Steam doorbreekt grens van 20 miljoen gelijktijdige gebruikers

Steam heeft een nieuw record behaald wat betreft het gelijktijdig aantal ingelogde gebruikers. Het platform doorbrak de grens van 20 miljoen online gebruikers, wat de dienst toeschrijft aan vele thuisblijvers vanwege het nieuwe coronavirus.

In totaal waren in de nacht van zondag op maandag tijdens de piek 20,3 miljoen gebruikers tegelijkertijd ingelogd op Steam, blijkt uit de statistiekenpagina van de Steam-database. Er waren toen bijna 6,4 miljoen spelers in-game. Het aantal ingelogde gebruikers en in-game spelers toonde de afgelopen dagen al een stijgende lijn, wat waarschijnlijk toe te schrijven aan de maatregelen wereldwijd tegen covid-19. Valve zelf schrijft het record hier ook aan toe.

Het populairste spel blijft Counter-Strike: Global Offensive, dat in de afgelopen 24 uur een nieuw record van 1.024.845 spelers had. Op plek 2 staat Dota 2, gevolgd door Playerunknown's Battlegrounds. Op plek vier staat Tom Clancy's Rainbow Six Siege, dat eveneens een nieuw record neerzette, met 196.352 gamers.

Het vorige record werd in februari behaald, toen er 18,8 miljoen spelers gelijktijdig online waren. Het record van daarvoor dateert van twee jaar geleden.

Steam Database 16-03-2020

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

16-03-2020 • 07:41

51

Reacties (51)

51
46
22
2
0
2
Wijzig sortering
Kleine correctie: jullie bron voor "Valve zelf schrijft het hier ook aan toe" klopt niet, want Steam Database is een 3rd party.
Hoe kan dit nog niet verbeterd zijn? Lijkt me dat daarvoor al de hele dag tijd voor is geweest.
Ik vraag me af of dit nog verder gaat oplopen, ik denk dat aankomend weekende dit record wel weer eens kan gaan sneuvelen nu nog meer landen "op slot" gaan en mensen thuis blijven.
Je ziet ookal in sommige landen verdubbeling van het dataverkeer door de ISP (goede zaak). Nu vraag ik me af, het internet (lijkt in mijn mening, iemand met verstand please correct me) lijkt ge-stresstest te gaan worden. AMS-IX merkt grotere pakketten voorbij komen tegelijkertijd (https://www.ams-ix.net/ams/documentation/total-stats) . Wellicht dat de totale transfer ook hoger gaat zijn dan gemiddeld? En is het netwerk hiervoor klaar (wereldwijd) qua infrastructuur?

OT: Niet zo gek ook dat PUBG bleef crashen in squad's.
Uiteraard is de totale transfer hoger met al die thuiswerkers en thuisblijvers.
Het record hoeft trouwens niet in een weekend te sneuvelen aangezien een groot deel van de mensen voorlopig thuis zit.
Waar het internetverkeer aan de ene kant toeneemt zal het aan de andere kant afnemen (gesloten bedrijfsleven). Ik denk dus niet dat je je snel zorgen hoeft te maken. Daarnaast is er voldoende overcapaciteit. Zo zit ams-ix maar rond de 15% van de maximale capaciteit.
Ik meen toch wel een verschil te zien. Speel elke dag GTA V on line maar vind vrijwel geen medespelers meer, dat was verleden week heel anders. En dan kies ik een nieuwe sessie, maar weer niemand aanwezig. Het lijkt alsof je op een zijspoor (server) geparkeerd wordt, maar ik weet niet hoe zoiets werkt.
Ik heb deze week mijn HL games weer eens afgestoft maar dat is vooral door Black Mesa en Alyx nieuws.
Misschien heeft dat ook meer spelers getrokken?
Same here en ken er meer die inderdaad HL opnieuw spelen in voorbereiding op Alyx. Maar anders had je mogelijk een andere game gespeeld in Steam. Denk dat het toch eerder de thuisblijvers zijn gezien COVID. :)
ja ik ben ook weer begonnen met Half Life 1998 versie!
Blijft een meesterlijke game!
Heb Black Mesa helaas al uitgespeeld, spel was me net iets te verslavend. 2 avondjes knallen en daarna weer back to reality.
Met de hoeveelheid opgesloten mensen wil ik het wel begrijpen ja!
En moet zeggen, gister avond een poosje lekker Cities Skylines lopen spelen :)
Je zal zeker een toename zien van verkeer door Corona.
Duidelijk vb de MIX (Milan Internet eXchange)

https://www.mix-it.net/en/statistiche/

Maar echt stress zal dat niet geven op dit soort knooppunten. Mischien eerder op de lokale ISP'tjes in bepaalde kleinere dorpen/voorsteden ofzo die op slot gaan. Ook providers die bepaalde regio's bedienen dmv bepaalde draadloze oplossingen kunnen wel es wat meer problemen zien.
Mooie games stuk voor stuk. Ik ben thuis aan het werk O-)
Ik heb hier ook aan meegedaan, elke dag paar uurtjes Football Manager 2020.
Kan ik bevestigen dat veel meer mensen gamen. Server bij Mount&Blade warband haalde afgelopen jaren nooit meer 200 spelers en niet meer 160+ mensen regulier. Nu paar keer per dag 200 mensen en vaak 160+ waar het normaal 80-120 man zou zijn.
Op GeForce Now was het gisteravond ook enorm druk en was daardoor bijna niet te doen. Ik zag steeds de gele en rode waarschuwingen voor een slechte verbinding. Nu is het weer oké (voor zolang het duurt).
Niet zo gek inderdaad. Toch mooi om te zien dat er nog een soort van positieve kant aan het hele Corona gebeuren zit. Het is toch fantastisch dat we binnen kunnen blijven en onszelf vermaken met online gaming! 20 jaar geleden kon dat nog niet.
Cool, zat ik toch al onmogelijke dingen te doen destijds met counterstrike en quake :+
haha ja en bedenk hoe je toen online gamede.

In het jaar dat half life uitkwam 1998 zaten de meesten van ons nog met een 56K modem te klooien.
Begin 2000 idd ook meegedaan aan quake! Counterstrike pas vanaf v1.6 een paar jaar later. Toen was het al heel gewoon om ADSL of kabel te hebben.
Ik bekeek laatst weer een oud spel en kreeg gelijk weer een tweede blast from the past. De optie om je internetsnelheid aan te geven... 56k. ISDN of Cable/T1. Ik kan me serieus niet eens herinneren wanneer ik dat voor het laatst moest invullen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.