Apacer en Zadak tonen PCIe 5.0-ssd's met snelheden tot 13GB/s

Ssd-fabrikanten Apacer en Zadak hebben hun eerste PCIe 5.0-ssd's voor consumenten getoond. De bedrijven zeggen die eind dit jaar uit te gaan brengen. De ssd's halen lees- en schrijfsnelheden van 13 en 12GB/s. Dat is een verdubbeling ten opzichte van PCIe 4.0-ssd's.

De Apacer AS2280F5 en de Zadak TWSG5 zijn M.2-ssd's met NVMe 2.0-ondersteuning die gebruikmaken van vier PCIe 5.0-lanes. Beide ssd's zijn voorzien van een heatsink voor passieve koeling. Zadak levert ook een alternatieve dunne heatsink van grafeen mee.

Apacer merkt op dat zijn PCIe 5.0-ssd ook backwards compatible is met PCIe 4.0, maar dan wordt maar de helft van de snelheid gehaald. De fabrikanten hebben nog geen details over de gebruikte geheugenchips en controller bekendgemaakt. Evenmin is bekend in welke capaciteiten de ssd's beschikbaar komen en wat ze gaan kosten.

PCIe 5.0-ssd's van Apacer en ZadakPCIe 5.0-ssd's van Apacer en Zadak

Het Intel Z690-platform dat vorig jaar op de markt kwam, biedt al ondersteuning voor PCIe 5.0-ssd's. Die zijn momenteel echter niet beschikbaar voor consumenten. AMD's komende AM5-platform heeft ook ondersteuning voor PCIe 5.0-ssd's. Dat geldt voor de X670E-, X670- en B650-chipsets. Het AM5-platform verschijnt in de herfst, samen met de Ryzen 7000-processors.

AMD maakte eerder deze week al bekend dat er rond die tijd PCIe 5.0-ssd's van diverse fabrikanten zullen verschijnen. Begin dit jaar toonde Team Group ook al een PCIe 5.0-ssd en Adata liet prototypen zien van PCIe 5.0-ssd's die snelheden tot 14GB/s zouden halen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

24-05-2022 • 15:42

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Holy smokes.... dat zijn nog eens lees en schrijf snelheden!
Wat leuk is als je constant grote bestanden heen een weer kopieert maar het zegt niet super veel over dagelijks gebruik. Dan heb je iets meer aan IOPS
In combinatie met de mogelijkheid direct game data naar gpu geheugen te schrijven gaat dit echter wel gigantisch helpen met laadtijden van games.
niet alleen dat, maar je streamed dan gewoon direct alle assets waar je naar toe kijkt, weg laadtijden!
Dat zal voor sommige games wellicht een optie zijn, maar gpu geheugen is nogsteeds wel gigantisch veel sneller, het zal dus voor de meeste games niet mogelijk zijn. Maar wellicht kan het als een soort extra cache gebruikt worden.
Laadtijden zijn veel minder interessant dan het compenseren van slechte game engines die stalls hebben omdat ze data niet tijdig kunnen prefetchen. (Slecht geprogrammeerd, maar helaas de praktijk)

Een beetje average SSD leest sequentieel al meer dan 3GB/s. Dan kan je al heel snel concluderen dat als een game gemiddeld 50GB groot is dat laadtijden mbt. SSD's totaal een non-issue is. Vaak is hevige compressie op data assets de grotere boosdoener.

Latency, IOPS e.d. zijn iig veel belangrijker, ook in geheugen land zie je dit terug wanneer het op frametimes e.d. aankomt. Als ik een dikke game PC zou maken zou ik zeker een SSD uitkiezen gebaseerd op andere specs dan de maximale bandbreedte ;-)

Ik ben benieuwd of deze snelle SSD's ook latency inboeten voor meer bandwidth.

[Reactie gewijzigd door Marctraider op 29 juli 2024 17:18]

Voor welk werk/doel zijn zulke hoge snelheden momenteel echt nodig?
Server met grote bestanden waar meerdere gebruikers toegang tot hebben en ook tegelijk gebruiken.
Dit soort SSD's storten hopeloos in bij enig zwaar gebruik, worden meteen veel te warm, caches vol, etc.

Voor serieus gebruik met meerdere users heb je wat zwaarder enterprise spul met betere koeling nodig.
Veel te warm maakt vrij weinig uit, ze throttelen amper. Heb zelf een 960 evo vervangen laatst en naar aanleiding van Linus's video zelf ook eens gekeken. En het zakt pas in rond de 90 graden, als het in een server zit en dat ding met koeler word 90 graden is er iets serious mis!

Voor de duidelijkheid, ik heb alle stickers en koelelementen verwijderd van de ssd :)
Wil niet zeggen dat 90C goed is voor de levensduur, als dat te vaak gebeurd.
Nee zeker niet! Maar zoals ik al zei, als dat gebeurd in een server is er wel meer aan de hand :)

Met een simpel aluminium koellichaam van alie komt hij niet boven de 45 zonder directe fan er op dus dat is prima!
Back-ups, video verwerking, grote databases, etc... Genoeg edge cases te bedenken.

[Reactie gewijzigd door faim op 29 juli 2024 17:18]

werken met 4k videobeelden bijvoorbeeld, hoeft niet, maar wel leuk als je dan met minder schokken en stoten in je videobewerkingssoftware kan rondklikken.
Dat lukt me met een Samsung 980 Pro 1TB ook al hoor met 8K video files
als je van 2 980 Pro's naar mekaar kopieert zul je wellicht wel verschil zien met pcie 5.0, of als je ze in raid0 gebruikt...
werken met 4k videobeelden bijvoorbeeld, hoeft niet, maar wel leuk als je dan met minder schokken en stoten in je videobewerkingssoftware kan rondklikken.
Dat heeft meer met de decoding capaciteit van je machine te maken dan met de snelheid van je SSD.
Een NVIDIA gpu met Nvenc ondersteuning doet wonderen voor je scrubbing snelheid in bijvoorbeeld Adobe premiere. Gewoon op normale snelheid afspelen van 4K is überhaupt geen probleem voor je SSD. Dat zijn data snelheden waar zelfs een ouderwetse HDD geen problemen mee heeft.
Denk even aan de nieuwste consoles, die snelle SSDs gebruiken als een soort van "RAM extensie". Zo beschouwd, zijn deze SSDs nog steeds langzaam en is die extra snelheid dus van harte welkom!
Ingest van veel data op een station en dat word dan iets trager naar de servers gepompt.

Maar zoals hierboven al ggezegd:
* Servers (eenderd wat)
* toekomstige playstation/xbox/Ninendo/...
Brengen beiden fabrikanten nou exact dezelfde SSD uit onder hun eigen naam? Op de foto's lijkt het daar sterk op, maar het artikel spreekt over twee producten zonder de overeenkomst verder toe te lichten (een stickertje kan iedereen erbij gooien).

[Reactie gewijzigd door ThePendulum op 29 juli 2024 17:18]

Nu je het zegt. Heatsink is exact het zelfde. Dus het zou zomaar kunnen
Op https://www.apacer.com/ staat een link naar Zadak. Ze werken dus minimaal samen, maar het lijkt me niet onlogisch om aan te nemen dat het hetzelfde (moeder)bedrijf is.
Een snelle google leert me dat DDR5 rond de 38GB per seconde doet. Wellicht per channel, ben ik niet meer zo van op de hoogte. Maar deze ssd's beginnen gewoon in de richting van memory te komen qua sequentiële bandbreedte. Impressive :)
In de praktijk zal een sterveling er weinig aan merken zelfs tov een reguliere sata ssd.
Qua snelheid lopen SSD's al een tijdje niet donders veel meer achter op RAM. Probleem is nog steeds de latency en vaak de langdurige performance. SSD's kakken nogal in elkaar bij langdurig gebruik.

Microsoft had er op Channel9 dacht ik een paar jaar wel leuke video over, of het kwam in een lang verhaal er tussendoor iig. Dat ze er in Windows al rekening mee houden dat RAM en opslag 1 worden. Dat je dus geen werkgeheugen meer nodig hebt en alle benodigde data gewoon direct op de opslag kan benaderen.

Dit gaat een enorme (r)evolutie betekenen in desktop/server computing. Niet voor niets dat (o.a) Intel en Samsung er druk mee bezig zijn de latency van SSD's naar het niveau van RAM te halen.
Misschien bij pcie7 dan zitten ze op 52GBps bij de 4 lanes.
Unified memory, dan eventjes 1TB aan werkgeheugen bij prikken :+

Maar wat ik kan vinden is dat DDR6 per module 12800MTs kan doorvoeren (17000MTs overclocked) maar dan zijn de geheugen kanalen ook verdubbeld naar 4 en banks ook van 32 naar 64.
Voor mij als gamer zou dit interessant kunnen worden wanneer directstorage gebruikt gaat worden in games.
Maar het eerste spel wat dat ondersteunt moet nog uitkomen dus vooralsnog is het toekomstmuziek :)
Het Intel Z690-platform dat vorig jaar op de markt kwam, biedt al ondersteuning voor PCIe 5.0-ssd's
Weten jullie dit zeker? Voor zover ik kon zien is Intel Z690 alleen PCIe 5.0 voor de GPU, niet voor de NVMe drivers (blijven 4.0)
Dit komt toch aardig in de buurt van DDR geheugen, ik zie die nog wel eens samenvloeien.
Als Optane memory een paar grootte-ordes meer write-cycli zou aankunnen, dan was dit al gebeurd :-)
Leuk, maar veelste duur voor de opslag die je krijgt.
Dit word eigenlijk pas interessant als er games uitkomen de Direct Storage API Toch? (los van server gebruik)

Ben wel echt benieuw wanneer de eerste paar grote games komen met Direct Storage ben echt benieuwd hoe snel dat zal zijn!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.