Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Dead Island 2 is volgens THQ Nordic nog steeds in productie

THQ Nordic werkt nog steeds aan Dead Island 2. Dat liet de uitgever weten tijdens een financiële presentatie over de kwartaalcijfers. De uitgever van de game, waarvan de aankondiging in 2014 plaatsvond, bracht lang niets over de game naar buiten.

Tijdens zijn financiële kwartaalpresentatie liet het bedrijf kort een slide zien met alle opkomende releases, waar Dead Island 2 ook tussen stond. Het bedrijf laat niet veel los over de zombiegame, alleen dat er nog steeds aan gewerkt wordt. Ook is er een nieuw logo voor de game ontworpen.

Uitgever Deep Silver introduceerde de game in 2014. De ontwikkeling van het spel had de afgelopen jaren meerdere problemen. Nadat de ontwikkelaar van het eerste deel uit de serie, Techland, aan Dying Light ging werken, nam Yager het vervolg op zich. Drie jaar later haalde Deep Silver Yager van het project wegens een verschil in visie, meldt Gameindustry.biz. Sumo Digital nam het project vervolgens van Yager over waarna het stil bleef rond de zombiegame.

Tijdens dezelfde presentatie liet THQ Nordic weten dat het werkt aan 80 games, waarvan 32 al aangekondigd zijn maar 48 nog niet gepresenteerd zijn. Een van die onaangekondigde games is een 'triple A'-titel van 4A Studios, onder andere bekend van de Metro-reeks. Eerder deze week werd bekend dat THQ Nordic gamestudio Piranha Bytes overnemen.

Door Valentijn Demandt

Stagiair nieuwsredactie

23-05-2019 • 17:19

20 Linkedin Google+

Reacties (20)

Wijzig sortering
Dit is misschien een titel waardig om centjes aan uit te geven. Eenmalig, zonder micro-transacties, zonder post-release uitmelkerij.
Micro transacties en postrelease dlc oid, is niet per definitie uitmelkerij.

Wat heel veel mensen zich niet realiseren is dat games al jaren zo niet meer als een decennium ongeveer hetzelfde kosten, dus met inflatie is al geen rekening gehouden etc. Dit terwijl productie van games alleen maar duurder aan het worden is.

Dat kan afgevangen worden met microtransacties en evt dlc (uitbreiden op is goedkoper dan compleet nieuw) maar dan moet dat door de developer/uitgever wel goed gedaan worden en bijv. Niet met loot boxes ala EA.
Wat veel mensen zich niet realiseren is dat de totale markt en dus verkopen ook enorm gestegen zijn.
En eer de marginale kosten laag zijn kan dat uit.
De kosten zijn ook ontzettend gestegen. Een Battlefield produceren kost honderden miljoenen, deels door Frostbite, maar dat terzijde. BF3 ging de 100miljoen al over. Terwijl met in de jaren 70-80 en zelfs 90 voor 50k-100k een game de markt op bracht.

De markt is ook veel breder geworden. Waar je vroeger een handje vol genres had, zijn het er nu honderden. Waar vroeger gewoon alle FPS gamers wel Counterstrike en Battlefield OF CoD kocht, zijn het nu nog maar fracties. De markt is nu ook enorm verdeeld. De competitie is ook nog altijd moordend, veel games floppen en stapels games zien nooit het daglicht. Wat nu of al generaties populair is, kan een jaar later dood zijn.

Men moet op 60 euro gewoon aantallen halen a la PUBG of Fortnite. Zelfs ondanks dat die populair zijn, zijn het 2 van de minst geziene games in die 10+ discord channels waar ik in zit. Anders moet men toch wat anders verzinnen om voldoende geld in te verzamelen om de boel winstgevend genoeg te houden.
90-120 euro voor een game betalen, wilde de markt ook niet. Meer dan 60 euro is een soort taboe.
Je ziet dat uitgevers naar allerlei nieuwe verdienmodellen zoeken. Maar steeds zit er weer een onprettig bijsmaakje aan. We gingen van Expansions, naar F2P, naar MTX, naar lootboxes, naar DLC, cosmetics worden nu vermarkt, en het nieuwste is een betrekkelijk uitgeklede vanilla game waar gaandeweg obv roadmaps en season passes meer content bijkomt. En soms ook heel mooi complete vanilla games.

Helaas is het nu wel zo, en dat is dat onprettige bijsmaakje wat mij betreft, dat je in heel veel games constant herinnerd wordt aan het feit dat je nog iets kunt kopen. Dat je ervaring dus ook eigenlijk niet compleet is. Ik vind dat schade doen aan de immersie van gaming. Echt ontsnappen is er niet meer bij, want die eurotekens komen vroeg of laat weer even langs.

En dan vergelijk ik dat met bijvoorbeeld The Witcher 3. Weer terug naar de aloude expansions, veel gratis DLC, en in de game ben je verlost van alles dat met geld te maken heeft. Zo hoort het te zijn.

Waar het misgaat en een groot deel van de reden dat games zo duur zijn, is marketing en bijzaken. Destiny was daarvan een uitermate goed voorbeeld. Slechts een fractie van het budget is werkelijk naar development gegaan, en dat zag je er goed aan af. Als ik dan zie wat indie devs gemiddeld klaarspelen met een budget van enkele miljoenen, dan zetten ze die AAA studios goed te kakken. Zet eens een Grim Dawn, naast Diablo 3 bijvoorbeeld, qua content, diepgang, en prijs. En dat komt deels doordat daar de prioriteiten juist liggen. En omdat de consument dat kan zien, en omdat dat intensief wordt gecommuniceerd naar de community, kweekt men goodwill die marketing overbodig maakt.

En die graphics? Die blijken keer op keer bijzaak te zijn. Geen enkele game is echt legendarisch geworden vanwege de graphics; misschien met uitzondering van Crysis - maar wie speelt dat nu nog? Aan de andere kant zijn games met sterke gameplay onverminderd populair en ook: tijdloos. De recente battle royale hype laat dat ook goed zien: een heel simpel, compact concept, één map, en razend populair.

Kortom, mijn conclusie is dat de prijs en marge van games samenhangt met slim en doeltreffend development en concept van je game. Maar ja, daar heb je inspiratie en talent voor nodig, en dat laat zich niet altijd forceren of kopen. Daaruit volgt: In feite zijn al die triple A games die niet met 60 euro uit kunnen gewoon een business case die op hol is geslagen, en waar nieuwe verdienmodellen bij moeten horen om ze rendabel te maken. Ik denk dat we de vraag moeten stellen of we dat willen faciliteren of niet.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 mei 2019 20:04]

Het punt is dat veel meer exemplaren verkopen automatisch de hogere kosten rechttrekken waardoor je onder aan de streep 0 overhoud. Vroeger waren games idd goedkoper om te maken. Maar dat had ook te maken met het feit dat je een vrij dikke computer van een paar duizend Euro nodig had om een game fatsoenlijk te spelen. Kijk voor de grap maar eens naar de eerste BBG van Tweakers, daar was de ''budget PC'' iets meer dan €1200,-. (dat was in 2002 dacht ik) of kijk voor de grap eens hoe duur een ''echte'' game PC was in 1998. Dus ja, die markt was dus in die tijd vrij klein wat automatisch betekend dat er ook veel minder verkoop was.

Tegenwoordig heeft bijna iedereen zowat of een PS4/Xbone die een tripple A game met gemak afspeelt of een (budget) game PC die alles op medium/high kan afspelen (een Dell Optiplex met een 1030 kan al veel tripple A games afspelen). Daardoor zijn er meer verkopen en kan een gamestudio ook meer inverteren.

Tony Chocolony is ook zo'n mooi voorbeeld. Vroeger waren die reteduur omdat je ze alleen uit de wereldwinkel kon halen. Nu zijn ze bijna net zo duur als de ''gewone'' slaaf chocolade.
Niet zozeer per game, er is een steeds groter wordende compititie in de game wereld en iedere uitgever/dev moet daar zijn gram uithalen.

Inflatie is inflatie en stijgende kosten per game met een groeiende markt houd niet in dat dat gelijkwaardig is, want die groeiende markt is verspreid over een groeiend aantal games/uitgevers/developers
Distributiekosten zijn in totaal gedaald (aandeel Steam/PS Store/Xbox Store/Gog/.. vs aandeel fysieke verkoop)
Afzetmarkten zijn groter en worden sneller bediend

Batjes geeft aan dat een Battlefield produceren honderden miljoenen kost, ja - maar met de gamermarkt van tegenwoordig en met een franchisenaam als Battlefield zit je ook al vrij snel aan een break-even verkooppunt. Daarbij gaan er ook miljoenen naar marketing (ik dacht dat een of andere CoD meer had gekost aan marketing dan aan productie - maar quote me daar niet op) - moet dat echt? Zet een goede game neer, a la... Factorio? Die verkoopt zichzelf namelijk.
En moeten we echt een dure acteur als Jon Bernthal voor een game als de nieuwe Ghost Recon? die dingetjes...
Games worden tegenwoordig om een verdien model als micro transacties en dlc's gebouwd..
Vroeger werd er een expansion gemaakt als de game goed ontvangen werd. Nu krijg je al te horen hoeveel dlcs eruit gaan komen terwijl de game zelf nog niets eens uit is.

Daarbij is de kwaliteit van games niet omhoog gegaan (op graphics na). AI is in meeste games nog steeds erg slecht (tomb raider). Levels niet doordacht (cod mp).

Half life 2 stamt uit 2004 maar heeft betere AI en level opbouw dan troep wat er tegenwoordig uitkomt.

Gelukkig zijn indie en onafhankelijke studios in opmars, want die hebben hun ziel gelukkig nog niet verkocht.
Vergeet het maar, dit wordt hem niet.

Eerste concept van Dead Island 2 werd uit het water geblazen toen Dying Light uit kwam. Dead Island 2 komt niet eens in de buurt ervan.

Dit jaar is Dying Light 2 de concurrentie. Ik wens ze veel succes maar heb er geen vertrouwen in tenzij ze iets doen dat Techland totaal niet levert. Denk dat het een low price B-game is en blijft.

De E3 trailer uit 2014 was dan wel briljant. _/-\o_
Uhm je kan ze gewoon allebei spelen hoor, er is geen game wet die bepaald dat je enkel en alleen het beste spel in een genre zou mogen spelen.
Ik heb me ontzettend vermaakt met dead island en Riptide. Ik wist niet eens dat ze bezig waren met een deel 2. Ik wacht er op!
Al op E3 in 2014 kwamen ze met een (vrij briljante) reveal trailer :) Project heeft sindsdien nogal wat eh, ups & downs gekend...

https://www.youtube.com/watch?v=AWFaj4IQ4ro
Verschillende producenten, verschillende visies, en jaren weinig tot geen informatie. Ik wacht de resencies af na release.

Hopelijk wordt het net zoals deel 1 of riptide, maar dan minder bugs :)
Man op deze game was ik zo lang aan het wachten, en in de tussen tijd kwam Dying Light uit wat me zombie honger volledig had gestild, en waardoor ik deze compleet uit het oog verloren ben

Hopelijk maken ze er nog wat leuks van, want voor mij heeft Dying Light de Zombie lat flink verhoogt ten opzichte van Dead Island en Riptide (die ik ook door heb gespeeld in coop)
Ik moet inderdaad zeggen dat het best de controls van Dying Light evenaart want ik vond de first person combat in het eerste deel zwaar tegen vallen. Dying light daarentegen speelde heerlijk.
Had in Maart nog een herinnering van Facebook van deze game, had toen in 2015 een foto gemaakt voor te pre orderen. Toch benieuwd dat deze game ooit gaat uitkomen.
Ik denk niet dat er veel mensen op zitten te wachten en dat het geen succes gaat worden. Beter werken ze aan iets nieuws.
Ontzettend genoten van het eerste deel.
Deel 2 is dan ook een van de weinige games waar ik naar uitkijk. Hopelijk kunnen ze weer een leuk spel afleveren :)
Mij benieuwen of hij nog uitkomt in 2019 maar E3 komt er ook weer aan misschien hebben we geluk

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


OnePlus 7 Pro (8GB intern) Microsoft Xbox One S All-Digital Edition LG OLED C9 Google Pixel 3a XL FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Sony PlayStation 5 Huawei

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True