Patch voor Stardew Valley voegt 40 nieuwe lay-outs toe voor twee mijnen

Ontwikkelaar ConcernedApe heeft donderdag een patch uitgebracht voor Stardew Valley. De patch, die de versie van het spel updatet naar versie 1.6.4, voegt onder meer 40 nieuwe lay-outs toe voor twee delflocaties in het spel.

In de patchnotes op Steam staat wat ConcernedApe precies heeft toegevoegd en gewijzigd. De speler kan twintig nieuwe lay-outs krijgen voor de mijn ten noorden van Pelican Town als hij de laatste verdieping heeft bereikt. De andere helft van de nieuwe lay-outs is terug te vinden bij de vulkaanmijn op Ginger Island. Deze verschijnen zodra de speler de sluiproute tussen de ingang van de vulkaan en de krater heeft vrijgespeeld. Verder heeft ConcernedApe wat balance changes doorgevoerd. Zo zorgt een Energy Tonic er niet langer voor dat de speler naast energie ook hit points terugkrijgt en is de kans om een mystery box te vinden kleiner geworden.

Afgelopen maand is versie 1.6 van Stardew Valley beschikbaar gekomen voor Windows, macOS en Linux. De update heeft veel nieuwe gamecontent toegevoegd, waaronder nieuwe festivals, nieuwe items en een nieuw boerderijtype. Ook ondersteunt de pc-versie van het spel multiplayer met acht spelers.

Stardew Valley

Door Loïs Franx

Redacteur

19-04-2024 • 19:34

21

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Je ziet dat Barone zo'n persoon is die iets nooit als "af" ziet. Als hij denkt dat hij het spel nog beter kan maken, dan doet hij dat ook gewoon. Op zo'n manier zelfs, dat hij telkens Haunted Chocolatier in de ijskast doet om zich te focusen op een nieuwe Stardew Valley update. Ik meen me te herinneren dat hij dat ook deels doet om inspiratie te krijgen voor Haunted Chocolatier.

Hij heeft namelijk al meerdere malen Haunted Chocolatier "on hold" gezet voor Stardew Valley (bron), en dan kan je in principe wel zeggen dat hij misschien inspiratie mist voor het nieuwe spel.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 24 juli 2024 08:51]

Ik denk dat de man ook exact hetzelfde probleem heeft als Notch. Nadat die met Minecraft zijn miljarden had verdiend en uit het team lag, heeft deze man geen enkele game meer kunnen uitbrengen, laat staan tot beta brengen. Grotendeels vanwege het feit dat er bijna geen incentive meer voor was, hij hoeft het niet voor het geld te doen, en alhoewel dat vaak goed is, betekent het ook dat bij de minste moeite die je tegenkomt in het verzinnen/maken van elementen het gewoon niet de moeite waard is. Dan begon hij gewoon aan iets nieuws.
Exact hetzelfde gebeurde bij valve, toen ze half life 3 meerdere keerde probeerde te ontwikkelen stopte het de team zodra er iets moeilijks/oninteressants moest gebeuren. waarom? Omdat valve een "do what you want" structuur heeft, devs mogen ieder project kiezen op welk moment dan ook omdat steam meeer dan genoeg geld verdient zonder dat de devs iets hoefden te doen.

De enige reden dat hl alyx gemaakt was is omdat ze de developers eindelijk forceerde alleen daaraan te werken.

Barones heeft genoeg geld, enige reden om een nieuwe game te maken is voor zijn eigen plezier, dus zodra het niet leuk is is het niet de moeite waard.
Barones heeft genoeg geld, enige reden om een nieuwe game te maken is voor zijn eigen plezier, dus zodra het niet leuk is is het niet de moeite waard.
Dus er zijn maar 2 redenen om een game te ontwikkelen, geld en plezier? Dat is wel erg kort door de bocht.

Hier kan je lezen wat ConcernedApe zijn motivatie is om z'n nieuwe game te ontwikkelen:
https://www.hauntedchocolatier.net/2021/10/08/hello-world/
Mensen doen alles met een best simpele motivatie: (uiteindelijk) gelukkig zijn!
Spontaan op vroege leeftijd groots success hebben is wat dat betreft een double edged zwaard. Aan een kant is het financieel gezien klaar voor concernedape, man hoeft niet meer te werken voor de rest van zijn leven. Dat is geweldig nieuws want dat betekent dat er nog maar een ding te doen is: lol hebben! Gelukkig zijn/blijven/worden!
Dat kun je heel mooi teruglezen in zijn post, hij is erg enthousiast om een nieuw verhaal te vertellen/wereld tot leven te brengen. Een nieuwe challenge ook!
Het nadeel is dat bij bijvoorbeeld game development ook veel saai onzinnige momenten komen te kijken, vooral als de scope heel groot is eindigt krijg je heel veel op je bord, en het idee is leuk, maar de uitvoering is heeel moeizaam en langdradig. Weet dat de origine Stardew valley al 4.5 jaar aan devven nam.
Alles moet nu komen uit intrinsieke motivatie en dat werkt heel goed voor de leuke aspecten van devven, maar verschrikkelijk voor de niet leuke aspecten. En dan helpt het niet als je ieder moment kan zeggen "ik stop ermee en ga de rest van dit jaar de wereld rondreizen".
Bovendien zijn de verwachtingen ook nog eens hoog. Maak maar een nog een keer een icnonisch spel en nog beter dan je eerste project. En ook een beetje snel en niet te vaak uitstellen. Ik zou ook op het strand gaan zitten eerlijk gezegd haha
Normaliter is dat niet zo'n probleem. Een game is nooit af, en je ziet altijd ruimte voor verbetering. Maar Stardew Valley laat niet echt ruimte over voor een sequel.
Zelf heb ik altijd een lijstje met dingen die ik "bewaar voor het vervolg" - alleen maar om te voorkomen dat ik dingen blijf toevoegen. 30+ games en 0 sequels :+

That said; ik denk dat Notch vooral geluk heeft gehad en zelfs als ie het geprobeert had nooit meer zo'n succesvolle game had kunnen bouwen. Stardew Valley daarentegen is niet zozeer succesvol vanwege het concept maar omdat Barone zo'n enorme perfectionist is. Als hij dezelfde aanpak naar een nieuw project brengt zou hij nog best weleens Stardew Valley voorbij kunnen streven.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 juli 2024 08:51]

Ik zie het nog wel gebeuren dat Haunted Chocolatier straks een DLC voor Stardew wordt ofzo :P
Ik hoop dat ze niet zo ver gaan met SV als de devs van Terraria, want dat spel is inmiddels bijna onspeelbaar door de absurde hoeveelheid content. Net als Terraria heeft de gameplay loop van SV ook niet zo heel veel diepte (in het geval van SV ga je bijvoorbeeld nooit sneller rennen en loopt de tijd van de dag constant door), en dan is te veel content wel echt een ding waar je tegenaan kan lopen.

[Reactie gewijzigd door Oon op 24 juli 2024 08:51]

Dat is jouw mening, maar daar ik het in beide gevallen echt heel erg oneens. Ik ga niet in op waarom voor Terraria, maar in het geval van Stardew Valley is bijna alle content die toegevoegd wordt wel ergens omheen ontworpen, en is het geen standalone iets.

Ook is 1.6 ook geen update geweest met echt veel content, maar om het modders een stuk gemakkelijker te maken:

1. De game is geupdatet van .NET 5 (welke EOL is) naar .NET 6, zodat modders geen EOL product hoeven te installeren & gebruiken om te modden.
2. Door .NET 6 is C# ook geupdatet en kan je dus nieuwere features van C# gebruiken voor modders.
3. Trigger actions, wat zorgt voor makkelijkere integratie van nieuwe quests en makkelijk 'hooken' van bestaande content, omdat er veel actions die je hiermee kan doen standaard onderdeel zijn van de game. Je hoeft dus geen C# game code zelf meer aan te passen om dit te kunnen doen. Je zal dus minder mods hebben die core game code moeten aanpassen.

En nog vele andere dingen die modden makkelijker maakt:

https://stardewvalleywiki...ate_to_Stardew_Valley_1.6


Je kan sinds deze update best simpele mods maken zonder (veel) verstand van C#, en daar is de 1.6 update in eerste instantie voor gemaakt.

[Reactie gewijzigd door MrFax op 24 juli 2024 08:51]

Vind het persoonlijk jammer dat de Switch versie zo ver achter loopt. Volgens mij zit die nog maar op 1.5 en duurt het ook nog wel even voor 1.6 er aan komt. Snap ergens wel dat 't geport moet worden o.i.d. maar lijkt mij dat het dezelfde developer is die dat moet doen? Waarom niet alles op dezelfde dag patchen?
Op de Xbox moet(/moest?) je betalen om updates uit te rollen omdat deze ook intern bij Microsoft getest worden. Wie weet heeft Nintendo ook zoiets. Al zou die service gratis zijn stel je updates mogelijk uit omdat dit proces meer moeite kost en je de patches dan liever bundelt. Voor een grote studio is dit niet zo'n probleem maar voor een kleine ontwikkelaar lijkt me dat dit soort aspecten wel meetellen.
Hij heeft het een tijdje helemaal alleen gedaan (behalve netwerkcode voor multiplayer), maar heeft nu blijkbaar een (klein) team. Lijkt niet veel info te zijn over de 1.6 patches, maar het lijkt erop dat hij de bugfixes doet en dat een apart team bezig is met de ports. De maker van SMAPI (mods) lijkt ook meegeholpen te hebben met de 1.6 patch.

Sowieso zei hij zelf dat de niet PC versies niet al te lang op zich zullen laten wachten.
Dit is een van de redenen waarom ik een steamdeck kocht, indie games zijn gelijk beschikbaar.
En ook bij updates heb je ze gelijk.

Terwijl ik de switch echt geweldig vind.
Blijft een top spel. Gekocht op Steam, Xbox, iOS (puur om de dev te steunen). De ontspanning bij dit spel gaat veel verder dan alle spellen, voor mij althans. Couch-coop is ook heerlijk, savonds een uurtje met vrouwlief ‘tuinieren’ is best relaxed.

Kan niet wachten op Haunted Chocolatier. :)
Dit is nu echt zo'n spel waar ik betaalde DLC (of eigenlijk gewoon expansion packs) niet erg voor zou vinden. Ik heb geen idee hoeveel uur ik er nu in heb zitten (heb het ongeveer een maand na de initiële release al gekocht. Speel het onregelmatig, maar het tikt wel aan) maar het zal het om centen per uur gaan. En dan heb ik het spel op de PC, Switch en mobiel.
Vorig jaar nog van die kip knuffels gekocht om hem zo te ondersteunen (niet dat hij het nodig heeft). Overigens niet aan te raden. Knuffels zijn wel goed, maar moest ze uit de VS bestellen. Duur grapje en het meeste ging nog geen eens naar ConcernedApe of de webwinkel.
Daarom heb ik ze van Aliexpress voor een prikkie. :+ wist oprecht niet eens dat hij zelf een webwinkel had hiervoor. Maar heb zijn game tigmaal gekocht, moet voldoende zijn.
Nogal logisch dat SV updates krijgt. Stardew Valley is een klapper en die maak je meestal een keer in je leven. Haunted Choco zal niet het s6 van SV evenaren of overstijgen. En dat geeft ook niet. Als je eerlijk bent Stardew is zeker nog niet af. Echt veel content bevat het spel nog niet. Toch gaaf om te zien dat de 30k reguliere spelers op Steam nu op meer dan 110K staat, ter vergelijking No Man's Sky staat op 8K+ en als die updates krijgt stijgt dat met een paar K. Knap werk van Eric.
Kan zeker nog een hoop bij. Vooral zaken zoals het badhuis voelen eigenlijk niet af. (tenzij daar later nu wel iets te doen is?)
Klinkt leuk, ik ga snel tijd vrijmaken om het weer te spelen.
Ik vind het vooral goed dat het spel na zoveel tijd nog steeds goede nieuwe content erbij krijgt zonder dlc.
FYI zit het alweer op v1.6.5
Bug fixes:

• Fixed crash when loading dark mine levels in some cases.
• Broken villager NPCs (usually due to a removed mod) are now deleted on load. They'll respawn when they're re-added to the data.
Mja helemaal leuk hoor, maar in dit geval heb ik toch liever quality of life zaken voor multiplayer.

Het is echt heel lastig om de boel headless te draaien en het loont bijna om er een service voor af te nemen. Iets wat ik eigenlijk helemaal niet wil doen aangezien ik nog capaciteit over heb.

Het spel echter 100% laten draaien kost je giga resources en laat heel de boel altijd in HDR stand achter totdat je weer uit t spel bent.

Een bare bones headless zou echt wel chill zijn. Kan ik die gewoon op de server draaien en met 4 man uit andere tijdszones nog redelijk wat doen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.