Chinese fabrikant werkt aan gametelefoon met 'drukgevoelig touchscreen'

De Chinese fabrikant iQOO werkt aan een gametelefoon met drukgevoelig touchscreen. De fabrikant, een merk van Vivo en daardoor gelieerd aan Oppo, Realme en OnePlus, wil de telefoon volgende week presenteren.

De functie heet Monster Touch, schrijft de fabrikant op Weibo. De bedoeling is om dankzij de functie de linker- en rechterkant van het touchscreen in landscape-modus drukgevoelig te maken om knoppen te simuleren in games. Hoe dat precies werkt, is onbekend.

Meerdere gametelefoons bevatten afwijkende manieren van besturing. Sommige modellen hebben triggers die bestaan uit aanraakgevoelige delen van de zijkant bijvoorbeeld. Dat is onder meer het geval bij Nubia's Red Magic-modellen. Een Xiaomi Black Shark-model heeft fysieke schouderknoppen.

De techniek van een drukgevoelig touchscreen is allesbehalve nieuw. De bekendste toepassing is 3D Touch van Apple, dat onder meer jarenlang in iPhones en Apple Watch-modellen heeft gezeten. In nieuwe modellen zit dat niet meer.

De iQOO 7 zou verder beschikken over een tweevoudige trilmotor, een 120Hz-oledscherm, een 4000mAh-accu die in het duurste model met 120W geladen kan worden, Lpddr5-geheugen en UFS 3.1-opslag. De soc zou een Qualcomm Snapdragon 888 zijn. De presentatie staat gepland voor volgende week maandag.

Door Arnoud Wokke

Redacteur

04-01-2021 • 14:36

28 Linkedin

Reacties (28)

28
28
19
1
0
6
Wijzig sortering
iPhones hebben dit vanaf 6S uit 2015 tem XR uit 2018 gehad in vorm van "3D touch"
Werd door spelontwikkelaars veel te weinig gebruikt en bleef zelfs in de spellen met ondersteuning daarvoor echter een gimmick.

Ook in vorm van iOS gestures werd het door weinig mensen gebruikt want bijna hetzelfde functionaliteit kon door long-press bereikt worden.
dan weet je niet goed wat 3D touch doet. 3D touch kon acties toewijzen aan verschillenden drukniveaus. Dat kan je nooit met long press.
Letterlijk heb je gelijk: verschillende functies voor verschillende drukniveaus was inderdaad de unieke meerwaarde van 3D touch. Een lange aanslag (long press) kan dat niet helemaal vervangen.

Maar een race-game spelen op iPhone met 3D touch voor het gaspedaal werkt alsnog niet geweldig want de drukdiepte is minuscuul. Een drukgevoelige schouderknop op een controller heeft wel een centimeter beweegruimte, het is dan fysiek duidelijk hoe ver je 'm hebt ingedrukt, en je kunt 'm makkelijk op één diepte houden. 3D touch kan dat nooit evenaren: de drukdiepte is zo klein dat gebruikers het verschil tussen hard en zacht maar amper voelen, en in stapjes van zachter naar harder gaan is motorisch zo goed als onmogelijk. In de praktijk werd 3D touch daarom weinig gebruikt voor dit soort scenario's, waar het in principe juist voor bedoeld was. Waar het wel werd gebruikt, kon het even ingedrukt houden vaak ook volstaan of kon er een andere interface-oplossing worden ingezet. 3D touch sloeg niet aan bij gebruikers over het algemeen, omdat het niet goed genoeg is voor echte aanslaggevoeligheid en in de praktijk niet veel meer bereikte dan wat al kon met een lange of korte aanslag in plaats van harder/zachter. Ook meerdere stappen qua lengte zou hetzelfde probleem opleveren (wat aval0ne hierboven noemt): je wilt niet precies 0.15 seconde indrukken voor het ene effect, en 0.25 seconden voor het andere effect. Dat is allemaal te priegelig en onhandig, met te weinig feedback.

Apple heeft het vast niet voor niets verwijderd. Ik ben benieuwd of deze nieuwe poging meer gaat opleveren, maar ik vermoed van niet. Volgens mij moet een touchscreen werken op basis van wat je aantikt of swiped, misschien hoe lang je dat doet, maar niet hoe hard je dat doet. Een scherm heeft geen diepte en hard/zacht is voor mensen lang niet zo goed te besturen als diep/ondiep of lang/kort. Het lijkt mij dat dit idee daarom altijd te weinig zal opleveren, maar ik laat me graag verbazen mocht er toch een goede oplossing voor komen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 4 januari 2021 15:34]

Ik heb inderdaad aantal racing spellen met de ondersteuning voor 3d touch getest in den tijd, maar het was enerzijds inderdaad moeilijk om de juiste drukniveau consistent te drukken, en even volle gas geven was zelfs simpelweg vermoeiend tot pijnlijk in slechtste gevallen.
Ik had altijd een beetje schrik om TE hard te duwen en men scherm kapot te maken. Het was wel een handige functie om vanaf je homescreen snel bepaalde acties uit te voeren. Maar dit werkt voor mij evengoed met een long press.
2 seconden: los? actie 1. 4 seconden. los? actie 2.

seconden kun je tellen. het het is lastig te zeggen of je hard genoeg druk of niet.
Kun je eventueel nog aangeven met een vibratie, denk niet dat dat zo'n probleem is.
Akkoord, in theorie kan je er veel meer mee doen. Toch bleef de functionaliteit door maar een klein deel van de gebruikers benut en werd de hardware voor 3D Touch vanaf iphone 11 terug weggelaten en wordt in iOS terug long press gebruikt.
Het probleem met 3D touch was de discoverability. Doordat het nergens werd uitgelicht hoe en wanneer het van waarde was werd het in de praktijk niet gebruikt. Ergens zonde, want technisch leuk en ergens voelt het als dit intuïtief zou moeten zijn, maar in de praktijk bleek het dus juist niet intuïtief.
Nog steeds zonde dat ze dat weggehaald hebben.
Als je echt op je telefoon gamed, dan heb je een controller erom heen!
Behalve als je b.v. een firstperson shooter speelt zoals COD mobile. Ik was een stuk sneller met reageren door direct als ware het een muispointer naar een target te wijzen dan wanneer ik dit deed met een controller. Een openbaring aangezien ik lang had uitgekeken naar controller support.

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 4 januari 2021 17:51]

Wel met gyro geprobeerd? Ik speel met controller en gyro support aan. Ik kan dan met de controller ruwweg een kant op mikken, zodra ik ADS activeer kan ik met de gyroscoop nog een exacte correctie doen tijdens het schieten. Ook achter iemand aan blijven schieten door enkel de controller te bewegen zonder pookjes.
Maar je hebt ook niks aan die functie zoals in het artikel beschreven in het spel COD mobile.
Tja gewoon Stadia Clauw en gaan.
Mijn allereerste PDA in de 90's had ook een drukgevoelig scherm. Een Resistief Aanraakscherm heet dat. Lekker met een stylus deuken je scherm rammen, heerlijk die goede oude tijd.
Das wat anders dan hier wordt bedoeld ;)
Is dat zo? Het heeft toch te maken met fysieke druk die je uitoefent gedurende een bepaalde periode (kort, lang, herhalen) op een bepaald deel van 't scherm met een reactie tot gevolg? Is volgens mij precies hoe oude restitieve aanraakschermen werkten. Tuurlijk, de techniek zal aardig verfijnd zijn, maar in de basis gaat het om fysieke druk in tegenstelling tot capacitieve aanraakschermen die werken met (onderbreking van) elektrische geleiding door aanraking.
Ik denk dat de waarheid in het midden ligt. Ik kan me namelijk geen resistief touchscreen herinneren dat de mate van druk meette. Dat deed 3D touch dan weer wel.

Hier lees ik dit:

The lightning-fast response of the 3D Touch is because of the fusion of capacitive sensors and strain gauges.

Strain gauges:

A Strain gauge is a sensor whose resistance varies with applied force; It converts force, pressure, tension, weight, etc., into a change in electrical resistance which can then be measured.

[Reactie gewijzigd door nms2003 op 4 januari 2021 17:37]

Ik had een Amiga 500 met drukgevoelige foutafhandeling.

Foutmelding? Flinke klap er op en voila... Een hele andere foutmelding!
Het zijn allemaal leuke ideeën maar het probleem blijft'm toch zitten in telefoon-specifieke settings welke ingeprogrammeerd moeten worden door developers. Hoe meer afwijkende telefoons, hoe minder ze er de moeite voor zullen doen.

Extra support = extra werk, helaas.
Throw it against the wall and see what sticks.
Is gefaald op iOS doordat er 0 discoverability was. Ik denk dat het ook dom was van Apple om niet een soort van standaard UI aanduiding voor force touch te komen zodat je visueel al kunt herkennen welke knoppen of elementen 3D touch ondersteunen. Nu is het dat je ineens een verrassing tussendoor krijgt als je ineens te lang of the hard drukt waar 3D Touch onder zit. Als je kunt zien door een of ander herkenbaar symbool dat iets actief is voor 3D Touch kun je er echt gebruik van maken.
Ik heb vroeger een BlackBerry Storm gehad. Ik denk een van de eerste toestellen met een volledig haptic feedback touchscreen?
In die tijd was het echt leuke interessante gimmick die dat iets meer gevoel gaf tijdens het typen.
Maar het reageerde net iets te sloom en onnauwkeurig om een echt fysiek toetsenbord te simuleren. Ik ben benieuwd hoe de techniek inmiddels 13 jaar verder is ontwikkeld.
Je kan ook gewoon een Switch kopen.
Zo'n plastic ding met een 720p scherm en een SoC uit 2015? Nee, dan liever een nette telefoon en gewoon lekker games streamen.
Ik ben geen speler. Een drukgevoelig scherm lijkt mij mooi om zonder verdere hulpmiddelen op een tablet te kunnen werken met een airbrush of een muziekinstrument. (Ja, uiteraard zijn die hulpmiddelen "beter", maar je moet ze net bij de hand hebben.)
Loop ik daar een beetje op dat scherm te rammen op die k#t app te openen: "Android heeft gedetecteerd dat u wellicht gestressed of heel boos bent. Wilt u online hulp zoeken?"

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee