Take Two annuleert onaangekondigde game Volt van Hangar 13 die 45 miljoen kostte

Game-uitgever Take Two Interactive had een tijd lang een game in de maak met de codenaam Volt. Die werd gemaakt door ontwikkelaar Hangar 13. De onaangekondigde game is uiteindelijk geannuleerd, wat Take Two 45 miljoen heeft gekost.

Take-Two noemt de kostenpost in de meest recente kwartaalcijfers. Het bedrijf schrijft daarin dat het voor 53 miljoen dollar of 45 miljoen euro een afschrijving heeft moeten doen vanwege 'het besluit om niet verder te gaan met de ontwikkeling van een onaangekondigde titel'. Volgens Bloomberg gaat het om een project met de werktitel Volt. Daarin zouden superhelden online tegen elkaar spelen.

Bronnen vertellen aan het persbureau dat de onaangekondigde game al 'door meerdere iteraties heen was gegaan' sinds het van de tekentafel kwam. Ook het prijskaartje van 45 miljoen lijkt erop te wijzen dat de ontwikkeling al in een vergevorderd stadium was. De makers werkten al sinds 2017 aan het spel.

De gameontwikkeling zou zijn vertraagd door problemen rondom de coronacrisis. Ook zou het spel door meerdere reboots zijn gegaan en technische problemen hebben gehad. Volt zou worden gemaakt door Hangar 13. Dat is een studio van 2K Games, dat weer onderdeel is van Take Two. Hangar 13 is vooral bekend van Mafia III.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

04-11-2021 • 10:47

37

Reacties (37)

Sorteer op:

Weergave:

De gameontwikkeling zou zijn vertraagd door problemen rondom de coronacrisis. Ook zou het spel door meerdere reboots zijn gegaan en technische problemen hebben gehad.
En wéér wordt de Coronacrisis als excuus gebruikt. Dit keer wel érg knullig. Als de ontwikkeling meerdere malen is stilgelegd en er meerdere malen weer opnieuw is begonnen... Duidelijk verhaal lijkt mij. Dat verklaart ook de uit de hand gelopen kosten :/
En toch denk ik niet dat de kwaliteit er beter op wordt... ;)
Dacht ik nu toch even dat het over een reboot van Re-Volt ging...

https://en.wikipedia.org/wiki/Re-Volt
Dat was een zeer vermakelijke game :-)
Of je won of niet, dit spel was hilarisch op lanparties! En is door de community weer tot leven gewekt! https://rvgl.re-volt.io/#screenshots
Deze was ik even compleet vergeten. In hetzelfde tijdperk als Ignition. Mooie tijd!
Ik heb echt net deze week Ignition op Steam gekocht. Je kan dan zelfs via Remote Play het spel splitscreen tegen Steam vriendjes spelen! Geniaal :)

[Reactie gewijzigd door Peedy op 23 juli 2024 12:57]

Kijken of dit weer zo'n game wordt waar we over 5-10 jaar ergens een alphaversie filmpje op youtube van zien verschijnen.
@Nyarlathotep Men zegt in de kwartaalcijfers duidelijk dat ‘ het besluit om niet verder te gaan met de ontwikkeling van een onaangekondigde titel’.

Of Bloomberg en hun bronnen de juiste informatie hebben is niet zeker. Mocht dat wel zo zijn, dan stellen ze duidelijk dat de game door diverse iteraties heen is gegaan. Corona issues kunnen prima genoemd worden als andere factoren die niet hebben geholpen.

Je legt, m.i. onterecht, het zwaartepunt bij Corona. Speculeren is prima, maar daar meteen op afgeven is onnodig gezien het mogelijk onjuist is.

[Reactie gewijzigd door Gody op 23 juli 2024 12:57]

Ach ja, gewoon in de toekomst nog maar eens een GTA V super special edition uitbrengen om de verloren kosten in te halen.
Binnen een jaar of 2-3 verwacht ik Civ 7, dan 15 dlcs en 2 uitbreidingen voor een mooi totaal van een honderdje of 2 en alle idioten zoals ik vullen dat gat zo op 8)7
Zoals wijlen Totalbiscuit zei: Elk AAA spel komt uit aan €60, maar kost in realiteit €120 wanneer je alle content wil.
Want GTA V is van dezelfde uitgever..
Is dit sarcastisch bedoeld? Want de GTA-serie is wel daadwerkelijk van Take Two.
Nee, gewoon slecht geïnformeerd. Ik was van de veronderstelling dat Rockstar games zijn eigen 'keten' is en niet onderdeel van een moederbedrijf. Mijn fout!
We missen nog een VR versie van GTA V, die kan er ook nog wel bij, voor Full price uiteraard.
ik zou het echt kopen.
ze vinden het uitmelken van de GTA Trilogy, die binnenkort als remaster uitkomt, zeker belangrijker ofzo? }> :9~
Tja, ik had sowieso niet echt een hoge pet op van Hangar 13 na Mafia 3. Volgens mij was Mafia 3 ook best wel geflopt. Dus ik denk dat wij vrij snel een bericht gaan krijgen dat deze ontwikkelaar gesloten gaat worden. Blijkbaar ontbreekt het aan een duidelijk visie daar.
Ik heb de originele Mafia niet gespeeld maar ik vond de DE van Mafia wel erg leuk :)
Dat is een remake van de Mafia van de eerdere geroemde studio. Verhaal en gameplay-technisch leunt het vooral op de eerste creatie. De DE was inderdaad wel een leuke remake, maar niet helemaal representatief voor de zelfbedachte meuk van Hangar 13 die verder werd gemaakt.
Niet helemaal geflopt, maar ook niet geroemd. Gewoon een degelijke voldoende met ongeveer 7 miljoen exemplaren verkocht. Ik vind het zelf ook geen vervelende game, maar snel repetitief. De manier waarop het verhaal verteld wordt is wel echt *chefs kiss*
Als je Mafia 3 speelt met de mindset van The Punisher wordt het opeens een geweldig spel, één van de weinige games die ik met plezier 2x heb uitgespeeld.
Wat een kapitaal verspilling.........nu valt de winst lager uit en hoeven ze de investeerders minder uit te betalen ;)
Lang leve kapitalisme !!!
Beter dit dan je aandeelhouders én je klanten te flessen door een onaffe en/of ronduit slechte game uitbrengen.

Dat hebben we ook al regelmatig gezien namelijk, bedrijven lijken verrassend vaak te vallen voor de sunk cost fallacy.
True, maar blijft toch raar dat men voor 45 miljoen geen goede game weet te maken met alle software pakketten die er momenteel zijn om developers te helpen/ ondersteunen.
Als het technisch gezien allemaal werkt hoeft nog niet te betekenen dat een game goed of leuk is. De problemen kunnen ook in het gameplay ontwerp hebben gezeten of in het verhaal. Dan kan je toolset nog wel zo goed zijn maar die gaan daar echt niet mee helpen.

Helaas weten we dat ook allemaal niet dus het blijft maar speculeren.
En het wil ook niet zeggen dat alles verloren is. Vaak worden delen van wat er geinvesteerd is later nog hergebruikt indien van toepassing. De investering red je er niet mee, maar het verlies kan je soms nog beperken. Assets kunnen gerecycleerd worden of werk aan de onderliggende engine kan bijvoorbeeld overgenomen worden in andere projecten.
De techniek is meestal het probleem niet. Het probleem is soms dat een idee wat in 2017 de "next big thing" leek te worden daar blijkt in 2021 toch niemand meer op te wachten. En als dat een paar keer gebeurt, en elke keer moeten ze opnieuw beginnen en vragen ze om meer budget en wordt de game (lees: inkomsten) weer uitgesteld, dan kan de directeur zijn vertrouwen in jouw team uiteindelijk wel eens verliezen.
Nouja, aandeelhouders / investeerders verdienen toch vele malen meer aan de waardevermeerdering van hun aandeel dan aan eventuele dividenden. En Take Two lijkt geen dividend uit te keren, als ik even google.
nee, zo werkt het in het leven.
Soms wil je wat gaan doen of proberen, maar blijk je aan een dood paard te trekken, dan kun je 2 dingen doen, door blijven gaan, of de stekker eruit trekken. En dat werkt bij elk bedrijf zo. Ook de kleine slager of bakker op de hoek, die proberen een nieuwe worst of brood, maar als die na weken ontwikkelen toch niet lekker is, of niet verkoopt, wat doe je dan?
Haha, thanks.......
Ik zal mijn preek voorzetten:
'Zodra, iets 'big business' wordt komen er allemaal snelle jongens en meisjes op af, met mooie blahblahblah marketingverhalen, over demografics etc, etc. Het gaat om de spelervaring, bij Nintendo begrijpen ze dat als geen ander. Ik denk dat mn Amerikaanse developers zijn van more is better. Dus grotere wereld, meer karakters, super mooie graphics. Maar, als het allemaal niet leuk is om te spelen, dan is het zonde van de tijd en energie. Wij hebben weer developers nodig die nog weten, wat de essentie van een game is. Niet super-realistische graphics voor meer immersie..........Kijk maar naar breath of the wild absoluut geen realistische graphics, maar wel super populair, door de game ervaring.
Cyberpunk 2077 mooie graphics met raytracing........, maar weinig immersie. Want de game ervaring viel enorm tegen.
Maar ook gamers hebben schuld door meteen te klagen, als een game geen raytracing of andere eye candy heeft.

[Reactie gewijzigd door EMR77 op 23 juli 2024 12:57]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.