Anand heeft een artikel gepubliceerd gewijd aan de SmoothVision feature van de ATi Radeon 8500. In het artikel wordt uitgelegd hoe ATi’s SmoothVision werkt en hoe het presteert ten opzichte van de GeForce3. Het meest verrassende is dat blijkt dat SmoothVision is gebaseerd op een supersampling algoritme in plaats van multisampling zoals gedacht.
Dit verklaart meteen de lage performance van de Radeon 8500 met 4x anti-aliasing, en de goede texture kwaliteit zonder anisotropic filtering. De vraag die opkomt is natuurlijk, waarom gebruik maken supersampling in plaats van een efficiënter multisampling algoritme? Is de hardware gewoon niet in orde waardoor het niet mogelijk is, of heeft ATi er bewust voor gekozen in verband met de texture kwaliteit?
This more thorough look at AA quality and performance raised some very interesting questions; at the top of our list is why ATI chose to go with supersampling AA for the Radeon 8500 and not a much more efficient multisampling implementation such as that found in NVIDIA's GeForce3. There are a couple of major reasons why ATI would make this decision:Better texture quality without specifically enabling anisotropic filtering Much easier to implement than multisampling
ATI either felt that the image quality benefits of supersampling outweighed the performance penalties or the Radeon 8500 was originally designed with multisampling AA in mind but the support ended up being broken in hardware after the chip taped out. We'll leave that up to you and ATI to decide, but with the amount of confusion in regards to ATI's SMOOTHVISION floating around it was necessary to provide some followup coverage.
![]() |
Met dank aan Verwijderd voor de tip.