F1 Manager 2022-studio kondigt twee maanden na release einde ondersteuning aan

De ontwikkelaar van F1 Manager 2022 maakt bekend dat de volgende update voor het spel de laatste zal zijn die groot is en feedback en suggesties verwerkt. De aankondiging volgt slechts twee maanden na de release van de game.

De ontwikkelaar en uitgever, Frontier Developments, wil het ontwikkelteam zich volledig laten richten op de projecten die na F1 Manager 2022 komen. Het bedrijf motiveert de beslissing als volgt: 'om te verzekeren dat komende F1 Manager-projecten hun potentie behalen en voldoen aan de verwachtingen van ons team en de gemeenschap'. Mochten er nog updates voor deze game volgen na deze komende grote patch, dan zullen dat volgens Frontier kleine patches zijn die de gameplay 'niet merkbaar beïnvloeden'.

Spelers laten op Reddit blijken niet blij te zijn met de aankondiging. Er wordt voornamelijk geklaagd over het feit dat er grote bugs zijn op het gebied van lapping in combinatie met safetycars en drs; die zouden te effectief zijn. Velen zeggen zich bedonderd te voelen en de volgende game in de serie, die volgend jaar uit moet komen, niet te gaan kopen. Frontier Developments heeft een licentie om in totaal vier F1 Manager-games uit te brengen, waarvan 2022 de eerste is.

De komende en dus laatste significante update bevat visuele updates voor de wagens om ervoor te zorgen dat ze beter van elkaar te onderscheiden zijn. Daarnaast wordt het brandstofverbruik in kwalificatieronden aangepast en zullen rekenfouten in de estimated race time verholpen worden, naast 'andere optimalisaties'.

De Tweakers-review van F1 Manager 2022, die hoort bij een geschreven review

Door Mark Hendrikman

Redacteur

28-10-2022 • 12:51

67

Reacties (67)

67
67
38
1
0
18
Wijzig sortering
Op de reddit thread staat wel een goede samenvatting van de bugs die er nog inzitten / features die ontbreken:
- The AI doesnt respond to literally anything other than rain, and even that poorly. Undercuts? AI has never heard of it. Extending stints when tires do better than expected? Nope, doesn't ring a bell.

- You cant unlap. Your Williams car got lapped by VER, and VER then has a mechanic issue? Tough luck, drive behind him at 40mph. VER doesn't pit? Sucks to be you, enjoy driving the next 20 laps at 40mph behind him.

- Tweaking setup literally has zero impact on car performance. Going from min to max downforce changes top speed by exactly 0.0 mph. Getting the setup 'correct' gives your driver a minor boost to some stats. Correct is absolute, there is no alternate strategy: just right and wrong for a minor bonus. Which doesnt effect anything other than the race, so in FP you cant actually notice any improvements.

- Merc has tons of money. RBR has tons of money. Williams has tons of money. Free money for everyone! An exciting and realistic take on being in control. What would you like to upgrade? Everything, always!

- Crashes look spectacular but mean nothing. Crash into a solid wall at 200mph? No worries, you lose 2s. Or maybe you need to replace your wing. Or maybe nothing happens at all and you teleport to your old position. But it looks neat and you get to see your crew respond in nifty motion-captured style!

- Realistic part development. What would you focus on? Slow corners? Quick corners? Straight line speed? The answer is: yes to all! All sliders to the right! Become a WCC challenger in your second season with Williams!
Als je het zo opsomt, klinkt het aardig nog als "Press button to win"-achtige game waar vanaf de buitenkant gezien veel potentieel in lijkt te zitten, maar het beetje tegenvalt. Het klinkt alsof het ook allemaal nog niet echt af is, maar dat ze anders de release moesten delayen naar F1 Manager 2023, en dat kost ze waarschijnlijk erg veel geld of misschien zelfs contractueel de F1 rechten als die stricte verplichtingen heeft.

2 maanden is echter wel erg kort om een game te supporten. De F1 20xx titels (waar je zelf rijdt) komen ook meestal rond de zomerstop uit, en zijn in de herst al flink afgeprijsd. Op dit moment loopt er zelfs een 50% deal op Steam, en vorig jaar had ik de game nog goedkoper via een bekende retail-winkel (met schijfje en al) kunnen halen. Het is waarschijnlijk logisch onderdeel dat zo'n game veel aandacht krijgt richting de finale van het fysieke sportseizoen. Volgend jaar incrementeren ze het jaarnummer weer, en voegen ze een paar features toe, met oog op hetzelfde seizoenseffect. Waarschijnlijk werkt dit verkoopmodel erg goed.. maar had graag gezien als ze de game iets langer relevant houden (zeg maar tot na de feestdagen of zelfs t/m F1 testing, bijvoorbeeld).
Klinkt alsof ze het verkeerde model hebben gekozen. Breng een letterlijke season pass uit voor 2023 en sleutel in de tussentijd verder aan deze game totdat hij af is, in plaats van kopers nu te laten zitten met een halfbakken product.
Comment removed by moderator
Goed dat jij het hier hebt gepost.
Dat is goed voor je naam zeg. Er zijn genoeg mensen die sommige telefoons niet halen omdat ze al vroeg stoppen met ondersteunen. Zal wel hetzelfde gebeuren bij deze ontwikkelaars.
Hoe lang is er bij populaire games die leunen op merknamen gewoonlijk ondersteuning om grote bugs en tekortkomingen op te lossen?
Hangt er heel erg vanaf wat voor soort game het is. Er zijn genoeg ontwikkelaars die 'm gewoon de deur uitflikkeren en beginnen aan de volgende game. In principe niks mis mee als de game verder prima is, maar volgens mij had de ontwikkelaar hier de indruk gewekt dat er nog het één en ander verbetert zou worden.

Maar dit model van de jaarlijkse sportgame begint gewoon aan alle kanten te kraken. Dit werkte in de PS2 tijd omdat vrijwel iedere game toen in een jaar (of misschien twee) ontwikkeld werd, maar nu is 6 jaar eerder de norm. Als je dan jaarlijks een game moet afleveren is er gewoon geen tijd om nog significante wijzigingen door te voeren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 17:34]

Dat het afhankelijk is van de ontwikkelaar en game is al duidelijk. Dat geeft helaas alleen nog geen antwoord op de vraag hoe lang er gebruikelijk ondersteuning is.
Dat er oorzaken voor minder of korte ondersteuning zijn is ook duidelijk, maar dan is het alsnog belangrijk om te weten hoe lang dat tot nu toe was en is.
Bij jaarlijkse sport games meestal tot de volgende uit komt, maar omdat het grootste deel van het team alweer met de volgende game bezig is zijn de patches meestal minimaal. F1 22 is ook erg buggy en ik ben bang dat dat zo zal blijven.
gezien dit soort games een yearly release cadence heeft mag ik verwachte dat het wel een jaar ondersteund word..
Aangezien er geen regels zijn zal een verwachting dan toch ergens op gebaseerd moeten zijn. Anders kan een ontwikkelaar net zo goed andere verwachtingen hebben. Daarom vraag ik wat gebruikelijk is bij dit soort games.
Het zou ook leuk zijn als een keer die 'ondersteuning' gewoon niet nodig zou zijn. Mijn probleem hiermee is ook niet dat ze hem niet lang 'ondersteunen', het probleem is dat er dus een hoop problematische bugs in zitten. En natuurlijk een keer een content patch zou ook leuk zijn hoor, en ik begrijp ook wel dat je met testen niet elke bug kan vinden, en dus dat er na release ook nog een aantal moeten worden platgeslagen. Maar laten we wel wezen, de lange 'ondersteuning' die gemiddelde stuk software nodig heeft, is omdat ze vanaf het begin al vol zitten met bugs, bugs waarvan ze prima op de hoogte waren door hun eigen testen.
Exact, geeft niks als ze hem niet verder gaan patchen na 2 maanden, mits de game dan ook goed is. En van wat ik begrijp, is dat niet het geval. Dus daar ligt het euvel, het oplossen van problemen, niet die periode van 2 maanden.
Frontier haar geweldige reputatie weer aant nagaan.
Elite hebben ze ook laten vallen als een blok.
Planet Zoo ondersteunen ze toch nog (via DLC, maar ook steeds een gratis update erbij)
Er is voor mij niks als Planet Coaster en die hangt er nu ook maar een beetje bij. Ik vermaak me er nog wel prima mee maar ik had eigenlijk nog makkelijk 3-4 DLC pakketten verwacht.
Waarschijnlijk heeft Planet Zoo meer succes, want daar blijven de dlc’s komen 😅
Nou hun laatste spel "stranded:alien dawn" zag er mooi uit een EA spel.
Na 2 weken dat het spel uitkwam reageren ze pas over bugs crashes en noem maar op.
Terwijl andere indie ontwikkelaars na 2 dagen al met een heel rits aan fixes komen.
Velen zeggen zich bedonderd te voelen en de volgende game in de serie, die volgend jaar uit moet komen, niet te gaan kopen. Frontier Developments heeft een licentie om in totaal vier F1 Manager-games uit te brengen waarvan 2022 de eerste is.
Persoonlijk vraag ik me eigenlijk af of die volgende game überhaupt wel uit gaat komen dan. Een game na 2 maanden links laten liggen duidt volgens mij vooral op een gebrek aan interesse/commercieel succes, dus dan zou het ook niet gek zijn als ze het voor de volgende games wel prima vinden zo.
Ze hebben contractuele verplichtingen dus die volgende game gaat er komen.

Denk dat ze zoveel shit moeten oplossen voor de volgende game dat ze gewoon deze versie opgeven
Maar is dat zo? Ik kan namelijk nergens vinden dat ze een verplichting zouden hebben (dat neemt niet weg dat het kan, maar zulke contracten zijn zelden openbaar), enkel dat ze een licentie hebben.

En dat zal het misschien wel zijn, maar ze zijn daar ook niet achterlijk. Een versie gewoon opgeven betekent in principe een groot deel van je franchise opgeven, zeker dit soort games die toch meer op een niche richten. Manager games zijn al niet de meest populaire, en F1 Manager is dan nog wel een trapje onder bijvoorbeeld Football Manager. Dan heb je dus de die-hard fans, waar je niet tegen kunt zeggen 'bedankt voor je geld, ja de game is slecht maar volgend jaar kun je weer de roulette spelen ;)'.
Er zou een deal zijn geweest voor 4 games.


linkje: https://corp.formula1.com...-manager-2022-video-game/

"Formula 1 and Frontier Developments today unveiled F1® Manager 2022, the first management simulation game as part of a long term, multi-title agreement, set for release in the summer of 2022."

[Reactie gewijzigd door Odysseus87 op 24 juli 2024 17:34]

Just for the avoidance of doubt, F1 Manager 2022 is the first release from an “annual F1 management game franchise.”

Volgens henzelf, er zal dus nog een 23 komen, maar of er een 24 komt is te bezien…
Maar het een hoeft het ander toch niet uit te sluiten? Dit soort jaarlijkse games zijn vaak niet meer dan een opgepoetste versie van de vorige editie. Alles wat ze nu oplossen aan F1 Manager 2022 zouden ze mee moeten kunnen nemen naar de nieuwe game.
Ze hadden de F1 licentie dus beter kunnen gunnen aan de makers Motorsport Manager.

MM is ook niet perfect, maar in ieder geval zijn dit soort basale bugs die het spel onspeelbaar maken eruit gehaald.

Je zou ook denken dat de makers van FM een veel betere game kunnen maken dan f1manager en MM.
Nou als je naar het niveau van verbeteringen kijkt bij SIGames met Football Manager 23, dan word je ook niet vrolijk.

Dit jaar zijn er 'headline' features zoals het toevoegen van UEFA licenties (wat alleen zorgt voor echte namen en een speciaal podium als je wint), en je avatar een sjaal geven die niet eens correct op de schouders ligt.

Echt dramatisch het niveau, van die minimale updates waar men EA Games belachelijk voor maken.
Afgezien van de bugs vond ik het een game van niks. Geen diepgang en je kan met Williams in het tweede seizoen beide titels pakken. Het enige wat je eigenlijk hoeft te doen is onderdelen ontwikkelen en produceren, want geld is bij geen enkel team een probleem.
Blij met mijn beslissing om het spel niet te kopen. Ik had al van de bugs gehoord, en voornamelijk vanwege het gemis van een goed geïmplementeerde bandenstrategie was voor mij reden hem op de nog-even-niet lijst te zetten.
Het begrip "ondersteuning" blijft toch maar lastig omdat het zowel gebruikt wordt voor "bug fixes" als "nieuwe features" als voor "klantcontact".
Die drie hebben allemaal hun eigen plek en belang. Dat een spel stopt met nieuwe features toevoegen is iets heel anders dan wanneer het stopt met bugs oplossen.

Overigens is het onderscheid niet altijd duidelijk. Soms kun je problemen alleen oplossen door nieuwe features toe te voegen, met name op het gebied van beveiliging. Zo is het wel eens nodig geweest om bepaalde vvormen van encryptie af te danken en te vervangenl. Dat is meer dan een simpele bugfix en lijkt meer op een feature.
tja zulke spellen blijven ondersteunen maar ook elk jaar een compleet nieuwe versie moeten uitbrengen is natuurlijk wel lastig. Ik heb zelf nooit de behoefte gehad om elk jaar het zelfde spel opnieuw te willen kopen zoals bij Fifa en blijkbaar dit spel gebeurt, maar maakt het niet minder belangrijk dat er verwacht wordt dat je een spel goed achterlaat.
De tijden van een spel uitbrengen en dan de bugs te laten oplossen door de community zijn al lang voorbij en wordt niet meer geaccepteerd.
Dat is wel heel erg snel. Het spel is ansich best aardig maar bevat nog altijd de nodige bugs, toch wat slordig dat ze die er op zijn minst niet uit halen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.