Bekijk de video van digital foundry maar. Wat jij zegt is gebaseerd op aannames.
Ik
heb het over dat filmpje van digital foundry.
Was het je BTW al opgevallen dat bij de side-by-side vergelijkingen de zwartwaardes van de 'verbeterde' versie standaard gelift zijn? Ben ik gister achter gekomen. Dat verklaart voor een deel het gebrek aan zwart.
De bijna klaarkomende gast van digital foudry was het in ieder geval niet opgevallen. Althans, niet genoeg om zoiets essentieels ook even te melden aan de kijkers.

Maar deze versie kun je gewoon niet spelen zonder raytracing, want er zit geen andere manier van belichting in.
Ik beweer niet dat het anders is. Wat ik zeg is dat de rest van het spel eigenlijk nooit gemaakt was om goed te werken met geraytraced licht en dat het er daarom vaak niet uitziet.
Je zult ook altijd nog te maken hebben met textures ja, dat zal de komende tijd ook nog wel zo blijven.
Ik heb niks tegen textures ofzo. Ik zeg alleen dat die textures gemaakt waren met rasterization in gedachte en niet altijd optimaal werken in de geraytracede versie. Wil je ray tracing goed laten werken moeten de textures het liefst allemaal in dezelfde kleurenruimte leven met ook de juiste helderheidsverhoudingen onderling. Bij dit spel lijkt dat aspect een rommeltje te zijn. Dat kun je prima verhullen met ouderwets raster licht omdat je dan veel meer controle hebt over belichting, maar bij raytracing ga je dat dus erg merken.
Ik zou niet weten hoe je nu nog meer raytracing zou moeten toevoegen?
Dat zeg ik ook helemaal niet. Ik zeg dat de scenes zelf niet persee goed werken met ray tracing. Ook zag ik enorme fouten zoals kaarsen die net zoveel licht gaven als dikke hallogeen-achtige spots (in hetzelfde shot), of kaarsen die een hele ruimte helder verlichten zonder harde schaduwen. Allemaal zaken die niet bestaan in het echt.
Bovendien heb je het geloof ik eerder over smaak dan over fotorealisme.
Nee, niet echt. Ik heb het over dat de geraytracede versie er vaak minder fotorealistisch uitziet dan de handmatig getweakte rasterized versie, wat ik overigens bizar vind.
Reflecties waren vrij ok, Maar de GI zag er vaak enorm overdreven uit.
Wat me ook opviel is dat qua helderheid het resultaat eigenlijk een beetje tussen de twee versies die figital foundry laat zien in zou moeten zitten. Het 'oude' beeld zag er soms te donker uit en het nieuwe geraytracede beeld zag er te helder uit.
Ik heb wat lopen stoeien met helderheidscurves en ben er inmiddels van overtuigd dat de geraytracede versie ook geen juiste gammacurve heeft gekregen. En als ik die beelden dan naar elkaar toe trek dan wordt het verschil opeens een
heel stuk minder (wel met inderdaad wat meer details in de donkere delen van de geraytracede versie). Het verschil is dan opeens niet zo groot als digital foundry (waar ik door dit filmpje een stuk minder respect voor heb gekregen) ons wil doen geloven. Het is alsof ze het beeld veel te helder renderen om de verschillen te overdrijven maar daarbij het beeld ernsitg vernaggelen.
Sorry, na redelijk wat tijd kwijt te zijn met beeld-voor-beeld analyseren ben ik nog steeds niet overtuigd van deze versie van het spel.