Ik denk dat mensen onderschatten hoe groot de potentie/gevolgen van deze game wel niet is.
1) Er is eigenlijk nooit echt een competitieve shooter geweest die ontwikkeld is om het op te nemen tegen CS:GO. Er zijn er genoeg geweest op MOBA/BR gebied.
2) Deze game is letterlijk ontwikkeld om met CS:GO te concurreren, de core gameplay is erg vergelijkbaar met CS:GO. De wapens van VALORANT zijn erg vergelijkbaar met die van CS. Zelfs de naam van de 1 shot sniper is de 'Operator', wil jij een 'AWP'/'OP'? Term van de meest herkenbare sniper hier is interchangeable gemaakt.
3) Het bewegen, schieten is compleet vergelijkbaar met CS. Zelfs wapens hebben dezelfde spray patterns waarbij je als speler zelf moet compenseren voor de recoil door met je muis de juiste richting in te bewegen. Dit houdt in dat spelers hun CS skills kunnen transferren naar dit spel, zonder dingen te 'unlearnen'. (Kijk naar pro CS spelers die nu Valorant aan het spelen zijn, die voelen zich direct thuis en doen de meest insane plays op de eerste dag.)
Met als gevolg dat er meteen een sterke pro scene opgezet kan worden.
4) Dit spel is vanaf de ground up ontwikkeld met een focus op zeer goede networking technologie. Waarbij je bij RB6 echt troep netcode hebt waarbij de peeker's advantage zo belachelijk onzin is, heeft Riot Games hier expliciet focus op gelegd door dat te softwarematig te elimineren. Daarnaast zijn er allerlei andere netwerk technieken toegepast, bijv. het smoothen/interpoleren van spelerposities met slechte ping/veel packet loss. Het gevolg is dat het spel zo natuurlijk mogelijk oogt en speelt.
5) Riot heeft zelf afspraken gemaakt met verschillende ISPs om latency zo laag mogelijk te houden. Basically hebben ze hun eigen netwerkinfrastructuur op deze manier aangelegd, die uitsluitend gebruikt wordt voor dataverkeer van bijv. VALORANT. Geen andere dataverkeer wordt hier afgehandeld, dit zorgt voor een stabielere en zo snel mogelijke verbinding.
7) Waar ook de focus op gelegd is, waar heel veel shooters last van hebben, is een anti-cheat systeem. Ze draaien hier hun zelf ontwikkelde anti-cheat systeem. Helaas kan ik niet vinden hoe dit systeem daadwerkelijk werkt en is opgezet, maar dat is natuurlijk om het cheaters zo moeilijk mogelijk te maken zwakke plekken te vinden in het systeem.

Het hele project wordt gebacked door Riot / Tencent. Als je als pro-speler graag een pro-scene wilt intreden moet je vertrouwen hebben in het bedrijf dat achter de game staat. Laat Riot Games nu toevallig een gigant zijn in de e-sport scene met League of Legends. Vertrouwen kan dus gewoon in Riot geplaatst worden, waardoor pro spelers daadwerkelijk hun tijd en carrière in dit spel kunnen investeren.
bron vd meeste punten is hun
dev/announcement video