Steam had in weekend meer dan 10 miljoen actieve gelijktijdige gebruikers

Valves gameplatform Steam heeft tijdens het afgelopen weekend een nieuw record neergezet. Er waren in totaal meer dan tien miljoen actieve gelijktijdige gebruikers aanwezig. Het is voor het eerst dat dit aantal van tien miljoen is doorbroken.

Deze gegevens zijn afkomstig van de website SteamDB. Volgens die gegevens was er afgelopen zaterdagmiddag al een piek van 10.082.055 gelijktijdige actieve gebruikers. Dit zijn gebruikers die daadwerkelijk actief met een gamesessie bezig waren. Het totale aantal gelijktijdige gebruikers, inclusief degenen die geen actieve sessies hadden gestart en enkel waren ingelogd, zat toen op 32.186.301 spelers. Een dag later, op zondagmiddag, steeg dat aantal verder naar een piek van 10.284.568 actieve gelijktijdige gebruikers en een totaal van 33.078.963 gelijktijdige gebruikers. Dit zijn vooralsnog de nieuwe recordcijfers, maar het komt geregeld voor dat er nieuwe records worden gevestigd op Steam.

Dat laatste heeft te maken met het feit dat het aantal gebruikers op Steam gestaag blijft stijgen en dat is al geruime tijd het geval. Steam haalde in 2015 voor het eerst een piek van 10 miljoen gelijktijdige gebruikers. Dat was twaalf jaar nadat Steam het levenslicht zag. De grens van 20 miljoen gelijktijdige Steam-gebruikers werd in maart 2020 doorbroken, ten tijde van het begin van de pandemie. Wegens de lockdowns groeide het aantal gelijktijdige Steam-gebruikers vrij hard. In januari 2021 passeerde Steam de grens van 25 miljoen gelijktijdige gebruikers en in oktober vorig jaar werd de grens van 30 miljoen doorbroken.

De games die het meest gespeeld zijn in het afgelopen weekend zijn vooral de gebruikelijke titels die steevast bovenaan staan: Counter-Strike: Global Offensive en Dota 2. Op de derde plaats staat Goose Goose Duck, een kloon van de game Among Us, gevolgd door PlayerUnknown's Battlegrounds, Apex Legends, Lost Ark, GTA V, Modern Warfare II en Warzone 2.0 gecombineerd, Rust en Wallpaper Engine.

CS:GO
Counter-Strike: Global Offensive

Door Joris Jansen

Redacteur

09-01-2023 • 08:41

75

Reacties (75)

Sorteer op:

Weergave:

Eerlijk gezegd vind ik het weinig. Steam als grootste game platform voor de pc. Had ik eigenlijk toch hogere aantallen tegelijk inline verwacht. Blijkbaar overschat ik de PC game markt.

edit: blijkbaar mag je iets niet overschatten. Gezien alle comments hieronder.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 23 juli 2024 05:09]

Dit zijn natuurlijk niet de totale gebruikersaantallen van Steam, laat staan van de PC gaming markt. Steam is slechts 1 platform, maar natuurlijk wel onmiskenbaar de grootste :) Er is door de dag heen ook een graduele verschuiving van [Steam] gebruikers door verschillende tijdzones.

Verder vermoed ik dat de idioot hoge prijzen van grafische kaarten de laatste jaren een heleboel gamers (al dan niet tijdelijk) naar de consoles hebben geduwd.

Al bij al toch geen slechte cijfers, zeker als je de verkoopsaantallen van de top 5 games [platformonafhankelijk] in het achterhoofd houdt; als hoogst genoteerde ooit hebben we ~238 miljoen keer Minecraft, gevolgd door ~170 miljoen GTA 5, ~100 miljoen Tetris, ~80 miljoen Wii Sports en ~75 miljoen stuks PUBG: Battlegrounds. Ondanks dat dat ook geen duizelingwekkende getallen zijn, is ~10 miljoen gelijktijdige spelers op Steam daarbij toch geen klein bier ;)
Bron

[Reactie gewijzigd door Slonzo op 23 juli 2024 05:09]

Waarom reageert iedereen als of ik niet snap dat het om tegelijk online gaat. Er zijn meer dan 1 miljard gamers in de wereld. Dat 1% daarvan tegelijk online is op steam vind ik niet veel.
Je lijkt hierbij echter wel de aanname te maken dat gamers toegang hebben tot het internet EN een legale versie van een game gebruikt. Volgens onderzoek dat PC Gamer aanhaalt is het percentage gamers dat aan 'piraterij' doet 35%. Daarnaast spelen de meeste gamers tegenwoordig op hun mobiel en die markt is groter dan PC en console bij elkaar en worden in dergelijke onderzoeken wel gamer genoemd.

Daarnaast wordt Steam maar beperkt gebruikt buiten westerse landen (Op China, Brazilië en Rusland na). India heeft bijvoorbeeld maar een zeer klein aandeel en toch is ook China een stukje kleiner dan je zou verwachten, gezien het aantal inwoners.
The data shows the distribution of Steam users worldwide as of April 2018, by country. According to the source, U.S. users accounted for 14.43% of all Steam's users as of the measured period, followed by 11.64% of users who were located in China.
https://statinvestor.com/...am-users-by-country-rate/

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juli 2024 05:09]

Wat betreft China, ze hebben daar bepaalde wetten, dat er voor zorgt dat Steam daar niet de nummer 1 kan zijn wat betreft platform. Dat is ook een van de redenen dat er een massieve shift is ontstaan naar mobile gaming, daar is er nog weining tot geen handhaving wat betreft gaming. En afaik gebruiken ze daar ook een aangepaste versie van Steam waarvan er geen data beschikbaar is in hoeveel gebruiker het zijn behalve dat het erg aanzienlijk is t.o.v. sommige landen hier in EU.
ik snap wat je zegt, het lijkt idd niet veel. O erigens is het dichter bij 3 miljafd xan 1 miljard. Ik denk trouwens dat dat weer niet klopt want er zijn veel gamers die op allerlei platformen spelen en je dus niet du bel of triple mag meerekenen. Maar van de globale markt is 55% mobiele games en 25-30% console, de rest is PC. In ieder geval wat omzet betreft. Daarbij komt dat veel gamers helemaal geen internet hebben, of niet goed genoeg om een continue online verbinding te hebben. Nederland staat bovenaan in de wereld wat dat betreft. Ik denk dus eigenlijk dat je er niet veel van kan zeggen zonder veel meer in detail te gaan.
3 miljard lijkt mij nogal veel. Misschien als je iedereen die een keer een spelletje op zijn/haar telefoon heeft gespeeld? Ik denk dat als je als definitie een uur gamen per jaar aanhoud je al héél veel lager uitkomt.
Een hoop cijfers. Als ik om mij heen kijk zijn er toch meer mensen die niet gamen dan wel. Misschien als je letterlijk iedereen die wel eens een spelletje op zijn/ haar telefoon speelt meetelt? Blijft de vraag wat een "gamer" is.
Waarom bekijk je niet de actieve gebruikers op Playstation of Xbox?

Dan zul je zien dat Steam meer actieve gebruikers heeft, maandelijks, dan Playstation of Xbox.

Zo slecht doet de PC game markt het dus niet.

https://www.vg247.com/steam-users-overtake-xbox-playstation
Hmm ik vind Wii Sports niet meetellen aangezien als je een Wii kocht had je automatisch Wii Sports erbij. Kan zijn dat jullie dat niet zo vinden maar ik heb al meerdere youtubers gezien met dezelfde mening
Dit is tegelijk natuurlijk, maandelijks hebben ze iets van een 120-130 miljoen unieke logins.
Dat weet ik. Heb het idee dat er miljarden gamers zijn. Had toch wel verwacht dat er 100 miljoen mensen tegelijk steam gebruiken op bepaalde tijden. Blijkbaar zitten de meeste toch nog op de consoles/smartphone.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 23 juli 2024 05:09]

3 miljard (geschat) en de meeste daarvan op smartphones.

Omzet is een 40+% op smartphone.

COnsole is 2e met een 25% en PC 3e met 20%, rest is browser en tablet.

Vind niet echt een breakdown qua platform terug.
Maar 20% van 3 miljard is een 600 miljoen PC gamers vs 750 miljoen (25%) console gamers.
Dat steam dan maandelijks 120miljoen gamers bereikt is toch een 20% van alle gamers.
Verschillende bronnen geven verschillende informatie. Zo kom ik een 50% marketshare tegen van mobile games to meer richting de 80%... De console markt vs. de pc markt is ook heel wisselvallig qua rapportering, ligt heel erg aan waar men kijkt, maar heel dicht bij de 50/50.

Het grote verschil is dat het aantal Windows gamers veel hoger ligt dan de Mac en Linux gamers, maar in de console markt dit veel gelijkwaardiger is opgesplitst, waardoor een enkel console, niet het Windows platform kan evenaren qua het aantal gamers. De cijfers voor Steam users zijn ook verdeeld onder Windows gebruikers, Mac gebruikers en Linux gebruikers (waaronder Steam Deck gebruikers).

Geen enkele recente console heeft überhaupt het aantal units verkocht dat Steam heeft als maandelijks actieve gebruikers. De enige die dat in het verleden wel hebben gedaan zijn de PS2 en de Nintendo DS...

Maar de hele discussie over wie de 'grootste' heeft is imho een beetje onzinnig...
ik denk dat het heel moeilijk te bepalen is, qua omzet mischien iets makkelijker maar dan kan ik me voorstelen dat idd console/PC meer invloed hebben omdat gamen daar duurder is.
Lees je wel wat anderen hier schrijven?

Zowel Nintendo, Sony als Microsoft komen niet aan 10 miljoen actieve gebruikers simultaan.
Waarom blijf je dan zeggen dat de meeste toch nog op de consoles zitten...
Omdat 25% van de gaming omzet uit consoles komt (40% smartphones). Die markt is dus blijkbaar groter.

En de comments over de aantallen online bij xbox en ps5 zijn geschreven nadat ik die comment plaatste dus. Dus de opmerking "lees je wel wat andere schrijven" slaat ook nergens op.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 23 juli 2024 05:09]

Waar op de console alles via 1 platform loopt is dat bij Pc versplinterd over meerdere platforms. Vergeet niet dat Epic en GoG tegenwoordig ook aan de weg timmeren.
Of andere gaming platforms zoals Ryunix, Yuzu, Dolphin, Epic, GOG, ... (allemaal PC)
Ik snap wat je bedoeld. Gevoelsmatig zou ik eigenlijk ook meer verwachten van 'het grootste' platform, maar als ik er zo aan denk, zit je natuurlijk heel erg met tijdzones en andere platformen die ook populaire titels hebben.
Versimpeld gezegd heeft iedereen dezelfde kantoor/schooltijden (uiteraard is er wel een verschuiving per land in dezelfde tijdzone, zo heeft volgens mij Noorwegen van 07:00 tot 15:00 als gebruikelijke kantoortijden. Winkels zijn wel 'gewoon' tot 17:00 open).

Maar goed. Los van de details per land, zet dat natuurlijk wel een serieuze hak in maxima.
Zoals anderen al (min of meer) aangeven, speelt niet iedereen iedere dag. De andere platformen, met populaire titels als Minecraft, Fortnite, enz, enz, zitten veelal niet in Steam. (beide voorbeelden hebben op het moment van schrijven meer dan 3 miljoen actieve spelers)
Ook rekening mee houden dat Steam praktisch enkel wordt gebruikt voor games. Op PS en Xbox heb je ook Bluray, DVD, youtube en een hele hoop streaming services. Niet iedereen die ingelogd is op PSN/XL zal aan het gamen zijn.
Ik denk dat je het bericht niet helemaal begrijpt. Het zijn gelijktijdige actieve gebruikers, met andere woorden, Steam's netwerk heeft > 10 miljoen online gebruikers tegelijkertijd voorzien van haar services. Dit is voor zover ik het weet nog steeds bij uitstek het meeste. Dit is zeker meer dan dan PS en Xbox zelfs al zou je ze bij elkaar optellen.

En even snel googlen laat ook zien dat dit een jaar geleden ook zo was.

[Reactie gewijzigd door Muna34 op 23 juli 2024 05:09]

Waarom zou ik het niet begrijpen? Een game als Ark evolved heeft op de piek bijna 1 miljoen gamers tegelijk online. Dan is 10miljoen voor een heel platform toch maar zeer weinig.
Iets minder dan 1m simul op Ark, is prima, maar Ark is niet alleen op Steam, dus je hebt gelijk, en ook weer niet. Hetzelfde geldt voor de andere games, die zijn ook op meerdere platforms, en jij probeert dat allemaal op 1 hoop te gooien, maar dan klopt er weer geen bal van.

10m online op elke moment van de dag, is best wel veel.
Zoals al wordt gezegd, PS, XBOX en die andere platformen komen daar nog niet op.
Dat je dat weinig vind, mag je vinden, maar dat is niet de realiteit :)
Dat je dat weinig vind, mag je vinden, maar dat is niet de realiteit :)
Daarom dat ik ook schreef "Had ik eigenlijk toch hogere aantallen verwacht. Blijkbaar overschat ik de PC game markt"
Klopt, maar je overschat ook de console markt nogal als ik het zo "lees" ;)
Het komt bij mij over alsof je denkt dat er tig veel spelers continue spelen.
Dat is al lang niet meer echt het geval, vooral als je bekijkt hoeveel mensen wel niet op twitch naar andere spelers zitten te kijken, en zelf niet aan het gamen zijn.
Mja, overschatten vind ik niet dat je doet, maar ik snap wel waarom je denkt waarom er niet meer spelers zijn, maar zoals ik hierboven al zei, is mogelijk een oorzaak. Veel spelers kijken liever naar anderen die het spel spelen, dan dat ze zelf dat doen.

[Reactie gewijzigd door Power2All op 23 juli 2024 05:09]

Een game als Ark evolved heeft op de piek bijna 1 miljoen gamers tegelijk online.
Dat is dan voor alle platforms samen neem ik aan, want op Steam is de player base veel kleiner: https://steamcharts.com/app/346110
Sorry verkeerde post

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 23 juli 2024 05:09]

Of je overschat hoeveel gebruikers gelijktijdig gamen. Ze hebben meer dan 125 miljoen actieve gebruikers.
Je mag prima iets overschatten. Maar dan moet je wel gelijk hebben aangezien je bij een Steam bericht maar gelijk de hele PC markt meeneemt.
Als je iets overschat heb je per definitie toch geen gelijk? Ik geef simpelweg aan dat ik dacht dat stream groter was (zonder enige kennis van zaken) en krijg alleen maar rare berichten die doen alsof ik een feitelijke bewering doe. Ik geef juist al aan dat ik het niet wist/niet goed had. Dus ook jouw reactie slaat weer nergens op dat ik "wel gelijk moest hebben". Nee dat hoef ik helemaal niet. Want ik doe helemaal geen feitelijk iets stellen.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 23 juli 2024 05:09]

Pfoe, ik ben het met je eens. Toen ik de titel las dacht ik ook 'is dit een nieuw dieptepunt dan?'. Had ook een stuk meer verwacht. Bijzonder hoe de reacties zo graag je ongelijk willen bewijzen ookal geef je zelf al aan dat je zelf anders dacht dan de waarheid is.
Nou idd, valt mij ook niet mee, maar ja we hebben natuurlijk wel tijd zones, voor die gene die niet 24/7 gamen maakt dat denk ik het verschil.
Wallpaper Engine
Dat is, voor zover ik begrijp, een geanimeerde wallpaper.
Voelt stiekem wel een beetje als valsspelen om die ook mee te tellen met de actieve game-sessies. Of is het wel iets waar je actief voor bezig moet zijn?
Wallpaper Engine is gewoon een hele grote library met desktop wallpapers, zowel animated als non-animated, waar je ook je eigen afbeeldingen aan kan toevoegen en mee kan animeren.

Ik vind het ook gek om te zien dat het een 'game' genoemd wordt, maar dan vind ik het eigenlijk nog indrukwekkender dat een wallpaper tooltje zulke enorme aantallen gebruikers haalt.
Ik vind het ook gek om te zien dat het een 'game' genoemd wordt, maar dan vind ik het eigenlijk nog indrukwekkender dat een wallpaper tooltje zulke enorme aantallen gebruikers haalt.
Het wordt ook niet zozeer een 'game' genoemd, Wallpaper Engine valt bij Steam onder software. Zodra je de applicatie opstart telt het wel mee voor aantal uren actief en zo te zien ook voor aantal actieve gebruikers op Steamdb.
Zover ik weet, is Wallpaper Engine een applicatie die altijd draait op je machine (mits geinstalleerd natuurlijk). Ik ben het met je eens, dat het voelt als valsspelen.
Hij draait inderdaad altijd, echter op achtergrond. Steam telt enkel uren dat je de tool echt open hebt om achtergronden te zoeken. Zodra je de tool weer sluit, stopt hij met tellen maar blijven je achtergronden wel draaien. Ik gok dat Steam hier dan ook alleen de 'in-tool' uren telt, wat dan best heftig veel actieve users zijn
Ik ben het met je eens. Een puntje echter, Wallpaper Engine wordt pas als actief gezien als je de tool daadwerkelijk open hebt om wallpapers te zoeken, niet als je hem op achtergrond hebt draaien om de wallpaper(s) te laten zien. Best bizar om dan te zien hoeveel mensen actief naar achtergronden zoeken.
Ah, dat nuanceert het wel een beetje ja. Dan is het inderdaad knap om dat nog in de top terecht te komen.
zo ver ik weet telt het alleen mee als sessie als je WPA ook daadwerkelijk opent via steam, als hij loopt via auto start zegt steam bijv ook niet dat je in de applicatie zit.
Ik gebruik de software Soundpad (eerst ook via steam) en de developer daarvan gaf aan dat hij niet in staat was om de "ingame" status daarvan op een of andere manier te verstoppen of muten. Die telde bij mij ook mee. Inherent aan software via de steam store, aldus deze ontwikkelaar. Ik heb uiteindelijk de software via een andere winkel gekocht en in gebruik omdat ik het wel gezellig vind om de status berichten van steam betrouwbaar te kunnen delen.
Het zijn bizar veel mensen als je erover nadenkt die tegelijkertijd speelden, maar anderzijds met zo'n 8 miljard mensen op de planeet is 10 miljoen tegelijkertijd of 100-150 miljoen maandelijkse actieve gebruikers echt maar een klein deel van de wereldpopulatie. Nu zijn er ook een hoop mensen die op consoles spelen, maar blijft het t.o.v. de wereldpopulatie een minderheid, terwijl als je in je omgeving vraagt aan mensen wie er aan gamen doet, waarschijnlijke het overgrote deel wel maandelijks een spel aanraakt.

Off-topic:
De volgende extension voor Chrome, Edge of Firefox is handig om te hebben:
https://augmentedsteam.com/

Je kan hiermee via isthereanydeal.com zien of er elders een betere aanbieding is voor een spel, als voorbeeld:
Rimworld op Steam €32,99: https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
Rimworld op Humble Store €26,39: https://www.humblebundle.com/store/rimworld

Ook kan je de volgende features inschakelen:
- Een howlongtobeat.com sectie rechtsonder met daarin de tijden hoe lang het ze kost om een spel te finishen. (Main story ..... Main Story + Extra's .... Completionist)
- Player data van Steamspy.com met daarin data over hoeveel mensen het spel bezitten, bij Rimworld is dit bijvoorbeeld tussen de 2 en 5 miljoen.
- Steamcharts.com data met daarin hoeveel spelers momenteel het spel aan het spelen zijn.

Hiernaast zitten er nog een aantal andere features in maar dit zijn toch wel de features die ik het meeste gebruik of naar kijk.

In de Firefox extension store heeft deze de badge "Recommended" dus dan kan je er redelijk vanuit gaan dat het een degelijke extensie is.
"Recommended extensions are editorially curated extensions that meet the highest standards of security, functionality, and user experience. Firefox staff, along with community participation, selects each extension and manually reviews them for security and policy compliance before they receive Recommended status. These extensions may also qualify for promotions on the AMO homepage and other prominent locations. Developers cannot pay to have their extensions included in this program. "
Ik denk dat je overschat hoeveel mensen gamen, als ik in mijn directe omgeving rondvraag zou doen (vrienden en familie) vermoed ik dat misschien hooguit 5 van de 30 personen maandelijks een spel aanraken ;). Snap uiteraard dat dit niks zegt over grote aantallen, maar puur om een ander perspectief te bieden.

[Reactie gewijzigd door Wouter140785 op 23 juli 2024 05:09]

En als ik het navraag heb ik meer mensen in mijn vriendengroep die dagelijks gamen en volle weekenden achter hun Pc/Xbox/Switch zitten..

dus tjah directe omgeving zegt ook niks in principe.
Dat is dus letterlijk wat ik zeg, het zegt niks over het grote plaatje maar is meer anekdotisch dat dit niet geld voor iedereen ;).
Candy crush is ook een spel hè... Ik ken letterlijk niemand die niet games speelt op hun telefoon. Dus ook mijn ouders en ooms en tantes die allemaal 60+ zijn gamen er lekker op los.
Zoals @DidierB en @Shawty aangeven, het zal bij iedere familie- en vriendengroep anders zijn. Het gros van mijn vrienden, (directe) familie en collega's gamen met regelmaat of in ieder geval 1x per week/maand.

Nu zal dit niet altijd via Steam of console gaan, want ook mobiel gamen heb je ertussen zitten maar goed voor iedereen is de beleving anders. Ik wilde er dan ook niet mee aangeven dat deze waarneming voor iedereen geldt, was dan meer uit persoonlijke noot.

Het is gewoon een interessant gegeven dat ik voor mijn gevoel veel mensen ken die gamen, terwijl gamers in het grote plaatje sterk in de minderheid zijn.
Het succes van de deck lijkt me hier een grote factor? Heel makkelijk om even snel een spel te spelen.
Misschien. Het valt niet te ontkennen dat de deck-gebruikers eigenlijk gegarandeerd ook Steam gebruikers zijn. Het valt ook niet te ontkennen dat de deck een succes is. Maar ik denk niet op de schaal dat je denkt. Linux was in de December hardware Survey genoeg voor een shocking 1.3%, met geen enkele distro boven 0,2%. Hoewel ik waarschijnlijk in termen van "gelijktijdige activiteit" de deck een goede kans geef, zeker als er familie is/de woonkamer (waar geen PC aan de TV staat, zoals bij mij) de gameplek is, of zelfs: in bed, denk ik dat, strict gezien, los van al het succes, de Deck geen kans heeft als je kijkt naar de vraag: "heeft het significant iets betekend voor 10mln gelijktijdige gebruikers"? Ik denk dat daar een lage significantie in zit. De meerderheid zat lekker op de bank naar hun TV-Steam setup te kijken, of achter hun desktop game PC waar dan ook.

Ikzelf zat op de bank, met een XBox controller in klauwtjes, Witcher3 te spelen. Met vrienden ook nog een tijdje PlateUp! gedaan (aanrader). En ik draai gewoon Windows 11, gewoon op een desktop PC.

Mocht ik een Deck nemen (eigenlijk hoewel ik interesse heb, denk ik dat het nog niet helemaal het niveau heeft wat ik wil, zeker qua scherm), dan nog zal ik hoofdzakelijk remote op die PC spelen. M'n eigen cloudgaming dienst uithouden.

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 23 juli 2024 05:09]

Ik kan me trouwens niet herinneren dat ik ooit een hardware servey heb gekregen op de Steam Deck?

Maar het zelf vast wel onder de generieke terms en conditions staan als ik er zo over nadenk :/
Het is bij de installatie een checkbox: "die je mee? Ja/nee". Er is volgens mij ook geen schermpje (kon het met een snelle DDG niet vinden) om het aan te zetten. Het wordt je gewoon één keer gevraagd.
Ik merk wel dat Steam erg vooruit is gegaan sinds Corona qua infra. In het verleden was bij elke Steam sale de store de eerste uren vrij moelijk bereikbaar of functionaliteiten die niet werkten, met de afgelopen Winter Sale niks van gemerkt. Dat in combinatie met de sterk stijgende groei is dit toch wel een "petje af" moment.
Ik denk dat dat vooral komt omdat de sale ook niet meer zo boeiend is. Vroeger kon je rekenen op 75-90% korting maar die tijd is wel voorbij. Laatste paar jaar kijk ik nooit meer want het is oude bende met 10-20% korting.
Los van het feit dat dit niet helemaal waar is, klopt het dat de grotere spellen geen extreem hoge korting meer geven - daar tegenover staat dat we wel refunds hebben en ik heb een zeer sterk vermoeden dat er een verband zit tussen deze twee veranderingen ;)
refunds waren er ook toen er nog wel hoge kortingen werden gegeven op grotere spellen?
Heel even bij de overgang, tot men besefte hoe dit misbruikt werd en toen zijn de kortingen lager gezet. Het wordt simpelweg een heel andere businesscase.

[Reactie gewijzigd door MatthiasL op 23 juli 2024 05:09]

Los van het feit dat dit niet helemaal waar is, klopt het dat de grotere spellen geen extreem hoge korting meer geven
Dus dan is het wel waar dan je geen 90% korting meer krijgt?
Als je niet kan lezen wel. Er zijn een heleboel spellen die nog 90% korting geven, alleen de meest bekend e AAA-spellen zelden.
Huh? Cyberpunk 50% korting. Een boel wat oudere games 80% korting (heavy Rain, Alan wake). Wat nieuwere en oude indie games tot 90% korting.

Sinds mijn Steam Deck ben vol voor steam gegaan. Top platform. Steam is een stuk volwassener geworden.
tijdens winter sale nog steeds vele 75% gezien en zelfs items uit mijn verlanglijst 90% uitverkoop
De sales lijken voor mij ook wat minder te zijn, maar dat komt ook doordat ik al een heleboel Steam-sales heb gedaan, over al die jaren, en al een heleboel games op sales heb gekocht. Voor mij is het nu minder interessant, omdat ik de meeste spellen die ik wil hebben eigenlijk allang heb.

Ik heb nog wel wat spellen in mijn wishlist staan, waaronder een aantal die nog uit moeten komen, en er komen nog steeds nieuwe spellen uit, maar voor mij zijn de sales gewoon minder, simpel omdat ik de meeste sales al heb gedaan.

Dus wat ik wil zeggen, het kan ook zijn dat voor jouw en anderen, de sales minder lijken, simpel omdat je ze puur vergelijkt met voorgaande jaren, en dat er gewoon minder spellen interessant zijn, omdat je er al een heel aantal hebt.
Best grappig dat Wallpaper Engine in the top staat van meest gespeelde "games" :+
Om het plaatje compleet te maken mis ik nog het totaal aantal accounts dat mogelijk zouden kunnen inloggen.
Heel toevallig dat ik afgelopen weekend sinds maart weer eens uitgebreid CS:GO heb gespeeld… was ik dus toch net die ene gebruiker om boven die 10 miljoen uit te komen 🤣
Ik was er 1 van, even fijn planet coaster gespeeld. Het is op het moment toch geen weer om erop uit te gaan met de fiets.
Fantastisch dat PC-gaming blijft groeien, ondanks de absurde prijzen van de grafische kaarten. Het is dan ook niet noodzakelijk om te investeren in een dure 4000-kaart. Mijn 1660 Super kan nog alle recente games vlot draaien, weliswaar niet met alle details op maximum maar het resultaat ziet er toch nog prima uit. Ook kan ik de Steam Deck niet genoeg aanraden!

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 23 juli 2024 05:09]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.