Bayonetta-maker PlatinumGames werkt aan nieuwe engine

PlatinumGames, de maker van onder andere Bayonetta en Astral Chain, werkt aan een nieuwe engine waarop het zijn komende games wil bouwen. Voorlopig heeft het project de werktitel PlatinumEngine.

PlatinumGames heeft altijd al een eigen engine gebruikt, maar volgens de studio is een nieuwe versie hard nodig. De studio heeft interviews op zijn site gezet met zijn eigen ontwikkelaars, die daar over vertellen. De nieuwe engine maakt grotere games mogelijk en maakt het makkelijker om deze te maken, volgens de ontwikkelaars.

De studio heeft ook bestaande engines zoals Unreal Engine geprobeerd, maar zegt dat die niet alle features bevatten die de studio nodig heeft. Het is wel mogelijk dat die features worden toegevoegd, maar het team wil daar niet op wachten en stelt dat het ontwikkelen en verbeteren van een eigen engine daarom de beste oplossing is.

Gebruiksgemak is een belangrijk punt bij het ontwikkelen van de nieuwe engine. Dat moet het voor de ontwikkelaars van de studio mogelijk maken om met weinig moeite prototypes van nieuwe games en ideeën voor nieuwe gameplay in elkaar te zetten.

Er wordt al twee jaar aan de nieuwe engine gewerkt. Op dit moment zijn er zes a zeven teamleden die daar op focussen, maar het team zegt uitbreiding te kunnen gebruiken. Wanneer PlatinumGames zijn nieuwe engine in gaat zitten, is nog niet bekend.

PlatinumGames is bekend van actiegames als Bayonetta en recent Astral Chain voor de Nintendo Switch. Momenteel werkt de studio aan het afronden van The Wonderful 101: Remastered, een nieuwe versie van een eigenzinnige game die in 2013 voor de Wii U verscheen.

The Wonderful 101, Wii U
The Wonderful 101, Wii U

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-03-2020 • 09:41

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Platinum Games is veel dingen aan het aankondigen de laatste tijd, waar op zich niks mis mee is, maar ik wacht nu al 2 jaar op een nieuwtje over Bayonetta 3, en dat wil maar niet komen, vind ik wel jammer.
Platinum Games is veel dingen aan het aankondigen de laatste tijd, waar op zich niks mis mee is, maar ik wacht nu al 2 jaar op een nieuwtje over Bayonetta 3, en dat wil maar niet komen, vind ik wel jammer.
Dit is denk ik meer een announcement/update die uit Nintendo's koker gaat komen. Waarschijnlijk met veel lawaai.

En dat ze lang stil zijn geweest, heeft ongetwijfel met Astral Chain te maken, om deze game ruim baan te geven.

Nu Astral eruit is, lijkt het me vrij logisch dat rond E3 tijd (of wanneer Nintendo z'n grote Direct doet) Bayonetta 3 een dikke blowout krijgt. Tenzij de game in de problemen zit.
Als dit ervoor zorg dat

A] meer/sneller Platinum games uitkomen
en/of
B] Platinum games beter worden

= helemaal content!

Groot fan van wat Platinum doet en vind het zeer jammer dat ze niet meer uit bepaalde IP's halen. Zoals een Vanquish en Metal Gear Rising... Wat een heerlijke games waren dat toch. Maar ook de passie voor weirde projecten als Wonderful 101 en een Scalebound (die we hopelijk ooit nog eens gaan zien). Niet alle games zijn perfect, maar ze proberen erg veel. En daar komen toch wel wat pareltjes uit.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 22 juli 2024 15:06]

Vooral het snel kunnen prototypen lijkt mij een ontzettend belangrijke doelstelling. Games worden steeds groter en complexer; als er al (tien)duizenden uren ontwikkelwerk in een game geïnvesteerd zijn en het blijkt tijdens het ontwikkelproces dat het toch tegen lijkt te vallen (of niet goed werkt) dan is dat een ontzettende knauw; met vaak het uitstellen van de game tot gevolg. En vaak nog aangevuld met idiote werkuren om alles af te krijgen. Vroeg in het proces een goed beeld hebben van wat er gemaakt kan worden zal ook voor de ontwikkelaars een ideaalplaatje zijn.
Juist. Absoluut.
En dit biedt creatief eigenlijk ook meer mogelijkheden. Want je kunt meer wacko gaan, in plaats van noodgedwongen dingen iets meer op 'safe' te spelen. En dan krijg je dus die lopende band franchises zoals Forza, COD en weet ik wat. Niet perse ten nadele daarvan, want die COD Battle Royale schijnt erg tof te zijn. Maar ik zie liever een studio als Platinum met verfrissende concepts komen.

Als hierdoor meer games 'the light of day halen', wordt ik daar erg blij van!
Ik vraag me af wat voor features er dan niet zitten.
Best wel mooi om te zien dat ze ieder geval nog een eigen engine aan maken zijn.
Prima een nieuwe engine maar laat ze dan ook multiplatform/PC games uitbrengen om de ware kracht hiervan te benutten ipv Switch exclusives.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 22 juli 2024 15:06]

Ze mogen Bayonetta 2 anders wel eens naar PC brengen.
Denk niet dat het zal gebeuren, aangezien Nintendo flink in geïnvesteerd heeft.
Nauw, hoeveel geld kunnen ze nog verdienen met een spel dat in principe volledig is afgeschreven.
Een spel zoals Mario kan ik begrijpen maar voor Nintendo is het misschien verstandig om net zoals Sony games op de PC (of misschien zelfs andere platforms) uit te brengen als ze een paar jaar oud zijn. Met uitzondering van bepaalde franchises.
Je hebt zeker een punt, maar of Nintendo het doet is nog maar de vraag.
dat is een andere discussie dan ''ze hebben veel geïnvesteerd''
Maar Sony staat het in beperkte mate op dit moment toe (2 of 3 games ofzo) want het levert toch redelijk veel geld op voor een minimum investering.
6 of 7 mensen maar om een nieuwe engine te maken lijkt me erg weinig. Het lijkt me al een lastige klus om te doen. Laat staan met maar zou weinig mensen. Al snap ik ook wel hoe meer mensen je er op zet hoe meer het kost zonder dat je er op het moment geld uit haalt. Vooral omdat je dan ook nog eens daarna de game moet maken.
Metal Gear was een goede game.
Met de nieuwe engine nog beter.

Helaas kan hido kojima niet meer doorwerken aan mgs
Metal Gear Rising was ook van Platinum Games, dus waarom heeft er niet mee te maken?

Daarnaast kan het brein achter MGS er niet meer aan werken helaas.
Nooit geweten dat Platinum Games die game ontwikkeld heeft. Weer wat nieuws geleerd!
Interesting read over deze co-development

Ondanks dat Kojima nu weer in gesprek is met Konami voor Silent Hill, denk ik niet dat Rising 2 een grote kans heeft. En Platinum, al zouden ze de licentie krijgen, zich eraan zal wagen.

En gezien Kojima veelal bij het verhaal en de cutscenes betrokken was, kan ik wel stellen dat hij er zeker bij betrokken moet zijn. Die cutscenes alleen zijn al de moeite om zo nu en dan terug te kijken op Youtube.

Wat een pareltje deze game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.