Amazon opent nieuwe gamestudio geleid door voormalig Rainbow Six: Siege-makers

Amazon Games opent een nieuwe gamestudio in Montreal. Diverse oud-Ubisoft-werknemers, die aan Rainbow Six: Siege werkten, hebben de studio opgericht. De studio gaat een multiplayergame maken gebaseerd op een volledig nieuw idee.

Concrete details over de multiplayergame waar Amazon Games Montreal aan gaat werken, geeft Amazon nog niet. Amazon noemt wel nadrukkelijk dat de studio is opgericht door industrieveteranen Luc Bouchard, Xavier Marquis, Alexandre Remy en Romain Rimokh. Zij vormden het 'core-team' achter de tactische shooter Rainbow Six: Siege, die in 2015 uitkwam en inmiddels meer dan 70 miljoen spelers heeft. De achtergrond van het viertal geeft mogelijk een hint over het soort game waar de studio aan gaat werken. Wanneer het spel uit moet komen, is nog niet bekend.

Amazon Games Montreal is niet de eerste gamestudio van Amazon. De internetgigant heeft al studio's in Seattle, Orange County en San Diego. Daar wordt onder andere gewerkt aan mmorpg New World, die in augustus dit jaar moet uitkomen. Amazon benadrukt ook dat er nog diverse andere titels in ontwikkeling zijn, die nog niet zijn aangekondigd.

Vorige maand schreef Bloomberg aan de hand van anonieme bronnen dat Amazon een half miljard dollar per jaar uitgeeft aan de ontwikkeling van eigen games. Werknemers schetsen een beeld van moeizame ontwikkelingen en problemen met de bedrijfscultuur.

Amazon besloot in 2012 om eigen games te gaan maken, maar heeft nog geen succesvolle game uitgebracht. Wel zijn diverse projecten geflopt. De grootste mislukking is de Overwatch-achtige multiplayershooter Crucible, die na jaren van ontwikkeling in mei vorig jaar uitkwam. Nadat de game slecht ontvangen werd, besloot Amazon Crucible terug te trekken en werden verbeteringen beloofd. In oktober besloot Amazon echter om de ontwikkeling volledig te staken.

Video uit 2019, waarin Marquis en Remy vertellen over veranderingen bij het ontwikkelteam van Rainbow Six: Siege. De twee die nu bij Amazon werken, kozen destijds voor een andere rol binnen Ubisoft.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

23-03-2021 • 17:44

14

Reacties (14)

Sorteer op:

Weergave:

Wat kunnen de makers meer dan voorheen. Als uiteindelijk Amazon alles voor het zeggen heeft.
Als je kijkt wat de presentatoren van The Grand Tour (oud Top-Gear) zeggen dan komt dat wel overeen met dat ze meer kunnen.

Je presenteert Amazon een idee en Amazon zegt eigenlijk nooit nee tenzij het niet ambitieus genoeg is.
Dus in dat opzicht hebben ze gewoon meer vrijheid met Amazon omdat geld nauwelijks een probleem is.

Bij Amazon hoef je op de korte termijn geen geld op te leveren terwijl dat bij zelfstandige gamestudio's wel moet omdat ze daar draaien op die inkomsten.
Ik zou eens wat onderzoek doen naar hoe Amazon de afgelopen jaren hun gametak geleid heeft.

Weet je hoe veel geld daar in gepompt is en wat daar uit gekomen is? Niets, behalve ongelukkig personeel.

Ambitieus is goed, maar op een gegeven moment is het niet meer realistisch en games is toch wat anders dan film opnames.
Poging 1: We maken gewoon een populaire game na
Poging 2: We maken iets wat genoeg hype geeft, maar inhoudelijk weinig kan
Poging 3: We pakken gewoon ontwikkelaars van goeie games

Ergens gaan ze het misschien wel eens leren, een game wordt niet succesvol door gewoon een half miljard tegen de muur aan te slingeren in de hoop dat er iets blijft plakken.
Amazon heeft het geld ervoor. Of het echt een goed product wordt is een ander verhaal.
Dat werkt meestal dus wel, met genoeg geld kan je altijd wel een significante rol in de industrie krijgen.
Door overnames of gewoon bakken met geld te smijten op nieuwe dingen
Zolang ze genoeg mensen en verschillende studio's gebruiken wel. Maar ja, dan heb je mogelijk wel meer geld verspilt dan dat het oplevert . :)
Misschien als ze een in-app abonnement aanbieden als je onze game speelt krijg je X gestort op je rekening... men smijt daar toch met geld alsof het niets is maar feit is en blijft: je hoeft geen 28K OBQ Ultra textures en self learning AI-AI: bewijs: Super Mario, Red Alert, Pokemon, Angry Birds, en recent Valheim.. allemaal games die een hoge fun factor hebben en geen last van hoog management dat denkt te weten wat de eindklant wil. Alleen dat snapt Amazon nog niet en 2 miljard verder zal dat kwartje wel vallen-hoop ik.

[Reactie gewijzigd door logix147 op 22 juli 2024 20:23]

Een volledig nieuw game concept ontstaat niet zomaar als je er een berg geld en bekende namen tegen aan gooit. Vaak komen originele concepten van onbekende namen. Die hebben namelijk hun ei nog niet uitgebroed.
Ik vraag me alleen af, komt dat ei nog wel uit als de kip ineens ongelimiteerde financiële steun heeft?

Voor onbekende namen met een klein budget geldt vaak "necessity is the mother of invention." Als je deze zelfde mensen ineens een zak met geld geeft zou het zomaar kunnen dat er ineens een enorme scope creep ontstaat, wat het oorspronkelijke goede concept weer teniet kan doen.

Nouja, misschien een beetje een kip/ei verhaal dit. ;)
Snap die focus van amazon niet op al die genres die al zo ontzettend verzadigd zijn. Waarom geen RTS maken met die zak geld?
Omdat daar niet zo'n grote miljoenenmarkt achter zit als achter dingen als Fortnite en Overwatch.
Rainbow Six Siege, al die resources in a average online shooter gegaan terwijl ze eigelijk naar een Singleplayer game in de oude Rainbow Six stijl hadden moeten gaan (Rainbow Six tot en met Rainbow Six: Raven Shield).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.