Amazons Luna-gamestreamingdienst breidt uit naar aantal Android-telefoons

De Luna-gamestreamingdienst van Amazon is vanaf nu ook beschikbaar op een aantal Android-telefoons, waarbij het vooralsnog om Pixel-, Samsung Galaxy- en OnePlus-telefoons gaat. De streamingdienst werd in september voor de VS aangekondigd.

Op Twitter laat de productmanager van Amazon Luna weten dat het de bedoeling is dat tijdens de huidige early-accessperiode meer Android-toestellen ondersteund gaan worden. Om welke toestellen het gaat, is niet bekendgemaakt. Ook is nog onduidelijk wanneer Luna ook buiten de Verenigde Staten wordt uitgebracht.

Net als bij de al eerder uitgebrachte iOS-ondersteuning voor Luna is er voor Android geen aparte app voor de streamingdienst. De dienst draait als webapp en vereist de Chrome-browser. Ook is minstens Android 9 nodig voor Luna op Android.

Amazon introduceerde Luna in september. Het was toen alleen beschikbaar op Fire TV, pc, Mac en voor de iPhone en iPad. Voor de pc is Windows 10 vereist en voor de Mac is dat minimaal OS X 10.13. Amazon kondigde ook een Luna Controller aan, die via wifi verbinding maakt en vervolgens met de gameservers. De dienst gaat uit van meerdere kanalen waar gebruikers zich tegen betaling op kunnen abonneren.

Momenteel zijn er twee kanalen beschikbaar: het Luna Plus-kanaal met games van meerdere uitgevers voor zes dollar per maand en een Ubisoft-kanaal voor vijftien dollar per maand. Luna Plus geeft toegang tot onder andere Control, GRID en Metro Exodus. Toegang tot het Ubisoft-kanaal maakt abonnees meteen afnemer van Ubisoft+, een dienst die ook op de pc en Stadia beschikbaar is. De prijs van zes dollar per maand is een early-accessprijs. Gebruikers kunnen daarmee spelen op maximaal twee apparaten tegelijkertijd op 1080p met 60fps. Een 4k-aanbod volgt 'binnenkort'.

Ondersteunde Android-toestellen
Samsung Galaxy S10, S10 Plus, Note 10, Note 10 Plus, S20, S20 Plus, S20 Ultra, Note 20, Note 20 Ultra
OnePlus 7, 7 Pro, 7 Pro 5G, 8, 8 Pro, Nord, 7T, 7T Pro, 7T Pro 5G
Pixel 4XL, 4A, 4A 5G, 5

Amazon Luna

Door Joris Jansen

Redacteur

16-12-2020 • 10:42

76

Reacties (76)

Sorteer op:

Weergave:

Gaat gamestreaming nou echt de toekomst worden? Hoe denken jullie hierover?
Ja, ik speel al een jaar op Stadia en ik ben er zeer tevreden over.
Ondervind je geen last van input lag etc? Zeker bij shooters zal dit niet wenselijk zijn. Casual games is dat veel minder erg natuurlijk. Ik heb het zelf nog niet geprobeerd, maar ik kan me bijna niet voorstellen dat ik er geen last van zou hebben
Ik denk dat het er heel erg aan ligt wat voor gamer je bent. Ben je iemand die zweert bij alles met een draad en absoluut geen console, want PC is het enige game-platform. Nee, dan is het absoluut te veel. Maar ik denk dat voor de gemiddelde gamer, ook voor shooters, het echt niet merkbaar meer is dan een console. Ik heb er in ieder geval geen last van op Stadia (behalve toen ik even Rage 2 heb geprobeerd, maar na wat googelen bleek dat ook op consoles een game te zijn met belachelijke input lag).

Maar ik zou zeggen, probeer het gewoon eens. Destiny 2 is gratis te spelen voor iedereen op Stadia, dus het enige wat je nodig hebt is een Google account (en als je die niet hebt, een random account aanmaken om het 1x te proberen is ook een optie). Destiny 2 kan niet je spel zijn, maar het geeft je wel een idee hoe een shooter speelt op zo'n dienst.
Daarnaast is een meer casual game gratis (Super Bomberman voglens mij) en krijg je een trial van Stadia Pro, waarmee je ook de games die op dit moment gratis zijn kunt uitproberen. Oftewel, als je echt wilt weten hoe het zit met input lag dan kun je het helemaal gratis proberen.
Je zit nergens aan vast, als je daarna toch denkt ik heb liever Luna dan kun je dat doen als/zodra dat in NL beschikbaar is, maar je hebt alvast wel het idee geprobeerd :)

Maar daarbij nogmaals wel de verwachting. Nee het speelt niet zoals op een 2000 euro gaming PC, met de duurste hardware en kabels van goud die de signalen milliseconden sneller doorsturen ;) Maar vergelijkbaar met een console zou ik het zeker noemen.

[Reactie gewijzigd door checc op 24 juli 2024 14:50]

Welke input lag :P (maar ben geen 16 meer met mega reactie snelheid :D) ? Ben deze maand Stadia ingestapt en het speelt heerlijk. Moet wel zeggen, ik ben een casual gamer.

Ik merk dat ik af en toe wel compressie-artifacts zie, maar dat is marginaal.

En kon prima gamen, terwijl mijn zoon Netflix (full HD) keek en mijn vrouw ook zat te streamen (full HD).

Latency is belangrijk uiteraard, maar dat zit bij mij gemiddeld op 7ms. En heb Stadia prioriteit gegeven in de router (prio boven alles). En game via WiFi.

Al met al, werkt als een trein :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 14:50]

Ik hier ook geen merkbare lag, het werkt erg goed. Heb wel gemerkt dat de beste ervaring echt is met een stadia controller en een chromecast ultra. Lekker via ethernet verbonden, ziet er echt uit alsof ik op een ps4 pro speel. En in de toekomst verbetert de kwaliteit vanzelf als ze ooit de hardware bij google verbeteren, daar hoef ik dan (waarschijnlijk) niks nieuws voor te kopen.
Nee, geen lag. Niet bij Borderlands, Serious Sam of Cyberpunk 2077
Ik heb geen last van lag bij het bekabeld gebruik van Stadia in vergelijking met mijn game pc, niet in shooters maar ook niet in games waar reactiesnelheid erg belangrijk is (Thumper). Ik heb wel gbit glasvezel en fatsoenlijke netwerkcomponenten.
Als je fatsoenlijk internet hebt (en niet op wifi zit), en de stadia controller gebruikt, heb je minder input lag dan de Xbox One heeft. Probeer het gewoon, een maand Pro is gratis, en daar zitten best prima games bij (tip: Hitman 1 & 2). Ik denk zeker dat dit de toekomst is. De trend heeft zich al lang ingezet, en gaming beent zich nu pas bij (waarschijnlijk omdat het enorm veel power en rekenkracht nodig heeft plus een goede stabiele internetverbinding).

Mark my words, over 10 jaar zitten we allemaal te game-streamen.
Toevallig gisteren een pc aan de tv gehangen om in de woonkamer te gamen. Lukte verder allemaal prima.
Ik ging ook even een reactiesnelheid test doen (https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime). Deze test combineert dus zowel je eigen reactiesnelheid met alle extra latency die je systeem introduceert.
Op mijn laptop + monitor haalde ik daar ongeveer 230ms. Op de TV (met bedrade muis of controller) werd dat ineens 340ms.
Blijkbaar voegt mijn TV 110ms extra latency toe. Toegegeven, mijn TV is niet geweldig, maar ik merkte er vrij weinig van voor games als Nidhogg of Towerfall.
Ik denk dat veel mensen het idee hebben dat lokaal gamen bijna geen latency met zich meebrengt en dan wordt het een vergelijking van 0ms vs 50ms (oid aan netwerk latency). Maar in realiteit heb je al te maken met iets in de orde van 100ms wanneer je lokaal gamet en dan wordt de extra network latency iets minder significant.
Heb sinds een week of 2 Xbox Gamepass Ultimate met gamestreaming naar mijn mobiel. Hierbij komen regelmatig artifacten naar voren. Het is natuurlijk via wifi - ac op 5Ghz met Unifi AP in dezelfde kamer en praktisch geen andere 5Ghz netwerken aanwezig.
Over hetzelfde netwerk heb ik geen last van artifacten bij Moonlight. Steamlink gebruik ik niet, dus kan daar geen oordeel over geven.

Het komt dusdanig vaak voor dat ik op dit moment er niet veel gebruik van maak helaas. Xbox ondersteund nog niet gamestreaming naar mijn bedrade PC, dus kan daar geen oordeel overdoen. Uitgezonderd de artifacten merk ik als 40 jarige bij de SP games weinig van de lag. Maar het is wel voor het eerst in 15 jaar dat ik met een controller game met third/first person games en het zou goed kunnen dat ik het gewoon domweg niet door heb omdat ik toch niet kan aimen.

Wat mij betreft lijkt gamestreaming voor SP toch wel een toekomst te hebben. Geen dure PC meer aanschaffen en gewoon spelen. Moet wel zeggen dat ik lagere laadtijden had verwacht - ben vanuit opstarten vanuit de app toch denk ik weleen minuutje ofzo aan het wachten.

Sidenote - hoe kunnen mensen uberhaupt first person shooters met een controller spelen? Dat is toch serieus niet te doen. Ja ik ben oud en zoals al gezegd lang geleden een controller gebruikt, maar wtf.

[Reactie gewijzigd door reckik op 24 juli 2024 14:50]

Betreft je sidenote: Ik begrijp niet hoe mensen een shooter met muis en toetsenbord kunnen spelen. De muis snap ik nog, maar het toetsenbord heeft zoveel knopjes en de meesten zijn ook nog gelijk aan elkaar.

Moraal van deze reactie is dus; het is maar wat je gewend bent. Voor mij is een controller (ook op PC) de primaire input voor games. De enige reden waarom ik er vanaf zou wijken is als de controller besturing niet optimaal is (zoals bij 7 Days To Die) of gewoonweg omslachtig is (RTS games).
merk thuis middels de steam-link (bekabeld) een kleine vertraging bij input - dan komt het verkeer (input/beeld) huis niet uit.

Gaat mijn input eerst naar amsterdam, en de beeldjes terug naar huis - is die tijd altijd langer dan via LAN.

Persoonlijk irriteer ik me mateloos aan kleine vertraging bij input. VOor singleplayer games is dat wel te behelpen, maar voor multiplayer is iedere miliseconde vertraging een te veel ... ligt denk ik ook aan je persoonlijke voorkeur en type games.
Heb je gamestreaming al wel eens uitgeprobeerd? en dan bedoel ik niet de steam link versie.

Ik heb zelf een steam link gehad en dat was om een of andere reden altijd een drama met input lag. Ik had daarom ook niet veel vertrouwen in dingen als stadia en dergelijken. Met mijn nieuwe mobiel heb ik gratis 3 maanden stadia gekregen dus toch maar eens uitgeprobeerd en het werkt echt verrassend goed!
Ik wel, en terwijl Far Cry 5 speelbaar is, is het verre van perfect. Ik heb het spel ook lokaal en dat is toch een groot verschil.

Nu, met Geforce Now kan je moeilijk mis doen vind ik, werkt het niet, heb je tenminste het spel zelf nog dat je op een PC zou kunnen spelen.
Dan heb je of een enorm ruk LAN netwerk thuis, of er is een probleem met de Steam Link. Stadia heeft bij mij een roundtrip van 4-6ms, en input lag is echt geen sprake van. In elk geval niet merkbaar of überhaupt meer dan de Xbox.
Ik gebruik al bijna twee jaar shadow.
Op de mishapering dat m'n race stuur niet altijd werkt, werken de games wel prima en alles in Ultra op 4K is wel tof.

[edit]
Ja ik zit al sinds die tijd op een Duitse Shadow welke (in den beginne) gehost werd in Amsterdam.
Mijn huidige Infinite install zit (helaas) in Parijs (maar de geldt voor alle Infinite's)

[Reactie gewijzigd door nils7 op 24 juli 2024 14:50]

Hi Nils,

Heb je enig idee hoe ik Shadow kan aanvragen. Als ik nu betaal krijg ik het pas in April 2021, of is er een workaround?

Thanks!

Gr
Zelfs bij de "instap" versie?
Ja, helaas wel. Wellicht ideeën voor een workaround? Vind GFN wat tegenvallen..
Je kan kijken via de Duitse site, de standaard zit op de AMS server.
Je kan gewoon Duits registreren (alleen je land niet wijzigen).
Helaas niet echt een workaround, ik had 2 weken gewacht en moest daarom 6 weken langer wachten. Maar sinds 1 december voorzien en het werkt echt super goed.

Natuurlijk kan je altijd een kleine vertraging hebben maar normaal gesproken heb ik een latency van 9 tot 12 ms wat voor mij met serious Sam of race games geen belemmering is.

Ik heb zelf een 60mbit verbinding en kies er voor om de streamen op 43mbit te doen om het heel stabiel te houden.

Probeer anders eerst een paar games met GeForce Now als je dat bevalt dan is shadow perfect voor je en kan je zelf je eigen games installeren.
De reden dat je langer moet wachten is de vraag... zeker in deze tijd en tijdens lockdowns hebben ze ook activaties vertraagd/uitgesteld. Ze gebruiken namelijk niet DataCenters van bv Google/Amazon maar hebben hun eigen hardware. En activaties moeten letterlijk wachten op meer hardware in de datacenters.

Het is het wachten waard! Ik zit inmiddels ook al een jaar of 2 op Shadow en heb er nog geen seconde spijt van gehad.
Als je in België woont, is er misschien een workaround mogelijk via het Epic Combo-pack. Daar is een Shadow-account inbegrepen. Ik ga er van uit dat je Shadow-account dan meteen actief is, aangezien het in je abonnement is inbegrepen, maar dat zou je eerst moeten navragen. En je moet natuurlijk van abonnement of provider veranderen. :) Ik weet niet of er ook Nederlandse providers zijn die een gelijkaardig pakket aanbieden.
Nee. Dit is tijdelijk zolang de boel nog lekker in de aanbieding is.

Er is een overschot aan streaming abos momenteel, of het nu voor gaming of iets anders is. Ondertussen groeit je afhankelijkheid van steeds meer technische zaken. Je moet inloggen. Je moet je content beschikbaar hebben. Je moet een werkende lijn hebben. Je moet een snelle lijn hebben voor enige vorm van speelbaarheid. Er mag niet teveel jitter zijn. De lijst is lang en je hoopt dat alle sterren gunstig staan.

En daarbovenop: 'Everything subject to change'. Je abo betekent dat je niets meer bezit, het enige recht dat je overhoudt als consument is dat je mag inloggen. Tenminste, als het bedrijf niet gisteren over de kop is gegaan. Game progressie? Tja... hecht er maar niet teveel waarde aan, want wie weet. Misschien is dat voldoende voor de super-casual gamer... maar als je iets meer doet moet je toch beter weten denki ik dan.

Kijk naar on-demand streaming voor series en films. Wie o wie heeft hier meer dan 1 of 2 streamingdiensten in abonnement? Ik houd het bij Netflix en zou dat hoogstens verwisselen voor één ander als daar het aanbod beter is... maar hoe je het wendt of keert... je bent sowieso meerdere abo's aan elkaar aan het rijgen om alle content die je wellicht wil zien (of dus spelen) ook echt te kunnen krijgen. En dan wordt dat maandelijkse sommetje opeens heel anders. Want je kunt geen twee dingen tegelijk doen.

Sowieso hollen deze diensten consumentenrecht en de waarde van een softwarelicentie compleet uit, en dat is niet positief voor... tja eigenlijk iedereen in de keten behalve de aandeelhouder.

Mijn advies: steek het waar de zon niet schijnt of beperk je tot één dienst, maar blijf zeer zeker ook content bezitten en kopen. Dat is heel belangrijk als we onze rechten willen waarborgen. Met die rechten komen namelijk ook bepaalde garanties op, zeg, continuiteit van diensten zoals een gameserver. De cloud garandeert dat niet, maar uitgegeven licenties wel.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 14:50]

Ik was heel enthousiast over Geforce Now. Lage inputlag en een prima resolutie. Met een glasvezelverbinding ging dat heel goed. Vergeleken met wat er nog kon op mijn oude pc en low spec laptop was het een prachtige optie.

Tot ik een nieuwe high end pc kocht en weer kon ervaren wat de bedoeling is van gamen met genoeg headroom. Wat een verschil! Games voelen toch veel directer en je hebt helemaal geen last van beeldcompressie, codecs enz.

Conclusie: Geforce Now abonnement gelijk stopgezet en nu weer veel kritischer tegenover wat er aan streaming diensten beschikbaar is.
Ik speel sinds een weekje op Stadia (cyberpunk promotie deal) en heb het gevoel dat dit de toekomst is voor single player games. De inputlagg is minimaal in mijn geval. Voor multiplayer shooters is het niet de beste manier, maar een spel zoals World of Tanks zou wel prima in de cloud kunnen.
Niet al de single player games zijn speelbaar met 'inputlag'. Multiplayer shooters vermeld je wel, wat met singleplayer shooters? En kan nog wel paar types bedenken waar inputlag niet echt handig is (racing games, bullet hell games bvb)

Ter info: ikzelf heb Geforce Now, werkt ok maar zelfs wired niet perfect (heb 80/20 connectie)

[Reactie gewijzigd door Sinnergy op 24 juli 2024 14:50]

Hij heeft het over Cyberpunk. Dat is een singleplayer shooter.
My bad, over gekeken, mijn punt blijft wel dat ik vind dat zelfs in singleplayer shooters je geen input lag wil hebben.
Nee dat is een ander verhaal, en ik heb geen inputlag. Er zijn ook meerdere YouTube video's waarin ze vergelijkingen doen met de Xbox One en de PlayStation en het is zeer close. In sommige games wint de Stadia het zelfs qua lag. Maargoed, ligt natuurlijk ook aan je internetverbinding en kwaliteit van je bekabeling/apparatuur.
Het lijkt er wel op. Ik heb een jaartje Stadia en mistte echt wel de content. De grote test was Cyberpunk voor mij en ik ervaar dit oprecht exact hetzelfde als gamen op een console, maar met de voordelen van streaming (geen downloads). Het is voor mij reden genoeg om de PS5 niet aan te schaffen nu. Moet daarbij zeggen dat PS exclusives me in de toekomst nog wel kunnen overhalen hoor, content blijft king, maar de noodzaak voor (dure) hardware is voor mij volledig weg.

Kijken we naar wat de grote spelers doen. Xbox zet vol in op xCloud, Amazon en Google op Luna en Stadia. Wie op dit moment nog achterblijven zijn Sony en Nintendo. De tijd zal leren wie overwint. Kijk ik naar alle voordelen die er nu al zijn, laat staan met verdere ontwikkelingen, zet ik mijn geld in op streaming.
Het is voor dit soort partijen natuurlijk perfect om alle aankopen in eigen hand te krijgen om winst en controle te maximaliseren. Stap 1 is fysiek weg zodat alles naar de eigen stores gaat, of 3rd party retailers die codes verkopen. De volgende stap is ook codes weg en alles naar eigen stores.

[Reactie gewijzigd door Kevv1990 op 24 juli 2024 14:50]

Het is voor dit soort partijen natuurlijk perfect om alle aankopen in eigen hand te krijgen om winst en controle te maximaliseren. Stap 1 is fysiek weg zodat alles naar de eigen stores gaat, of 3rd party retailers die codes verkopen. De volgende stap is ook codes weg en alles naar eigen stores.
Dat is idd wel een nadeel die ik ook zie. Je moet dan de game in de Xbox of PS store kopen. Je krijgt dan toch 'een soort monopolie' zeker voor developers. Zeg meer dag tegen de discount bins bij de mediamarkt, tegen 2dehands games etc.
Eigenlijk zou er vanuit de overheden moeten worden bepaald dat digitale licenties verplicht overdraagbaar moet zijn. Dat je dan ook een fee aan Sony, Microsoft, Valve of anderen moet betalen voor het kunnen downloaden zou ik acceptabel vinden ivm de kosten die zij ervoordragen.
Als er meerdere aanbieders komen is er concurrentie. Je zit namelijk minder vast aan 1 platform. App installeren op andoid tv en gaan.
Waarom zetten die bedrijven allemaal in op Cloud Gaming? Omdat ze de infrastructuur al hebben en je graag maandelijks willen laten betalen.

Voor Google en Amazon voelt het voor mij ook als het 'even mee snoepen' van de populariteit van games.

[Reactie gewijzigd door AvanCade op 24 juli 2024 14:50]

Ik vind dit argument altijd zo jammer bij Stadia. Dat is gratis, je betaald alleen de normale prijs voor een game. En ja, je hebt Pro, daarbij krijg je gratis games en mag je Next-Gen gamen op 4K en HDR. Mag je even uitrekenen voor hoeveel jaar Stadia Pro ik met de aanschafprijs van de Xbox One S of PS5 kan doen. En neem dan ook even mee dat ik gaandeweg gratis 'hardware' upgrades blijf krijgen zodat het altijd Next-Gen blijft.
Ik denk voor een deel van de gamers wel, maar een deel ook niet. Er zullen altijd mensen blijven die alles lokaal willen hebben, doosjes willen verzamelen of gewoon het gevoel hebben (terecht of niet, daar gaat het nu even niet om) dat lokaal beter speelt. Maar je ziet nu ook al dat consoles met digital-only edities prima verkopen, dus die groep die het echt fysiek nodig heeft is niet zo heel groot.

Het enige wat het nog tegenhoudt zijn denk ik 2 dingen, waarvan er maar één makkelijk op te lossen is. Ik denk dat het voornamelijk ligt aan het idee en aan de internetsnelheid. Om met die laatste te beginnen, die is ook vrij lastig natuurlijk. In Nederland zijn we verwend met hoge snelheden en geen data-caps, maar dat is absoluut niet overal het geval, dus tot die tijd blijft het wel een niche product.

Dan de perceptie, je ziet dat vooral veel mensen denken dat het input lag heeft en denken dat het slecht is, maar het absoluut nog nooit geprobeerd hebben. Toen Stadia lanceerde zag je 'journalisten' artikelen schrijven over hoe erg de input lag was, zonder het product ook maar 1x te hebben geprobeerd. Er hangt vooral een hele negatieve gedachte achter, terwijl het uitproberen je letterlijk 5 minuten kost. Ik denk dat bedrijven als Google en Amazon daar nog vooral op moeten marketen en meer moeten laten zien dat het allemaal echt niet zo erg is als er wordt gezegd.

Laatste uitzondering die ik nu nog even bedenk trouwens, e-sports zie ik ook niet zo snel naar streaming gaan. Al is het maar omdat je daar zo veel mogelijk variabelen wilt elimineren, het is niet voor niks dat multiplayer games vaak op een lokale server worden gespeeld zodat de latency geen ding meer is. Maar in de praktijk is de hoeveelheid mensen die aan e-sports doen natuurlijk heel klein op de totale populatie aan gamers.
Probleem is dat als ze er mee zouden stoppen, het GG is met uw collectie.

Geforce Now vind ik dan een beter systeem waar je uw eigen games naar toe brengt, als je iets écht wil proberen zonder risico. En je kan (als je natuurlijk een game pc hebt) rechtstreeks vergelijken.
Maar dan is het dus niet de oplossing voor jou, zo simpel is dat. We moeten niet doen alsof het one-size-fits-all model werkt, want dat is gewoon niet zo. Er hoeft niet één oplossing te zijn die voor iedereen perfect is.
Ben jij iemand die regelmatig 10 jaar oude games speelt, dan is het inderdaad niet de beste oplossing en ben je waarschijnlijk iemand die altijd nog een fysiek systeem heeft, en dat is prima. Maar ik denk dat het grootste deel van de mensen een game speelt, en na een jaar niet meer aanraakt. Dus ja dan heb je een steam collectie die enorm is, maar als je 99% nooit speelt dan is er in zekere zin niet zo heel veel toegevoegde waarde.

Hetzelfde kun je overigens zeggen over vrij veel games tegenwoordig, aangezien het grootste deel van de games online is of in ieder geval internet nodig heeft. Stopt de service dan stopt je game, dat is niks nieuws en is al veel langer een probleem.
Nee, dat is geen probleem. Dat is gewoon netjes geregeld middels een Takeout feature die ze dan gaan gebruiken om je library te exporteren naar een ander platform:
https://www.gamespot.com/...n-developer/1100-6468535/
Dan gaat het internet zich toch wel beetje moeten aanpassen. Als voorbeeld: 1 mil spelers aan 3mbyte/sec is zo'n 23 terrabit / ~3 terabyte / sec

Top 10 steam games active op de moment heeft nu zo'n 2 mil spelers, dus dat zou dan het dubbele zijn. En eigenlijk is 3mbyte/sec nog niet voldoende.. Dus ja..

Volgens dit artikel was er vorig jaar een globaal bandbreedte van 466 Tbps beschikbaar: https://blog.telegeograph...ernet-continues-to-expand

Pak dus 10 mil spelers aan 3mb/s en je zit al bijna aan de helft 'vol'.

Dus ik denk dat 'lokaal' gamen nog wel een tijdje nodig gaat zijn.
Ik ben het met je eens dat internet de grootste bottleneck is, maar je maakt wel een grote denkfout met de bron die je er bij zet. Die bron gaat namelijk over de uitwisseling van data tussen continenten, iets wat totaal niet van toepassing is op een game stream service.

Om latency te minimaliseren speel je vrijwel altijd op servers die in het land liggen waar je speelt. Als jij hier Stadia opent, speel je op de Google servers in Nederland. Dat is ook de reden waarom dit soort diensten niet meteen voor iedereen beschikbaar zijn, vanaf hier op een server in de US spelen geeft een significant slechtere ervaring.

Die 466Tbps is niet het totaal aan internet beschikbaar, anders zou namelijk iets als Netflix nooit hebben kunnen werken. Dat neemt niet weg dat je punt conceptueel klopt en dat het veel data is, maar wilde even dat '2 miljoen mensen zou 50% van het internet zijn' wegnemen, dat klopt namelijk niet helemaal.
Netflix komt toe met 5mbit, geforce now is dacht ik 50mbit+ aangeraden, toch wel een verschil niet?

https://fortune.com/2018/...25%20of%20total%20traffic.

En met Netflix kom je met 5mbit/s toe, geforce now raad dacht ik 50mbit+ aan. En Netflix werkt ook met lokale caches/mirrors zover ik weet.

Edit: En ik had het over 10 mil concurrent players, niet over 2 mil die 'bijna' de helft zouden innemen.

Edit: Neem oud voorbeeld over mobiele data, gaat over véél verbruik: https://androidworld.be/n...swensen-via-mobiele-data/

Heb gekeken naar Orange, dan kan je met dat traffiek waar ze over spreken zo'n 1000 concurrent spelers hebben.

[Reactie gewijzigd door Sinnergy op 24 juli 2024 14:50]

Netflix 4K is toch echt 25mbit aangeraden, net zoals je die getallen met game streaming alleen maar haalt met 4k. Logisch ook, want het is niet zo heel veel meer dan een video die wordt verstuurd, ja er is iets minder compressie mogelijk, maar uiteindelijk blijft het een video.

Even ter vergelijking
Aanbevolen voor 720p:
Netflix: 3mbit (denk ik, dit is voor SD dus dat is misschien niet eens 720p)
Stadia: 10mbit
GFN: 15 mbit

Aanbevolen voor 1080p:
Netflix: 5mbit
Stadia: 20mbit
GFN 25 mbit
Luna 10mbit (ik kon alleen de 1080p requirement vinden)

Aanbevolen voor 4K
Netflix: 25mbit
Stadia: 35mbit

Dus het verschilt zeker iets, en de compressie van Netflix is benoemenswaardig, maar het is niet zo dat het opeens 10x zo veel is. Dat is toch ook wel een verschil in het beeld wat jij schetst.

En die link die je stuurt, 15% van het totaal is niet hetzelfde als 15% van de capaciteit. Ja Netflix is veel, zoals ik al zei ik ben het met je eens, maar getallen en percentages zonder interpretatie geven een heel vertekend beeld.
Wat betreft de 10 mil had ik even verkeerd gelezen inderdaad.
Ik ben sinds een paar maanden gamer via Stadia. En ik vind het fantastisch werken. Binnen een minuut kan ik op mijn MacBook een game tevoorschijn toveren en vloeiend spelen.

Of het de toekomst wordt? Vind ik heel lastig te zeggen. Zoals gezegd ben ik zelf erg tevreden met Stadia, maar ik ben alles behalve een pro gamer. Dus ik heb beperkt vergelijkingsmateriaal.

In de fase waarin het nu zit denk ik dat het voornamelijk voor mensen zoals ik (die weinig gamen en geen hardware ervoor hebben) echt een uitkomst is. Het is namelijk veel laagdrempeliger dan een console kopen en daar dan ook nog de spellen voor te kopen. Je kunt immers gamen via Stadia op apparaten die je (waarschijnlijk) al hebt.

Voor de pro gamer denk ik niet dat het op korte termijn een console of PC gaat vervangen. Daarop speel je immers met een hogere FPS en kwaliteit (heb ik me laten vertellen 😉). De pro gamers die ik persoonlijk ken kijken me ook vaak vol ongeloof aan als ik ze vertel dat ik via Stadia game.

Wat denk ik ook een hele belangrijke vraag is voor het succes op de lange termijn, is welke games ondersteund worden. En daarin vind ik het heel gaaf om te zien dat Cyberpunk 2077 nu tegelijk op Stadia uitkomt als de andere bekende consoles. Dat is echt een big win voor cloud gaming (in mijn ogen).

En daarnaast is de vraag hoe goed multiplayer games te spelen zijn in Stadia. Ook als het aankomt op cross-platform spelen. Ik zelf speel voornamelijk de games met verhalen (zoals o.a. Red Dead Redemption 2) dus dat kan ik niet goed beoordelen. Maar als je vrienden allemaal op platform X een bepaalde game samen spelen en je kunt daar via Stadia of Luna niet aan mee doen. Dan wordt de keuze voor het platform denk ik toch anders.

Dus TL;DR:
  • Voor nu lijkt het me een leuke manier voor beginnende gamers om in te stappen
  • Ik denk dat het nog minder geschikt is voor pro-gamers
  • Het succes op de lange termijn hangt denk ik af van de games die op het platform beschikbaar zijn en hoe goed games te multi-playeren zijn
Stadia is helemaal prima zolang je internet goed is. Als je op een zolderkamer zit te gamen en dan nog steeds afhankelijk bent van het wifi-signaal van beneden of van powerline adapters, dan zal de ervaring tegen vallen (terwijl daarmee op je eigen pc wel nog prima online te gamen valt). Dat is in ieder geval mijn ervaring. Ik heb de Stadia hardware verder nog niet binnen, dus tot nu toe heb ik dit alleen getest op de pc (bekabeld via powerline) en de laptop (5 Ghz wifi).
Er wordt veel gesproken over 'latency' maar Stadia heeft vanaf dag 1 al bewezen dat dit helemaal geen probleem hoeft te zijn.

Je bent wel erg afhankelijk van een stabiele internet verbinding, daar valt nog wel wat te verbeteren komende jaren. Maar dat gaat ook gebeuren met 5G, WiFi 6, enz.

Als je bedenkt hoe goed het nu al werkt, dan heeft dit zeker wel een mooie toekomst. De mogelijkheden en voordelen hebben we nog absoluut geen volledig inzicht in. Gisteren speelde ik AC:O op mijn werklaptop voor een paar uur op accu, hij wordt ook niet oncomfortabel warm. Best relaxed allemaal.
Met 5G en 6G misschien. Maar servers moeten echt optimized worden voor latency issues weg zijn. Stadia, xCloud en remoteplay(ps4) zijn nog niet echt latency free genoeg om games goed te spelen. Shooters, fighting games, race games maar ook platvormers of adventure games zijn niet echt speelbaar imo. Goed voor puzzel games of games met vrijwel alleen dialoog zoals Persona welke ik volledig via remote play heb gespeeld. Heerlijk spel. Maar voor serieuzere games mist er teveel om een goed gevoel te hebben. Het beinvloed de ervaring te erg daarin. Halo was niet speelbaar op xCloud je schiet telkens mis en loopt verkeert. Ik denk dat het in de toekomst wel echt beter zal gaan. Hoor hier en daar dat stadia het nu iets beter doet met latency maar ook daar is het merkbaar.
Je hebt het verkeerd gehoord. Stadia is helemaal niet verbeterd sinds een jaar geleden.

Maar ik volg al heel lang de Stadia community en volgens mij is latency werkelijk nooit een probleem geweest. Heel soms hoor je er iemand over maar dan is het altijd een tijdelijk of lokaal probleem.
Nooit een probleem geweest? Zijn dat casual gamers die erg lage verwachtingen hebben van games? De gemiddelde actieve gamer houd het niet langer dan een minuut vol met latency cloud gaming. Het is vreselijk als al je inputs zo'n 0,4 seconde later pas verwerkt worden. easy single player games fine I guess. Maar speel je online, competitief of een beetje game met moeilijkheidsgraad is het vreselijk vind ik zelf.
Welk spel in welke opstelling heb je geprobeerd? Want als je bijna een halve seconden vertraging ervaart dan is er iets mis met je netwerk.

Het type gamers waar jij over spreekt heb ik niet in mijn omgeving, maar volgens mij willen die alleen maar het beste van het beste? Dan moet je lekker bij de PC blijven. Dat maakt nog niet dat latency in probleem is.

[Reactie gewijzigd door 12345j op 24 juli 2024 14:50]

Pfoe amazon wordt zo langzamerhand alles omvattend en heeft invloed of een soort van ingang in elk gedeelte van je leven. Bij mij komt deze veel te grote speler er niet meer in.
Dat geldt uiteindelijk voor iedere speler in de big-5: Amazon, Google, Microsoft, Facebook, Apple. Gooi je die er ook allemaal uit dan?
Ja zoveel mogelijk wel. https://privacytools.io/ helpt je daar goed bij. Heb sowieso geen Facebook of Apple, al is Apple wel de minste van de 5.

(edit: typo)

[Reactie gewijzigd door Fugitive2008 op 24 juli 2024 14:50]

Ik kom op een hele andere site uit... Bedoel je https://www.privacytools.io/ ?
yes je m'excuse er floepte een typo tussendoor...
Ben ik wel mee bezig, op prive vlak althans.
Er zijn wel verschillen.

Van deze club denk ik dat MS zich nog altijd toont als de speler waar de belangen het meest in lijn liggen met die van de eindgebruiker. De hoofdreden daarvoor is data-omgang. Ze moeten wel netjes blijven acteren omdat ze anders heel Enterprise de nek omdraaien, maw de core business.

MS was bijvoorbeeld de eerste die zorgde dat data in de EU kon worden gestald. Het is een bedrijf dat zich voorstaat op het volgen van wet- en regelgeving - de blunders daargelaten - omdat dat het merk ten goede komt.

Desondanks kunnen ze Cortana steken waar de zon niet schijnt ;)

De goede tweede is wmb Apple. Ook die heeft een aanzienlijk enterprise-gerelateerd belang. De Iphone heeft de Blackberry in die zin vervangen voor het zakelijk verkeer. Tegelijkertijd acht ik Apple meer dan arrogant genoeg om toch allerlei stunts uit te halen en die doodleuk te verdedigen met 'in het belang van de ervaring'. Doen ze ook. MS probeert het ook maar faalt daar gewoon heel hard in - ze hebben een slecht gevoel voor markt sentiment, al wordt dat sinds Nadella wel beter.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 24 juli 2024 14:50]

Vrijwel iedere techgigant probeert je in een ecosysteem te zuigen waar je volledig afhankelijk van ze bent.
Klopt ik reageer hier alleen op amazon aangezien daar het artikel over gaat, probeer de andere grote spelers ook zoveel mogelijk uit mn leven te verwijderen.
En dan biedt Amazon via Prime ook nog gratis games en contents ; zag nu Battlefield 3 gratis staan.
Bekende taktiek om mensen aan hun platform te binden, dit kunnen zo doen omdat ze zo gigantisch groot zijn.
Doet Amazon al heel lang het totaal pakket, heb ik eerst via Duitsland gehad.
Ben zelf heel content met de prijs, service en wat aangeboden wordt via Amazon.
Worden bijzondere tijden met al die techgiganten in de game industrie. Ik ben benieuwd of Sony dit nog lang vol gaat houden. Het exclusives-spelletje dat zij de laatste jaren gespeeld hebben zal voor hun snel te duur worden.
Sony staat al een tijdje met één been in de game streaming business middels PS Now. De markt voor gaming is groot genoeg dat het succes van de een niet in de weg hoeft te staan van het ander, laat staan dat het een (game streaming) het andere (console/pc gaming) uitsluit. Sommige type spellen lenen zich nou eenmaal beter voor een streaming dienst dan andere (denk aan 3rd person spellen, platformers). Competitieve (first person) shooters en racespellen speel ik liever nog op een pc/console en dat zal ook nog wel even zo blijven vermoed ik.

De verschillende technieken om een plaatje op het scherm te toveren zijn mooi en hebben ieder hun voor- en nadelen maar uiteindelijk is dat maar een deel van de hele beleving van het gamen. Je wil meer dan alleen een mooi plaatje. Je wil ook een goed verhaal, interessante gameplay, mooi geluid, multi-player (liefst zonder cheaters) en dat is waar Sony altijd sterk in is geweest.
Volgens mij zijn vooralsnog de meeste grote exclusives door de eigen studio's van Sony gemaakt en die zullen netto een geld opleveren. Die worden alleen te duur om te ontwikkelen als er geen afzetmarkt meer voor is en daar lijkt vooralsnog geen sprake van.

Denk aan grote franchises zoals god of war, horizon, uncharted, spiderman etc
Nintendo laat al jaren zien dat je zelfs op bijna alleen first party games kunt overleven.

De vraag is of er partijen zijn die de huidge grote multi platform blockbusters met fanbases willen en kunnen kopen denk aan titels als GTA of COD.
Ik heb geen idee wat de impact zal zijn als deze exclusief op b.v. een Stadia/Luna uit komen maar ik verwacht de komende jaren nog geen grote shifts naar amazon/google/apple. Daarvoor hadden de grote tech bedrijven al een stuk verder moeten zijn dan dat ze nu zijn.
Ik hoop vooral dat ze de concurrentie aangaan op prijs en kwaliteit, niet op exclusives in combinatie met abonnementen. Voor video streaming is dat voor mij prima, maar gaming is toch een ander verhaal.
Zal vast ook wel werken op honderden andere telefoons. Maar het is een goede manier om de early access periode kleinschalig te houden.
Dat gaat leuke verwarring opleveren bij ons thuis...

"Schat, ik ga met Luna spelen!" kan meerdere kanten op!
Jouw avatar bevat toch van die pony's? Is dat dan een pony speeltje waar je naar refereert of een huisdier of je dochter? Kan je trouwens ook 'samen' spelen op 1 abonnement?

[Reactie gewijzigd door Simyager op 24 juli 2024 14:50]

Ik bedoel eigenlijk onze dochter Luna maar er is inderdaad ook een MLP karakter die Luna heet.
Is jullie dochter dan ook vernoemd naar het MLP karakter?
Nope, de naam Luna is iets algemener dan enkel MLP
Weet iemand of er ook een gratis versie komt?
Ook voor android TV?
Ik heb afgelopen maand sony XH9096 gekocht, denken jullie dat de processor in deze TV voldoende rekenkracht heeft om LUNA-dienst soepel te laten draaien ?
Weet Amazon ondertussen niet genoeg - om ze dit niet te geven?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.