https://prosettings.net/cs-go-pro-settings-gear-list/
https://prosettings.net/overwatch-pro-settings-gear-list/
https://prosettings.net/best-fortnite-settings-list/
Meeste pro spelers gebruiken 400-800 dpi zelfs. Sommige 1200, maar dat is al spaarzaam.
Hogere DPI heeft nauwelijks nut namelijk, aangezien de sensoren dusdanig goed zijn dat er geen issues / interpolation / jitter optreden bij bijv. 800 dpi.
Bij dit filmpje laat men zien wat een tè lage DPI
kan doen:
https://youtu.be/NUiGkDB_48s?t=72
Een hoge DPI (2000+) maakt het lastig om de in-game sensitivity goed te krijgen / te kunnen instellen en zal eerder nadelige gevolgen hebben dan positief (smoothing bijv. en minder controle dóór de uiteindelijk hoge sensitivity).
Tevens zie je dat veel pro-spelers al jaren spelen en dus liever consistency prefereren over aanpassen naar een hogere DPI en dus net ietwat andere sensititviy. Men blijft bij wat men kent, DPI wise, maar zelfs ook soms hardware wise (dus oudere muizen).
Of het aanpassen van de DPI naar 800 en sensitivity naar 1 ipv bijvoorbeeld 1600 DPI met een sensitivity van 0.5 anders voelt is iets wat ik echter niet heb kunnen voelen, maar ik ben dan ook maar een super casual speler en wellicht is het meer merkbaar in bepaalde spellen ;-)
eDPI is immers hetzelfde: 800x1=800 en 1600x0.5=800 &
https://prosettings.net/cs-go-best-settings-options-guide/
Er zijn genoeg discussies hierover te vinden, waarvan de een zegt: hogere DPI met lagere sens zorgt voor betere tracking terwijl (vaker) gezegd wordt: totale bs.
Ook gaat bij de twee meest gebruikte en tevens meest nieuwe sensoren, de PixArt 3360 en 3389
* er smoothing optreden in de sensor boven een bepaald DPI niveau (rond de 2000-2500), wat voor een aantal extra ms aan vertraging zorgt, iets wat een pro-gamer niet wil.
https://www.techpowerup.c...aming-race-model-o/5.html
Los daarvan is een hoge DPI praktisch ook niet heel handig, je wilt je Windows sensitivity op 6 hebben staan, zodat er 1:1 tracking is (waarbij vooral een hogere setting dan 6 problematisch kan zijn, doordat interpolation kan optreden). 2000 DPI met de slider op standje 6 is 1 cm bewegen en je vliegt je scherm uit, niet handig lijkt mij.
Ook over de 6/11 setting in Windows zijn veel discussies, of het niet een dynamische schaal is en dus niets uitmaakt of dat er daadwerkelijk 1:1 tracking ontstaat bij 6/11.
Los van dat is het de standaard setting in Windows, pro gamers die van tournooi naar tournooi gaan en dus gebruik maken van andere pc's zullen zoveel mogelijk hetzelfde willen hebben en zoals gezegd is het ook fijn als je muis in de Windows omgeving/desktop ook enigszins controleerbaar aanvoelt ;-)
Al met al is DPI heel lang als marketing term gebruikt, zeker toen sensoren nóg niet zó goed waren kon je zo laten zien dat je sensor überhaupt beter was, daarvoor was dat het toevoegen van extra gewicht, nu zitten we met skeletal-structuren, extra RGB en juist een zo laag mogelijk gewicht. Ook zie je vaker dat men melding maakt van de gebruikte switches in de knoppen en of deze analoog (en bijv. 20M of 50M clicks rated) of optisch (razer) zijn.
Elke sensor op dit moment is gewoon he-le-maal prima, mits je een recente muis koopt. Het enige waar nog ècht wat te winnen valt is in draadloze tech, daar lijken Logitech en sinds kort Razer heer en meester te zijn.
* = lees net dat bij de 3389 sensor smoothing eventueel uitgezet kan worden (door de fabrikant) en er geen verschil is tussen 400 en 16000 dpi
"As mentioned above, this mouse does not feature the PMW3389 smoothing issue, which increases at specific resolution steps starting with 1,900 CPI. Both 400 and 16,000 CPI track equally well, albeit I'd highly advise staying on a reasonable level. Contrary to what many may belief, very high CPI with lower in-game sensitivity won't be beneficial."
https://www.techpowerup.com/review/endgame-gear-xm1/5.html
[Reactie gewijzigd door wreedheid op 5 maart 2020 12:01]