Stardew Valley is meer dan 20 miljoen keer verkocht

Indiegame Stardew Valley is meer dan 20 miljoen keer verkocht, meldt ontwikkelaar ConcernedApe. De game kwam in februari 2016 uit en verscheen in de afgelopen jaren op diverse platforms. Van de pc-versie zijn 13 miljoen exemplaren verkocht.

Vorig jaar in september stond het aantal verkochte exemplaren op 15 miljoen stuks. Het aantal van 20 miljoen exemplaren is in maart dit jaar behaald, staat op de Stardew Valley-website. Daarmee zijn er in de afgelopen zeven maanden nog eens 5 miljoen exemplaren verkocht.

Stardew Valley verscheen in februari 2016 voor de pc. De op Harvest Moon geïnspireerde countrylife-rpg was na twee maanden meer dan twee miljoen keer verkocht. In het jaar van de release kwam de game ook naar de Xbox One en PlayStation 4.

In oktober 2017 kwam het spel uit voor de Nintendo Switch en een jaar later volgde een iOS-variant. In 2019 kwam ook een Android-versie uit. Van de pc-versie zijn 13 miljoen exemplaren verkocht. De Android-versie heeft volgens de Play Store meer dan een miljoen installaties. Van de andere platforms zijn geen cijfers bekend.

Het spel is in vier jaar tijd gemaakt door ontwikkelaar Eric Barone, ook bekend als ConcernedApe. Na de release verschenen er diverse grote updates, met onder andere nieuwe omgevingen, ondersteuning voor meerdere talen en multiplayer. De ontwikkelaar van de succesvolle indiegame kondigde eind vorig jaar een nieuw spel aan. Dat gaat om Haunted Chocolatier, waarin spelers ingrediënten moeten verzamelen om chocolade te maken en die moeten verkopen in een winkel.

Stardew Valley

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

10-05-2022 • 12:02

52

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Meer dan verdient, wat een geweldig spel.
Hulde aan Eric Barone.

Ik heb hier op pc en Switch 250 uur van gespeeld.
Eén van mijn favoriete games aller tijden.
Meer dan verdient, wat een geweldig spel.
Hulde aan Eric Barone.
Ook door de 'no bullshit' houding. Dit is het spel. Compleet. Ongeacht waar je het gekocht hebt. Wil je hem op Steam? Geen probleem. Wil je het spel vrij van DRM? Zie GOG.com. Is Windows niet je OS? Installeer de Linux of Mac versie. Wil je op een lokaal netwerk of via direct IP connect multiplayer kunnen spelen, wat altijd blijft werken ongeacht of de ontwikkelaar ooit de handdoek in de ring werpt? Die mogelijkheid zit er gewoon in. Speel je het liever op je favoriete console (één van de grote drie)? Geen probleem. On-the-go op je smartphone? Ook dat kan. Updates (content en bugfixes)? Die zijn gratis. Allemaal. DLC? Doen wij niet aan. Microtransacties? NFT's? Misbruik van verslavingsgevoeligheid voor financiële uitbating (lootboxes)? Wut?

Goede gameplay verkoopt gewoon, en heeft niet een gigantisch marketingbudget nodig. Een 'live' service model is ook niet nodig om succesvol te zijn. AAA studios kunnen hier nog wat van leren.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 21:14]

AAA studios kunnen hier nog wat van leren.
Hier is niks van te leren. Stardew Valley is een Uitzondering met hoofdletter U. Dit soort succes valt niet te plannen, en is dus geen formule voor een bedrijf.
Voor AAA werken daarom dit soort business modellen niet meer. Je kunt één keer de beste game van de wereld maken, en de volgende flopt keihard en dan je bent alsnog failliet.

Je moet niet de fout maken om naar uitzonderingen te kijken en denken dat er een trend is.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:14]

Welnee, Stardew Valley is geen uitzondering, Minecraft, Factorio, FTL, Paper's please, Stanley Parable, allemaal pareltjes en ik ben er vast nog wel wat vergeten.

De uitgevers hebben veel te veel macht gekregen over de studio's en hebben door hun geldhonger geen enkel idee meer wat ze doen. Zelfde verhaal als Hollywood films.

Fantastische game trouwens.
Terraria, Braid, Fez, the Witness, Nuclear Throne, Satisfactory, Graveyard Keeper, My Time at Portia, Vampire Survivors, Project Zomboid, Hotline Miami, Five Nights at Freddy's, Nightmare Reaper, Rust...

Ik speel meer indie games dan AAA titels en dat is eigenlijk al een kleine 10 jaar waar. Het is waar ik de creativiteit vind die in de jaren 80/90 vrij normaal was. Men durfde te experimenten en risico's te nemen en dat had soms erg gave resultaten. Datzelfde vind ik nu in de indie markt.

Helaas zie je ook in de indie markt dat "reactie" model. Toen Doom uitkwam moest ineens iedereen een Doom clone maken. Toen Stardew Valley uitwam kon je raden dat er tussen toen en 6 maanden dozijnen Stardew Valley-achtige games uit zouden gaan komen en dat dit nog wel enkele jaren door zou gaan. Dat geeft wel een beeld van verzadiging en lage kwaliteit.
Toch zijn er voor iedere Stardew Valley honderden games die falen, en tientallen die iets gematigder succesvol zijn. Je kunt beter naar die laatste groep kijken als voorbeeld.

Ik kan even het linkje niet vinden, maar de maker van Stardew Valley adviseert zelf om het niet op dezelfde manier te doen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:14]

Die honderden games die falen zijn dan ook geen Stardew Valley. Als je die mate van charme, gameplay en polish aanbiedt ga je echt wel klanten krijgen op een manier die je nooit gaat bereiken met relatief veilige 'getimeboxde' producten met stock art en muziek die net niet helemaal bij de game past.
En toch zitten daar projecten bij waar net zoveel liefde in is gestoken, door een ontwikkelaar die net iets minder getalenteerd was.
Dan nog ligt het aan de ontwikkelaar, niet aan puur geluk. (tenzij je talent als een vorm van geluk ziet)
Omdat die honderden games een kopie zijn. Van die kopiën zullen er misschien 1 of 2 slagen ja, maar de rest haalt het niet bij de kwaliteit van het orgineel. En ja dan mag het wel je eigen pet project zijn, maar met een kopie gooi je eigenlijk al je eigen ruiten in.
Stardew Valley was trouwens niet eens de eerste titel. Het was alleen wel de titel die vanaf dag 1 de polish had en waar gelijk al veel in zat om te doen.
En natuurlijk adviseerd de maker niet om het op dezelfde manier te doen. Omdat je al in een drukke vijver gaat vissen. Hij zal ook gezegd hebben doe het niet alleen, want ik zie heel vaak projecten falen omdat ze denken ook alles alleen te kunnen doen.
Denk dat je nu ineens zowat alle uitzonderingen hebt opgenoemd :). Grote studio's hangen veel te lang vast aan wat vertrouwd is omdat ze volgens mij bang zijn om spelers te verliezen + waarom veel veranderen als de meerderheid het toch gewoon opnieuw koopt als er een iets anders map/skin inzit (zie fifa, cod, enz...). Kleine studio's hebben dit niet, maar ik wil ook niet weten hoeveel er daar van out of business gaan binnen de 3j ofzo. Misschien 1 op de 10 die "overleeft" en 9 die weg zijn na één game (ik heb hier geen cijfers voor, maar is een gevoel gezien de hoeveelheid single game studio's die je soms ziet op steam).

Ik denk dat het voor die grote studio's nu toch echt wel mogelijk moet zijn om al is het een team van 3 personen een idee los van de main franchise te laten ontwikkelen tot een werkend prototype en te kijken of het wat is. Denk dat die grote teams echt wel vol met talent zitten die ook willen, maar alleen de ruimte ook moeten krijgen.
Je moet niet de fout maken om naar uitzonderingen te kijken en denken dat er een trend is.
Tegelijkertijd moet je niet de fout maken door als industrie hetzelfde opnieuw te blijven proberen, en het opnieuw te zien falen. Zie de berg gefaalde MMO's en 'live service subscription' spellen. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 21:14]

Tja, wat faalt er? Er is al jaren geen grote uitgever meer failliet gegaan. De omzet van de industrie gaat door het dak heen.
Er komt minder vaak een meesterwerk uit de AAA hoek dan vroeger, maar het vak is er een stuk minder risicovol op geworden.
Tja, wat faalt er? Er is al jaren geen grote uitgever meer failliet gegaan. De omzet van de industrie gaat door het dak heen.
Er komt minder vaak een meesterwerk uit de AAA hoek dan vroeger, maar het vak is er een stuk minder risicovol op geworden.
Geld is geen goede maatstaf voor succes. Je kunt mega veel geld hebben, en nog steeds een complete stumper zijn.

Over stumpers gesproken. Vraag maar aan EA wat er zoal faalt. Die hebben onlangs weer eens een drol van een game uitgebracht die het slecht doet. Of zoek anders maar eens naar "killed by EA". Naast vele studio's die zijn gesloten hebben ze ook de nodige franchises om zeep geholpen. Geld hebben ze wel. Maar liefde voor het vak van games maken of de prestige om fantastische games te maken hebben ze niet. Puur winstbejag, meer niet. Rijke aandeelhouders, maar leeg van binnen. Zo is het helaas bij meer uitgevers, niet alleen EA.

En dat het vak minder risicovol is geworden is klinkklare onzin. Kijk maar hoe grote studio's en uitgevers met hun personeel omgaan. Die worden te kust en te keur ontslagen. Lange uren maken, relatief weinig betaald krijgen, en geen enkele baangarantie als je als ontwikkelaar bij een grote studio aan het werk bent.
Je noemt het zelf al een beetje - hoeveel geld in het laatje komt is de maatstaf. Dat je werknemers weinig verdienen of dat jouw klanten door hun neus betalen voor een half afgemaakte game, om die later compleet te kopen met DLCs, is juist goed volgens de daadwerkelijke opdrachtgevers - de aandeelhouders. Dat er legio nerds op internet zijn die een hekel hebben aan EA, waarvan sommige zelfs hun games uit principe niet meer kopen (ahem), maakt gewoon niet uit zolang onderaan de streep de huidige praktijken meer geld opleveren dan die van voorheen.
Het hangt van je definitie van succes en je doelstellingen af of geld een goede maatstaf is. Aangezien bij EA omzet het grootste goed is, is geld weldegelijk een goede maatstaf.

Creatief zijn ze voor mij echter al lang failliet sinds het opdoeken van Westwood en Bullfrog. Heel af en toe komt er nog eens een pareltje voorbij, maar het staat in schril contrast tot hun high-budget shovelware.
Dat laatste is juist beter geworden door de jaren heen. Juist EA is geen slechte plek meer om te werken.

Dat ze af en toe als een kip zonder kop achter trends aanlopen is een ander verhaal.
Ik vermoed dat je het over Battlefield hebt ;). EA heeft ook het geld om (spijtig genoeg) een dergelijk grote en dure game volledig de soep in te laten draaien. Een kleinere studio is out of business na zo een grap en hoor je dus niet meer van. Ik ga er steeds vanuit dat ze dit niet bewust doen, maar wel degelijk het randje van waar ze mee weg kunnen komen opzoeken.
Tja, wat faalt er? Er is al jaren geen grote uitgever meer failliet gegaan. De omzet van de industrie gaat door het dak heen.
Er komt minder vaak een meesterwerk uit de AAA hoek dan vroeger, maar het vak is er een stuk minder risicovol op geworden.
De industrie wentelt het risico af op de development studio's en verdient ondertussen goed aan "meer van hetzelfde" en abonnementen.
Dat het vak er minder risicovol op geworden is is een hele slechte ontwikkeling die de voortuitgang tegengaat om maar met veilige modellen voldoende geld binnen te blijven halen.

Indie ontwikkelaars zoals deze laten zien dat het anders kan. Hulde!
Het is ook vrij simpel spel eerlijk gezegd.
Kijk maar naar oxygen not included dat is best wel een stuk uitgebreider spel en je kan het echt complex maken.
https://youtube.com/playl...pASmvPLWnToqL9folCJ-UWxEk
"Doe het ook maar zo", dat werkt niet. Maar het is niet onverdienstelijk dat de markt laat zien dat je best succesvolle games kunt verkopen zonder al die poespas. Er zijn zat (van triple A tot indie) games die succesvol zijn zonder allemaal poespas. En misschien nog wel belangrijker, een generatie gamers die misschien daardoor dat ook belangrijk gaat vinden.
"Dit soort succes valt niet te plannen, en is dus geen formule voor een bedrijf."

Vreemd.Vroeger was het allemaal wel zo en dat werkte gewoon...
Die je het liever anders? Voel je vrij om een mod te maken/ installeren
Dat is nog een goed verdienen als 1 developer zo een parel creeren en 20 miljoen keer verkopen..Uiteraard is een deel hiervan op iOS of android verkocht, maar die heeft zeker tientallen miljoenen naar binnen geharkt.
Als ik me niet vergis heeft ie in die in die 4 jaar tijd gewerkt als "usher" in een bioscoop om te kunnen leven en in de resterende tijd de game gemaakt.

Hij had

1) een goed idee
2) dat goede idee goed uitgevoerd
3) de ballen en het uithoudingsvermogen om dat ook te doen.

Dus imho meer dan verdiend.
Je vergeet:

4) Geluk gehad dat zijn goede idee die hij goed heeft uitgevoerd op het juiste moment door de juiste mensen bij het juiste publiek terecht gekomen is.

Hoewel geluk hebben zelden de primaire reden voor het succes is (behalve als je de loterij wint), is het wel degelijk een belangrijke factor in succes. Genoeg briljante ideeën die geweldig zijn uitgevoerd stranden omdat het geluk ontbreekt om op het juiste moment bij het juiste publiek te komen.

Ik denk dat de maatschappij er beter vanaf zou zijn als we dat collectief iets meer erkennen. Nu wordt er zoveel nadruk gelegd op iemand z'n eigen invloed op z'n succes (wat op zich belangrijk is natuurlijk, je hebt er zelf ook een aanzienlijk aandeel in), dat het daardoor ook lijkt alsof iemand die niet succesvol is dus meteen een stumper is die het helemaal aan zichzelf te danken heeft dat het succes misgelopen is.
Yep, goed voorbeeld daarvan is waarschijnlijk wel Among Us. Spel deed het in eerste instantie helemaal niet geweldig en eigenlijk keek niemand er naar om, maar kreeg opeens mede door streamers op Twitch/de lockdown een enorme boost en is uiteindelijk een enorm succes geworden.

Soms moet je gewoon net dat geluk ook hebben dat iets tractie krijgt, want als dat niet het geval is, dan kan je nog zo'n geweldig iets maken, maar als niemand er ooit van gehoord heeft/mee te maken krijgt, dan heb je daar verder ook weinig aan.
Deze video van Veritasium vind ik altijd een leuke om zo nu en dan weer eens naar te kijken om me weer even met beide voeten op de grond te zetten:

https://www.youtube.com/watch?v=3LopI4YeC4I
5) Een goede vrouw die hem al die jaren door dik en dun heeft gesteund! _/-\o_
Ergens tussen 1 en 2: de persoonlijke investering gemaakt om te leren hoe het goed te doen - want hij was alleen goed in muziek toen hij aan Stardew begon, grafisch ontwerp en programmeren heeft hij al gaande geleerd. Ik heb echt zo'n respect voor de prestatie.
Ach ik gun het hem. Hij heeft het (grotendeels) helemaal zelf gemaakt. Liever dat, dan dat het meeste geld in de zakken van de managers en aandeelhouders van de grote studio's verdwijnt.
Zeer leuk spel alleen zo jammer dat de iOS versie achterloopt en de ontwikkelaar al meer dan een jaar bezig is om deze ook op dezelfde versie te krijgen
Mee eens. Kan nu niet syncen tussen Mac en iPhone, omdat de ene save niet compatible is met de andere.
Je ziet: game-play is belangrijker dan grafisch geweld.
Dit ziet eruit als een game uit de jaren 90.
Inderdaad. Veel AAA-titels zetten in op grafisch geweld om het gebrek aan gameplay te maskeren.
Ik denk dat grafisch geweld al een tijdje niet meer zo belangrijk is, aangezien er steeds minder zichtbare vooruitgang geboekt wordt op dat vlak. Art direction en art-style is veel belangrijker. Stardew Valley heeft een prima art-style. Het is consistent en alles is door 1 persoon getekend.

[Reactie gewijzigd door Atmosfeer op 22 juli 2024 21:14]

Zekers, kijk maar naar Vampire Survivors.
Ziet er grafisch nog antieker uit dan SDV, maar loopt (en speelt!) ook goed :)
Geweldige prestatie, ik heb zelf 4 kopieën van dit spel (I know). De Switch-versie vind ik dusver het beste.
De Switch is ook het perfecte platform voor zo'n/deze game.
Gaat ook wel hard als je m vaker koopt. Destijds gekocht op PS Vita, iPhone en Steam.
Is de vita versie goed te spelen?
Goed speelbaar, maar uiteraard allang niet meer up to date.
Ik heb pas geleden nog gelezen hoe dit spel tot stand is gekomen in het boek ‘Blood, sweat and pixels’.

Zwaar respect voor de toewijding, het doorzettingsvermogen en de offers die erin zijn gaan zitten.
Echt een ongelooflijk verhaal.
Het succes is meer dan verdiend.
Meerdere pogingen gegeven, maar ik kom er maar niet in.
Desalniettemin respect voor de ontwikkelaar, want het is een super populaire game.
Nog nooit echt aandacht besteed aan dit spel, tot ik dit las:
De op Harvest Moon geïnspireerde countrylife-rpg ...
Is het gebaseerd op de tekst van Harvest Moon? Dat is wel wat "countrylife-achtig", maar de vrolijke & kleurrijke screenshots lijken me toch niet echt te passen met de rest van de stijl.

EDIT: afgaande op de commentaar hierboven ga ik er van uit dat er een ander spel bestaat dat Harvest Moon noemt. Mijn interesse is meteen een pak minder. Toen ik een "search" deed naar Harvest Moon vond ik toch echt enkel en alleen honderden Neil Young refertes, ik zal gevangen zitten in mijn bubbel.

[Reactie gewijzigd door zipje_en_zopje op 22 juli 2024 21:14]

Ik help je uit je bubbel:

https://www.nedgame.nl/ni...rvest-moon-ds/7865083045/

bam.. en gelijk de aankomende 3 weken reclame van oude DS games op je browser :-)
Hier ook tweemaal aangeschaft op de Switch, vele uren inzitten van zowel mijn vrouw als ik. De multiplayer kwam net te laat voor ons toen we er eigenlijk allebei een beetje klaar mee waren.
Nu wachten we allebei op Haunted Chocolatier, helaas sinds 25 dec 2021 geen update meer over bekend.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.