Netflix brengt Spatial Audio-feature uit voor iOS-apps

Netflix brengt de Spatial Audio-feature uit voor zijn iOS-apps. Verschillende gebruikers zijn die feature al tegengekomen. Gebruikers kunnen er beter geluid mee krijgen als ze hun AirPods gebruiken.

Netflix bevestigt dat het Spatial Audio naar iOS brengt aan 9to5Mac. Verschillende gebruikers merkten op Reddit al op dat de functie in de Netflix-app is verschenen. Daarvoor hoeft de gebruiker nog niet op iOS 15 te zitten. Dat besturingssysteem krijgt een optie genaamd Spatialize Stereo, waarmee een soortgelijke ervaring als Spatial Audio wordt gecreëerd.

Met Spatial Audio reageert het geluid op bewegingen van het hoofd van de gebruiker. De functie werkt alleen met de AirPods Pro en de AirPods Max. Gebruikers kunnen in het instellingenscherm een knop vinden om Spatial Audio aan en uit te zetten. Netflix zegt dat het uitrollen van de feature langzaam zal gaan, dus nog niet iedereen zal die meteen te zien krijgen. Tweakers schreef vorig jaar in een review van de AirPods Max al over Spatial Audio.

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

19-08-2021 • 08:14

73

Submitter: WhatsappHack

Reacties (73)

73
72
18
4
0
52
Wijzig sortering
Hoe moet ik het voor je zien dat het geluid mee draait wanneer het hoofd wordt bewogen? En wat is daar dan de meerwaarde aan: je film of serie beweegt toch niet mee en speelt zich toch statisch op dezelfde plek af?
JUIST omdat het beeld niet meedraait wordt het geluid aangepast als jij je hoofd draait. Als er rechts in beeld een deur opengaat hoor je die rechts in je oor binnenkomen. Als je je hoofd een kwartslag naar rechts draait (t.o.v. je scherm), zou dat geluid vooral op je linkeroor moeten binnenkomen. Met een reguliere koptelefoon komt het geluid dan nog steeds op rechts binnen en neem je het geluid dus achter je waar. Deze feature corrigeert dat.
Ik vraag me wel af hoe goed dit werkt en of het niet gaat storen.
Bij mij persoonlijk is het een veel rustigere ervaring. Wat andere ook al aangeven krijg je een iets ruimtelijkere ervaring.

Voornamelijk opvallend wanneer 2 karakters met elkaar praten, als je dit met gangbare suround sound (5.1) zou vergelijken komt alles over de center speaker, met stereo zou dat verdeeld worden over links en rechts en met spatial audio trekken ze het geluid meer naar voren om het 'midden' beter te simuleren.

Daarnaast uiteraard de gimmick dat het geluid blijft hangen op het scherm. Persoonlijk draai ik niet zo heel regelmatig mijn hoofd tijdens het kijken van een film, maar het werkt.. en in principe hetzelfde effect wat je zou hebben als alle luidsprekers rondom staan.

In de Plex app werkte dit al een tijdje, daarvoor moest/moet alleen de legacy video player ingeschakeld worden en uiteraard de audio in 5.1 of hoger beschikbaar zijn.

Hier nog een lijst met apps welke spatial audio support hebben: https://www.macrumors.com...es-spatial-audio-feature/
Daarnaast uiteraard de gimmick dat het geluid blijft hangen op het scherm. Persoonlijk draai ik niet zo heel regelmatig mijn hoofd tijdens het kijken van een film, maar het werkt.. en in principe hetzelfde effect wat je zou hebben als alle luidsprekers rondom staan.
Kijk en hier was ik dus benieuwd naar.
Want wat je in het begin beschrijft vind ik super gaaf (meer dat idee van de barbershop zeg maar). Maar dat 'blijven hangen op het scherm' lijkt me super weird en eigenlijk eerder irritant. Los van de eerste paar keer dat het effect grappig is, maar op een zeer gemmicky manier.

Ik heb best wel wat content waarvan ik soms kijk, maar ook tussendoor opsta en rond ga lopen. Juis specifiek met mn draadloze koptelefoon en earbuds, omdat je dan het geluid 'mee kunt nemen' zonder het device.

Echter als je het plakken met 1 klik aan en uit kunt zetten, is dit geen probleem natuurlijk.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 1 augustus 2024 04:49]

En dat aan uit zetten is net zo makkelijk als je volume regelen. Zodra je een spacial audio device hebt verbonden komt er een knopje onder de volume regelaar in je control center.

Dat plakken op het scherm is primair voor spraak uiteraard, de rest hangt ergens rond je hoofd waar het logisch is. Stel je bijvoorbeeld een helikopter voor. Ik denk dat de ervaring iets/nog beter is als je dit via een Apple TV consumeert... volgens Apple in situaties waar je de rest van de familie niet wilt storen... anders zou ik gewoon een fatsoenlijke 5.1 set pakken.

Mocht de kans zich openbaren om het een keer te testen kan ik het zeker aanraden. Ik heb het eigenlijk altijd aanstaan en stoor mij voornamelijk over de geluidskwaliteit van de AirPods Pro. Maar goed, het is voor 'tussendoor'.
Mocht de kans zich openbaren om het een keer te testen kan ik het zeker aanraden. Ik heb het eigenlijk altijd aanstaan en stoor mij voornamelijk over de geluidskwaliteit van de AirPods Pro. Maar goed, het is voor 'tussendoor'.
Ja dat is de voornaamste reden dat ik Apple nooit heb overwogen voor audio hardware. Er zijn zonder twijfel veel voordelen tov anderen, maar mijn overweging is bijna volledige geluidskwaliteit. Bij earbuds komt daar IPX bij.

Maar ik ga er eens iets meer over lezen. Ook hoe Spatial, Atmos en 360 zicht tot elkaar verhouden.

Thx voor de info!
Het werkt super goed. Maar als je eventjes opstaat en weer gaat zitten werkt het totaal niet. Dan is ie niet juist gecentreerd. Eventjes spatial audio uit en aanzetten en het werkt weer perfect.

Dit filmpje legt goed uit hoe het werkt.
Of even de pauze/play knop indrukken
Het zal wel gewoon werken met het aanpassen van de balans in volume tussen links en recht. In het echte leven maken je oren ook gebruik van de geluidssnelheid: Een geluid van links komt iets eerder aan bij het linkeroor dan bij het rechteroor. Dat zal lastig na te bootsen zijn via Spatial Audio, want dan zou je alle geluidsbronnen in een virtuele ruimte moeten kunnen plaatsen. Die informatie is er (meestal) niet.
Laat dat laatste nou net het hele idee van Atmos zijn...
Met alleen aanpassen van volume ben je er niet. Ook de fase zal op een natuurlijk manier moeten worden aangepast. Het effect van het looptijdverschil kan eventueel door vertraging van het signaal bereikt worden alleen weet ik niet of het systeem zoveel rekenkracht bezit om dat realtime aan te passen.
Lijkt me dat je idd minstens alle geluidsbronnen gescheiden moet hebben zodat je ze kunt versnellen/vertragen.

Als je dit vooraf weet kun je er rekening mee houden bij het opnemen.

Bij een tv-serie van tien, 20 jaar geleden, dan is daar vast geen rekening mee gehouden..
Je moet het je voorstellen als naar een TV scherm kijken zonder oordopjes. Als je je hoofd beweegt verandert de audio mee net zoals dat zou zijn als je zonder oordopjes kijkt.

Kijk je weg van het scherm dan klinkt dat veel natuurlijker omdat de focus van het geluid zich bevindt waar je scherm zich bevindt.

[Reactie gewijzigd door monojack op 1 augustus 2024 04:49]

OK, maar hoe is dat 'beter' geluid zoals het artikel het beschrijft?
Ik had mijn iPad en airpods pro mee op reis en keek er een serie op Apple tv.
Ik was in bed aan het kijken en wou mijn partner niet wakker maken.
Ik heb echt meermaals moeten checken of het geluid wel via mijn oortjes kwam want het leek gewoon uit de tablet te komen ruimtelijk gezien.

Ik snap het punt over het 'beter' zijn wel.
Deze beschrijven zou mij ook niet de indruk geven dat het geluid beter is.
Mogelijks is het doordat het realistischer is en je hoofd hierdoor wat verward geraakt maar het geeft een veel beter gevoel dat je erin zit.
Het surround effect is veel sterker. Of het idee hiervan toch.

Ik ga niet alles beginnen kijken met mijn airpods nu ineens maar het is wel een leuke toegevoegd iets.
Apple tv shows hebben het zeker en echt goed.
Disney plus heeft het een beetje. Maar vnl eerder dat het lijkt uit het scherm te komen ipv oortjes.
De Apple tv shows geven een tof surround effect.
Dit is ook mijn ervaring, in het begin meerdere keren checken of het geluid wel echt uit de Airpods Pro kwam, want vriendin lag te slapen naast me.

Ik merkte wel dat als ik bijvoorbeeld op mijn zij ging liggen of hoe dan ook draaide, dat het soms even duurde voordat het geluid "positie" geupdate wordt. Soms bleef het geluid even van de richting komen waar ik eerst de iPad hield.

Ik begrijp trouwens dat het voor veel mensen lastig is wat nou de meerwaarde is. Dus als je ooit de mogelijkheid hebt om het te ervaren zou ik het zeker even proberen.

[Reactie gewijzigd door Cyw00d op 1 augustus 2024 04:49]

Ook mijn ervaring, en dan zet je even de koptelefoon af om echt zeker te weten dat je je partner niet wakker Maakt. Ik ben verrassend tevreden over de AirPods Pro bij het kijken van films. Muziek is gewoon goed (maar niet exceptioneel), maar films: super. Ook het bellen gaat heel goed.
Sinds ik de Airpods Pro heb wil ik alle goede series alleen nog maar op m'n iPad Pro of iPhone kijken :) Het geluid is waanzinnig goed en het kan hard genoeg dat ik denk dat ik in de bioscoop zit, zonder dat m'n vrouw wakker wordt. Wil niets anders meer.

Ook mee eens wat je zegt, aan het begin dacht ik dat het uit m'n tablet kwam. Heel bizar.
Daarom niet beter maar net weer iets realistischer. Als je, tijdens een film, een auto (om maar iets te zeggen) door je achterste luidsprekers hoort en je draait je hoofd, is het toch realistischer dat je die dan beter hoort.

Alhoewel ik het toch hoofdzakelijk wegzet onder de categorie "marketing"
Tja dat is een subjectieve term natuurlijk. Het is "beter" voor de hersenen? Weet ik veel :)
Maar wat voegt dat toe dan? Liever gewoon het normale geluid, in welke richting ik ook kijk.
Zoals de reacties hierboven hun best doen aan te geven hoe het 'voelt' kun je het toch echt het beste zelf ervaren. Persoonlijk vind ik het heel fijn. Ben je in staat om het een keer uit te proberen, zeker doen en dan kun je zelf je mening vormen. Heb je geen Apple spul, no worries, je mist niet de beste audio uitvinding ooit (my two cents).
Dan zet je de feature toch gewoon uit ?
Ik heb hier nog een reactie gevonden van Opa Ramon uit 1938 toen Het Tweakers dagblad berichtte over de nieuwe uitvinding Stereo "waarom heb je 2 speakers nodig? Ik heb liefst dat het geluid recht uit de speaker komt en niet tussen 2 speakers in" :+
Kijk je weg van het scherm dan klinkt dat veel natuurlijker omdat de focus van het geluid zich bevindt waar je scherm zich bevindt.
Maar begrijp ik goed dat het als het ware de natuurlijke 'TV speaker' setup simuleert?? Dus eigenlijk wel 1 plek waar het geluid dan vandaan komt?
Dus daarmee wordt het geluid wel uitgebreid buiten de eabuds/koptelefoon, maar het geluid komt in principe nog uit die platte plaat die je beeldscherm is?

Want dat is weer iets anders met je gezicht naar het scherm kijken en de ruimtelijkheid van hetgeen op het beeld is voelen. Dus eigenlijk wat traditionaliter surround al deed. En waar nu Atmos op inzet en ook Sony met 360 Reality Audio.

Zoals ik jouw Apple Spatial Audio setup lees (maar wellicht compleet verkeerd interpreteerd), klinkt dit enorm gimmicky. En wat ik nu in games ervaar, hetzij met headphones of gewoon in de surround setup, vind ik op momenten enorm gaaf. Wederom afhankelijk van hoe goed het bronmateriaal dit doet.

Maar ik was in de veronderstelling dat Apple's Spatial Audio vergelijkbaar was met Sony's 360 Reality Audio. Zelf nog niet gehoord btw.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 1 augustus 2024 04:49]

Nee want je zit in surround, dus niet denken in een stereo set up maar in een dolby atmos setting waar er dus ook achter je en aan het plafond speakers hangen.
Ik stel het me voor als kijken in een (home) cinema setup. Als je daarin je hoofd draait, dan komt het geluid ook nog altijd uit de richting die “bedoeld” is door de speakers (die draaien niet mee).

Voor een statische setup lijkt me dat wel prettig, al begrijp ik nog steeds niet hoe dit een toegevoegde waarde kan hebben “on the go”, bijvoorbeeld met muziek.

En ik heb niet de indruk dat het geluid altijd beter is (zeker bij muziek).
Muziek is toch enkel Dolby Atmos?
Klopt, maar in iOS 15 kun je instellen dat "Stereo" geluid wordt omgezet naar "Spatial Audio". Nu heb ik dit een tijd geprobeerd, maar nog niet echt de meerwaarde gehoord, vooral niet als je beweging bent.
Spatial Audio komt voor muziek beschikbaar later dit jaar, momenteel is het inderdaad de klassieke "Atmos".
"klassieke" Atmos :+
"Spatial" sound is en grapje van Philips uit de jaren 80! :)

Het verbreedde het stereobeeld, wel op een onnatuurlijke manier waardoor het geforceerd klonk.

Ze hadden wel een mooie slogan: "Tested on humans".

Het patent hierop zal inmiddels verlopen zijn, dat Apple die naam mag gebruiken... :)
Ik had ook zo’n tandy eq met zo n knop wat hetzelfde effect had. Ipv dat je de speakers verder uit elkaar ging zetten draaide je gewoon op de expander knop. Goede oude tijd.
nog wel, het komt "in the fall" bij apple music: https://support.apple.com/en-us/HT212182
misschien bij de volgende apple event? of gewoon iOS 15
Het zit al in de iOS 15 beta. Voor video vind ik dit wel echt een mooie feature, voor audio zie ik de meerwaarde niet heel erg.
Ik draai de ios15 beta, daar zit het al in (was even vergeten dat het nog niet algemeen beschikbaar is).

Dolby atmos vind ik overigens voor muziek ook niet altijd geslaagd, wordt hopelijk nog beter maar tot nu toe verkies ik vaak gewoon de stereo versies.
De Disney+ app ondersteunt dit al langer, en de eerste keer dat ik daar een film keek met mijn AirPods viel het me gelijk op. Het lijkt net alsof het geluid vanuit je telefoon komt, dus als je je hoofd draait en je telefoon bijvoorbeeld links van je houdt, dan is het net alsof het geluid ook van links komt. De eerste keer dacht ik zelfs dat ik het geluid over speakers had lopen, en duurde het even voor ik doorhad dat het een soort ruimtelijk geluid uit m’n AirPods was. Ik vind het wel wat toevoegen, ook al miste ik het ook niet in Netflix tot nu toe.
Hoe je dit voor je moet zien is dat wanneer je je device voor je hebt en je hoofd naar links draait, het geluid van de rechterkant zal komen. De meerwaarde hiervan ontgaat me een beetje.

Wat wel een mooie feature is, is bijvoorbeeld in een film. Loopt iemand links het scherm in, dan zal de audio ook van die kant komen. Dat zou een meer immersive ervaring moeten geven maar heb ik zelf nog niet geprobeerd.
Als een persoon van links komt dan zullen die voetstappen ook van links komen. Dat heet stereo.

De meerwaarde is dat met een koptelefoon luisteren onnatuurlijk is. Geluid blijft enkel statisch wanneer we een koptelefoon op hebben. Vanaf je die afzet krijgen je oren terug "spatial audio". Op zich stelt het vandaag niet veel voor maar ik ga er vanuit dat als kinderen binnen 20 jaar een koptelefoon van opa gebruiken ze gedesoriënteerd zullen zijn.
Met stereo hoofdtelefoon kun je dus ook een soort 3d effect creëeren. Bij het lezen van de titel van dit artikel hoopte ik daar stiekem op. Zie (of eigenlijk "hoor") dit voorbeeld eens https://youtu.be/BWKH2HRFw8E
Het geluid draait eigenlijk niet mee. Het geluid speelt relatief tot de locatie van de iPad ten opzichte van jouw oren.

https://youtu.be/9Iwiji7oli4
In het filmpje staat een uitleg over hoe het werkt. Het geluid komt uit 1 punt in je omgeving en als je je hoofd draait dan blijft dat met deze functie "stil staan". Ik zie zelf geen use case in wanneer dat met het kijken van een film/serie of luisteren van muziek wenselijk is om te hebben. In een VR game dat je midden in de scene staat is het logisch. Maar daar is dit niet voor.
Hoe moet ik het voor je zien dat het geluid mee draait wanneer het hoofd wordt bewogen? En wat is daar dan de meerwaarde aan: je film of serie beweegt toch niet mee en speelt zich toch statisch op dezelfde plek af?
Oude wijn in nieuwe zakken ;)
Ik heb het met mijn Airpods getest in Apple TV+ en ik weet niet hoe of wat, maar het is een beetje hear to believe. Op de een of andere manier is het heel natuurlijk (voor mij).
Volgens mij is het ook dat ipv stereo ook de dolby codec en informatie wordt gebruikt. Als ik disney+ kijk met spatial audio aan of uit, dan is er een groot verschil, het geluid klinkt veel ruimtelijker en meer immersive. Er is meer een 3D effect.

Net dit gevonden:
Apple spatial audio takes 5.1, 7.1 and Dolby Atmos signals and applies directional audio filters, adjusting the frequencies that each ear hears so that sounds can be placed virtually anywhere in 3D space. Sounds will appear to be coming from in front of you, from the sides, the rear and even above. The idea is to recreate the audio experience of a cinema.
https://www.whathifi.com/advice/what-is-apple-spatial-audio

Maar ja, het is echt meer dan alleen dat je je hoofd draait dat je geluid dan mee gaat. Je krijgt meer een dolby ervaring. Alleen ja, het is niet goed om dat te typen, de ervaring is fijner.

[Reactie gewijzigd door SeenD op 1 augustus 2024 04:49]

Het is ook onzin …
Het bewegen van het hoofd heeft alleen zin als het beeld ook mee gaat, dus meerdere monitoren of een mega groot gevouwen scherm.
Dit is op geen enkele Apple device het geval, en zeker niet Netflix spelende hardware.

Dus, men gaat een feature maken voor het maken ervan want spatial audio heeft geen enkel nut voor film of muziek tenzij je dat combineert met VR.
Ik ben sinds een tijdje een fan. Zeer fijne koptelefoon helmaal voor films en Apple TV.
dat het geluid rekening houd met het bewegen van het hoofd is gewoon een geinige feature maar spatial audio zorgt er ook voor dat het geluid ruimtelijker klinkt.

Ik ben er blij mee de content die ik nu via Apple TV bekijk heeft al spatial audio en dat klinkt geweldig met mijn Airpods Max

[Reactie gewijzigd door schumi1986 op 1 augustus 2024 04:49]

Het scherm van een mobiel/ipad is zo enorm klein, ik snap niet hoe spatial audio daar een meerwaarde kan bieden. Als je je hoofd iets draait kijk je al naast het scherm.
Nou, een iPad Pro is écht niet zo klein hoor ;) Zeker niet als je die op max. een armlengte afstand houdt.
Dan nog beweeg jij je hoofd niet als je daar je ipad kijkt. Een mens heeft namelijk ogen die kunnen bewegen voor de kleine verschillen.
Is echt een gimmick, meer niet.
Ook bij andere scenarios zoals met een TV of een VR headset zie ik de toegevoegde waarde van een dergelijke spatial implementatie niet, waarbij het geluid mee beweegt met jouw hoofd, ten opzichte van bijvoorbeeld "gewoon" Dolby Atmos of DTS:X.

VR: Hierbij staan jouw ogen en oren altijd op dezelfde manier richting het scherm (tenzij jij de headset te los hebt zitten :P )
TV: Als je weg kijkt heb je doorgaans hetzelfde probleem als met een telefoon/tablet doordat de afstand doorgaans groter is. Plus in mijn ervaring als je weg kijkt van het scherm is dat vrijwel altijd omdat iets anders de aandacht vraagt.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 1 augustus 2024 04:49]

Artikel gaat over IOS, op grotere schermen kan ik me inderdaad voorstellen dat het meer zin heeft
Voor welke toepassing het ook gebruikt wordt, het simuleert hoe het geluid op je trommelvliezen terecht komt als je geen koptelefoon zou dragen. Het lost het “probleem” op dat de geluidsbron meedraait met je hoofd. Het maakt daarbij nuet uit of je een kleine smartphone hebt of een imax scherm. De vraag is of dit eigenlijk wel een probleem was.
Bij VR hoeft dat ook niet perse; als ik theatre mode aanzet op m'n PSVR bijvoorbeeld heb je een bioscoop-ervaring. Het scherm staat dan vóór je ongeacht hoe je je hoofd draait. Dus alsof je letterlijk naar een bioscoopscherm kijkt: draai je je hoofd 90* dan zie je misschien net de buitenste randen van het 'scherm'.
Vroeg me gisteravond toevallig af of dit nog eens zou komen voor non-Apple diensten als Netflix.. :) mooi nieuws.
Ah tof, ik heb het al eens met films van iTunes kunnen beluisteren via de TV app, het werkt echt goed (met de juiste koptelefoon).

Mensen realiseren zich niet dat je vaak je hoofd een klein beetje draait om te checken waar geluid vandaan komt. Met de head tracking dat in deze spatial audio oplossing is verwerkt heb je dus een extra manier om geluid te positioneren.

Trouwens als je games ontwikkelt met unity is er een hele mooie repo om die head tracking te ondersteunen op iOS: https://github.com/anastasiadevana/HeadphoneMotion
Dit is geen volledige spatial audio oplossing, je moet zelf nog een geluids spatializer toevoegen (DearVR / Google resonance / Steam audio)

[Reactie gewijzigd door Menesis op 1 augustus 2024 04:49]

Heeft een jaartje mogen duren, maar ik ben heel blij dat Netflix dit eindelijk heeft toegevoegd, nu alleen Amazon Prime nog en dan hebben alle grote aanbieders Spatial Audio ondersteuning. Toch een van de major selling points van met name de AirPods Max en het was echt een gemis dat de grootste aanbieder van media dit nog niet had. Geeft met name bij actiefilms toch wel degelijk een extra dimensie om gewoon surround geluid te hebben.
Oh, dan gebruik ik D+ te weinig op m'n devices denk ik :) bedankt!
Spatial audio. Dat had onze philips stereo tv uit '85 ook. Qua naam dan en niet qua functionaliteit . Al was het effect wel hetzelfde. Als je je hoofd wegdraaide kwam het geluid ook van een andere kant :+

http://obsoletetellyemuse...s-27cs6895-year-1985.html

Kreeg gewoon een nostalgisch gevoel bij het lezen van het woord spatial audio.
Mooie herinneringen aan dit toestel. :Y)
Er werd toen een beetje met de fase gespeeld. Dat leek een ruimtelijker geluid te geven omdat het geluid dan diffuus uit de omgeving leek te komen. Veel computerspeakers hadden ook een knop met “3D” geluid. In feite was je dan gewoon naar geluid met verkeerde fase aan het luisteren.
Leuk. Maar dan wil ik er ook groot 4k beeld bij. Zonder te moeten hannissen met een Ipad Pro. Maargoed, dat zal dan wel weer te veel gevraagd zijn.
Uhm een Ipad pro heeft toch geen 4k resolutie?
Nope, maar dat is momenteel wel het enige spatial audio device wat het kan outputten (dmv kabel)
Komt toch ook wel voor de Apple TV 4K dan neem ik aan..?
Held! Helemaal gemist deze. Alleen jammer dat ik net een ShieldTV heb aangeschaft :(
Had niet verwacht dat er zo snel al andere partijen zouden zijn die hier op inhaken, tof! Als nu Spotify ook nog mee gaat doen zou dat helemaal mooi zijn, maar gok dat die kans nog kleiner is.
About spatial audio with Dolby Atmos in Apple Music.

Jammer dat Dolby Atmos niet aan bod komt in dit item @TijsZonderH en @Paul Hulsebosch .

En Dolby Atmos werkt ook met Android, zie de link hieronder.
Is spatial audio with dynamic head tracking available for music?
Meer info bij Apple. https://support.apple.com/en-us/HT212182

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.