Santa Monica Studio maakt grafische modi God of War Ragnarök bekend

Ontwikkelaar Santa Monica Studio heeft meer informatie vrijgegeven over de verschillende grafische modi die God of War Ragnarök op de PS4 en PS5 zal ondersteunen. Op de PS5 ondersteunt de game 4k-resolutie met een beoogde framerate van 60fps.

Op de PlayStation 5 zal er volgens Santa Monica Studio keuze zijn tussen zes grafische modi, onderverdeeld in twee categorieën. Er komt een favor quality-modus die native 4k-resolutie ondersteunt en met een vaste framerate van 30fps. Via de modus favor quality + high frame rate kan het spel gespeeld worden op een resolutie die zal variëren tussen 1080p en 2160p, 4k. De framerate wordt in deze modus vastgelegd op 40fps. Via de modus favor quality + high frame rate +variable frame rate kan er gespeeld worden met een resolutie tussen de 1800p en 2160p. De framerate zal in deze modus variëren rond de 40fps en is unlocked.

PS5-spelers krijgen ook de optie om de game in favour performance-modus te spelen. De resolutie van het spel ligt in deze modus tussen 1440p en 2160p. De framerate komt dan op maximaal 60fps te liggen. In favor performance + high frame rate ligt de resolutie op 1440p en varieert de framerate rond 60fps. In favor performance + high frame rate + variable framerate zijn dezelfde waarden van toepassing.

God of War-spelers die het spel op de PlayStation 4 zullen spelen, kunnen van één modus gebruikmaken: de standaardmodus. Die zal een resolutie van 1080p halen met een framerate van 30fps. Op de PlayStation 4 Pro komen er net als op de PlayStation 5 een favor performance-modus en een favor quality-modus. Via die eerste modus kan het spel gedraaid worden met een resolutie tussen 1080p en 1656p. De framerate zal schommelen rond de 30fps. In de favor quality-modus schommelt de resolutie tussen 1440p en 1656p en geldt een vaste framerate van 30fps.

God of War Ragnarök komt op 9 november uit. Het directe vervolg op de reboot uit 2018 komt uit voor de PlayStation 4 en PlayStation 5. Er is een upgrade mogelijk van de last- naar de current-gen versie van de game.

God of War Ragnarök grafische modi op PS4 en PS5
God of War Ragnarök grafische modi op de PS4 en PS5

Door Jay Stout

Redacteur

03-11-2022 • 14:47

97

Reacties (97)

97
95
59
1
0
28
Wijzig sortering
Dit is geloof ik meest uitgebreide graphics modes tot nu toe in een console game :P, nog heel even dan kan je een spel zelf configureren zoals een pc.
Daarmee vervalt m.i. een van de voordelen van een console: dat het gewoon werkt. Ik ben al sinds het begin niet heel enthousiast over deze generatie consoles omdat ze voor mijn gevoel meteen al achter de feiten aan liepen en je gedwongen wordt te kiezen tussen performance en mooie(re) graphics. Wellicht is dat de toekomst, maar ik vind het jammer.
Is toch juist top? Als je wilt dat het “gewoon werkt” kies je graphics mode of performance mode (afhankelijk van of je 30 of 60 fps wilt). Dat werkt gegarandeerd en is dus de console-ervaring die je zoekt. De rest hoef je niet naar te kijken (maar het kan wel).
Precies, ik begrijp zijn redenering ook niet zo goed. Ik bedoel je vinkt gewoon aan wat je prefereerd en thats it. Wat meer keus betekend alleen maar dat meer mensen een instelling kunnen kiezen die ze graag willen.
Voor mij is "het werkt gewoon" != "kies uit 6 verschillende modi" :) voor mij betekent het "dit is hoe het werkt en het werkt goed". Nu is het "eigenlijk geeft niks écht voldoening (hoge framerate én goede graphics), dus we geven je gewoon zoveel mogelijk opties, kies maar met welk compromis jij het best kunt leven"

Maar goed, ik ben denk ik wat te kritisch op een ~€500 apparaat ;) Ik heb gewoon het gevoel dat ze vanaf launch al 1-0 achter staan en de hardware al voor launch is ingehaald door de ontwikkelingen op gebied van graphics.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 31 juli 2024 23:05]

Sorry hoor, maar wat verwacht je inderdaad van een ding van €500? ;)

En wat dat gevoel betreft: vergeleken met de PS4 en Xbox One waren de PS5 en Series X bij hun launch juist relatief erg krachtig, je kon voor hetzelfde bedrag bij lange na geen vergelijkbare PC bouwen. Bij die consoles viel er echt wel wat te zeuren, met die Jaguar kernen in de APU liepen ze absoluut direct achter de feiten aan. PS5 en SX hebben een rekenaar die verwant is aan de Ryzen 3700X, wat op dat moment ook in PC-land redelijk high-end was.

Dat deze jongens twee generaties aan CPU en GPU's later niet meer helemaal mee kunnen komen is volslagen logisch. Ze voelen veel nieuwer dan ze zijn omdat je ze twee jaar amper kon kopen.
De vorige generatie consoles was (op wat uitzonderingen na) gewoon altijd 30fps he? Ik vind het fantastisch dat ik nu per spel kan kiezen op de ps5. De meeste games speel ik op 60fps, sommige avonturen/sfeer games ga ik voor de maximale graphics.

Men verwacht prestaties van een high-end pc op een console die minder kost dan de voor deze prestaties benodigde grafische kaart. 4k60 is en blijft gewoon pittig en kan lang niet altijd op een console.
Ligt eraan hoe je dat bekijkt, console geeft je wel de garantie dat je spel alsnog prima kan spelen.

PC loop je nog de risico dat er hardware aanwezig is die een spel niet optimaal kan ondersteunen.
Als je een heel PC-achtig menu hebt dan word het lastig om een stabiele framerate te krijgen. Het is wat mij betreft de taak van de ontwikkelaar om één of meerdere profielen te kiezen die werken en daarvoor te optimaliseren.

Op de PC kan je de framerate opmeten (zit bij Windows ingebouwd). Op consoles is dat een stuk lastiger dus ben je eigenlijk ongeinformeerd aan het prutsen.
Daarnaast is VRR op monitoren al een tijd langer aanwezig dan op TV's. Voor consoles is het dus echt nog wel nodig om een stabiele 30 / 60 te bieden anders krijg je tearing.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 31 juli 2024 23:05]

Tja, vorige generaties werd die keuze voor je gemaakt door de developer. Toch fijn dat die keuze nu bij jezelf komt te liggen en je het op je eigen voorkeur kunt instellen?
En ongeacht welke keuze je maakt, het werkt nog steeds gewoon. Dus dat blijft een voordeel van een console.
Het voelt voor mij toch een beetje als een gebrek: "we willen wel mooie plaatjes aanbieden, maar eigenlijk kan het niet echt lekker, dus bieden we maar een performance mode aan :X "

Maar goed, ik snap prima dat de meningen daarover verschillen ;) Het is voor mij een reden om terughoudend te zijn t.o.v. deze generatie consoles. Ik kijk het nog maar even aan, zeg maar.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 31 juli 2024 23:05]

Hier kan ik mij zeker in vinden maar de plaatjes zijn nog steeds erg mooi zelfs op performance mode.
Ik zie dit in de toekomst ook niet veranderen, waarschijnlijk kan je het aan blijven kijken.
Ik zal er waarschijnlijk een keertje aan moeten geloven inderdaad. Tot nu toe doet de PS4 het nog wel, dus nog niet meteen noodzaak om over te stappen (kon ook niet eens echt lekker met de tekorten). Ik vraag me af wat een game als GTA VI gaat doen met een PS5.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 31 juli 2024 23:05]

Mijn PS4 Pro werd overbodig door de aankoop van de PS5. Hierdoor heb ik de Pro voor €225,- kunnen verkopen en voor een uitgave van 'slechts' €275,- een behoorlijke upgrade gedaan die voor mij althans elke cent waard is. Je kan PS4 games spelen op een hogere kwaliteit en zit qua hardware, voor een console althans, de komende jaren weer goed.

Verkrijgbaarheid is wel nog een punt en als je alleen maar bundels kan kopen is wordt de meerprijs uiteraard wat hoger.

[Reactie gewijzigd door Danster75 op 31 juli 2024 23:05]

Het voelt voor mij toch een beetje als een gebrek: "we willen wel mooie plaatjes aanbieden, maar eigenlijk kan het niet echt lekker, dus bieden we maar een performance mode aan :X "
Ik denk dat het juist eerder andersom is: "we bieden standaard een 30fps mode met grafische toeters en bellen (relatief natuurlijk), maar steeds meer gamers geven daar minder om en hebben liever een hogere framerate."
Toeters en bellen is relatief. Ik verlaag liever de resolutie dan dat ik inlever op bijvoorbeeld belichting/reflecties. Framerate vind ik ook belangrijker dan resolutie. Ik zeg het altijd maar zo, liever een film met goede CGI op 1080p, dan een haarscherpe 4k, maar CGI die net iets teveel opvalt en/of net iets te cartoony beeld.
Geld toch ook voor de pc?

Er zijn nu al spellen waarbij ik mijn 3080 Ti qua graphic settings moet aanpassen om in ieder geval 60fps te bereiken op 4K.

En ja spellen op de PS5 kunnen qua beelden veel mooier, helaas wel op 30fps. Wil je liever 60fps dan kies je voor performance.

Dus ja we willen mooie plaatjes aanbieden is er toch? Dat heet de quality mode.
Ik snap het sentiment maar eigenlijk maakt het weinig uit zolang de standaard instelling maar een goed resultaat geeft. Ik vermoed dat het merendeel van de spelers deze optie niet zal wijzigen.

Wat wel een verschil is met alle voorgaande generaties consoles is dat we nu 120hz tv's hebben. Dit maakt zaken zoals een "soepele" 40hz mogelijk. Het is leuk als hiermee geëxperimenteerd kan worden.
De consoles waren juist eindelijk weer een flink krachtig in tegenstelling tot de vorige generatie. Alleen jammer dat ze nog steeds een beetje worden tegengehouden door deze cross gen releases.
Veel te kort door de bocht. Want: Het werkt. Wees blij dat je de keuze hebt tussen hoge framerate of hoge resolutie. Je hoeft niet door tig opties heen zoals op een pc. Maar zoals dit artikel al zegt: zes smaakjes. That's it.
Het zou aan de hand van je TV al een stuk simpeler gemaakt kunnen worden.

Ondersteunt je TV 120hz noch VRR, blijven er twee opties over.
Ondersteunt je TV 120hz én VRR, is er geen reden om dat laatste niet in te zetten, tenzij je echt liever een stabiele 40fps hebt boven een fluctuerende framerate.

Het liefste zou ik ook zien dat de performance modi de standaard zouden zijn, het speelt gewoon zoveel beter. Maar mooie plaatjes verkopen beter, dus dat zal nooit gebeuren. Gelukkig is er dus de keuze, want 30 fps is gewoon niet te genieten.
PS4 liep ook al echt achter de feiten aan, een console koop je niet voor de ultra graphics maar meer voor het gemak. Je kan niet verwachten van een PS5 dat deze 4K60hz maxed out kan draaien. Dus is het eigenlijk wel fijn dat je nu tussen quality en performance kan kiezen.
wat maakt dat uit.. je kiest gewoon je voorkeur net zoals je je controller instelt. als jij hierdoor niet enthousiast bent over de huidige generaties concoles ben je vast ook een gezellige vent op feestjes. goedenmiddag..
Daarmee vervalt m.i. een van de voordelen van een console: dat het gewoon werkt.
Het werkt (vaak) ook gewoon.
Je kunt gewoon een beetje fine tunen naar persoonlijk voorkeur.
Sommige vinden 30 fps geen probleem, anderen kunnen niet met minder dan 60.

Het is puur goud dat we tegenwoordig dit soort keuzes hebben.
Geen zin in? Lekker default spelen en negeren, want het zijn opties. Geen verplichting.

Bovendien gaat het bijna altijd om iets hogere resolutie. Niet dat je inlevert op lighting, LOD, etc. Hetgeen er wel toe doet zeg maar.
Ik snap de redenering niet helemaal. Ben juist blij met de keuzes, voorheen werd ik gedwongen om op 30fps te spelen, nu kan ik ervoor kiezen een minder hoge resolutie voor lief te hebben en er locked 60fps voor terug te krijgen. Ik speel dan ook altijd in favor performance op de PlayStation 5. Ik verkies simpelweg 60fps boven hogere resolutie en/of fidelity. Ze moeten hier echt mee doorgaan.
Volledig mee eens. Een console moet gewoon plug en play zijn, en het moet optimaal draaien. Meer dan een keuze tussen performance mode of high end graphics mode, zoals bijvoorbeeld in de Forza Horizon games, al is dat eigenlijk ook al een ding, zou het echt niet moeten zijn. Al dat gerommel met verschillende settings maakt inderdaad het hele console vs PC voordeel nagenoeg verwaarloosbaar.

Als ontwikkelaar zou ik de mensen die mijn game gaan spelen gewoon de beste ervaring willen geven, en dus zou ik zelf bepalen hoe mijn/onze game er het beste uit komt te zien en het beste draait, in plaats van dat aan de consument over te laten. Maar goed, dat is slechts mijn mening.
welke "next gen" console heb jij als ik vragen mag?.
want het werkt gewoon hoor, je mag alleen kiezen of je iets hogere framerate wil of betere graphics
Als ik bijvoorbeeld ratchet en clank speel met 30 fps dan speelt dat voor mij goed en dan is dat spel echt heel mooi. maar ben je zo iemand die 30 fps niet goed genoeg vind dan kan je dus kiezen voor hogere fps.
Ik zie het probleem niet zo, je heb gewoon een keuze er bij gekregen
Best grappig, gezien de meeste console bezitters die ik ken net het gemak verkiezen om niet met instellingen te zitten prutsen
Prutsen is het niet echt, je kiest tussen 30 of 60FPS en that's it. Als je een 120Hz TV hebt word dat automatisch iets meer, maar nog steeds die twee opties.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 31 juli 2024 23:05]

Verschil is wel dat het in deze situatie is "wat heb je het liefst" en niet "wat kan deze machine wel of niet".
Sorry hoor maar 1 keer iets aan vinken wat je graag wil dat is nou niet echt het zelfde als bij de pc waar je zo een half uur kan prutsen voor je het hebt zoals je het hebben wil.
Juist de reden waarom ik (en ik denk vele andere) console gamers zijn is omdat het plug en play is.
De preformance mode (meer frames) of visual mode (raytracing/4k) is voor mij voor nu genoeg keuze :)
Mwoah, spiderman heeft een nog uitgebreidere lijst. Daar heb je quality, performance en performance RT met 120 hz mode ja/nee en vrr ja/nee.
Dat laatste heb ik al eens gezien. Bright Memory onder andere.
4K is overrated. Zeker als je op een afstandje van je tv zit. Met Horizon Zero Dawn zie ik nauwelijks verschil tussen high resolution en performance mode. Wat je wel merkt is de lage fps op high resolution mode. Performance mode is geloof ik 1800p wat dik prima is 👌
Sowieso. Ik ga altijd voor de hogere/stabielere framerates ipv de resolutie.
Variabele resolutie lijkt me ook behoorlijk vervelend, als je dat niet zou merken is de behoefte er ook niet om de hogere resolutie te kiezen.
Je bedoelt: 4K is situatie-afhankelijk?

Je begint zelf met de 'voorwaarde' als je op een afstandje zit, en de mensen die op hun 4k desktop scherm spelen op krap 1 meter afstand? Of mensen die juist voor de TV gaan zitten? Of een 100inch TV hebben?

Ik kies rustig 1080p boven 4k als ik factor 2 fps haal, als ik minder (tot geen) fps drops heb, maar een goed geoptimaliseerd spel met stabiele framerate (Forza bv) geniet ik toch echt bij voorkeur op 4k.
Ik zit vaak op 2 meter van een OLED 65 inch, gewoon voor de immersie. Buzzwoordje, maar ik ga dan meer op in de game idd helemaal met Forza Horizon 5. En dan zie ik duidelijk verschil tussen 2160p en 1080p.
Je bedoelt: 4K is situatie-afhankelijk?
De gangbare mening lijkt te zijn "4K is altijd beter". Aangezien dat niet zo is, vind ik het niet onterecht om dat "overrated" te noemen.
Zo kan je elk aspect van een game performance wel 'overrated' noemen, fps is overrated (als je 480p speelt, als de tickrate maar 30 is, als je monitor maar 60hz is, menselijk oog ziet niet voorbij 100fps).

De toegevoegde waarde van 4k is er wel degelijk (net zoals 1440 over 1080), maar daar zitten altijd bepaalde voorwaarden en scenario's aan vast. Hoeweel ik deels eens ben dat in de driehoek (detail, fps, resolutie) het voor mij de laagste toegevoegde waarde bied, blijft het een toegevoegde waarde, zeker als het ipv een game gewoon video of desktop werk is.
4k is imo zeker niet overrated in elk scenario. Het verschil tussen 4k en 1080p is vooral zichtbaar in tragere games waarbij je op een lagere resolutie de jaggies duidelijk ziet. Bij snelle games is het weer minder belangrijk.
1800p is weer een ander verhaal en is wat mij betreft net zo acceptabel als 2160p.
Overrated is een groot woord; maar de steeds betere performance komt ook grotendeels omdat de techniek niet stil staat: vroeger moest je varia specifieke settings terugschroeven om bij een bepaalde framerate uit te komen; maar met de huidige technieken zoals dynamische resoluties; verschillende steeds beter worden algoritmische (al dan niet door AI/machine learning) AA technieken zoals DLSS / FSR / Temporal Injection (enzovoorts) worden de verschillen tussen 'native' en een 'reconstructed' resultaat steeds kleiner.
Correctie:
Jij vindt 4K overrated.

En ja op een afstandje ja maar zelf zie ik direct of het 1080p of 2160p content is. Dus het roepen dat het overrated is met het "op afstand kijken" argument slaat natuurlijk nergens op. Beetje hetzelfde als roepen dat Dolby surround overrated is zodra je in een andere kamer staat om het te beluisteren.
Mooi, dat is wel wat anders dan Gotham Knights :+

Zoals ik het lees is zelfs "unlocked 60 FPS" in "Favor performance + HFR + VRR" niet altijd 60 FPS of meer, of begrijp ik het verkeerd? Mijn voorkeur van spelen gaat altijd naar hogere framerates, plaatjes interesseren mij minder.
Ja, keek erg naar die game uit, maar 30fps (en vaak nog minder) bederft mijn spelplezier behoorlijk in Gotham Knights.
Totaal geen last van, ik speel op de series S. Spel ziet er prima uit en het speelt fijn. Nog geen last gehad van haperingen na een dikke 5 uur spelen.
Offtopic, maar het heeft ook te maken met gewenning. Ik kan tegenwoordig geen moderne games meer spelen sub-60 FPS zonder mij er aan te storen. Framerate > graphics, naar mijn mening.

[Reactie gewijzigd door Seroczynski op 31 juli 2024 23:05]

Ik vond na een lange game pauze de ps4 op 30 fps ook prima, totdat ik het plotseling opmerkte en eenmaal weer 60 fps heb ervaren, wil ik ook niet anders meer. Ik vind het jammer dat veel ps4 games op de ps5 nog steeds locked 30 fps hebben. Dat zou eigenlijk vanuit de console te regelen moeten zijn in plaats vanuit de game. Ik speel Alien Isolation, en die lijkt behoorlijk met vertraging te draaien. Het is dat de game een vrij langzame pacing heeft dat het minder uit maakt, maar op 60fps zou het stukken beter zijn. Het is een mooie game en kan grafisch nog prima mee tegenwoordig.
Dat is goed mogelijk. Ik heb geen vergelijkingsmateriaal, daarvoor speelde ik op Xbox One.
Ik lees dat als "60fps of meer". En "60 fps target" lees ik als "60fps of minder"
Dit is echt wel weer een stapje boven R&C Rift Apart, gaat de goede kant op met PS Studio exclusives en de verschillende opties op de current gen vind ik :)
Ik vind het eigenlijk vrij nutteloos en een waste van ontwikkelaars tijd. 2 modes zijn eigenlijk prima. 1 voor extra FPS en 1 voor extra GFX. Alles er tussen is een beetje meh als je het mij vraagt.
Onzin, iets meer keuze in dit geval beter. Op de PC zijn honderden combinaties mogelijk. Het begrijpen van 6 mogelijkheden is geen rocket science. Helemaal met het recente toevoegen van 1440p aan de ondersteunde resoluties van de PS5 is het briljant dat er een 1440p high framerate - favor performance optie is.

Dat jij het "meh" vind dat komt waarschijnlijk omdat je niet buiten je eigen referentiekader kijkt.
Wat is er uiteindelijk exact beter? Hoe meer opties en configuraties er mogelijk zijn des te meer kans er is op problemen. Ik moet @loki504 toch gelijk geven en wat mij betreft is een Performance en Quality modus meer dan prima.

Zelf ben ik wel benieuwd hoe men de resolutie bepaald als er gekozen kan worden tussen 1440p-2160p. Is dit een variabele resolutie die afhankelijk is van waar je jezelf in de game bevind of hoe gaat men dit implementeren.

In de text staat trouwens een kleine spelfout: Via de modus favor quality + high frame rate kan het spel gespeeld worden op een resolutie die zal variëren tussen 1080p en 2160p, 4k Dit moet 1800p en 2160p zijn.
Hoe meer opties en configuraties er mogelijk zijn des te meer kans er is op problemen
Dat lijkt me sterk 6 opties is geen rocket science. Het blijft ten slotte 1 PS5, PS4/ PS4(pro) waarvan de hardware het zelfde blijft. Als er problemen zijn, dan gebruik je toch gewoon een andere setting die wel werkt. Er waren bij Horizon Forbidden West ook "problemen" met de weergave van struikgewas in hoge resolutie mode. Is er gewoon uit gepatched.
Wat is er uiteindelijk exact beter?
Het feit dat je b.v. op 1440p een combi hebt van 60fps en hoge grafische settings. Als jouw dat niet boeit dan zegt dat enkel dat jij een PS5 niet op een 1440p monitor hebt aangesloten.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 31 juli 2024 23:05]

Het gaat niet om of het rocket sience is of niet, het gaat erom dat elke optie invloed heeft op de performance en het uiterlijk en dat er daardoor ook problemen kunnen ontstaan. Het mooie aan een console is dat je weet wat je krijgt en dat het "meestal" stabiel is. Dat er een performance modus is en een quality modus is prima, veel mensen zweren bij 60 fps, maar voor een singleplayer game lijkt me dat niet nodig. Daarom is een keuze wel mooi, maar zes verschillende vind ik overdreven.

Veel mensen hebben hun console aangesloten op een tv, die veelal een hogere resolutie heeft dan een monitor. Ik heb mijn consoles nog nooit op een monitor aangesloten. Zelfs de goedkopere tv's hebben al jaren een 4k scherm, misschien geen 120hz, maar dat maakt weinig uit gezien de console max. 60 fps haalt. Ik zie trouwens nergens een 1440p met 60 fps en hoge grafische settings, 1440p is alleen maar aanwezig in performance mode.
Sommige modi zijn simpelweg beter dan anderen, achter zijn er van afhankelijk dat je ook een betere TV hebt. Stel er zouden slechts 2 modi zijn, Performance / Quality, betekent het dat je alle HDMI 2.1 features dus per definitie buiten beschouwing laat. Dat is zonde van de voordelen die deze technieken bieden.

De features zelf zijn niet bijzonder spannend, zeker niet voor spellen in een moderne engine, waar resolution scaling naar een framerate target gewoon ingebakken standaards (zouden moeten) zijn. HFR is al decennia de norm in de PC wereld en VRR is nu ook niet bepaald spannend.
Dat jij het "meh" vindt komt waarschijnlijk omdat je niet buiten je eigen referentiekader kijkt.
Exact hetzelfde wat je nu dus zelf doet door te stellen dat meer keuze per definitie beter is. En dan als argument geven dat "op de pc honderden combinaties mogelijk zijn" is helemaal lachwekkend natuurlijk.
Ik zeg dat meer keuze in dit geval beter is. Ik heb het niet over "per definitie". Aan 10000 soorten vla in de supermarkt heeft niemand wat.

Op de PC kan je vaak low-medium-high-ultra enz doen. Zijn er ook een stuk of 6. Als je gaat combineren met de subsettings kom je inderdaad op honderden. Dat is een feit, is niks lachwekkend aan. Het is alleen maar beter om de juiste performance voor jouw specifiieke hardware in te kunnen stellen. De PS5 ondersteund 1440p monitors, niks mis mee om daar specifieke settings voor te maken.
Ik zeg dat meer keuze in dit geval beter is. Ik heb het niet over "per definitie"
Exact dus "in dit geval" is meer keuze "per definitie" beter. We hebben het toch over dit geval? Dat is gewoon een subjectieve benadering.
Op de PC kan je vaak low-medium-high-ultra enz doen. Zijn er ook een stuk of 6. Als je gaat combineren met de subsettings kom je inderdaad op honderden. Dat is een feit, is niks lachwekkend aan.
Wauw bedankt voor deze openbaring. Wat pc's allemaal al of niet kunnen heeft niks te maken met deze 'discussie'. Maar hopelijk snap je nu dat je zelf evengoed alleen naar je eigen referentiekader kijkt :)
Het heeft alles met PC's te maken. Daar heb je de mogelijkheid tot meer settings en je kan er dezelfde games op spelen.

Ik kijk niet naar mijn eigen referentiekader, ik zit in de helicoperview en zie het hele plaatje.
Je mag gewoon 'verspilling' zeggen hoor :Y)
Wees blij dat je de keuze hebt. Voor ieder wat wils.
Ben ik de enige die het maar verwarrend vindt? Ik vind 30fps op de PS5 eigenlijk niet acceptabel, dus ik koos voorheen altijd voor de performance optie (zoals bij Horizon FW).

Echter, je kunt nu als compromis de resolutie iets terugschroeven naar min 1800p voor 40fps target of 40fps unlocked? Wat is daar dan precies het verschil tussen? Of kies je dan altijd voor unlocked als je TV VRR ondersteunt (wat de mijne doet)?
40fps unlocked zal tussen de 40-60fps gaan schommelen en zorgt voor enorm slechte framepacing. Dan kan locked 30fps soepeler aanvoelen. VRR zorgt ervoor dat je die slechte framepacing niet hebt en voor een (iets) hogere framerate dan 40fps kan spelen. Of je altijd unlocked moet kiezen met VRR durf ik niet te zeggen, ik heb daar geen ervaring mee. Ik lees her en der wel eens dat VRR niet altijd optimaal werkt op lagere framerates. Of 40fps+ daar onder valt, durf ik niet te zeggen.
Dat eerste is enkel het geval als je dus een TV hebt die geen VRR ondersteunt en is dus de reden waarom games zo lang op 30 fps zijn blijven hangen. Echter, ondersteunt je TV VRR, dan heb je daar dus geen last van.

Heb je een 120 Hz TV zonder VRR, dan is het beter op 40 Hz/FPS vast te zitten, want ieder beeld blijft dan precies 3 refreshes op het scherm staan, waarmee je dus een goede framepacing behoudt.

Of je unlocked met VRR prettiger ervaart, hangt vooral af van hoe gevoelig je bent voor dergelijke fluctuaties. Het verschil tussen 40 en 60 is wel te merken, dus wellicht dat een vaste 40 prettiger voelt, omdat het simpelweg minder afleidt.
Ben benieuwd hoe stabiel favor performance + high frame rate + variable framerate zal ogen. Ga daar wel mee beginnen denk ik!

Ik merkte dat mijn eerste reactie was "Nou, dit wordt bijna pc-level config straks, moeten we daar wel naartoe op een console?" Maar denk dat ik er wel blij mee ben, mits de modi meerwaarde hebben ten opzichte van elkaar en niet dat er eigenlijk maar 1 of 2 zijn die stabiele kwaliteit (en kwantiteit in frames) leveren. Voor ieder wat wils als het werkt!

Edit: @JayStout weet jij of jullie dit meenemen in de review? Zou wel fijn zijn namelijk! Of moet eigenlijk @Tweakjur taggen denk ik.

[Reactie gewijzigd door MrMistral op 31 juli 2024 23:05]

Niet heel uitgebreid. Sowieso kunnen we HFR niet goed capturen door de limieten van onze hardware. Ik heb de game primair in High Quality gespeeld, met natuurlijk af en toe een uitstapje naar Performance. Mijn bevindingen daarvan komen uiteraard in de review.

Digital Foundry heeft die deep dive overigens wel. Korte samenvatting daarvan: alles draait superstabiel en de onderlinge verschillen in beeldkwaliteit zijn zo klein dat zij aanraden te kiezen voor Performance of (als je TV dat kan) HFR. Wel schijnt het zo te zijn dat HFR een stuk minder tof is als je geen VRR hebt, het zou dan juist minder lekker aanvoelen. Dus: HFR als je ook VRR hebt, anders gewoon de normale Performance mode. Is wat DF er van vindt, in elk geval.
Ah top. Good to know! Artikel gevonden trouwens voor de geïnteresseerden: https://www.eurogamer.net...with-flawless-performance
Naar verhouding zijn dit behoorlijk wat grafische instellingen, waarbij ik geneigd zou zijn ze uitvoerig uit te proberen. Met als resultaat dat ik eerste uren van het spel meer bezig ben met de settings, dan mij betrokken (laat) maken met het spel (verhaal, gameplay).

Wat als ze in de gameplay tutorial de verschillende grafische instellingen tonen. Zo ervaar je als gebruiker wat het verschil tussen 4K 30FPS, 1440P @60FPS. Je kan dan zelfs bepaalde verschillen grafische verschillen benadrukken. Net als bij de opticien stel je vraag. 30fps...of en dan switched het spel naar 60fps... de speler kan dan paar keer wisselen. En dan een keuze maken. De instelling is dan interactief gekozen. ipv instellen. spel laden. uit proberen... terug naar d einstellingen... uitproberen... etcetc

Volgens mij werd je n de originele Halo game gevraagd naar boven en beneden te kijken. En op basis daarvan de keuze kreeg om de input te laten inverten.
Kan een kenner mij vertellen of er veel verschil gaat zijn tussen de 4K vanuit PS5 zelf en de keuze om lagere resolutie te pakken met de ai upscaling naar 4K van een mid-end tv?
De resoluties uit dit artikel staan los van de output resolutie. Deze laatste stel je elders in in je PS5.
Zelfs in Favor Performance zal de output 4K zijn. Ik ga er sowieso van uit dat de interne dynamische upscaling van de PS5 superieur is aan de upscaling van eender welke TV.
30 FPS anno 2023 kan echt niet meer, deze consoles moeten gewoon 60fps met maximale settings aankunnen.
Of beter gezegd met settings gemaximaliseerd voor de hardware zoals die er is.
Ik bedoel wat is immers “maximale settings”? Dat varieert nogal.
Nice! Ben vooral benieuwd naar de Unlocked Quality mode met 40fps VRR en unlocked performance met 60fps. Die klinken beide erg nice als je een tv/monitor hebt die dat ondersteund.
De Digital Foundry video erover is beschikbaar:

1) De 2160p 30 fps modus is 100% stabiel.
2) De 60 fps modus is 100% stabiel.
3) de 40 fps modus is 100% stabiel.

Voor 120 hz displays is er 80~90 unlocked fps modus beschikbaar en bij de vrr optie zelfs aan te raden net als dat de 40 fps modus op een 60hz display te spelen is.

De aanbevolen optie ie de 60fps modus maar als je een 120hz MET vrr hebt is de unlocked de aan te raden keuze.

Voor de ps4 en pro info moeten we nog wachten. De pro blijkt unlocked ~45 fps te doen in de peformance modus uit de korte clips die er in de DF video zitten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.