ATi heeft gisteren een press release vrijgegeven waarin ze vertellen over smartshader technologie. Smartshader is een fancy naam van ATi voor haar vertex- en pixelshaders die ongetwijfeld in de Radeon 2 komen te zitten. Smartshader lijkt veel op de vertex- en pixelshaders van nVidia, maar biedt wel een paar voordelen. Op het gebied van pixelshaders kan ATi 6 textures per pass verwerken waar de GeForce 3 niet verder komt dan 4 textures per pass. Verder kunnen de pixelshader programma’tjes bij ATi dubbel zo lang zijn waardoor complexere effecten mogelijk zijn. Op het gebied van vertexshaders heeft ATi geen wijzigingen doorgevoerd:
ATI Technologies Inc. (TSE:ATY, NASDAQ:ATYT), a world leader in the supply of graphics, video and multimedia solutions, today unveiled SMARTSHADER™ technology, a next-generation graphics architecture that will narrow the gap in visual quality between the “big screen” and the “computer screen” by affording game developers the most advanced visual effects available on PC or Mac-based platforms.
Incorporating suggestions from leading 3D application developers and researchers, ATI collaborated with Microsoft Corporation to improve the versatility, efficiency and usability of the existing Microsoft DirectX 8.0 Pixel Shader and Vertex Shader specifications, enabling 3D game developers to easily custom-program and then create the most finely-detailed and realistically-lit computer-generated images possible. The results of these efforts are available to developers for the first time with the release of DirectX 8.1, which enables the full capabilities of SMARTSHADER technology. The full feature set is also available in OpenGL®, using extensions developed by ATI.
Met dank aan ferdinand en Harry_hammer voor de tip!