Metro Exodus krijgt volgend jaar next-genversie met raytracing

Ontwikkelaar 4A Games kondigt een next-genversie van Metro Exodus aan. Deze versie krijgt onder andere ondersteuning voor raytracing. De studio komt ook met native Linux- en macOS-versies van Exodus en werkt momenteel aan een nieuwe Metro-game.

Metro 10th anniversary
Afbeelding via 4A Games

De next-genupdate wordt volgend jaar verwacht, en biedt onder andere hogere framerates en resoluties en verminderde laadtijden. Dat meldt de ontwikkelaar in een blogpost die is toegewijd aan de tiende verjaardag van de Metro-franchise. 4A Games voegt ook raytracing toe aan de next-genversie van de game. De pc-versie van Metro Exodus gebruikt deze rendertechniek al voor global illumination.

Net als andere next-gentitels, krijgen eigenaren van de PS4- en Xbox One-edities van de game een gratis upgrade naar de next-genversie. 4A Games meldt daarnaast dat er momenteel wordt gewerkt aan een native versie voor Linux en macOS, hoewel de studio daarvoor nog geen releasedatum noemt. "We zullen meer informatie over deze versies dichterbij de release vrijgeven."

Verder werkt 4A Games aan een nieuwe game in de Metro-franchise. Deze titel moet exclusief uitkomen op de pc en next-genconsoles. De studio meldt dat het hiervoor zijn engine en renderer 'volledig heeft herzien voor de next-genconsoles en hun rekenkracht, ssd-opslag en hardwarematige raytracing'. De ontwikkelaar geeft aan dat ze momenteel nog geen verdere details over de game kunnen geven.

Wél meldt de studio dat het 'actief bezig is' met het verkennen van een multiplayer experience in het Metro-universum. Daarvoor werkt 4A Games samen met ontwikkelaar Saber Interactive. Saber heeft onder andere gewerkt aan Halo: The Master Chief Collection.

4A Games meldt hierbij dat het geen multiplayertitel maakt 'om op een bandwagon' te springen. "Als makers willen we een multiplayerervaring verkennen die volledig zinnig is in het Metro-universum", zo meldt de ontwikkelaar. "We willen er ook voor zorgen dat dit niet ten koste gaat van onze singleplayerambities." Er moet hiervoor volgens 4A een losstaand team komen dat zich uitsluitend richt op het online onderdeel van Metro.

De studio werkt daarnaast aan een nieuwe franchise, waarvoor 4A momenteel personeel zoekt. De studio maakt hierover echter nog geen details bekend. Deze franchise zal 'naast de Metro-serie bestaan'.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-11-2020 • 19:25

68

Reacties (68)

68
64
20
2
0
39
Wijzig sortering
Misschien dat ik het dan nog een kans geef. Ik vond de voorgaande delen echt subliem. Maar ik heb na twee uur dit spel meteen verwijderd. Ik zat op een gegeven moment zonder kogels en kon nergens meer naar toe. Ik was namelijk omsingeld door wezentjes. Geef mij maar lekker een lineair metro i.p.v. dit open world gedoe.
Metro: Exodus is meer semi-lineair in plaats van open-world. En die munitie schaarste vond ik juist een enorm pluspunt. Het behoedzaam te werk gaan, zo min mogelijk vuurgevechten aangaan lag helemaal in mijn straatje.
Had daar zelf niet zoveel last van, maar ik zit nu in een bunker met spinnen waar ik niet doorheen durf 8)7

Altijd maar weer die insecten in games.
Haha you made my day
Die bunker is vet eng ja, had ik ook haha. Niets vergeleken met een zelfde scene in half life alyx maar dan in VR... maar goed. En je kan natuurlijk wel al raden dat halverwege je zaklamp er mee kapt ;)

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 26 juli 2024 21:48]

HL ALyx wil ik dolgraag spelen, maar die arachnids headcrabs uit ravenholm, big nope.
die springen op je gezicht ja. Ze hebben ze wel bewust langzamer gemaakt om niet te veel shock te geven
Dat maakt het misschien erger zelfs, maar hetzelfde met Skyrim. Vrij snel die game weer verkocht nadat ik een grot in liep.
Ow die dingen die over je arm en voor je beeld kruipen. Houd je aansteker maar in je hand. }>
Haha ja die ook al, maar de enemies zelf zijn erger.
Toevallig in die bunker waar je Anna moet redden in het eerste open wereld deel?

Daar heb ik 30 keer over gedaan haha. Geen kogels, overal beesten, geen filters voor lucht. Man man man, haha.

[Reactie gewijzigd door So!eX op 26 juli 2024 21:48]

Durf ik echt niet meer te zeggen. Ik kan mij iets herinneren met sneeuw, trein en een gast boven op een toren :'(
Ooh ja, zelfde gedeelte. Daar moet je die trein engineer recruiten volgens mij. Ik ben ook rond die tijd met pauze geweest bijna een dik jaar tot vorige week vanwege een nieuwe videokaart weer opgepakt en uitgespeeld. Het is het echt waard, ik hoop dat je die ervaring niet mist
Stealth werkt goed vind ik.
Ik heb dat wel geprobeerd maar het lukte mij echt niet helaas. Ik heb ze allemaal de hersens in geslagen en dat hield maar niet op. Erg frustrerende avond was het en ik ben dan ook te beroerd om hem even van hard af te halen. Ik ben wel heel goed in ontwijken in melee geworden ervan, haha.
Dan is het aangeraden om op normal te spelen, de hogere versies zorgen ervoor dat je aanzienlijk minder ammo vindt. In bepaalde games is het leuker om op hoger te spelen omdat het dan wat uitdagender wordt ook qua ai maar Metro raad ik wel echt aan om gewoon op normal te spelen aangezien dit een spel is die je voor de ervaring moet spelen en niet de uitdaging. Daarnaast zit de ai ook gewoon prima in elkaar op normal.

De wezentjes die jij bedoelt zijn in het tweede laatste grotere stukje wereld,''Edit: Ohja ook gewoon in het vorige level al zoals Solex hierboven zegt. Tijdje geleden alweer :)'' zover ik mij kan herinneren is alles hierna weer een stuk meer linear. Het is geen openworldgame en het aantal missies in deze grotere gebieden zijn ook beperkt en ik vond ze eigenlijk bijzonder vermakelijk. Niet zo herhalend en voelde ook niet als een ''taak'' zoals bijvoorbeeld wel bij Rage 2 het geval was.
Naar mijn mening waren deze gebieden best verfrissend voor de reeks en eigenlijk vond ik dit deel nog het leukste, het is wat anders dan alleen maar Metro ook al doet het een klein beetje van de naam af. Maar, kleine spoiler alert: Later in het spel bevind je je weer in de Metro zoals vanouds ;)

Daarnaast betreft die wezentjes; je kunt die vrij makkelijk afknallen met een shotgun shell op hun hoofd. Als je goed kan mikken hoeft het je niet eens zo heel veel ammo te kosten, aangeraden is de autoreload shotgun.(Shambler)

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 26 juli 2024 21:48]

Bedankt voor de tip. Ik speel normaliter alle shooters en actie games op de hoogste moeilijkheidsgraad omdat ik er anders zo makkelijk erdoor heen knal. Misschien die fout gemaakt bij metro.
Bij Metro is "moeilijk" daadwerkelijk moeilijk. Dat is zeldzaam geworden.

Bij Alien: Isolation waren de reviews negatief omdat "hard" niet makkelijk was. Allemaal mietjes 😆.
ja, metro is aanzienlijk moeilijker dan een shooter
Ik heb deze game juist op hardcore ranger uitgespeeld omdat ik dat veel leuker / uitdagender vond. Headshots en stealth zijn alles.
Ja het is net wat je speelstijl is, maar het doet in mijn optiek niet af aan dit spel om het in normal te spelen.
Dat ben ik met je eens, mijn eerste playthrough was op normaal of eentje hoger, om meer van het uitzicht te genieten.
Dan speel je toch heel verkeerd.
Ik had geen enkel te kort aan kogels.
Zelfde hier. Later in het spel zelfs een hele chapter niet geschoten.
Idem, Ik heb in dit soort spellen nooit last van tekorten. Mijn Pa (65+) heeft het ook gespeeld, en die is wat minder scherp met schieten, maar zelfs die heeft het einde gered :P. En die zit in andere shooters toch zo nu en dan wel eens zonder kogels...

Misschien ben ik in die 'beperkte voorraad' games wat conservatiever in verbruik, spellen waar je naar verluid beperkte kogels of granaten hebt zit ik altijd met een overschot.
Misschien dat ik het dan nog een kans geef. Ik vond de voorgaande delen echt subliem. Maar ik heb na twee uur dit spel meteen verwijderd. Ik zat op een gegeven moment zonder kogels en kon nergens meer naar toe. Ik was namelijk omsingeld door wezentjes. Geef mij maar lekker een lineair metro i.p.v. dit open world gedoe.
Erg vreemd, heb dit spel helemaal uitgespeeld op normaal, en had nergens last van wat jij zegt, vond het weer een goede spel, met eindelijk aardig grote open wereld gedeeltes, vond alleen de boss fights minder, en dat je ze niet kon doden met kogels, dat vond ik een aardig grote min punt.

Hoop dat (als die nog komt) dat deel 4 een volledige open wereld woord, dat zou het voor mij een fantastische spel gemaakt hebben, maar nee had geen probleem dat ik tekort kogels had, niks ergers dan deel 1 en 2.
[...]
Hoop dat (als die nog komt) dat deel 4 een volledige open wereld woord, dat zou het voor mij een fantastische spel gemaakt hebben, maar nee had geen probleem dat ik tekort kogels had, niks ergers dan deel 1 en 2.
Nee ik hoop dan eerder op een apart deel, volledig open world zou dit nog een 1 in een dozijn spel maken en daar hebben wij er al genoeg van en dit soort lineare games worden juist zeldzamer en zeldzamer. Deze hybride aanpak is juist wat dit spel een beetje uniek in zijn soort maakte maar er niet voor zorgde dat je in een wereld gedropt wordt en het maar moet uitzoeken. Dat is juist wat ik waardeer aan dit spel, ik zit er niet op te wachten om maar heen en weer te moeten lopen/rijden/fasttravellen. Ik wil gewoon een verhaal volgen en dat was met deze aanpak precies goed. Ik schrok ook even van de eerste wereld, maar kwam er gelukkig snel achter dat ze je redelijk aan het handje vasthielden en ze je niet te lang op 1 plek hielden.

Laat wat mij betreft maar een deel 4 komen met deze hybride aanpak, dat kon ik erg waarderen. Spoiler alert; het zal ''waarschijnlijk'' niet met Artjom zijn zijn verhaal was wel redelijk klaar, maar dat vindt ik persoonlijk niet erg. Er waren daarnaast genoeg andere characters.
[...]

Nee ik hoop dan eerder op een apart deel, volledig open world zou dit nog een 1 in een dozijn spel maken en daar hebben wij er al genoeg van en dit soort lineare games worden juist zeldzamer en zeldzamer. Deze hybride aanpak is juist wat dit spel een beetje uniek in zijn soort maakte maar er niet voor zorgde dat je in een wereld gedropt wordt en het maar moet uitzoeken. Dat is juist wat ik waardeer aan dit spel, ik zit er niet op te wachten om maar heen en weer te moeten lopen/rijden/fasttravellen. Ik wil gewoon een verhaal volgen en dat was met deze aanpak precies goed. Ik schrok ook even van de eerste wereld, maar kwam er gelukkig snel achter dat ze je redelijk aan het handje vasthielden en ze je niet te lang op 1 plek hielden.

Laat wat mij betreft maar een deel 4 komen met deze hybride aanpak, dat kon ik erg waarderen. Spoiler alert; het zal ''waarschijnlijk'' niet met Artjom zijn zijn verhaal was wel redelijk klaar, maar dat vindt ik persoonlijk niet erg. Er waren daarnaast genoeg andere characters.
Daar ben ik helemaal niet mee eens, The Witcher 3 Wild Hunt is fantastisch door de open wereld, en de verhaal lijn is nog steeds aanwezig, en dat ze het zo gemaakt hebben dat je een verhaal lijn stuk hoort iedere keer als je een save game laad, en als je verdergaat in de spel, The Witcherl 1 en 2 waren ook grotendeels lineaire en vind het helemaal niet erg dat het nu een enorm grote open wereld geworden is, zo lang je het maar goed doet, en vind het juist leuk dat je terug kan gaan naar de zelfde plekken als je dat zou willen.

Ik wil eigenlijk geen Metro meer zonder Artyom hij is voor mij Metro, vind het niet erg als je nieuwe karakters er bij krijgt.

Vond nog een ding niet goed van Metro Exodus, en dat was dat de Dark Ones er helemaal NIET in voorkwamen, dat vond ik erg triest, en een gemiste kans, ik wou nog meer zien en weten van die machtige wezens, maar dat werd helemaal aan de kant gegooid, erg jammer.
Niet opgegeven. Fantastische werelden. En ja het is geen shooter. Tenzij het echt moet. Don't give up!
Ik vond het spel meer Lineair over komen, maar dat zal vast komen omdat ik er na een uur al klaar mee was. Ik begon me namelijk dood te ergeren aan al die ellenlange en veelal saaie cutscenes.

Zelfs de boeken waren beter :P
Ik vond ze alle drie geweldig maar Exodus is mijn favoriet. Het is zaak spaarzaam om te gaan met je munitie en supplies en vooruit te plannen. Dit is nu eenmaal niet voor iedereen weg gelegd. Klinkt toch meer dat je jezelf in de problemen hebt gebracht en het de game verwijt. De afwisseling linear en open world met verschillende seizoenen vond ik ook erg mooi gedaan.
Op een bepaald moment zit je in een ondergrondse ruimte; enkel die filter op je hoofd en je aansteker terwijl je overal die beesten hoort. Was topmomentje :)

Ik zou liever hebben dat ze een nieuw spel maken ipv een update..
arghhhhh kjen je wel ammo vinden op den duur ?
Je moet vooral verkennen! Elke hoekje durven afgaan. Soms kost het Ammo om Ammo te vinden. Maar het maakt het ook allemaal spannend. Als je niet van het standaard pad afgaat. Wordt het spannend om Ammo te vinden.
En als je er echt volop wil ingaan zoek je gewoon alles per level.
Bv via deze mappen
https://www.gamesradar.com/metro-exodus-map-location-guide/
dankjewel, beter,

Derbiss _/-\o_
No prob
Ik vond het imo veel leuker om rustig per map in het verhaal op te gaan.
Als ik dan terug naar de trein moest ging ik de rest zoeken :)
En sommige dingen komen echt wel van pas ;)
Huh? Deze game HAD al raytracing vanaf het begin :?
Title is ook niet in orde :-) mist klein detail.. Xbox series X en PS5 :)
Ja er staat nu next-gen versie maar ik wist niet dat dat op nieuwe consoles sloeg, dacht meer dat het de nieuwe versie gewoon zo heette. Ik heb sinds de Xbox 360 geen console meer gehad dus ik ben er een beetje uit :X Ik ben toen teruggegaan naar de PC omdat VR er aan zat te komen.
Ja, maar de last gen consoles nog niet. Dus hij komt opnieuw uit voor de nieuwe consoles. Althans dat is wat ik hieruit opmaak.
Voor eenieder die het nog niet gespeeld heeft: dikke aanrader. Een van de betere. Maar besef wel dat het geen shooter is!
Zover Google mij helpt is Metro exodus in de vorige versie overgeschakeld naar de Unreal 4 engine. (Maar niet elke bron lijkt dat te bevestigen, iemand meer info?)

Aangezien er nu een Unreal 5 engine uitkomt gaan we echt wel knappe werelden op ons scherm getoverd krijgen. Zie hier een demo van Epic games. op een PS5.

Niet toevallig valt het samen met de release van next gen consoles. Er zullen dus nog wel wat titels volgen op de unreal engine die plots grote grafische sprongen maken.

En het goede nieuws is dat deze unreal engine ook zal werken op Android, iOS en macOS. Big deal voor mac gebruikers denk ik. Al was de Unreal engine 4 ook al wel compatibel met de Metal api van MacOS. Te bekijken of er naast Exodus nog games beschikbaar gaan stellen voor Mac.

“Unreal Engine 5 will support current-generation consoles, next-generation consoles, PCs, Macs, iOS, and Android.”
(Bron)

Mijn vermoeden is dat snelle ssd’s in consoles de historisch grote bottleneck is texture streaming hebben opgelost en dat nu de hele game-industrie een grote sprong maakt wat grafische performantie betreft want voor het eerst in jaren zijn consoles geen limiting factor meer omdat de trage hardeschijven voorgoed tot het verleden behoren.

[Reactie gewijzigd door Coolstart op 26 juli 2024 21:48]

Ze hebben altijd hun eigen engine in-house gebuikt, 4A Engine. Voor alle Metro games tot nu toe.
Was dat niet die game die er expres niet uitzag zonder raytracing zodat het leek alsof de rtx 2000 serie de moeite waard was?

Edit: goed goed er niet uit zien is te sterk uitgedrukt, laten we zeggen opzettelijk gemankeerd op kaarten zonder rtx.

[Reactie gewijzigd door Vizzie op 26 juli 2024 21:48]

Nee.
Heb het spel op een RX580 gespeeld en het zag er fantastisch uit.
Ik op een rx480 met een 6700k en dat was al geweldig mooi. Daarna op een 2070 super met een 3900x en dat was nog veel mooier
Yup, geen fallback render methode voor global illumination. Terwijl daarvoor via rasterization technieken al jaren oplossingen voor zijn.
Dit bedoelde ik dus, dankjewel!
Ik heb vergelijkingen gedaan en je kan er ook vinden op youtube, die verschillen laten zien tussen RT en geen RT.

Natuurlijk is het mooier met en ga je nog verder op in de sfeer, maar eerlijk, als je geen RT hebt, ga je niet echt iets missen.

Dan denk ik niet dat je ooit nog een spel moet spelen, want als je plots in je game texturen of shadows op medium met zetten en andere effecten ipv ultra, dan "ziet het spel er ook niet meer uit", want je gaat wat missen. De game ziet er nog steeds fantastisch uit!

https://www.youtube.com/watch?v=yPySV5C1i24

bekijk het hier maar, je zal misschien zelf afvragen wat beter is... Aan of uit...
Nee, ziet er prachtig uit. En zonder Raytracing zijn er nog steeds mooie geprojecteerde schaduwen (misschien via trucjes ofzo, maar toch heel atmosferisch).
Lijkt me moeilijk te doen om er èn beter uit te zien dan Last Light èn express lelijk.

Maar om eerlijk te zijn. De schoonheid van het spel zit hem in lelijke dingen. Alles is kapot en grauw, haha.

[Reactie gewijzigd door So!eX op 26 juli 2024 21:48]

? Het gedeelte op de Volga is wat grauwer maar nog steeds met mooie landschappen, zeker bij het juiste zonlicht. Caspian Sea is veel zand, dus niet grauw en de Taiga is een mooi bosrijk en heuvelachtig gebied. ;)
Zo is het ook. Maar wat ik bedoel is dat niets er gaaf uit ziet.
Metro Exodus (PC), opzich leuk spel, maar het zat/zit enorm vol met bugs wat mij deed denken aan jaren 90/00 games.

1. viel ik naast een gebouw in het water - kom ik ineens automatisch midden in een gebouw bovendrijven a 100 meter verdrop. Met als gevolg dat er scenes op verkeerde manier triggerde en het verloop van het spel nogal raar aanvoelde.
2. bepaalde scenes moeten getriggerd worden door het bewandelen van een specifieke niet zichtbare route.

Voorbeeld 1: in een level is het de bedoeling dat je door een metro heen loopt, maar als je kundig bent kan je ook langs de metro. Gevolg, de scene triggerd niet, geen enemies, en je kan niet door naar het volgende level.
Voorbeeld 2: in een woestijngedeelte ging ik via het gebergte naar de enemy toe, kennelijk was er geen scene getriggerd, waardoor ik vast zat in een zandstorm en er waren nergens enemies te bekennen, ook was je objective niet aanwezig. Geen mogelijkheid om dit te tackelen behalve door enkele save games terug te gaan en wel de juiste (wat dat ook mag zijn in een open world) route te lopen.
Voorbeeld 3: een enemy was totaal niet te verslaan ook al had je onbeperkt minutie. Kennelijk moest je via een specifiek punt die enemy lokken.
Voorbeeld 4: bij een andere enemy hoefde je alleen voorbij te rennen en in een gebouw te klimmen en je had gewonnen.

3. save games, zit er een horde enemies achter je aan, ga je een hutje in slapen en de volgende dag is alles weg.
4, spawnen van enemies. Heb je een lading vermoord. Loop je tijdje rond en vervolgens dezelfde enemies op de plek die je net geruimd had.

vast nog wat punten vergeten maar het is zooo slordig en knullig

ah well :) als bovenstaande punten niet opvalt is het wel een vermakelijke game, maar om er nou geld aan te spenderen... zelf had ik het gratis gespeeld icm xbox pass die ik vorig jaar met een blackfriday deal kreeg

[Reactie gewijzigd door AOC op 26 juli 2024 21:48]

Ik heb het spel pas medio dit jaar gekocht en ben ik tijdens hele spel maar 1 freeze tegengekomen.
Dit is het enigste deel die ik niet heb uitgespeeld, zou deel 1 en deel 2 zo weer een keer overnieuw kunnen spelen maar deel 3 nooit meer.

Kon er niet doorheen komen, elke keer een freeze bij een bepaalde missie! Ook had de hele playtrough een andere feeling dan de vorige games, voor mij persoonlijk geen succes!
Ooooh dit is heel goed nieuws! Van alle 3 de games enorm genoten :D
Ik hoop dat ze hier een 60FPS mode gaan introduceren voor Metro. Dat speelt gewoon super smooth en prettig. 4K, 60 is misschien iets teveel.
Mooi zo dat ik de game nog steeds niet gekocht heb dus.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.