Microsoft gebruikt Optimized for Xbox Series X-label bij onder andere hogere fps

Microsoft heeft een toelichting gegeven op basis waarvan het games van een Optimized for Xbox Series X-label gaat voorzien. Het bedrijf meldt dit onder andere te doen als een game hogere framerates en kortere laadtijden biedt op zijn komende console.

Optimized for Xbox Series XMicrosoft gaat de Optimized for Xbox Series X-aanduiding gebruiken voor nieuwe games die standaard voor de Xbox Series X ontwikkeld zijn en voor bestaande titels die aangepast zijn om gebruik te maken van de extra rekenkracht en functionaliteit van de nieuwe console.

Een precieze checklijst van eisen heeft het bedrijf niet om games dat label te voorzien. Het kan om meerdere verbeteringen gaan volgens het bedrijf, van verbeterde weergave, kortere laadtijden en gebruikmaking van de hardwarematige DirectX-raytracingfunctionaliteit.

Wat framerates betreft hanteert Microsoft het doel van 60fps op 4k voor de betreffende games. Bij sommige games kan dat oplopen tot 120fps en ook noemt Microsoft de optie voor variabele verversingssnelheden voor ontwikkelaars. Microsoft publiceert tegelijkertijd een lijst van games waarvan nu al bekend is dat ze geoptimaliseerd zijn voor de Xbox Series X.

  • Assassin’s Creed Valhalla
  • Bright Memory Infinite
  • Call of the Sea
  • Chivalry 2
  • Chorus
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • DiRT 5
  • FIFA 21
  • Gears 5
  • Halo Infinite
  • Hitman 3
  • Madden NFL 21
  • Marvel’s Avengers
  • Outriders
  • Scarlet Nexus
  • Scorn
  • Second Extinction
  • The Ascent
  • The Medium
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Yakuza: Like a Dragon

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

25-06-2020 • 18:03

56

Reacties (56)

56
56
24
2
0
26
Wijzig sortering
Hoeveel verschil zit er met dit segmentatiemodel nu nog tussen een Console en een PC? Je krijgt nu meerdere tiers, spelsettings per tier en speciaal voor die tiers ontwikkelde games. Het grote voordeel was nu juist altijd dat je schaalvoordeel kon bereiken op ontwikkelgebied, dat lijkt me nu gedeeltelijk weg te vallen?
Anoniem: 159816 @ocf8125 juni 2020 18:25
Je krijgt geen meerdere tiers, je speelt gewoon oudere games met betere settings. In feite is het gewoon betere backwards compatibility. En verder gaat MSFT de grens tussen console en PC verder vervagen met hun gamepass, daarmee kan je op beide platformen gamen.
Ik maak sinds een jaar gebruik van hun gamepass service. Je kan regelmatig leuke deals vinden hiervoor en ik moet zeggen dat ik het een hele leuke service vind, zeker nu die PC app ook wat beter werkt dan eerst. Ik heb zelf 150 euro betaald voor 3 jaar XBL Gold, XBox Gamepass + PC Gamepass... en kan daarmee ook tegelijkertijd co-op spelen met m'n vriendin die op haar eigen account door mijn abonnement precies dezelfde toegang heeft (maar met haar eigen crossplatform saves etc gebonden aan haar account) als ik zelf als abonnementhouder. Coop Sea of Thieves als eerste test toen was een groot succes. Qua games en waarde heb ik dat er na iets meer dan een halfjaar al 'uitgehaald'.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 29 juli 2024 21:54]

Het allergrootste voordeel vind ik nog dat het crossplatform is met bijvoorbeeld sea of thieves. Ik op PC een maat van me op de Xbox. Met de Xbox app kun je cross party voice opzetten en je kunt spelen. Ondanks dat Sony maar steeds tegengas blijft geven lijkt me de manier waarop Microsoft het aanpakt wel de toekomst te hebben. Ieder zijn eigen platform maar toch allen samen spelen.
Ja, ook een heel goed voorbeeld inderdaad. Plus ik vind het wel fijn dat hun duurste abonnement eigenlijk werkt als Netflix Family zeg maar. XBox + PC tegelijkertijd via 1 abo? Mogelijk. PC + PC? Ook mogelijk (en gebruiken wij momenteel ook erg vaak voor o.a. Sea of Thieves.).

Wij gingen er eigenlijk vanuit dat alleen Xbox + PC via één abonnement mogelijk zou zijn en vreesden dan wellicht alsnog dat slechts één persoon tegelijk zou kunnen inloggen, maar dat bleek gelukkig niet het geval :) Zolang beiden Xbox (Game Pass / Xbox App) accounts de Microsoft Store account van de abonnementhouder selecteren hebben ze beiden onbeperkt toegang, eigen saves en voortgang én coop mogelijkheden. Heel erg fijn.

Leuk om te lezen dat anderen ook tevreden zijn over de push van Microsoft naar crossplatform- saves en play :D Dat leek aan het begin aan heel veel mensen te ontgaan en is juist een ontwikkeling van de afgelopen paar jaar die ik zéér sterk steun. Sterker nog: deze houding van MSoft is de reden dat ik wellicht een Xbox Series X haal voor in de woonkamer dit najaar.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 29 juli 2024 21:54]

Als bijvoorbeeld Forza Horizon 4 in die gamepass zit, krijg je dan de basis-versie, of de versie met alles erop en eraan?
De basis versie. Je mag bijbetalen voor de DLC / expansions die dan dus waardeloos worden zodra je stopt met betalen. Een misser als je het mij vraagt, want ik ga die DLC's dus niet kopen als gamepass gebruiker.
Verschilt per game., maar meestal basis versie. Als je addons (met korting) koopt en de game wordt er ooit afgehaald, heb je twee weken de tijd om de basis game alsnog met korting aan te schaffen. Zelf nog niet meegemaakt dat dat is gebeurd echter. Niet met iets dat ik nog speelde in ieder geval.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 29 juli 2024 21:54]

Waar heb jij het over? Vooralsnog is er één tier voor de nieuwe console generatie. Er zijn geruchten dat Microsoft misschien met een goedkopere versie komt (Lockhart) maar er is niks bevestigd.
Om de oude generatie nou nou mee te gaan tellen is een beetje flauw.
Het lijkt er nu veel minder dan voorheen op dat dit slechts tijdelijk is. Het is meer dat die oude generatie gewoon als lagere tier door blijft gaan. Dus deze vraag is niet zo vergezocht als je het mij vraagt.

[edit] verduidelijking

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 29 juli 2024 21:54]

Vraag me wel af hoe wenselijk dit is.
Want dan zou een game fundamenteel gemaakt moeten worden voor zowel Series X als base Xbox One.
En dan kun je wel optimizen, maar dat is verre van het maximale uit je nieuwe systeem halen. Resolutie en FPS is maar een deel van het rekenwerk.

Met series X vs Xbox One, krijg ik meer het idee dat je verschillende versies van de game moeten bouwen, zoals een PS3 en Xbox 360 tov de Wii.

Maar goed, we zullen zien.
Ik vraag me gezien de huidige opzet vooral af welke rol de ''Series S'' gaat spelen. Begrijp me niet verkeerd ik ben héél blij met de geavanceerde backwards compatibility en ik denk dat heel veel mensen ook blij gaan zijn met het feit dat het er op lijkt dat in ieder geval een flink aantal nieuwe titels óók speelbaar zullen zijn op de One S en One X... maar hoe zien ze dit voor zich?

Het lijstje:
Xbox One S (of standaard model)
Xbox One X
Xbox Series S (Lockhart)
Xbox Series X (Anaconda)

De 'X' series zijn in beiden generaties veruit de snelste consoles, dat is duidelijk en dit onderscheid lijkt me logisch (net als dat S: 1080p doel en X: 4K doel hebben), maar... in ieder geval op basis van de gelekte specs zou de Series S tegenover de One X een apart verhaal zijn. De Series S zou dan een namelijk een betere processor hebben dan de One X, maar een mindere GPU... En dat werpt bij mij wel wat vraagtekens op voor performance bij cross-gen games. Digital Foundry zou in ieder geval helemaal los gaan als dit waar blijkt te zijn :p

Bij 'next-gen only' games zie ik het verschil wel: stuk minder sterke GPU, maar nog wel een degelijke CPU: duidelijk gericht op 1080p gaming voor de Series S en de Series X voor 4K, maar de verhouding tot de One X vanuit oogpunt van de Series S lijkt me heel interessant om te gaan zien.

[Reactie gewijzigd door Brutal1ty op 29 juli 2024 21:54]

Om eerlijk te zijn... Ik vind het nu al een puinhoop. Moet je eens kijken wat voor uitleg er nodig is om het een beetje uit elkaar te trekken. Het is als Sony's telefoonlijn tov Apple's.

Microsoft's naming conventions ben ik nooit fan van geweest. Met die cross gen setup mag ik hopen dat ze het zelf op enig moment nog snappen. Uitleggen aan het 'gewone' publiek is nog een volgende opgave. Ik heb het dan niet over het type tweaker dat dagelijks met gaming bezig is.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 29 juli 2024 21:54]

Je zou een game ook gewoon kunnen porten, zoals dat nu ook bijvoorbeeld voor de Nintendo Switch gebeurd. Die krijgt op dit moment ook allemaal ports van current-gen games.
Je zou een game ook gewoon kunnen porten, zoals dat nu ook bijvoorbeeld voor de Nintendo Switch gebeurd. Die krijgt op dit moment ook allemaal ports van current-gen games.
Maar ook een shitload aan games waarbij dit niet gebeurd. Omdat het gewoon bijna onmogelijk is.
Dat Doom en Witcher 3 uberhaupt draaien op de Switch.... immens respect.
En dan hebben we het over current gen naar Switch. Ik zie echt geen bakken met PS5 en Series X ports naar Switch komen.

Het gat met Series X naar de standaard Xbone is gigantisch. Die draaide Metal Gear 5 op 720p ofzo?
Hoe gaat dat oude ding Halo Infinite draaien dan? Dat is volgens mij geen kwestie meer van simpel porten, maar van de grond af aan andere game bouwen.

En dan denk ik ook even aan games op de PS5 met de grootste SSD potentie. Als je game design daar voor wil optimaliseren, kun je niet anders dan een compleet andere versie voor PS4 maken.
Tuurlijk, je zult afwegingen moeten maken. Zoals resolutie omlaag schroeven of grafische instellingen aanpassen. Zulk dingen gebeuren veel in de PC wereld, want niet elke PC is hetzelfde. De ene PC is nou eenmaal krachtiger dan de andere.

Ik denk alleen niet dat er een geheel andere game verschijnt. Je kunt immers gewoon met elkaar blijven gamen, maakt niet uit welke console. Hooguit dat dus de kwaliteit gewoon minder is. Het is ook niet zo dat de Xbox One (S en X) heel de Series (S en X) generatie ondersteunt gaat worden. Ik vermoed dat Microsoft meer gaat kiezen voor een transitieperiode.
Dat klopt. Maar indie transitiefase ga dan consessies doen lijkt mij. En dat betekent vooral dat de Series X wordt belemmerd door die oude Xbone, wat gewoon een knap traag apparaat is. Resolutie en framerate omhoog vind ik weinig baanbrekend. Niet waar ik next gen voor koop. Maar ik vind persoonlijk ook backwards compatibility niet HET biggest deal ever. Leuke extra, maar ik koop consoles voor NEXT gen.

Transitie vind ik een beetje zonde van de toegevoegde waarde van die Series X. Al die extra rekenkracht is leuk, maar als je daar niet specifiek games voor gaat ontwerpen is het gewoon over performance. En wat ik in comparison videos van PS4pro en One X zag, vond ik dat ook al een beetje. Ja met zoom zie je het verschil tussen native 4K en checkerboarding, maar ik speel niet met zoom, maar op 4 meter afstand. Met de hoeveelheid lawaai die MS destijds heeft gemaakt vond ik het een vrij underwhelming apparaat om eerlijk te zijn. En als je ziet wat Sony uit de 'inferieure' PS4 tovert met een Last of Us P2 en Ghost of Tsushima.... Ik weet niet hoor, dan gaat de grafische prijs voor mij naar Sony. En niet dat dit wat mij betreft zo belangrijk is, anders zou ik geen Nintendo games spelen. Maar het is vooral Microsoft die er altijd zoveel lawaai over maakt. Komt een beetje hol over als je het niet met games waarmaakt, maar goed....whatever. Series X lijkt een mooi stukje hardware, hopelijk kan Microsoft nu echt een keer een generatie vlammen.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 29 juli 2024 21:54]

Ontwikkelen en optimaliseren voor 2-3 verschillende configuraties per console is altijd nog makkelijker dan de oneindige verschillende pc configuraties. Er is dus zeker nog een enorm schaalvoordeel te behalen.

Plus je zit nog steeds op een speciaal voor games ontworpen hardware (en ontwikkelplatform) te ontwikkelen tegenover 'general purpose' hardware van een pc.
Je bouwt eigenlijk een game voor bepaalde standaard op 1 setup, en kijkt pas bij de QA naar andere configuraties, dat geeft voor de ontwikkeling zelf niet zo heel veel verschil hoor.
Weet je dat zeker? Het lijkt mij dat voor PC je minimaal AMD en Intel als processoren moet ondersteunen. Dan heb je nog videokaarten met en zonder bepaalde hardwarematige acceleratie. Gaaf om een spel te maken wat daarvan gebruik maakt maar niet bruikbaar op systemen die dit vervolgens missen.

Wat jij stelt lijkt mij dus nogal kort door de bocht. Als je een game ontwikkelt zonder met de aangegeven aspecten rekening te houden en uit QA komt dat het voor geen meter werkt kan je daar nog eens een hele kluif aan hebben. Note hierbij wel dat ik er vanuit ga dat de game dan van 'the ground up' wordt gemaakt en niet aan de hand van een engine die deze aspecten voor je abstraheert.
De pc is een open platform en dus nog steeds niet te vergelijken met een console die op elk vlak dichtgetimmerd is. Heel wat troeven van pc gaming (onbeperkte BC, onbeperkt modden en community content, vrije keuze van communicatie software (Discord) en tools (RTSS), gratis online gaming, emulatie van andere platforms etc etc etc) zijn nog steeds niet op consoles en zullen er ook niet gauw komen.
Ze plakken nu een label op iets wat al enkele generaties een terugkerend dingetje is. Altijd wel wat games die vooral in overgangsjaren meerdere versies hebben.
In hoeverre merk je 120 fps in games wanneer de refresh rate 60hz is op jouw tv?

Bij een fast paced shooter (Unreal Tournament bijvoorbeeld) merk je dat de muis sneller beweegt bij 120 fps vergeleken met 60 fps. Visueel kan ikzelf nooit verandering zien.

Dat is wel weer het geval met de refresh rate.
144 hz ziet er scherper uit dan 60 hz. Ook bij 60 FPS (in UT).

Ik kan niet goed plaatsen wat het nut hiervan is als het gaat om consoles en televisies icm niet-fast paced shooters welke je met een muis bestuurt.
Er zijn ook nog gebruikers die een console aan een monitor hebben geplakt. Daarnaast is er een opkomst naar hoge refreshrate televisies, dan wel in het hogere segment. Nu er ook meer ondersteuning komt van video-input op hogere ververssnelheden en een hoge resolutie is het nog een aantal jaartjes wachten waarna het standaard wordt lijkt mij.


Daarnaast ziet er een hogere refreshrate natuurlijk niet scherper uit maar vloeiender, meer snappy en zullen de bewegingen er scherper uitzien. Maar stilstaand beeld wordt er niet scherper op natuurlijk :P
Ik heb een 120 hz tv, maar de meeste mensen (nog) niet denk ik.

Ik vroeg mij daarom af of er wellicht andere factoren aan de orde waren als het gaat om de nieuwe consoles, maar het (werkt) dus hetzelfde als met de pc en bijbehorende (hoge refresh rate) monitor.

Dank voor de bevestiging.
Heel simpel. Je hebt een TV/Monitor met HDMI 2.1 nodig. Dan ga je ervan profiteren wanneer het spel inderdaad op 120hz gespeeld kan worden.
Maar kan jou tv ook 120hz op 4k aan.
Mijn samsung kan 120hz aan maar niet op 4k zit ook nog wel een verschil in.
ik vermoed mijn tv ook maar ga vandaag even testen met me pc om zeker te weten.
Dan moet je een 120hz TV kopen ;) Maar ik denk dat er maar weinig games zullen zijn die een 120fps optie zullen bieden gezien die markt nog vrij jong is.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 29 juli 2024 21:54]

Dirt 5 heeft dit al bevestigd.
In hoeverre merk je 120 fps in games wanneer de refresh rate 60hz is op jouw tv?
Er is een hele reeks aan TVs met 120fps support, incl. VRR ("FreeSync"). De meeste mid-range en high-end TVs hebben 120fps support op 1080p/1440p, en in de toekomst zal 120fps/4K ook mogelijk zijn (is nu voornamelijk een beperking van HDMI).

Tenminste Samsung Q-series en 8000-series, en LG's OLEDs. En vast nog véél meer. Dat deze TVs het kunnen is vaak niet eens duidelijk; het is vaak een verstopte feature. Je kan het checken door je TV op een PC aan te sluiten, je TV in "game mode" te zetten, daarna 2560x1440 of 1920x1080 in te stellen en pas DAARNA de refreshrate te wijzigen en optioneel G-Sync.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 29 juli 2024 21:54]

Het is nog erger volgens mij ik hoorde dat veel 4K tv die HDR ondersteunen als HDR gebruikt word ze niet hoger komen dan 50 hrz dus is 30fps het gene wat de meeste developers gaan gebruiken ze willen dat de spellen er mooi uit zien op de console een Next Gen gevoel geven.
Nu krijg je wel bij meer en meer games de optie om te kiezen tussen Looks en dan 30fps of performance en dan 60fps.
Dit was bv aangekondigd voor Demon Souls de remake.
Daarom koop je een tv met 120hz...
Als je in de pricewatch kijkt, zie je dat veel (misschien wel de meeste) populaire TVs op het moment 100 of 120 Hz ondersteunen. Zelf hebben we ook net een nieuwe TV aangeschaft die dat ondersteunt. Ik hoop daarom dat het mogelijk wordt een keuze te maken tussen hogere framerates ten koste van wat resolutie; want 4K is mooi, maar heel opvallend is het niet in onze woonkamer omdat we er toch iets te ver vandaan zitten. Doe mij dan liever maar meer FPS. Ik heb niet het gevoel dat die optie er bij veel games zal zijn, maar het zou mooi zijn.
Ik kan nog niet echt wennen aan de naam: Xbox one X en Xbox series X, het lijkt me gewoon teveel op elkaar..
Al die gekkigheid hoeft van mij niet, Xbox 4 was ook goed geweest.
Marketing technisch lijkt mij dat niet zo handig, aangezien Sony met een PS5 komt.
Ik ben het met je eens.

Xbox one X en Xbox series X lijkt teveel op elkaar.

Ze hadden hem net zo goed Xbox 5 of Xbox V kunnen noemen.

1. Xbox
2. Xbox 360
3. Xbox One (S)
4. Xbox One X
5. Xbox Series X
Is het niet een beetje een misleidende titel, als het eigenlijk ‘onder andere’ is.
Ja ik heb lang zitten puzzelen om dat er in te krijgen en volgens mij heb ik het nu.
Dankje, Denk dat dit een beter beeld geeft.
Een hele informatieve interview met een Xbox Series X engineer over 'Optimized for Series X'. Het is ook een korte interview, c.a. 7 minuten. Zeker het kijken waard wat mij betreft:

https://youtu.be/gj1_esNtkwY
Ik kijk heel erg uit naar de nieuwe Xbox!! Benieuwd wat de prijs zal zijn.
Microsoft en Sony kijken elkaar uit de boom qua prijs :+
Kortere laadtijden met een nieuwe SSD?
Externe ssd aangesloten op m'n One, daar m'n games op geïnstalleerd, spellen starten nu 2 à 3 keer sneller op.
Veel eerder moeten doen :D |:( :Y)
Maar daar profiteert elk spel toch van in elke console?
Ja
Je hoeft alleen niet te wachten op next gen voor snelle(re) laadtijden.
Met externe ssd scheelt GTA singelplayer opstarten bijna een minuut :Y)
Maar verbeterde laadtijden wordt dan toch geen x-label onderscheid als het voor alle games geldt?
Marketinggeblaat dus.
Een externe SSD is geen ingebouwde feature van "oudere" Xbox Ones.
Nee, dus gaan alle spellen sneller bij de nieuwe Xbox X. Het is geen goed programmeerwerk of zo.
Mooi, heb er zin in. Nu de (echte) pre-orders voor de ps5 en xbxsx live en we kunnen door. GameMania en paar andere hebben willekeurige lijsten maar een definitieve prijs en launch-datum zou fijn zijn.
Ik doe met je mee!!
Ben zeer benieuwd hoe het allemaal gaat uitzien, ze beloven alle 2 veel. Omdat ik zelf nog te veel twijfel welke van de 2 ik eerst wil, wacht ik nog een jaartje. Kan ik tenminste eens bij spelen, heb nog behoorlijk wat liggen 😝
Lijkt mij geniaal als Nintendo een console-only Switch op de markt brengt (vlak) voor de release van XSX/PS5 :D

Want.... Waarom zou Nintendo dat niet doen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.