeld, geweldige multiplayer, maar deel 2 voelde toch zo anders dat ik er niet in kon komen.
Ik zou Apex legends gaan spelen als je dat nog niet doet, zelfde movement, en super game (en gratis)
Net weer geïnstalleerd omdat ik erachter kwam dat ze ook TDM nu hebben maar daar moet je wel dat eerst unlocken en snap nog niet helemaal hoe, ik denk een BR spel een paar keer spelen oid? Ik ben verre fan van BR (battle royal) dus helaas APEX links laten liggen. De wapens schieten even fijn als bij TF2 maar de movement met het wallrunnen is toch wel een wereld van verschil, ook de bunnyhop zit niet in APEX.
Ik ben juist met Apex gestopt omdat ze TDM hebben xD. Vorig seizoen veel Arena's gespeeld. korte snelle potjes 3 tegen 3 met vrienden en goede communicatie, top.

Nu TDM, constant uit alle hoeken gerapted worden met extra randoms zonder communicatie (we zijn maar met 3 of max 4 meestal). Nee thanks na 2 potjes compleet klaar mee.
Ah, nee, hebben ze Arena's eruitgehaald? Dat was echt ideaal als warmdraaier en voor nieuwe mensen! ;(
Team Deathmatch is vele malen beter 😂🥱 Arenas is totaal geen warmup, aangezien het totaal niet te vergelijken is met de 3rd party war in ranked
Ze hebben genoeg toegevoegd om warm te draaien als vervanging van Arena hoor
Je kan nog steeds met 3 teammates spelen, als je met 3 man bent domineer je TDM easy. Gelukkig komt Arena's niet meer terug, was totaal niks aan, veel beter TDM. Is ook sowieso een betere voorbereiding voor ranked dan Arena's.

Je hoef geen bepaalde rank te hebben om TDM te spelen.
Sterker nog je kan tegenwoordig zelfs private lobbies maken.
Ranked arena was echt een stuk beter dan deze tdm. Waar iedereen mag leaven zonder penalty. Met bagger matchmaking.
Als het beter was hadden ze het niet verwijderd ;) Team Deathmatch is gewoon veel beter, vooral voor nieuwe mensen. Arena werd zowat alleen gespeeld door try hards, wat totaal niet te doen is voor nieuwe mensen.
Daar was unranked voor
Unranked is vol met predators, dus dat is zeker geen goede voorbereiding en geeft een totaal verkeerd beeld.
Volgens mij hoef je het niet te unlocken, en is het gewoon onderdeel van seizoen 16. Tenminste de eerste 3 weken daarvan.

Op mobile moet je wel de tutorial en een BR doen.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 25 juli 2024 11:56]

Apex legends mobile stopt in mei. Niet echt handig om daar nu nog tijd in te steken.
zelfde movement
Niet echt
Movement in TF2 zit nog wel op een flink hoger niveau, Ik ben een lvl 350+ Apex speler, maar sinds ik Titanfall 2 heb ontdekt speel ik Apex nog maar amper.

Trust me :)

[Reactie gewijzigd door A_Trouwborst op 25 juli 2024 11:56]

Sorry, ik moest even denken. TF2 is voor mij Team Fortress 2, en die heeft ook een serieuze pro scene (die heel klein is), maar ik snapte niet wat dàt hier mee te maken kon hebben :Y)

Titanfall 2 is wel echt een hele toffe game, jammer dat daar niets meer mee gedaan is sindsdien.
Net even de MP geprobeerd van APEX maar jeetje wat traag is dat.
Waanzinnige xxx game, laten we dan ook het geluid en daarbij horende effecten nog even toejuichen _/-\o_
Idd allebij geniale games, heeerlijk tempo en idd mss wel beste movement van alle games.
Dit is waarom ik consolidatie geen probleem vind. Er zullen altijd spinoffs komen ten gunste van de industrie. Een aantal sleutelfiguren van PlayGround Games (Forza Horizon serie) zijn ook een eigen studio begonnen. Zo groeit de industrie.
Beetje off-topic, maar als je het hebt over bijvoorbeeld de fusie van Microsoft en Activision, dan verlaagt dat de concurrentie meer dan de komst van een nieuwe kleine studio kan compenseren. Dit is een nieuw team van ontwikkelaars; dat is heel iets anders dan een grote uitgever met tot tientallen ontwikkelteams onder zich. Sommige van dit soort nieuwe bedrijven komen te werken onder een uitgever, voor geld en continuïteit, of worden gekocht door een grote speler. Als er van dat soort grote uitgevers minder zijn, dan wordt dat niet gecorrigeerd door een extra dev team. De meeste nieuwe studio's eindigen ook niet als megasuccessen in deze risicovolle industrie; het uitbrengen van de eerste game is al heel wat, als dat lukt.

Nu weet ik niet of de fusie van Microsoft en Activision per saldo heel negatief is voor de industrie of niet. Dat is aan de rechter en hopelijk weegt die zoveel mogelijk factoren mee.

On-topic: dit zijn ontwikkelaars met een goede staat van dienst; we zullen zien wat ervan komt.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 25 juli 2024 11:56]

Beetje off-topic, maar als je het hebt over bijvoorbeeld de fusie van Microsoft en Activision, dan verlaagt dat de concurrentie meer dan de komst van een nieuwe kleine studio kan compenseren. Dit is een nieuw team van ontwikkelaars; dat is heel iets anders dan een grote uitgever met tot tientallen ontwikkelteams onder zich.
Eén studio op zichzelf niet nee, maar dit soort studio's schieten als paddenstoelen uit de grond. Er komt wel minstens iedere maand een artikel voorbij dat neerkomt op "Veteranen <game studio> richten eigen studio op".
Concurrenten van Microsoft en Activision zijn wellicht meer geïnteresseerd om in nieuwe opkomende studios te investeren/games te publiceren van dat soort "spin-off" studios.

Embracer heeft dat bijvoorbeeld de laatste paar jaar gedaan, en is daarmee een van de grootste studios/publishers geworden met 132 (!) studios onder haar vleugels, met net geen 16.000 werknemers. Grote kans dat de meeste mensen nog nooit van het bedrijf gehoord hebben.
Inderdaad, dit is ook hoe bijvoorbeeld Infinity Ward en Respawn zijn onstaan.
Al was het bij Respawn wel iets anders omdat Jason West en Vince Zampella ontslagen werden door Activision en er daarna een hoop andere ook naar Respawn overstapten.
Om weer overgenomen te worden door een groot bedrijf voor een aantal miljoenen.
Maar van mij krijgen ze wel het voordeel van de twijfel, alleen de tijd zal het leren.
Ik kan me voorstellen dat dit een mooie combi is. Devs van de Titanfall kant die graag meer richting de verhaalkant willen, devs van Naughty Dog die graag een wat strakkere shooter willen maken, beiden hebben veel te bieden.

Ben benieuwd wat hier uit komt
Als ze met een game komen in het verlengde van (het verhaal van) de singleplayermissie van Titanfall 2, dan ben ik zeer geïnteresseerd.
Dat zal niet mogelijk zijn zoals @Cuqebaqer aangeeft, maar als het dezelfde sfeer is in een vergelijkbare wereld ben ik an tevreden
Dat bedoel ik inderdaad ook wel. Dat ze het verhaal niet voort mogen zetten snap ik. Wel jammer, want er zit meer in en het was een beetje een open einde.
Ja erg jammer. Zakelijk gezien is het logisch dat ze op Apex Legends focussen, zeker omdat het Titanfall idee meteen gejat werd door Call of Duty en die er veel meer geld mee hebben verdiend, maar ik Titanfall 1 en 2 toch de leukste shooters vinden die ik ooit heb gespeeld.
Beetje Callisto protocol versus Dead Space. Ik zou het niet erg vinden
Ik vermoed dat de IP niet in handen is van deze nieuwe studio. Dus dat zal erg lastig worden. Iets wat een opvolger is met een andere naam zal ook wel niet mogen omdat het er te veel op lijkt.

[Reactie gewijzigd door Cuqebaqer op 25 juli 2024 11:56]

Leuk nieuwtje, ik ben benieuwd waar ze mee komen, maar voor hetzelfde geld duurt dat nog jaren... In ieder geval niet de minste ontwikkelaars waar ze vandaan komen.
Dat zegt natuurlijk helemaal niks, voorhetzelfde maken ze gewoon geen AAA-titels maar Indie-games. waar zeker helemaal niks mis mee is... Indie games zijn ook leuk natuurlijk
Tja grote kans dat je er nooit meer wat van hoort. Een aankondiging dat ze een nieuwe studio zijn begonnen zonder enige noemenswaardige info over wat ze gaan maken, en of aan het maken zijn.
Beetje hetzelfde als je comment die eigenlijk niets discussiewaardigs toevoegt?

Er staat letterlijk in het artikel Het nieuwe bedrijf werkt naar eigen zeggen al een tijdje aan een nieuwe game. Er staan genoeg devs op de site en dat er bedrijfslocaties zijn. Lijkt me dat dat ergens van wordt betaald en de insteek is dat er uiteindelijk een product op de markt komt/cq geld wordt verdient.

Ik heb liever dit soort berichten, dan de artikellen waar jij nu een plaatje van schetst waar miljoenen euros worden gepompt in een project waar de stekker uit is getrokken
Wat mij betreft hoeft dat soort info ook nog niet publiek naar buiten. In het verleden is gebleken dat je beter aan verwachtingsmanagement kan doen.
Dit soort berichten is dan ook hoofdzakelijk bedoelt om interesse te krijgen van investeerders en kapitaal binnen te krijgen. Die investeerders zullen meer van de plannen horen. Het is vrij logisch dat ze dat nu nog niet naar buiten brengen.
Zelfs van de Microsoft studio's weten we dat ze bezig zijn met dingen maar weten we niet hoe ver, wat, etc. Ik heb liever dat een game als Hi-Fi Rush spontaan ineens gedropt wordt dan dat we jaren worden lekker gemaakt en er iets als Cyberpunk 2077 naar buiten komt die de totale verwachting niet kan waarmaken.

Wat dat betreft ben ik wel voorstander van hun "Dream Big, Find the fun, Bias for action".
Zo gauw ze gekoppeld zijn aan een uitgever krijgt die een vinger in de pap en krijg je weer een game die is zoals de rest. Dus laat ze nog maar even dromen en experimenteren om met iets totaal nieuws te komen.
Tegenwoordig maken de meeste nieuwe studios blockchain games. Dat is waarom je er nooit iets over hoort ;)
Laten we hopen dat ze een goed spel neerzetten, dat succesvol word en dit keer niet overgenomen word door een EA of ander wurgbedrijf.

[Reactie gewijzigd door Rabb op 25 juli 2024 11:56]

Hangt van de eigenaren af of en door wie ze overgenomen worden.
I know. Maar deze groep komt oa van Respawn, die eerst Titanfall hebben gemaakt. Daarna over zijn genomen door EA waar ze Apex hebben gemaakt en vervolgens Titanfall de nek om hebben gedraait. Vandaar mijn hoop.

Vond Titanfall ontzettend leuk, maar heb niks met KotH games zoals Apex en Titanfall multiplayer is onspeelbaar op het moment.
Bedoel je met onspeelbaar dat de lobby van TF2 niet fijn werkt? Dat is inmiddels iets beter, althans op pc en pakweg 2 weken terug maar ik zag geen andere spelers meer in de (ADV)beginlobby als een soort errortje er weer bij als ware Maar het joinen van een game ging nu wel ietsjes beter, wat wel nu weer vaak voorkwam is dat je halverwege een game soms joinde of soms veel. Als ik me dit zie schrijven is het eigenlijk nog steeds bagger idd :+ . Overigens heb je voo der pc de Northstar-client erbij gekregen.
Op de website van Wildlight Entertainment zegt het team dat het zich richt op 'het creëren van grote, brutale, originele game-universums met een epische kwaliteit en schaal'. Op Twitter laat het bedrijf weten dat het 'grote dromen heeft over het creëren van een epische shooter-IP'.
Zelden ging mijn reactie zo snel van "hmmm, interessant" naar "meh".
Andere van respawn hadden ook al gravity well gestart.
https://gravitywell.games/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.