Phoenix Point komt op 3 december uit voor pc en krijgt ook PS4-versie

Phoenix Point, de aankomende game van de geestelijk vader van X-Com, komt op 3 december uit. De maand van release was al bekend, maar de dag nog niet. Verder komt de Xbox One-versie in het eerste kwartaal van 2020 en komt er ook een PS4-versie, ergens 'later in 2020'.

Ontwikkelaar Snapshot Games vertelt verder dat de Early Access Edition van het spel per 8 november omgezet wordt in de retailversie. Wie daarna nog een pre-order voor de game plaatst, krijgt geen toegang tot een Early Access- of retailversie tot 3 december. Verder is de verwachting dat het eerste dlc-pakket 'vroeg in 2020' uitkomt en dat de overige vier dlc-pakketten ook in de loop van dat jaar uitkomen.

Phoenix Point begon als een crowdfundingcampagne op Fig. Daar werd het streefbedrag ruimschoots binnengehaald. Oorspronkelijk was het plan van het ontwikkelteam om de game eind 2018 uit te brengen. Maar na meermaals uitstel te hebben aangekondigd, is Snapshot games nu op deze datum uitgekomen. De pc- en macOS-versie van het spel staat ook exclusief op de Epic Games Store, waar de spellenmaker ook financieel voor gecompenseerd wordt. Een jaar na de Epic-release volgt een release op Steam en GOG.

Het spel komt uit de koker van de Brit Julian Gollop. Hij richtte zo'n 30 jaar geleden Mythos Games op, daar verzon hij de concepten achter UFO: Enemy Unknown uit 1994 en opvolger X-COM: Apocalypse uit 1997. De serie hield in 2001 op te bestaan, tot Firaxis er nieuw leven in blies. Gollop werkt nu dus aan een nieuwe game in het genre, die in alle opzichten behalve de naam opnieuw X-Com lijkt te zijn. Tweakers heeft halverwege 2018 gekeken naar hoe de game er toen bij stond in een preview. De game gaat 32,99 euro kosten.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

03-11-2019 • 12:45

65

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Snapshot games had aanvankelijk keys voor Steam en GoG beloofd aan hun backers, maar vanwege de exclusiviteitsdeal met Epic zullen er enkel keys voor de Epic Store beschikbaar zijn.

Daarmee heeft Snapshot niet alleen hun backers verkocht aan Epic, maar hebben ze ook nog eens de reputatie van crowdfunding zwaar beschadigd.

Snapshot ziet dan ook geen cent meer van mij.
Hoewel de overstap van Steam/GoG naar Epic natuurlijk niet de schoonheidsprijs verdient vind ik de extreme negativiteit er omheen toch wel wat overdreven. Wanneer je een crowdsourced project steunt is het niet ongebruikelijk dat de doelposten op verschillende fronten nog wel eens verschuiven. Meestal gaat het dan om de opleverdatum of de features die opgeleverd gaan worden, maar dit kan dus ook de wijze zijn waarop het eindproduct geleverd wordt.

Bovendien is Snapshot behoorlijk transparant geweest over de voordelen die deze deal biedt (ook voor de backers). Zo krijg je door deze deal als backer een jaar lang extra content. Bovendien krijg je het spel feitelijk 2x omdat je na een jaar alsnog een Steam/GoG key krijgt.

Als je je er beter door voelt, beschouw het spel dan gewoon een jaar extra vertraagd omdat er 5 stuks DLC bij de oplevering gemaakt moet worden. Ik slaap er als backer in ieder geval geen nacht minder om.
Uhh nee, ik heb niet gevraagd om die extra zaken en ik heb er ook geen behoefte aan. Ik heb gepledged op hun belofte en die hebben ze, nadat ze het geld hebben binnengeharkt, lomp gebroken.

Als ze het echt om de backers ging, had dan draagvlak gecreëerd met een vote ofzo; ik voelde me overvallen met een generic lullig uitlegje. En als dan ook nog een interview opduikt waarin een developer antwoord op de vraag of ze zich zorgen maken: "even if all original backers leave, we would still have more money than before the Epic deal", dan voel ik mij niet heel gewaardeerd als crowdfunder die de game überhaupt mogelijk gemaakt heeft. En dat heeft het imago van crowdfunding geen goed gedaan.

[Reactie gewijzigd door bottema op 23 juli 2024 15:04]

Ok, vervelend dat ze niet alleen precies de dingen doen die jij wilt op de manier dat jij het wilt, maar dit is precies wat ik zeg in mijn post. Wanneer je aan een crowdfunding-project deelneemt weet je dat de specs en features (evenals de datum dat het uit gaat komen) nog in beweging zijn.

De launcher die gebruikt wordt is nu eenmaal onderdeel van die specs en features. Als ze onderzeeërs beloofd zouden hebben en die uiteindelijk in het uiteindelijke spel hadden moeten schrappen dan had men het normaal gevonden dat er in de jaren na de crowdfunding nog dingen veranderen, maar als ze een mogelijkheid zien om de toekomst van het spel voor de middellange termijn te kunnen garanderen door de launcher te wijzigen, dan moet er ineens via een soort referendum toestemming om gevraagd worden...

Nogmaals, naar mijn idee niet de schoonheidsprijs, maar nogmaals, als je geen EPIC wilt, beschouw het dan gewoon als een extra jaar uitstel. Dat vind je blijkbaar prima verteerbaar (bovendien kun je waarschijnlijk je EPIC key nog verkopen ook, dus betaal je nog eens minder ook)
Dus jij vind het ok dat als je een VW gaat kopen een Fiat mee naar huis krijgt?
Dan nodig ik je bij deze uit je volgende auto bij mij aan te komen schaffen.
Je krijgt net hetzelfde spel?
Alleen moet je een (gratis) garage laten plaatsen, en je mag het eerste jaar die auto alleen daarin parkeren.
Deze garage krijgt elke week andere reclames erop geplakt door de eigenaar ervan.
In tegenstelling tot een andere "gratis garage"? Je analogie werkt hier echt niet.
Nou, het is eerder dat je precies de VW krijgt die je besteld had, alleen heeft je sleutel een Fiat logo ipv een VW logo.
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @Robbaman3 november 2019 21:22
Ik heb er niks van meegekregen, maar als ik jouw reactie zo lees, lijkt het me allemaal nogal een storm in een glas water.

Wat kan mensen die launcher nu schelen?

Edit: Je ziet de launcher nagenoeg nooit als je gewoon op je snelkoppeling klikt. Je krijgt gewoon het spel wat je gebackt hebt en je zit ook niet vast aan de Epic store voor volgende aankopen. Lijkt mij dus echt geen enkel probleem. Als ik dan ook nog eens lees wat @Robbaman omschrijft over hoe Snapshot daarmee omgaat en hoe ze dan ook nog haar backers/klanten tegemoet komt, dan vind ik het echt een heleboel ophef om he-le-maal niks.

Edit 2: @djunicron Die info had dan best wel in het artikel gemogen. Dit is namelijk helemaal nieuw voor mij. Dan snap ik waarom er ophef over is. Bij iedere game die Epic gratis releast, heb je neem ik aan hetzelfde? Ik zie dit nagenoeg nooit voorbijkomen en dat lijkt me (evident) wel zeer nuttige informatie.

Is dat dan anders bij bijv. Steam, Origin, Ubisoft, PSN of XBox?

Edit 3: @boe2 dank voor deze zeer nuttige nuancering!

@Mark_88 zouden jullie wellicht een artikel kunnen wijden aan deze ophef? Ik heb inmiddels het gevoel alsof er een hoop ontploft dat niet nodig is als er objectief gekeken wordt.

[Reactie gewijzigd door Jorgen op 23 juli 2024 15:04]

Het is niet zomaar een launcher... Net als dat Origin of Bethesda's laucher dat niet is, of net zo goed als dat Square Enix z'n EULA van de honden besnuffeld is.

Het is echt absurd dat mensen steeds maar weer doen alsof het niets is en er telkens weer gewaarschuwd moet worden.

https://www.reddit.com/r/...spyware_tracking_and_you/

EPIC maakt sinds de bemoeienis van Tencent gebruik van absurd invasieve technieken. Ze rouleren de aanpak ook nog eens keer op keer.

Waarom moeten ze als van mij, als betalende klant, nu cookies uit elk van mijn browser halen, willen ze zo graag mijn Windows installatie ID hebben, verzamelen ze actief gegevens over mijn processen en netwerk apparaten, en moeten ze zo nodig een node.js server starten met volledige FS controle en functionaliteit die blokkades detecteert en actief probeert te omzeilen?

Eerder al werd het duidelijk dat EGS simpelweg de mogelijkheid had om files op iedere locatie op je PC te wissen.
Ze gaan simpelweg echt te ver. Dit moet je niet willen op je PC, je geeft letterlijk de sleutels uit handen, van je controle over je PC en je privacy: van je files, van je gedrag, online aankopen, social media, alles!
Oh kijk, het is de meest gedebunkte reddit post ooit.
"It's reading your root certificates", omring door een hele hoop paranoia....die doodgewoon het encryptieproces van standaard https verkeer omschrijft. Dat Steam (en je browser, en alles wat webcontent moet weergeven) identiek hetzelfde doet is hem blijkbaar compleet ontgaan. Weet je wat ook certificates vereist? Veilig installeren van software en updates op jouw systeem.
"Look at the delicious "tracking.js", oh shit, massas websites gebruiken die, hoe zou dat toch komen 8)7.
Alle andere processen die opgelijst worden komen niet eens van EGS, maar van fiddler. De post die jij gelinkt hebt komt van een complete idioot.

Die post is zo vaak compleet ontkracht geweest dat je dit zelf ook wel MOET weten. Waarom post je het dan toch uberhaupt op tweakers, waar men er ook direct kan doorprikken?

[Reactie gewijzigd door boe2 op 23 juli 2024 15:04]

Het gaat 'm dan ook niet om een "andere" launcher. Het gaat over het feit dat:

- die launcher alles behalve veilig is
- die launcher een hoop basisfunctionaliteit mist die pc gamers de dag van vandaag gewoon zijn
- veel pc gamers niet akkoord zijn met de manier waarop Epic devs en uitgevers betaalt om hun games weg te houden van Steam
- Snapshot hun backers letterlijk verkocht heeft aan Epic, en daarmee hun aanvankelijke belofte verbroken heeft

Dit is absoluut niet het soort businesspraktijken dat ik de standaard wil zien worden voor pc gaming. Noch Epic noch Snapshot zullen dan ook maar één cent van mij zien.
Snapshot games had aanvankelijk keys voor Steam en GoG beloofd aan hun backers, maar vanwege de exclusiviteitsdeal met Epic zullen er enkel keys voor de Epic Store beschikbaar zijn.
Ik lees hier wat anders.
Gollop, bedenker van de originele X-Com-serie, erkent dat sommige mensen niet blij zullen zijn met de exclusieve keuze voor de digitale winkel van Epic Games. Die kopers kunnen hun geld terugvragen. Dat geldt ook voor mensen die de crowdfunding voor Phoenix Point hadden ondersteund. Wel geeft de ontwikkelaar in een faq-pagina aan dat het spel na dat eerste jaar beschikbaar zal komen op Steam en GOG. Alle vroegtijdige kopers krijgen dan ook na het jaar een key voor die twee platforms.
Oftewel, backers die voor de switch naar Epic het project al hadden gesteund, krijgen na de exclusiviteitsperiode gewoon een Steam- en een GOG-key. Nog niet tevreden, dan geld terug. Ik zie geen enkel probleem.

[Reactie gewijzigd door Mark_88 op 23 juli 2024 15:04]

Backers krijgen pas na een jaar wat hen aanvankelijk beloofd werd. Dit zie ik wel degelijk als een probleem.
Maar het staat ze toch vrij om de koop dan te ontbinden en hun geld terug te krijgen?

Wat ik problematischer vind is dat er bij crowdfunded games word gekozen om dan alsnog met exclusiviteitscontracten in zee te gaan met een publisher.
Eigenlijk zou een crowdfunded project "kiesrecht" moeten uitbetalen (community ownership) naar backers netzoals met echte aandeelhouders.
Dit voelt als een bijzonder slechte deal voor de consument die op manipulatieve wijze gepresenteerd word.

Iets wat voorgeschoten word door de community moet naar mijn mening ook voor die betalende community gemaakt worden.

Het feit dat ze het zich kunnen veroorloven om die backers te laten gaan omdat ze van iemand anders (een groot bedrijf) geld krijgen, doet blijken dat dit gewoon een soort van pre-order terwijl er nog niets gemaakt is, en niet per sé een echt funding proces.
Het bericht achter deze actie is: Wat jij wilt maakt niet uit, ga dan maar weg, uiteindelijk is dit product niet een gezamenlijk eigendom, maar grotendeels eigendom van grote bedrijven, en jij betaalt alleen maar de rekening vooruit ipv na aankoop.

Een goed voorbeeld van hoe dit anders kan:
De MMORPG Runescape besloot om een oude versie van de game toegankelijk te maken bij een bepaald aantal stemmen, maar alleen betalende accounts konden stemmen.
Uiteindelijk is er een versie van de game online gekomen waarin alle changes door de community getoetst worden, de community van betalende gebruikers mogen elke maand in een soort in-game stemdoosje stemmen waar de development prio op moet liggen, en hoe bepaalde systemen moeten worden geïmplementeerd.

Die community is nu bijzonder loyaal en heeft een gezonde relatie met het product.
Ze hebben zeggenschap over hetgeen wat ze financieel steunen.
Echter lijkt de term "klantenbinding" op het moment een vuil woord in de gaming industrie, en word er alleen maar naar de korte termijn gekeken.

[Reactie gewijzigd door Zonnekeer op 23 juli 2024 15:04]

Wat een onzin weer zeg, als ze nu alleen op de console zouden gaan uitbrengen nadat ze geld hebben opgehaald via crowdfunding met de belofte dat het op de PC komt, dan zou ik het een ander verhaal vinden. Maar je kunt het spel als backer nog steeds gewoon spelen, alleen dan niet via Steam of GOG..
En crowdfunding wordt door veel mensen meer gezien alsof ze iets kopen bij een webshop, maar dat is dus helemaal niet het geval, je 'investeert' geld in de productie van een game en als bonus krijg je misschien dan de game gratis.
En dit is echt niet de reden waarom crowdfunding een slechte reputatie krijgt.. Dat is het opslokken van geld en dan helemaal niets leveren met de smoes dat het allemaal meer kost dan verwacht (en je dan ziet dat een hoop geld aan hun eigen 'loon' is opgegaan waarvan ze dan lekker luxe hebben gekocht)..
De ontwikkelaar heeft op Fig geadverteerd wat je als backer kan verwachten voor je "investering". In dit geval was dit (o.a.) een kopie van de game op Steam of GoG. Je kan het dus niemand kwalijk nemen dat het gezien wordt als een soort pre-order, hoewel het dat inderdaad niet is.
Helaas niet de eerste crowdfunder die Steam en/of GOG beloofd maar vervolgens uitverkoopt aan Epic.
Wel de eerste, maar helaas bijlange niet de enige.
Volgens mij heb ik ergens gelezen dat Phoenix Point op Launch Day ook meteen te spelen zal zijn via Game Pass (PC-versie). Na The Outer Worlds nóg een reden om een proefabonnementje te nemen!
https://phoenixpoint.info/faq

Klopt. Staat zo ook in de FAQ van de developer. En zag het ook staan in de Microsoft Store/Game Pass.

Voor mensen die het niet allemaal weten:
Is inderdaad hetzelfde trucje als bij The Outer Worlds. Je kunt het spel een maand gratis spelen als je een game pass hebt. November kost 1 euro, daarna 4 euro per maand en het is maandelijks opzegbaar.
Yes. Dan haal ik de game toch nog binnen op mijn PC. Ik verkies XGP boven de EPIC store. En als de game heel erg goed bevalt dan kan ik hem altijd nog later op steam volledig aanschaffen.
De pc- en macOS-versie van het spel staat ook exclusief op de Epic Games Store, waar de spellenmaker ook financieel voor gecompenseerd wordt.
Volgens een investeerder $2,25 miljoen.
Daarna volgt een release op Steam en GOG.
Een jaar later.

Ik ben benieuwd naar de reviews van het spel, het concept zag er erg goed uit. Maar ik zal minstens een jaar wachten zodat ik meer keuze heb waar ik het spel koop, het is niet alsof ik niets te spelen heb... ;-)
wow epic zit wel erg veel met geld te strooien..
Die twee miljoen zal een schijntje zijn in vergelijking tot hoeveel geld er uit Fortnite komt rollen.
En vergeet ook niet hoeveel er uit de sales van Phoenix Point zelf komt rollen, de dev hoopt/verwacht 1 miljoen sales. Dat zou met een spel van €33 en een miljoen sales nog steeds $3.6 miljoen opleveren voor Epic... Naast de stroom klanten die het aantrekt (welke mogelijk veel meer waard is in the long run).

@jopie Ik heb het over de 12% die Epic afroomt voor de verkopen in de store, ze betalen $2,25 miljoen voor dat privilege en het zou $3,6 miljoen voor ze op kunnen leveren. Of rekenen of lezen is moeilijk ;-)

[Reactie gewijzigd door Cergorach op 23 juli 2024 15:04]

Ik denk dat je een 0 mist, en het meer dan 30 miljoen oplevert.

Edit :

Aha, nu snap ik het.

[Reactie gewijzigd door jopie op 23 juli 2024 15:04]

Tuurlijk maar het is niet alleen Phoenix point dat krijgt.
Veel spelen worden met dat soort bedragen uitgekocht.
Dan is het geen schijntje meer...
Unreal Engine licensies zullen ook wel flink opleveren
Gewoon de console versie! Hooelijk komt er een fysieke versie. Ik heb het niet zo op download only games.
En zonder mods moeten spelen? Nee bedankt.
Pff mods. Ik speel games zoals ze bedoelt zijn
Ik ook. De eerste keer. Eventueel met kleine mods om eventuele gebreken in de game op te lossen.

Dit soort games is bij uitstek een genre waarbij mods veel kunnen bijdragen. The long war mod is daar een goed voorbeeld van voor de eerste xcom remake. Het maakte de game veel langer en uitdagender met meer diepgang.
Shit, jaartje wachten dus. Ben wel een fan van Xcom, best jammer.
Of je installeert gewoon de Epic store. Nee, niet ideaal maar het is ook niet het einde van de wereld.
Mede hierdoor kost het spel maar 33 euro.
Heb je ook alleen maar een account bij bol.com en verder geen enkele webshop? En je komt alleen maar bij de Aldi en verder geen enkele andere supermarkt?
Stap over je eigen schaduw heen en koop gewoon dat spel zometeen als het je leuk lijkt!
Het is niet meer dan logisch dat gamers die het niet eens zijn met Epic's moneyhatting taktieken de Epic Store liever niet willen gebruiken. Het gaat 'm dus helemaal niet om het feit dat het een "andere store" is.
Maakt het wat uit wat ik verder doe? Ik wil het niet hebben, dus stem ik met de portomonaie.
Vat het niet verkeerd op - als je dat vindt is dat je goed recht - maar als je dan zegt 'he, jammer, een jaar wachten terwijl ik wel fan ben van het spel', dan vraag ik me wel af wie je nu dan bij de poot hebt en wie je bij de poot _denkt_ te hebben.

Daarnaast denk ik, moet deze discussie nu bij elk nieuwsbericht over dit spel weer terugkomen? We hebben hem toch al gevoerd toen bekend werd dat ze overstapten naar Epic?
Tja, het is wat het is.

Nou ja, bij deze game vind ik het helemaal lame omdat het eerst via kickstarter ging en nu ineens zit het in de Epic store.
Ja, dat ben ik met je eens hoor. Ik was ook niet blij, maar kan er ook echt niet boos om worden eigenlijk. Eigenlijk maakt het me niet zo heel veel uit.

Zolang de launcher niet verplicht opstart met je computer of dat soort gekke dingen, zie ik het gewoon als een schil om dat specifieke spel. Net als Blizzard dat heeft, bijvoorbeeld.
True, het probleem is alleen dat als we met zijn allen leuk mee doen we straks voor elke executable een store moeten hebben.

Na Uplay, Origin, Gog en Steam ben ik er wel klaar mee. Zat te denken om Far Cry 4 weer te installeren maar toen dacht ik ineens dat ik uplay weer moest installeren, mijn inlog moet opsnorren etc. en toen dacht ik: fuck it.
Gelukkig beginnen hoe langer hoe meer devs en uitgevers je mening te delen. Microsoft, Bethesda en EA gaan reeds voluit voor de multistore aanpak, een o.a. Bandai Namco en Sega hebben zich al uitgesproken tegen exclusiviteitsdeals.
Het gaat er niet zozeer om dat er nog een store is maar dat Epic op een smerige manier concurreert. Niet door een beter platform aan te bieden voor de consument waardoor die zelf de overstap willen maken maar door er enorm veel geld tegenaan te klappen. Zo'n beetje alles wat populair is en niet van Ubisoft of EA wordt dankzij dat geld exclusief naar de EGS gehaald.
Een fatsoenlijk/beter platform aanbieden kost tijd, kijk maar naar steam, zelfs de nieuwe client is nog steeds amper een vooruitgang met voorheen. En tja, als gamer zal het me een rotzorg zijn, Epic is groot, en geeft me ook nog eens elke week weer gratis spellen, heb nog geen cent uitgegeven bij Epic, maar ondertussen wel een behoorlijke library met geweldige games bij hun.. En denk nou niet dat ze bij Valve wel van die lieverdjes zijn, Gabe Newell doet ook alles om zoveel mogelijk geld uit Steam te kunnen krijgen (en ik geef hem groot gelijk, zou ik ook doen).
En in het geval van indie developers komt dat dus ten goede aan de games; die hebben ineens behoorlijk meer te besteden.
Het is pech voor maar als ik Steam open doe om Phoenix Point op men watchlist te zetten en zie dat het weeral een spel is dat "epic exclusief" is, dan is men reactie van *mheh*...

Sorry, maar de vlieger van Console exclusiviteit op het PC platform gaat er bij mij niet in. Meerdere launcher draaien is al vervelend maar je kan er nog mee leven. Maar deze exclusieve cr*p dat men uithaalt gaat er bij mij niet in.

Als je dit soort van gedrag beloont is er binnenkort geen stoppen meer aan. Dit is hetzelfde als loot boxes waar het onschuldig begon en nu is het overal op bijna alle AAA games terug te vinden. Tot het punt dat games zodanig gekrippeld worden met grind om "timesavers" en andere spullen te verkopen. Op 50 Euro of meer games!!! Sommige spelen zijn nu zo vol met gok spullen dat het meer op een casino gelijkt dan een spel voor kinderen!

Feit is dat Steam een enorme marktaandeel heeft. Als andere platforms daartegen willen vechten, dat is hun keuze. Maar zo een smerige zaken zoals games uitstellen voor een jaar wegens exclusiviteit deals. Sorry, nee...

Feit dat EA nu met hun staart terugkomt naar Steam zegt genoeg over hoe succesvol hun eigen winkel is. Niet ...

Snapshot schieten hun in hun eigen vel. Ja, ze hebben cash op voorhand maar Epic store is gewoon minder verkoop dan wat ze konden halen op Steam. En ja, Epic is lagere marge ( Steam is nu ook lager dan de oude 30% van vroeger ), maar minder doelpubliek is minder verkoop. Zeker als je nog eens 4 DLC in de planning hebt.

En tegen wat verkoop je je spel... Tegen dat het uitkomt op Steam, is Phoenix Point al een discounted game op de Epic store. Ga je dan proberen de volle prijs te krijgen uit het spel op Steam? Wat met de DLC's ... het is een rommeltje.

Men vergeet bij de ontwikkelaar dat er iets is genaamd "warez". Bij platforms zoals Consoles kunnen ze daarmee wegkomen, op het PC platform gaat dat niet zomaar. Wat denk je dat veel mensen gaan doen? Yep, illegale downloads en ja ... Niet enkel verlies je klanten dat Epic niet willen maar je verliest klanten dat het spel illegaal downloaden. En de hype van een game release...

Ik vind het grappig hoe Netflix voor vele het toonbeeld was van: "Dit is hoe we Warez kunnen bestrijden". En het werkte... mensen hun downloads van illegaal rips ging omlaag. Tot Netflix langzaam meer en meer titel verloor want iedereen wilde een koekje van de deeg. En nu zitten we met dozijn streaming diensten en maximaal dat mensen willen besteden is aan twee. De rest downloaden ze weeral...

Jammer voor Phoenix Point maar ze zijn volgens mij een beetje kortzichtig. Een Steam release zou automatisch betekend hebben dat ze meer dan 10M deden en de laagste Steam korting kregen. Nu met de tijd verschil, de negatieve press, het feit dat het een "oud" spel is tegen dat het uitkomt op Steam enz, ... betekend dat ze in de duurdere korting vallen.

Geld in de pocket nu, kan je geld kosten in de toekomst. Het is hun geld maar ik ga ze niet belonen voor het promoten van Console gedrag proberen te introduceren op de PC markt. We zien al genoeg af van de 1000de console ports.
Sorry, maar de vlieger van Console exclusiviteit op het PC platform gaat er bij mij niet in.
Alleen is het niet vergelijkbaar met console exclusiviteit omdat je het spel gewoon kunt spelen op je PC als je niet zo koppig bent. Dus je hele vergelijking daarmee is al compleet mute.....
Het is thans dankzij de "koppigheid" van de pc gamers dat online gaming nog steeds gratis is op pc. Je hebt het volste recht om het niet eens te zijn met de tegenstanders van Epic's moneyhatting tactiek, maar stemmen met je portemonnee tegen iets wat je niet leuk vind heeft absoluut niets te maken met koppig zijn. In mijn ogen is dat gewoon je gezond verstand gebruiken.
Gezond verstand zegt dat indie-gamedevs bij MS en Epic beter uit zijn, en dat komt de games ten goede. (Bij bedrijven als EA verdwijnt dat gewoon in de zakken van een groot bedrijf)

Het feit dat de game in beide stores staat op release betekent overigens al dat van exclusiviteit helemaal geen sprake is.
Er is wel degelijk een exclusiviteitsdeal tussen Snapshot en Epic om Phoenix Point een jaar lang weg te houden van Steam. Dat de game dag één op Game Pass verschijnt heeft vermoedelijk te maken met de stevige backlash die Snapshot en Deep Silver kreeg nadat de exclusiviteitsdeal bekend raakte. Niet toevallig is Metro Exodus - die andere exclusiviteitsdeal van Deep Silver - ook vlak na release op Game Pass verschenen.
Het probleem met games dat beter af zijn op Epic of MS zit hem dat Steam nogal groot is. Waardoor ze minder opvallen als titel. Je zag hetzelfde potje bij Nintendo hun Switch waar Indi verkoper beter deden dan ze verwacht hadden, juist omdat hun game zoveel prime-time kregen op deze platforms met relatief weinig titels.

Eenmaal dat het platform groeit, is het snel gedaan met dat voordeel.

> Het feit dat de game in beide stores staat op release betekent overigens al dat van exclusiviteit helemaal geen sprake is.

Je kan de backlash hiervoor bedanken.

En om eerlijk te zijn, wat een gevaarlijke trend als games zichzelf nu gaan beginnen uit te "hoeren" aan ieder platform, om een exclusiviteit deal te verkrijgen. Hierdoor krijg je letterlijk de structuur van "wie het meeste betaald". En bedrijven gaan zichzelf dan ook zo gaan structureren.

Bij Phoenix Point deden ze de berekening: Met de 2M dat ze kregen, zelf al betalen ze alle croudfunding terug, zijn ze beter af. Dat klinkt mooi in hun oren maar het is een gevaarlijk spelletje.

Veel minder populaire titels en genres zijn deze dagen betaald dankzij pre-sale / croudfunding. Wat als mensen de indruk krijgen van: Waarom doen we croudfunding als we toch weten dat bedrijven op de eerste de beste platform springen, dat hun genoeg geld aanbied. Gevolg ... nieuw games krijgen niet genoeg funding, en krijgen geen aanbod van die "exclusieve" distro platforms want hun game toont geen populariteit dankzij de ontbrekende of stroeve croudfunding.

We komen dan terug in de "oude" tijden waar de publishers ( aka distro platforms ) de macht over de games hadden. Het is nu al de 3 relatieve gekende of verwachte titel dat deze smerigheid uithaalt.

Voor hun is het een goede deal, voor al de game ontwikkelaar naar de toekomst is het een ramp. Want op een bepaalde moment gaat dat Fortnite geld opdrogen en dan gaan ze bij Epic meer picky worden welke ze nog willen uitbetalen. Terwijl gaming bedrijfjes juist hopen op die sweet, sweet $$$ exclusiviteit deal. En de croudfunding mensen dat 2 keer nadenken bij het funden van games.

Wat een rommel dat je krijgt. Je geld geven aan Epic of developers dat zo een model ondersteunen is vragen om in de toekomst minder aanbod van goede game te hebben. Simpel als het is.

Het is net zoals lootboxes enz waar mensen voor waarschuwde dat als je geld blijft geven, dat bedrijven enkel $$$ gaan zien en games gaan maken puur om je te doen kopen ( bovenop de 50/60 Euro ). Wat zien we nu? Alle sport games zijn halve casino's geworden, games waar je het zelf niet verwacht zijn bezig met "time savers" en andere toestanden, dat niet enkel skins zijn maar puur geld voor skills. Gevolg, games gaan kapot in hun gameplay omdat alles berekend word om extra grindy te maken. Wanneer bepaalde game bedrijven trots zijn dat ze meer geld verdienen met lootboxes enz dan hun actuele game verkoop, tja, de temptatie voor nog meer te pushen en pushen en pushen ...

Dat brengt ons terug op het huidige punt. Game ontwikkelaar dat diezelfde exclusiviteit geld zien liggen voor hun ogen, kunnen zichzelf niet onthouden en zullen meer en meer door hun tanden liegen als ze moeten. Wat de gaming community meer en meer schade aandoet. En onrechtstreeks toekomstige games.

[Reactie gewijzigd door Wulfklaue op 23 juli 2024 15:04]

Ben ik de enige die Phoenix Wright las :P
Gamers: een monopolie toejuichen omdat ze denken dat dat beter voor ze is als consument. 8)7
Los van het feit dat de game dus ook gewoon in de Windows Store staat zometeen en er dus helemaal geen sprake is van exclusiviteit... 8)7
Het is complete onzin om het ongenoegen over de moneyhatting strategie van Epic om te buigen tot het toejuichen van een monopolie.

Maar inderdaad, de exclusiviteitsdeals van Epic zijn er enkel op gericht om Steam te raken. Wat hun "wij doen het voor de developers" claim als complete onzin bewijst, aangezien de royalties van de Windows Store hoger zijn dan die van Steam.
Is dit niet gewoon een xcom ripoff cq alternatief?

/edit zie al geestelijk vader Xcom

[Reactie gewijzigd door Lienuks op 23 juli 2024 15:04]

Phoenix Point, de aankomende game van de geestelijk vader van X-Com, komt op 3 december uit. De maand van release was al bekend, maar de dag nog niet. Verder komt de Xbox One-versie in het eerste kwartaal van 2020 en komt er ook een PS4-versie, ergens 'later in 2020'.

Eerst dus op pc, daarna de consoles.

[Reactie gewijzigd door Coevorden op 23 juli 2024 15:04]

Waarom wordt de Xbox versie niet vernoemd in de titel 8)7
Een Xbox en PC release was misschien al bekend
Epic is gewoon voor PC, snap je gedram niet helemaal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.