Dead Island 2 komt uit op 21 april

Dead Island 2 verschijnt op 21 april. De release van de zombiegame werd in november vorig jaar opgeschoven naar 28 april, terwijl de game eigenlijk al op 3 februari had moeten uitkomen. Inmiddels melden de makers dat de release van de zombiegame met een week is vervroegd.

Het officiële Twitter-account van de game meldt dat spelers erom vroegen en nu krijgen wat ze willen. De makers melden dat de ontwikkeling van Dead Island 2 inmiddels is afgerond en dat de game gereed is om in de verkoop te gaan. Daarbij wordt een korte clip getoond waarin vele klachten van spelers te zien zijn die vorig jaar geuit werden toen het uitstel naar 28 april wereldkundig werd gemaakt.

Het verhaal van Dead Island 2 draait om een virusuitbraak in Los Angeles, waardoor inwoners in allerlei soorten zombies veranderen. De speler kruipt in de huid van een personage dat al gebeten is, maar de zombieneigingen min of meer de baas is. Spelers kunnen meerdere personages kiezen met unieke eigenschappen en dialoogopties. Dat is niet de enige bepalende factor voor hoe spelers zombies te lijf kunnen gaan; de game heeft ook een uitgebreid systeem waarmee perks zijn te activeren.

Dead Island 2 is een fps-actiegame met rpg-elementen en werd in 2014 aangekondigd tijdens de toenmalige E3-beurs. Sindsdien hebben zich meerdere wisselingen voorgedaan aan de ontwikkelkant, wat tot de nodige vertraging heeft geleid. De game wordt uitgegeven door Deep Silver en nu ontwikkeld door Dambuster Studios. Dead Island 2 komt op 21 april uit voor Windows, de Xbox-consoles en de PlayStation 4 en 5. Tweakers publiceerde vorig jaar een preview van Dead Island 2.

Dead Island 2
Dead Island 2

Door Joris Jansen

Redacteur

13-02-2023 • 18:53

28

Reacties (28)

28
28
17
0
0
6
Wijzig sortering
De game lijkt dus een andere kant op te gaan dan de delen die er al zijn van de serie. Ergens wel jammer, om heel eerlijk te zijn. Ik vond die setting namelijk best geniaal. Ook het zelf moeten craften en repareren van items vond ik echt iets toevoegen aan de gameplay. Ik vraag mij af wat nu het "Island" deel gaat zijn, aangezien Los Angeles nou niet echt een eiland te noemen is. :+
Ook het zelf moeten craften en repareren van items vond ik echt iets toevoegen aan de gameplay.
Dat vond ik dan weer absoluut niks. Elke zoveel uur een paar duizend dollar spenderen om een houten knuppel te herstellen haalde mij volledig uit het spel.
Exact dit. En dit exacte concept is veel gekopieerd door andere spellen, waarbij steeds weer met een zelfde soort werkbankje, die kennelijk overal staan en overal hetzelfde eruitzien, vannalles gecraft en gerepareerd moet worden. Erg irritant. En daarbij vind ik dat bepaalde wapens ook buitensporig snel slijten. Nu heb ik nog nooit in het echt hordes zombies staan mollen met een stalen bijl, maar ik kan mij zo voorstellen dat die nog niet versleten is na 20 keer slaan. Tenzij zombies van gewapend beton zijn gemaakt, maar daar leek het niet op.
En daarom gebruik ik WeMod / CheatEngine in offline/singleplayer mode. Bepaalde vervelende game elementen doe je zo teniet. Kan het niet zo, dan gebruik ik wel nexusmods of daar wat cheatmods voor beschikbaar zijn.
En daarom gebruik ik WeMod / CheatEngine in offline/singleplayer mode. Bepaalde vervelende game elementen doe je zo teniet. Kan het niet zo, dan gebruik ik wel nexusmods of daar wat cheatmods voor beschikbaar zijn.
En daarom is het altijd verstandig of wel noodzakelijk, om te kijken of dergelijke verbeteringen compatibel zijn met de toegepaste klantenpestsoftwarelaag, genaamd Denuvo.
yup. Die gameplay zaken slaan gewoon nergens op en doen imho enorm afbreuk aan de rest van het spel.
Dat ik prikkeldraad rond een baseball kan wikkelen en dat die daardoor iets meer damage doet of dat ik met een jerrycan en wat van vodden er een toorts van kan maken, sure, waarom niet. Dat dat perse bij een werkbank moet gebeuren is wat irritant maar vooruit dan maar.
Maar dat ik hopen geld (aan wie? waarom? en waarom zo veel?) moet betalen omdat mijn wapens na een uur versleten zijn (hoezo verslijt een knuppel van op zombies te meppen? hoezo kun je met een pistool maar een paar keer schieten voor het verleten is?) dat slaat gewoon nergens op. Dat voegt niks toe, dat neemt weg van het spelplezier. Want nu dwingt het spel mij dingen te doen die ik niet wil doen.
Volkomen mee eens, voor mij zijn dit juist toevoegingen die me eerder uit het spel halen.

Goed voorbeeld met een bijl. Volgens mij zijn bomen harder dan een zombie, weet wel zeker. Lijkt me stug dat je met een bijl na 20 keer slaan de bijl moet repareren tijdens het omhakken van bomen haha.

Zelf vind ik gewoon crafting onderdelen vaak juist irritant. Ja bij een survival game zoals RUST is het een core gameplay element.

Bij spellen van Triple A studio's is het vaak het toevoeging om een soort moeilijkheidsgraad in te bouwen. Echter worden er vervolgens wel om de 5 meter van die werkbanken neergezet die inderdaad altijd exact hetzelfde van elkaar zijn.

Voor mij worden het dan elementen die juist ervoor zorgen dat het spel er enorm eentonig door gaat aanvoelen. Immers sta ik dan ieder uur gemiddeld 5/10x bij steeds het exact hetzelfde uitziende werkbankje.
Helemaal mee eens, het ging ook allemaal te snel kapot. Ook het level systeem was gewoon bagger. Alles levelde mee, sloop het hele level systeem eruit en zorg voor een skill systeem waarbij je personage beter wordt in dingen die je doet.
Eens... Alsof een koevoet of waterpomp tang kapot gaat van het slaan van zombies
Maar bij de vorige delen gaan de zombies ook met een boot mee, dus het is nog steeds in de Dead Island Universe, maar ze zijn eindelijk bij America aangekomen ;)

Los daarvan kijk ik erg naar deze game uit, net zo veel als Stalker 2 en de nu al speelbare Hogwarts Legacy
Huh. Daar had ik nog niet bij stilgestaan.

Er is altijd wel een draai aan te geven. De serie heet Dead Island omdat de zombie plaag begon op een eiland. Het blijft een franchising dingetje en niet om nu echt relevant te zijn voor de game content.
Dit is de game waar destijds voor de E3-beurs een supergrappig promo filmpje voor was gemaakt. Of misschien was het de intro. Ik zal 'm weer eens opzoeken. :)
Wow dus 9 jaar geleden is die trailer gemaakt. De locatie lijkt verdacht op GTA V
Klopt omdat GTA V gebasseerd is op Los Angelos waar ook Dead Island 2 op gebasseerd is, dus het is eerder dat beide spellen gebasseerd zijn op LA en niet zozeer dat Dead Island 2 gebasseerd is op GTA V.
Als de hardloper is veranderd heeft hij nog steeds 2 oortjes in zijn oren, er zit er alleen nog maar 1 op zn hoofd vast :o dat is gewoon comedisch goud
Eerst zien dan geloven…
Dit is een houding die meer mensen eens aan zouden moeten nemen bij nieuwe games. Zou de game industrie ten goede komen!

Niet alleen de game industrie overigens ;)
Zo, dat is goed nieuws, ik heb mij met de vorige delen goed vermaakt, meermaals uitgespeeld, vooral leuk met vrienden. Wel waren het wat logge spellen, maar als het ook maar wat lijkt op de vorige ben ik gauw tevreden! :) Sowieso een goede tijd qua games, Company of Heroes 3 over 10 dagen, Sons of the Forest ook over 10 dagen! Laat maar komen! :D
Ik hoop gewoon dat het geen buggy mess wordt.
Van de gameplay dat ik heb gezien lijkt alles in orde.
Thanks to the PR department :P

[Reactie gewijzigd door marco-ruijter op 23 juli 2024 22:26]

Dat zullen we gaan zien. Maar zeker is dat het een bloody mess wordt :+
Voor mij een jaar later. Ik koop niks op epic games 8-)
Waar staat dat het uitsluitend uitkomt op epic dan? Ik koop sowieso niks op release, vaak is er al een aanbieding binnen of na 3 maanden.
komt alleen uit op epic games en amazon games vgm staat niet hier denk ik maar is wel zo jammergenoeg. denk wel later op steam hoor
Die wapens die telkens na een paar klappen kapot gaan blijft een deal breaker voor me.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.