Halo: Reach-update lost slechte audio voor pc-versie op

Ontwikkelaar 343 Industries heeft een nieuwe patch uitgebracht voor Halo: The Master Chief Collection. Deze voor de pc bedoelde collectie bevat Halo: Reach en pc-spelers klagen al langer over slechte audio in deze game. Dat zou nu verholpen moeten zijn.

In de patch notes meldt de ontwikkelaar dat de audio van Halo: Reach en Halo 3 een update hebben gekregen. Voor Halo: Reach is de audio geüpdatet met Waves-integratie, waarmee de kwaliteit volgens 343 Industries dichtbij die van de Xbox 360 zou moeten zitten.

Het was al sinds vorig jaar duidelijk dat de ontwikkelaar bezig was om de audioproblemen op te lossen. De studio gaf toen al aan dat het wel enige tijd zou duren voordat er een oplossing gereed zou zijn. De ontwikkelaar ging twee weken geleden in een artikel nog uitgebreid in op de wijze waarop de geluidsproblemen zijn aangepakt.

De game kwam in december vorig jaar uit voor de pc en de Xbox One. Dit is een grafisch opgepoetste versie van het origineel uit 2010. De heruitgave bleek op de pc slechte audio te hebben, waarbij spelers onder meer melding maakten van het feit dat de schoten van vuurwapens erg gedempt klonken, naast meldingen over kraakgeluiden en lastig hoorbare stemmen.

Halo: Reach is onderdeel van de Halo: The Master Chief Collection, waarbij meerdere Halo-games stapsgewijs voor de pc uitkomen. De collectie kwam eerder al beschikbaar voor de Xbox One, maar Halo: Reach zat daar destijds niet bij. Dinsdag is Halo 3 als onderdeel van de collectie uitgekomen voor de pc.

Halo: Reach

Door Joris Jansen

Redacteur

15-07-2020 • 09:55

31

Reacties (31)

Sorteer op:

Weergave:

Kan iemand uitleggen hoe het kan dat de geluids kwaliteit verslechterd wanneer een spel wordt geport/remastered? Maken ze geen gebruik van dezelfde audio bestanden?
Er werd gebruik gemaakt van een aparte audio plugin (Waves) die gebruik maakte van die audiochip van de 360. Om dit op te lossen, heeft de ontwikkelaar van de Maste Chief Collection contact op moeten nemen met de originele ontwikkelaar van deze plugin. Dit geeft misschien een beetje aan hoe complex die in elkaar steekt.
Er werd gebruik gemaakt van een aparte audio plugin (Waves) die gebruik maakte van die audiochip van de 360.
Duidelijk. Bedankt voor je uitleg.
Vind het erg mooi om te zien hoeveel aandacht ze besteden aan deze collectie, ik hoor eigenlijk bijna vooral nog maar een feature request uit de community en dat is split screen.
Het zou mooi zijn als er officieel support komt voor split screen, maar het is al mogelijk met Nucleus Coop: https://www.reddit.com/r/...r_chief_collection_local/
Maken ze geen gebruik van dezelfde audio bestanden?
Wel van dezelfde geluidsbestanden, maar niet van hetzelfde geluidafspeelsysteem.
Het is geen kwestie van een mp3 in het project slepen en dat het dan werkt. Het gaat door een engine die het geluid plaatst in de omgeving, volume tweakt om rekening te houden met afstanden, eventueel de omgeving (reflectie van het geluid in een grot is anders dan in het open) etc.
De audio bestanden zijn wel hetzelfde maar het audiosysteem (Waves) wat Halo Reach en Halo 3 gebruiken werkte niet goed in de port.

Ik heb Halo Reach gisteren een paar uur gespeeld en de audio is nog steeds niet zo goed als die in de originele Xbox 360 versie maar het is al een stuk beter. Hopelijk gaan ze het nog verder verbeteren.
In de patch notes staat ook "Audio has been updated with Waves integration, aligning closer to Xbox 360 quality. " dus ze zijn gelukkig er zelf ook wel van bewust dat het nog niet de kwaliteit is die ze wensen, hopelijk verbeteren zij het.
In het glinkte artikel staat best veel detail over dit proces; het zou me verbazen als ze het uiteindelijk in de oorspronkelijke kwaliteit krijgen.
In de MCC op de Xbox had ik ook problemen met het geluid een tijd geleden.. Hopelijk is het daar ook opgelost want wil de game nog wel een keer spelen,
Toevallig afgelopen maand gespeeld, en geen audio issues ervaren. Helaas wel framerate issues bij Combat Evolved, wat (als ik wat topics lees) een issue is dat bij een update geïntroduceerd is ergens vorig jaar.
Ja die ben ik nu co-op aan het spelen.. Zelfs op de One X heeft ie dat best vaak idd..

Acht het stoort me niet echt, beetje nostalgie zal ik maar zeggen ;)
Dit was de reden, ook dat er geen couch co-op in zit, dat ik een refund heb aangevraagd. Best jammer, vond Halo altijd wel vet en samen firefight doen is echt wel een toffe ervaring.
Het is ongelooflijk hoeveel werk 343 in de pc-versie van MCC gestoken heeft. Een dikke pluim daarvoor!
Ik had op zowel PC als op de Xbox dit audio probleem. Hopelijk komt deze patch ook naar console om dit probleem universeel te verhelpen.
Halo 3 is op mijn system ATM ook waardeloos. Stottert aan alle kanten. Dit gaat gewoon niet goed met die hele halo masterchief-collectie. Wel jammer keek er naar uit. Nu kennelijk nog wat langer wachten tot de issues zijn opgelost.
Dat moet toch naar voren komen bij testen na het porten...?
Dit probleem was tijdens de eerste test flight al naar voren gekomen maar ze hebben er destijds niets mee gedaan, pas na release begonnen ze te werken aan een oplossing helaas.
Heb je een bron hiervoor?

Zover ik weet heeft het gewoon lang geduurd om eenn fix the vinden en er aan te werken. Ze hadden er zeker openlijker kunnen zijn maar ik snap wel dat ze het in deze staat uitgebracht hebben
Alle bevindingen van de test flights worden op het forum daarvoor geplaatst. Ik kan het nu niet meer terugvinden (topic is waarschijnlijk hidden gezet nadat de flight afgelopen was).

https://www.halowaypoint....b6ac7917a8942286db/topics
Ik bedoel dat jij weet dat ze er niks mee hebben gedaan, heb je daar een bron voor? Dat het in de testflight opgemerkt is zal zeker maar of het dev team er niet aan gewerkt heb betwijfel ik ten zeerste en zou daarvoor graag een bron zien. Als de players niks gemerkt hebben betekent niet dat er niet aangewerkt is
Het probleem werd nooit erkent dus dan is er m.i. ook niets mee gedaan, anders hadden ze er wel iets over gezegd (zoals met andere issues wel gebeurde). Als een bedrijf ergens over zwijgt betekent dat doorgaans dat ze niet van plan zijn om er iets aan te doen, ze hadden nu weinig keus omdat ze boze klanten (en refunds) kregen.
Oftewel het is eigenlijk nergens op gebaseerd? Je kan het ook zo zien:
Er was slechte audio, ze weten niet zeker of ze dat kunnen fixen want de chip die in de x360 zat bestaat niet meer en het bedrijf die het maakte ook niet. Het gaat lang duren en gaan alvast verder met de volgende remakes, misschien komt het team nog met een oplossing misschien niet.

Het was heel moeilijk om te fixen, dus misschien hebben ze het laat opgepakt totdat mensen boos werden of misschien wilde ze geen verwachtingen wekken. Enerzijds anderzijds staat er overal misschien en is het gokken.
Het is gebaseerd op het gebrek aan erkenning van het probleem. Een "we zijn ervan op de hoogte, wordt aan gewerkt" is een zeer kleine moeite. Andere issues werden wel erkend (ook issues die niet meteen opgelost konden worden) maar bij deze kozen ze ervoor om het probleem tot na release te negeren? Dat vind ik verdacht, een bedrijf als Microsoft doet niets per ongeluk.

Als ze geen verwachtingen wilde wekken hadden ze meteen wel kunnwn zeggen "dit gaan we niet oplossen". Je stil houden over een probleem is zelden een goede keuze. Als je niet bereid bent om te communiceren met de community moet je ze ook niet vragen om het spel voor je te testen.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 22 juli 2024 17:54]

Dat is het ook. Ze waren er van op de hoogte, maar omdat het blijkbaar vrij lastig was de audio opnieuw te masteren hebben ze de game toch gereleased.
Ik begrijp hun keuze wel.

Als ze hadden moeten wachten alleen om dit probleem dan was Reach nu pas uitgekomen, dan hadden deel 1, 2 en 3 nu al die tijd moeten wachten als ze deze in chronologische volgorde hadden willen uitbrengen, wat wel het leukste is voor spelers vanwege het verhaal.

Daarnaast was het niet alsof het onspeelbaar was, sterker nog ik heb deze met een vriend gespeeld en het was prima te spelen, hier en daar merkte je op dat het geluid wat vaag was op bepaalde plekken qua schoten of zachte stemmen in bepaalde dialogen maar het was verre weg van storend voor ons in ieder geval.

Verder hebben ze dit nooit ontkend en zijn ze er zelfs dieper op ingegaan en dus met een oplossing gekomen.
Ze hebben het inderdaad nooit ontkent maar het heeft wel heel lang geduurd voordat ze überhaupt ooit toegegeven hebben dat er een probleem was. In de eerste test flight van Halo Reach was het probleem al gevonden en toen heeft MS er nooit officieel op gereageerd, dat kwam allemaal pas na de ophef na release.
Omdat de maker van de originele plugin niet meer bestaat was het nogal lastig om alle technische specificaties terug te krijgen, een audio-engine reverse engineeren is quasi-onmogelijk.
Dit was een bewuste keuze waar ze alle behalve blij mee waren.
Nou, het was mij niet opgevallen anders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.