Niantic annuleert al aangekondigde Transformers-game en ontslaat deel personeel

Gamebedrijf Niantic annuleert de al aangekondigde game Heavy Metal AR, een Transformers-game. Het spel had vorig jaar moeten uitkomen, maar liep al vertraging op. Niantic annuleert nog drie andere projecten en ontslaat acht procent van het personeel.

Transformers: Heavy Metal Niantic-AR-game
Transformers: Heavy Metal

Niantic heeft te maken met een 'tijd van economische onrust' en moet daarom de projecten schrappen, schrijft Bloomberg. Het bedrijf kondigde de Transformers-game een jaar geleden aan. Die had moeten uitkomen in de loop van vorig jaar, maar nu is het project dus geannuleerd.

Een ander geannuleerd project is Hamlet, dat Niantic samen maakte met Punchdrunk. Ook dat was al aangekondigd. De andere twee projecten waren nog niet aangekondigd. Die heetten Snowball en Blue Sky, maar daar zijn geen details over.

Niantic ontslaat ook 85 tot 90 van zijn ongeveer 1100 medewerkers. Dat is ongeveer acht procent van het personeelsbestand. Het bedrijf bevestigt de informatie, die Bloomberg weet doordat het inzage heeft in een interne mail van de ceo. Niantic blijft naar eigen zeggen werken aan Pokémon Go en de deze week aangekondigde NBA-game All World.

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

30-06-2022 • 10:29

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Ik denk dat er maar ruimte is voor 1 AR click en zoek game. Waarom zou je overstappen als al je tijd al in Pokémon go zit?
Als dat waar is, was Pokémon Go er ook niet gekomen, want Ingress was er al (jaren) eerder.
Ja, maar Ingress mist het thema/IP waar nou juist veel spelers op af komen. Een groot deel van het succes van Pokémon Go zit hem in het Pokémon-gedeelte. Ingress heeft daarentegen altijd alleen maar spelers binnengehaald die het spelen voor de gameplay.
Ingress is niet alleen maar gameplay, maar ook community. Bovendien is het een sport om met een paar honderd man/vrouw/whatever aan 1 groot project samen te werken, verspreid vaak over meerdere landen.
Juist, dat bedoelde ik eigenlijk ook, maar had het wat ongelukkig verwoord.

Ingress wordt vooral gespeeld voor de ervaring die het biedt. Pokémon Go zit hem meer in de naam, en ze hebben een relatief niche type spel naar een grotere markt gebracht door gebruik te maken van de Pokémon brand.

Uiteindelijk hebben beide titels bestaansrecht, maar Ingress mist wel de shortcut to succes die een grote bewezen franchise naam met zich meebrengt.
Klopt inderdaad. Ik zie ook veel andere spellen voorbij komen die interessant lijken zoals Harry Potter, maar daar moet je ook zoveel tijd voor vrijmaken. 1 AR game gecombineerd met een aantal andere games vult al snel een dag. Je gaat geen twee AR games spelen waarin ook een verzamelgehalte in zit.
En het oude ingress was ook echt leuk. Zelfs spannend wanneer je opgejaagd werd :)
Dat is denk het grootste probleem ook. Met hun Harry Potter en Transformers games is er qua fans best wat overlap met de mensen die al Pokemon Go spelen, en je kan maar één AR game tegelijkertijd bijhouden.

Die NBA titel waar twee dagen terug nieuws over was maakt wat dat betreft misschien meer kans.
"en je kan maar één AR game tegelijkertijd bijhouden" - we leven in de 21e eeuw waar mensen zich zeer zichtbaar kapot vervelen he. Ik hou het op twee met gemak, misschien drie.
Zeker met AR lijkt me dat makkelijk, switchen tussen apps als je weer ergens anders staat. Heb je net je Pokémons gevonden, kun je met je volgende AR-game verder. Zijn die locaties steeds hetzelfde? Ik weet dat je bij Ingress locaties kon aandragen om op te nemen in hun database. Ben benieuwd of ze dat wiel steeds opnieuw uitvinden, of dat ze de oude database met bijzondere locaties hergebruiken.
Omdat je Pokémon misschien totaal niet boeiend vindt, maar Transformers wél? Ik kan me best voorstellen dat er plek is voor meerdere soortgelijke games, met verschillende fans als doelgroep. Okay, dan zal een deel waarschijnlijk wel overlappen, maar een deel ook niet.
Ja, denk dat dat wel waar is, maar ik had dus he-le-maal niks met Pokémon, maar heb daadwerkelijk met collega's en vrienden/familie Pokémons gevangen en locaties ingenomen. Vrijwel zonder uitzondering hadden ook zij niks met Pokémon, maar vonden ze het AR-gedeelte wel leuk.

Zo heb ik ook Ingress gespeeld samen met mijn vriendin. Lekker 's avonds het huis uit, eind wandelen en onderweg wat punten verdienen en ons team helpen.
Ik denk dat er maar ruimte is voor 1 social media platform, waarom zou je overstappen als je al een tijd in MySpace zit?
Ik weet niet of je ervaring hebt in deze space maar een game als Ingress of Pokemon vreet dermate veel tijd dat het moeilijk is om ernaast nog een op te pakken.
Dat argument dat MPC60 maakt dat Niantic feitelijk met hun eigen producten concurreert is echt geen lucht, en zeker niet te vergelijken met social media.

De interesse voor AR games in beginsel is natuurlijk beperkt tot een x aantal mensen en veel van die mensen hebben beperkt tijd, en al een "thuis" gevonden in wat er reeds bestaat.
In het geval van Ingress en Pokémon verlaat je zo'n game vaak ook nog eens niet "zomaar" omdat er een hele community van mensen omheen zit die al dan niet vrienden zijn geworden.

[Reactie gewijzigd door Polderviking op 26 juli 2024 15:35]

Niet alleen dat, maar Facebook, MySpace, Twitter, etc. hebben allemaal een compleet andere interactieform. Ontdanks dat het allemaal social media sites zijn, is het einddoel van de interactie compleet anders.
Als je daar de Niantic Games tegenover zet heb je eigenlijk exact hetzeflde doel, maar dan in een anders visueel jasje, en inderdaad iets waar veel meer aaneengesloten tijd in gaat zitten.

Het platform wat ze hebben is wel echt heel gaaf, en ik denk dat ze veel toffe producten kunnen uitbrengen in de toekomst, met projecten die niet 1 op 1 de interacties aanhouden van Pokemon Go.
@Orthix De vergelijking zou wellicht opgaan als alle andere social media's praktische clones met een reskin van MySpace waren, en dat dan vrij letterlijk, alsin, pak de sourcode van MySpace, maak minieme aanpassingen zodat het iets beter bij je IP aansluit, idem voor de skin, en gooi dat dan op de markt (en dat terwijl hetzelfde bedrijf nog andere identieke social media platforms heeft).
Niet echt vergelijkbaar natuurlijk. Games als Pokémon Go werken heel erg op FOMO. Dus de tijd dat je dan bijvoorbeeld buiten aan het wandelen bent maakt het lastig om te verdelen over meerdere games.
Niantic had toch echt 100 miljoen miljard winst gemaakt met Pokémon Go?
Geen idee, maar als je winst maakt met product A hoef je daar niet het kansloze product B mee te financieren. Pokémon wordt in ieder geval nog redelijk actief gespeeld, al geef ik er in principe geen geld aan uit.
Als ze zo doorgaan met GO vernaggelen, gaat ook die inkomstenbron opdrogen. Community Day tickets zijn tegenwoordig puin, GO Fest tickets te duur voor die ene regional die je kan vangen. Maar niet te spreken over de Event Box van deze week. 10 ultra ballen, 5 hyper potions and 1 charged TM (niet elite) voor 1 coin. Allemaal AR kliko zooi.
Lijkt er op dat door de gestegen rentes het gratis geld aan het opraken is. Niantic zal niet het laatste bedrijf zijn dat kritischer moet kijken naar de kosten/baten.
En kort hiervoor een bericht dat Unity 4% van het personeel ontslaat. Ook Elementor, een bekende in de WordPress wereld heeft aangekondigd een deel van hun personeel te ontslaan (vooral in marketing). Maar ik denk dat je gelijk hebt en dat er echt nog wel de nodige ontslagen zullen vallen de komende tijd.
Ik denk dat heel veel bedrijven momenteel iets slimmer met hun geld proberen om te gaan. Bij ons is de afgelopen weken 30% van het personeel ontslagen.
Je kunt je af vragen of dit de slimme manier is. Ik zou kijken richting bonussen en onnodige manager posities.
Bij de 30% waren ook managers.

Bonussen zijn contractueel vastgelegd (percentage van inkomen per kwartaal, indien OKRs etc gehaald), en is dus iets moeilijker te wijzigen - ontslaan is dan de makkelijke oplossing.
Kan zijn dat ik het mis heb, maar zijn de games van Niantic niet vaak reskins van al bestaande games van ze? Mogelijk zitten er andere gameplay elementen in, maar blijft de basis van hun AR games hetzelfde.
Ja, zelfs tot het punt dat ze het compatible wilden/willen maken tussen de games om zo het aantal spelers te verhogen of zoiets.

Dat maakt de ontwikkeling niet zoveel makkelijker, want de individuele "skins" hebben ontzettend veel functionaliteit ook.
Hoeveel pogingen heeft Niantic nu gedaan met andere settings/titels in hun copy&paste pokemon go te gooien? Je had harry potter, dacht die NBA, nu transformers, die kleine dingetjes (pimik? weet ik veel), ze blijven wel hard proberen om maar een andere setting aan te boren die dat succes kan behalen.

Beetje het idee dat nu al het geld wat ze hebben opgehaald met ingris/pokemon hebben ingezet voor uitbreiding en nieuwe games, maar geen van alle maar ergens break-even lijken te worden en zo langzaam al je geld ziet verdwijnen.
Er was ook nog Catan. Maar die was al eerder geannuleerd
Ze hebben ook nog Pikmin Bloom dat momenteel loopt. (Ja, draait om lopen en draait voor 90% in de achtergrond als je het opstaan. Elke keer als je X aantal (1000, 3000, 5000, 10000) stappen hebt gedaan wordt een van je plantjes die je geplant hebt een Pikmin.
aah die inderdaad, pikmin :D (pimik, zat in de buurt).

Geen idee of dat nu ergens een succes is.
Ieder bedrijf is aan het voorsorteren op een recessie, voor zover ze niet nu al last hebben van lage consumentenbestedingen.
Volgens mij heb ik dit spel al gespeeld (preview?) maar ik vond er niet veel aan dus maar weer verwijderd.
Deze game is vorig jaar ook uitgekomen (al dan niet voor testgroep), ik heb hem een tijdje gespeeld. Echter was de gameplay niet bijzonder leuk. Je moet net als bij Pokemon telkens naar de "Stops", die toevallig op exact dezelfde lokaties als in Pokemon zaten. Spel was heel erg herhalend met maar heel weinig opties. Ging een gevecht niet zoals je hoopte, dan gewoon terugtrekken. Aantal medikits in je gear laden en nieuwe battle starten. Medikit gebruiken (als deze als eerste bechikbaar was) en meteen retreat. Zo kon je jezelf maximaal healen zonder de in-game kosten. Met volle health nieuwe battle starten. Erg saai, ik ben geloof ik na een paar weken alweer gestopt terwijl ik vanuit mijn jeugd (ben nu 45) een groot Transformer fan ben.
Ik heb de beta toen gespeeld. Was op zich best leuk. Maar er werd totaal niks gedaan aan de fouten die erin zaten. Misschien dat het mede daardoor ook geen succes is geworden. Toch jammer, was leuk tijd verdrijf als Transformers fan zijnde.
Ik had niet verwacht dat ik al zo snel een antwoord zou krijgen op de vraag die ik afgelopen week hardop afvroeg betreffende levensvatbaarheid en populariteit van de games.
Ingress (2013), Pokémon Go (2016), Ingress Prime (edit: al is dit een update van de eerste, 2018), Harry Potter: Wizards Unite (2019, gestopt dit jaar), Pikmin Bloom (2021) en nu dus NBA All-World. Benieuwd hoe Niantic (bijna) al deze games levend probeert te houden gezien ze allemaal vergelijkbare gameplay en ervaring hebben. Zeker gezien Transformers: Heavy Metal en Peridot ook nog in de pijplijn zitten. Als een franchise als Harry Potter het al niet red, dan vraag ik me echt af hoe goed een NBA game het gaat doen, zeker buiten de VS.
Door deze game met een 'soort van zelfde gameplay' te schrappen zullen de andere titels in ieder geval iets meer ademruimte krijgen. De levensvatbaarheid van Pokémon Go (omzet in 2020 was 917 miljoen en 904 miljoen dollar in 2021) zal ze voorlopig als studio nog wel staande houden zoals ze zelf dus ook aangeven verwachten ze komende jaren wat zwaarder weer. Ik heb zo'n gevoel dat Ingress en Pokemon Go straks de enige zijn die straks overblijven.
In an email to staff, reported by Bloomberg, CEO John Hanke said that the company needs to reduce costs to best prepare for “economic storms that may lie ahead.”

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 26 juli 2024 15:35]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.