CD Projekt Red toont kwartier aan nieuwe Cyberpunk 2077-beelden

CD Projekt Red heeft nieuwe gameplaybeelden getoond van Cyberpunk 2077. Het gaat om een kwartier aan nog niet eerder vertoond videomateriaal met zowel cutscenes als gameplay-beelden.

In de beelden is te zien hoe hoofdpersonage V zichzelf inplugt in een soort Matrix-achtige wereld, de 'Cyberspace'. De gameplaybeelden tonen een missie die volgens de Poolse studio ergens halverwege de game plaatsvindt. Dat gebeurt in Pacifica, een verlaten district in de game waar gangsters het straatleven hebben overgenomen. V moet een winkelcentrum infiltreren dat door een rivaliserende groep wordt bezet.

De gameplaybeelden gaan dieper in op de speelstijl van het spel, maar ook op de verschillende manieren waarop dat te spelen is. Spelers kunnen bijvoorbeeld kiezen om solo te spelen en zichzelf met veel geweld vooruit zien te werken, of juist veel samenwerken met anderen. In zo'n geval is het bijvoorbeeld makkelijker om grote wapens te dragen of vijanden als menselijk schild te gebruiken. Ook is het mogelijk meer als hacker te spelen, door technologie te gebruiken en vijanden van een afstand te besturen.

Volgens de makers krijgt de speler in Cyberpunk 2077 veel keuzes voorgeschoteld. Zo kunnen zij personages redden of juist doodmaken, of bepaalde gangs verraden. Al die keuzes hebben invloed op het verdere verloop van het verhaal. In de trailer is ook kort Keanu Reeves te zien. Hij speelt V's denkbeeldige vriend Johnny Silverhands, maar wat zijn rol in het verhaal precies wordt is nog steeds niet bekend. Tijdens de trailer zegt de voiceover dat dat 'een verhaal is voor een volgende keer.'

Bekijk Cyberpunk 2077 – 2019 Deep Dive van CD PROJEKT RED op www.twitch.tv

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

30-08-2019 • 20:47

79

Reacties (79)

Sorteer op:

Weergave:

Video met veel hogere kwaliteit (officiele upload)
https://www.youtube.com/watch?v=FknHjl7eQ6o
Dit zou iedereen die "DOWNGRADE" riep tijdens de livestream moeten zien. Scheelt een hele hoop.
Het zal op een dikke vette pc draaien ja. Voor de consoles is het altijd nog maar afwachten wat er over gaat blijven..

Sowieso ga ik niet uit van trailers of stukjes gameplay voordat de game klaar is, of ik zelf met mijn eigen ogen op een tv gezien heb hoe het eruit ziet.
correct me if I am wrong, maar hebben ze ooit geclaimd dat de game er zo uit zou zien op de consoles?

als ze dat niet hebben gedaan heeft dit er verder niet zoveel mee te maken in mijn ogen. dat de game niet de beste graphics kan laten zien op een low-spec apparaat kan je de ontwikkelaars toch niet kwalijk nemen?

zolang het op PC de 'geadverteerde' graphics heeft, zou ik niet spreken van een downgrade.
Ja erg fijn idd, want die image quality was echt een aanfluiting. Ik noemde het al gekscherend "retropunk 2077".
Op deze game zit ik echt te wachten. Na wat ik van CD Projekt Red heb gezien met The Witcher 3, waarbij de TES serie bleek afsteekt, ben ik heel benieuwd geworden naar deze game.

De game heeft ook een bijzonder kader. CD Projekt Red werkt samen met Mike Pondsmith die onder zijn vlag R. Talsorian Games in de jaren '80 bordgames produceerde. Ofschoon het domein bordgames niet zo is te associëren met high tech kunnen we Pondsmith wel als een whiz-kid beschouwen. Hij wordt in de bordgame RPG scene als een genie beschouwd. Pondsmith pakte in de jaren tachtig, jong als hij toen nog was, de cyberpunk stroming op. Die kwam goed op gang door de Bladerunner film, maar boeken uit de jaren '60 van Philip K. Dick, zoals Do Androids Dream of Electric Sheep (1968) kunnen al als voorlopers voor die Cyberpunk stroming worden gezien. Pondsmith raakte geïnspireerd door de stroming en zou meer dan een game in het genre maken, meest belangwekkend wel was de game Cyberpunk 2013/Cyberpunk 2020 (1988). Later heeft hij niet alleen aan bordgames gewerkt, maar ook vanuit Microsoft aan enkele computergames. Voor deze rol werkte hij samen met softwarehuizen in het toenmalige Oostblok.

Laat nu Cyberpunk 2020 door enkele jongeren in Polen, toen nog achter het ijzeren gordijn, enthousiast te worden gespeeld. En laten nu net die jongeren uit de eind jaren '80 later CD Projekt Red hebben opgericht. Toen Pondsmith erachter kwam dat CD Projekt Red niet zomaar het zoveelste oost-europeese software huis was, maar dat hij te maken had met een aantal gelijkgestemde geesten was het ijs voor de samenwerking vlot gebroken. Een frase in een artikel op Eurogamer illustreerd dit mooi:
What impressed him most, however, was how much CD Projekt Red knew about Cyberpunk. "They knew more about a lot of the things we did in the original Cyberpunk game than anybody we'd ever talked to," he says. "There were points where I was going, 'I had forgotten that,' and I wrote the damn thing! I realised these guys are fans. They loved it because they had grown up playing it. Nobody had really looked at it from that standpoint before."

CD Projekt Red shrugged and explained: "We had Communism and we had Cyberpunk."

"And that," Pondsmith says, "sealed it for us."
Van deze game verwacht ik daarom iets bijzonders. Misschien niet op grafisch gebied, de focus ligt niet per se op de volgende generatie consoles. Het bijzondere moet zitten in de logisch in elkaar grijpende wereld en haar interactie met de gamer.

Ik las tenslotte ergens dat Pondsmith gelijk met de computergame van Cyberpunk 2077 een gelijkgenaamd bordgame wil gaan uitbrengen.

Edit: taal

[Reactie gewijzigd door teacup op 23 juli 2024 12:18]

Ik moet zeggen, de manier waarop CD projekt Red zo open lijkt met echte gameplaybeelden staat me wel aan, er is flink wat beeldmateriaal van deze game op het net, en dat help echt met het vertrouwen in het spel.
De meeste games worden gepresenteerd door daadwerkelijke gameplay te tonen...
De meeste games worden gepresenteerd door daadwerkelijke gameplay te tonen...
Oh? Zover ik weet zijn 9/10 trailers opgepoetst of CGI.
Dat heb je toch echt verkeerd, meestal wordt er duidelijk vermeld of het gameplay of ingame beelden zijn.

Mensen vergeten alleen dat wanneer de game nog maar voor 25% of zelfs minder ontwikkeld is en men moet beeldmateriaal tonen dat deze beelden vaak veel mooier zijn dan de uiteindelijke game. Dit komt voornamelijk omdat men gedurende de ontwikkeling veel zaken moet schrappen om de game vloeiend te laten lopen. En niet omdat de ontwikkelaar graag gaat downgraden.
Elke ontwikkelaar wil zijn of haar visie weergeven via trailers etc, maar het is gewoon onmogelijk om het uiterlijk van de definitieve game te bepalen voordat alles klaar is.

Je moet ook niet vergeten dat je een grote doelgroep wilt bereiken. Dus games ontwikkelen met hoge systeemeisen is leuk, maar je mist ook meteen een andere grote doelgroep.
Dan toon die graphics niet, want basicly maak je reclame voor iets wat je niet verkoopt.

Watchdogs 1, The Division 1, en recent nog Anthem.

Dat het erbij vermeld wordt is iets van de laatste paar jaar, maar nog wordt het gedaan vnl door aAa publishers.

Ik heb het niet fout heb je al drie games opgenoemd waar het gebeurde, ben gewoon erg bewust ervan.

Dit is hetzelfde als valse vakantie advertenties waar mooie plaatjes getoond worden wn je koop daarop gebaseerd is, maar zodra je er komt een puinzooi is, of reclame waar burgers bv perfect eruit zien, terwijl dat gewoon vals is.

Devs en marketing liegen 9/10 keer. Nu weer ik dat CDR dit vnl niet doet.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 12:18]

Volgens mij begrijp je het nog steeds niet, hoe kun je precies weten wat de uiteindelijke graphics worden als een game nog niet compleet klaar is. Men wil van hogerop dat mensen lekker gemaakt worden voor een game om zo ook geld aan te trekken, maar dan moet men dus beeldmateriaal maken van een game die nog maar paar % voltooid is. Als je iets meer zou verdiepen in hoe een game ontwikkelend wordt en wat er allemaal bij komt kijken dan zou je er ook anders tegenaan kijken.

Ik keur het niet goed wat men doet, maar dit is nu eenmaal het grote nadeel van de huidige game markt. Dit komt voornamelijk voor bij triple A games, omdat deze juist een erg lange ontwikkeltijd hebben en men geldschieters wil aantrekken.

Niemand zit erop te wachten om games te downgraden, ook ontwikkelaars niet. Maar als niemand de game fatsoenlijk kan spelen dan is het onmogelijk om het uit te brengen. Vergeet niet dat er jaren aan een game ontwikkeld wordt en dat men dus ook moet anticiperen wat de hardware van de toekomst is voordat men begint met ontwikkelen. (afgezien van consoles) Daarnaast zijn er miljoenen mee gemoeid dus je kunt ook niet even zeggen kom we stellen de game nog twee jaar uit want dan is de hardware goed genoeg.

Hoewel ik fan ben van The Witcher 3, ook bij deze game werden er zaken beloofd en zagen de beelden er tijdens de e3 er vele malen beter uit dan bij de final release. Was dit uiteindelijk erg? Nee niet voor mij, maar ook toen waren er genoeg mensen die aan het klagen waren.
https://www.youtube.com/watch?v=iD7KoUJGzGM

Uiteindelijk moet een ontwikkelaar concessies doen, Ik vindt het dan ook niet "liegen" want men zou graag willen dat de game er zo uit zag. Ook kost het alleen maar meer tijd en geld om constant dingen toe te voegen en aan te passen. Dus er is helemaal niemand mee gediend.
Jij snapt het nog steeds niet. Men creert hype op valse pretenses, en bij The Witcher was bekend dat het iets teruggeschroefd werd.

Bij die andere games niet...Anthem was niks anders dan een TechDemo, geen product waar je reclame naar het publiek over maakt. En zo is dit zovaak al voorgekomen de afgelopen jaren dat ik niet snap dat je het uberhaupt nog verdedigd? Je wilt graag voor de gek gehouden worden, want ik snap het niet (en nee dit is geen persoonlijke aanval maar een vraag). Er is een hele lijst op te noemen met zaken die veel beter kunnen, en omdat de industrie zichzelf niet reguleert support ik eerder een CDR dan ik ooit met EA, Activision(nu ook langzamerhand Blizzard) of Ubisoft zal geven. Of het nu liegen over lootboxen, de content of de game, of de graphics...of nog mooier jou als Beta Tester gebruiken voor een product dat niet eens compleet af is.

Juist, ik ga nu ineens alle trailers geloven, want er is voorheen niet op allerlei mogelijke manieren mij voor de gek gehouden, of het feit dat je steeds minder kan als speler en er veel meer controle naar de bedrijven wordt getrokken(Als een game dedicated servers heeft / mod support steun ik het meteen bijvoorbeeld). Dat zijn dingen waar een aAa in moet groeien, KWALITEIT niet oeh kijk mooie techdemo, maar eigenlijk is het zwaar opgepoetst en is de game helemaal neit af....maar we maken je gek met deze 5-10 minuten van opgepoetste graphics met de kleine content die we hebben. Als jij je wilt blijven stoten aan dezelfde steen be my guest, ik trap niet meer in de leugens van de devs en publishers... als sinds die onzin grotere vormen aannam met de Wilson lootbox en het verkloten van DeadSpace 3 door EA. (en ja ik trek die 3(4 als je blizzard nog apart telt) kan ik gewoon niet serieus nemen omdat ze keer op keer liegen, en basic corporate talk hebben ipv echt een connectie met de community(zoals CDR dat wel heeft) en veel indiedevs.


Maar ga maar eens een BMW verkopen hier, en dan krijgt de koper een Fiat..precies hetzelfde, valse reclame.

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 12:18]

Het is geen valse reclame want er is geen enkel bedrijf wat zich niet indekt. Er staat vaak duidelijk dat het geen eindproduct is en dat het nog kan wijzigen.

Ik ben het met bepaalde zaken helemaal met je eens, maar ik kan het ook relativeren en het ook van de andere kant bekijken. Ik heb het idee dat je om allerlei zaken boos bent, maar je vliegt alle kanten op met je reactie. We hadden het hier alleen over het downgraden en waarom ontwikkelaars moeilijk beeldmateriaal kunnen maken van de daadwerkelijke game als deze nog maar voor een klein deel af is. Ik neem aan dat je dit begrijpt?

Ook wordt ik niet voor de gek gehouden, ik was echt benieuwd naar Anthem en ik heb de demo gespeeld. Dit zag er zo anders uit en speelde zo slecht dat ik de game niet aangeschaft heb. Ja het beeldmateriaal zag er prachtig uit, maar gelukkig hebben ze een demo uitgebracht.
Hetzelfde geldt met Battlefield 4, dit is de laatste game die ik heb ge-pre-ordered. Zelfs met BF premium, omdat dit bij BF3 zo goed was bevallen. De game speelde zo slecht en ik had alleen maar problemen de eerste maanden dat ik nooit weer een game ge-preordered heb. Laat staan een game van EA.

Of het nu games zijn of andere producten, men probeert het plaatje altijd mooier te maken dan het is. Dit is al jaren zo en echt niet iets nieuws. Ik kan hier makkelijk door heen prikken, en laat mij dus niet elke keer voor de gek houden.
Op zich vertelt de kwaliteit van graphics in een trailer nog wel iets. Het vertelt iets over wat het potentieel van de game-engine is, in een situatie van optimale grafische output.

Ieder zijn focus, zelf ben ik ook gek op rendering-kwaliteit output, denk hierbij aan de voorgerenderde stills van een grafische adventure (met stilstaande schermen). Gaat de boel bewegen, dan begint het afsaaien. Op zich vind ik dat nog niet zo'n ramp. Zonder op de details in te kunnen gaan voert zo'n game engine een balansact uit tussen performance en beeldkwaliteit. Een game is altijd een concessie ten opzichte van een voorgerenderde film van een visualisatie scene. Belangrijker voor een game (niet alleen voor mij, maar ook cruciaal voor de ontwikkelaar) is dat de game speelbaar is. Een minder ogende game die perfect speelt is aantrekkelijker voor grote groepen spelers dan een prachtig ogende maar onspeelbaar game. Wat ik wil zeggen is dat doel van een game totaal verschilt van dat van een 3D visualisatie voor een productpromotie.

Mensen met hele krachtige hardware zijn een minderheid. Zij zullen er genoegen mee moeten nemen dat een game nooit geoptimaliseerd zal zijn voor hun hardware, en dat het aanbieden van een optimalisatie al niet economisch interessant meer is. Nog altijd kan performance hardware een hogere resolutie tonen, of meer framerates tonen. Er blijft voor die hardware dus nog wel een rechtvaardiging. Aan de informatiedichtheid van de scènes (modellen, groote mappings, belichting) zit een harde bovengrens die gelimiteerd wordt door de minder potente hardware van het grootste deel van de gamers. Zou je dit willen oplossen, dan moet je gaan stoeien met verschillende versies van wat hierboven is genoemd. Heel complex, moeilijk in sync te houden en dus heel duur.
Jouw punten ontken ik ook niet, en ook ik sta onder de indruk van deze veredelde TechDemo's.

Maar het blijft gewoon een hype creeren op iets wat je niet kan leveren voor 80% van de mensen (aka liegen), of content in een game laten zien die er nooit in zal zitten omdat het niet mogelijk is.

LAAT HET NIET ZIEN DAN, eerlijkheid duurt het langst? |:( :+

Probleem opgelost, maar keer op keer wordt er een hype op valse voorwaarden gecreerd, en krijgen we die onzin cycle van preorders op een paar seconden beeld weer dit gepaard met het constant gelieg, en valse beloftes in het algemeen, de disconnectie van meeste aAa devs met de community(BioWare is een recent voorbeeld bij EA b.v, het is simpelweg BioWare niet meer zoals ik het ken (kwaliteit games), de laatste fatsoenlijke game die afgeleverd is was Dragon Age Origins, daarna was de magie weg...

En zo kan je nog duizenden voorbeelden opnoemen, je verkoopt een mooier plaatje dan het uiteindelijk gaat worden, en dat is gewoon valse reclame. Dan kan er nog vastgehouden worden dat het normaal is, nee het is niet normaal.

Waarom men deze praktijken verdedigd snap ik echt niet, maar ik ben dan ook enorm kritisch en bijna pessimistisch of er nog uberhaupt eerlijke devs zijn (veelal vind je in de indiehoek of bij aA publishers, of aAa publishers die het gouden standaard heeft qua vriendelijkheid en openheid + klantbinding (Project CDR).

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 23 juli 2024 12:18]

Als je alle in-game spul bekijkt dan is er van het verhaal weinig meer over. Respect dat ze nog meer laten zien, maar ik laat het liever een mysterie.
Kun je het verhaal dan even samenvatten?
Gast stapt in ijsbad, Avatar meets Mr Robot, er gebeurt van alles, Neo doet een cameo, the end. /s
en dit is dan 0.01% voltooid van de main story.
Volgens mij weten we nog heel weinig over het verhaal behalve de settings ervan.
Het is gewoon een enorme wereld met quasi eindeloze mogelijkheden. Ze tonen de top van de ijsberg, hoeveel er nog onder de oppervlakte zit weet je nog niet.
Men vergeet dat dit een heavy Story Driven RPG is, met gun mechanics(netzoals Fallout). Het is geen shooter met RPG elementen, het cutten van de story vind ik juist fijn. Ik zou b.v ook niet willen zien bij The Witcher 3 hoe de Red Baron Quest zou verlopen.
Aan de ene kant staat er een spoiler alert aan het begin dat je daadwerkelijk een stuk game voorgeschoteld krijgt, aan de andere kant staat op het laatst boven in beeld: "Work in progress - does not represent final look of the game" wat ik dan weer erg laf vind. Is dit het nou of niet?
Dit stuk gameplay zit in de game maar de graphics / interface kunnen nog veranderen bedoelen ze denk ik.
Het verhaal klopt in grote lijnen, maar alles daarbuiten en alles wat je ziet aan technisch spul kan nog veranderen.
Er kan veel gebeuren in een korte tijd. De versie die naar de drukker gaat is tegenwoordig vaak niet af, maar moet met een day 0 patch opgelapt worden omdat dingen nog niet goed genoeg zijn. Tijdens het ontwikkelen gaat het er vaak om, dat het duidelijk is dat iets fout gaat. Soms is dat makkelijker met spul wat niet het uiteindelijke uiterlijk is. Het polijst werk moet dan dus nog gaan gebeuren. Voor dit soort trailers word er al een stuk meer gepolijst (omdat het publiek gaat), maar dat staat waarschijnlijk nog in het niets met de hoeveelheid tijd die ze er uiteindelijk in gaan stoppen. Denk aan animaties beter in elkaar laten overlopen, textures oplappen nav hoe men ze ervaart. Of gewoon de hele artstyle omgooien. Zo werd borderlands last minute toch cell shaded
Ik denk dat het meer uit voorzorg is. Net zoals dat je in de supermarkt op bijna alle producten een klein sterretje ziet met daarbij serveertip.

Mochten ze nog iets willen veranderen aan dat stukje dan kan niemand erover klagen want "he we hebben er toch bij gezegd dat het gewijzigd kon worden".
Ben gestopt met de Game in de gaten houden. hij lijkt me namelijk echt tof, maar wil me verder laten verassen.
Ben gestopt met de Game in de gaten houden. hij lijkt me namelijk echt tof, maar wil me verder laten verassen.
Gecondoleerd
Ben benieuwd wie hem doorhad :)
Het helpt als je insteek is om kwaliteit af te leveren. Kijkje in de keuken wordt dan niet vaak afgeslagen.

CDPR weet dan die kwaliteits stempel weer extreem goed te vermarkten. Iedereen loopt terecht weg met Cyberpunk.
Twijfel ondertussen of ik hem zal preorderen....

Maar dan breek ik m'n persoonlijke "geen pre-orders" regel...

Anderzijds, ik heb wel vertrouwen in deze gamedeveloper en de game...
Nope gewoon niet preorderen! levert je niks op.
tenzij je een CE wil
Afkorting voor Collectors Edition (of in het Nederlands: Collectors Editie)
Verzamelaars Editie
Verzamelaarseditie, zonder spatie.
"Oh nee! Een granaat" - random uncharted goon
Nooit Burnout Revenge gespeeld? In plaats van "Trading Paint" kreeg je "Lakschade Ruilbeurs" 8)7
Het is zo fout dat het grappig is. Ideaal om op een vrijdagavond samen te spelen met een maat, en een krat bier.
Daar is het al te laat voor en zeker voor wat de PC versie betreft.

:)
Te laat of gewoon nog steeds niet leverbaar? Want ik lees dat het vanaf het eerste uur al is uitverkocht. En dat terwijl het toch snel 200 euro kost..
Te laat daar hij bij mijn weten overal uitverkocht is.
En ook nog zonder de game zelf. :o
de game zit er gewoon bij hoor.
Oeps, was in de war met Borderlands 3 :D
Waarom zou je überhaupt ooit pre orderen? De digitale distributie kan nooit uitverkocht raken.

En je geeft ook een compleet verkeerd signaal af naar de developer. "Kijk zie je wel, het maakt niet uit of het spel slech of half af is, mensen pre orderen het toch wel"!

Consumenten werken ook gewoon zelf mee aan de cultuur van half afgewerkte games...
Dat is ook waarom ik normaliter niet preorder.

Maar CDPR.... Mogelijke uitzondering.
De mensen van de marketing zijn blijkbaar slimmer dan de gemiddelde consument. Call of duty is hier al zeker 10 jaar het grootste voorbeeld van maar dat gaat een beetje off-topic. Het zal altijd wel zo blijven ben ik bang.
Gewoon lekker pre-orderen als je daar zin in hebt :) .
Dit. Als het goed voelt gewoon doen. En mocht het niet goed blijkt te zijn met bv een open beta of iets dergelijks. Zoals bij Anthem. Kan je hem altijd cancelen.
Als het goed voelt om een game te pre-orderen, dan heeft de marketing afdeling van een uitgever hun werk goed gedaan. Je weet nog steeds niet wat je gaat krijgen.

That said... CD Projekt Red is 1 van de weinige devs die wel hun games met hart en ziel maken zonder als hoofddoel zo veel mogelijk geld af te troggelen van hun fans, dus ik begrijp het vertrouwen wel.
Ja, maar ze zullen minder winst maken dan andere studio's met tonnen microtransactions/betaalde mods. Indien de community met hun portemonnee stemt dat men best bereid is om scheppen geld uit te geven aan minimale content, waarom zou je dan niet op de vraag ingaan?
Het gevaar is dat je uiteindelijk een EA/Activison/TakeTwoInteractive word. Dan begin je een game op te bouwen met gokken/lootboxes/microtransactions als basis, en de gameplay word daar omheen gebouwd.
We hebben al genoeg games die bij launch al niet meer interessant zijn of niet meer dan een paar weken de interesse vast houden, omdat dat toch meer geld in het laatje brengt. Ultra kapitalisme sloopt het hart van de games industrie, helaas.
Ze hanteren beetje de gouden oude Blizzard methode.

Geloof hebben in het financieel succes van een game die de best mogelijk versie van zichzelf is.

Niet de sweetspot zoeken van maximale winst bij aanvaardbare kwaliteit.
Het compleet uitmelken van een franchise... gewoon omdat het kan. Fifa?
Of het compleet upfukken van een game door een krankzinnig verdienmodel.

Heb heel veel vertrouwen in CD Projekt en deze game moet wel hoge ogen gaan gooien
Daarom, dit softwarehuis heeft een naam hoog te houden. Denk niet dat die zullen teleurstellen.
Het kan aan mij liggen hoor maar ik vond de getoonde beelden van veel lagere kwaliteit dan dat we tot nu toe gewend zijn van de trailers. Het voelde alsof de echt gameplay echt veel minder mooi was dan de cutscenes en trailers. Ook ter vergelijking met de Witcher 3. Hopelijk gaat dit nog anders worden want dit heeft mijn hype level in ieder geval iets meer gestabiliseerd dan verhoogd.
Ik wordt zo moe van mensen die om graphics klagen, kunnen we eens van die onzin afstappen.

Ziet er erg mooi uit voor een RPG shooter

Hoeveel games er mooi uit zien en slechte Gameplay hebben.

De hele graphic only focus mag van mij wel vervangen door gameplay, zodat men games maakt die leuk zijn om te spelen.

Vermaak mij vaak 10x meer met iets als Dwarf Fortress waar veel meer diepte inzit dan een grafisch mooie game.
Ik had het in dit geval over het totale plaatje. De gameplay en de graphics. In de vorige gameplay trailer zagen die er beide veel vloeiender en beter uit. En ja gameplay gaat voor alles maar het oog wil ook wat. Vooral als de eerder getoonde beelden mooier waren dan die nieuwere beelden.
Ik vind de graphics ook tegenvallen. Niet per se vergeleken met de trailers, want daar moet je nooit blind op afgaan, maar vergeleken met de demo van vorig jaar. Ik weet niet, alles ziet er wat fletser uit. De setting in dit geval helpt dan ook niet erg mee, het zijn vooral donkere/corridor levels in deze video. Maar toch, riekt toch wel weer naar een downgrade. Maar ach, daar moet je ondertussen wel aan gewend zijn, helaas. :(

Gameplay ziet er dan wel fantastisch uit en dat is toch wel het belangrijkste, erg Deus Ex achtig zoals anderen al hebben aangegeven. Maar mijns inziens zijn graphics voor een game als dit ook erg belangrijk voor de sfeer en beleving.
Kan ook te maken hebben met twitch compressie.
ik vond de getoonde beelden van veel lagere kwaliteit dan dat we tot nu toe gewend zijn van de trailers
Je kunt nooit van trailers uit gaan, dat ten eerste.

Daarnaast weet je niet in hoeverre de game inmiddels feature complete is wat betreft graphics fidelity en settings. Bovendien weet je niet op welke game settings de footage gecaptured is, en tevens niet welke caputure settings gebruikt zijn (codec, compressie, bitstream, resolutie). En tot slot moet je niet vergeten dat Twitch compressie altijd abominabel is.

Compressie alleen al zal de graphics veel minder laten lijken. Er is hoogstwaarschijnlijk compressie tijdens het recorden. Daarna is er hoogstwaarschijnlijk compressie tijdens het renderen nadat de beelden geëdit zijn. En tot slot is er gegarandeerd een flinke dot compressie door Twitch.

Je moet deze gameplay footage op Twitch niet als meer zien dan wat het is: een preview van de gameplay.
Ook ter vergelijking met de Witcher 3. Hopelijk gaat dit nog anders worden want dit heeft mijn hype level in ieder geval iets meer gestabiliseerd dan verhoogd.
Persoonlijk vind ik gameplay vele malen belangrijker dan graphics. Maar als de graphics fantastisch zijn dan is dat natuurlijk mooi meegenomen, want graphics dragen immers bij aan de game-ervaring.
De kans dat het er minder mooi uit ziet dan The Witcher 3 is minimaal, omdat de kans dat REDengine 4 er om een of andere reden minder mooi uit ziet dan REDengine 3 minimaal is. Het zal er op zijn minst net zo goed uit zien
Jep, het ziet er prima uit.

Een klein puntje waar ik me een klein beetje zorgen om maak is dat de gunplay er erg traag en simpel uit ziet. Wellicht dat dit komt omdat ze voor een controller hebben gekozen in de video. Ik zou graag muis en keyboard gameplay willen zien om mij echt helemaal te overtuigen.
Was ook zichtbaar tijdens de eerste Doom Eternal presentatie... halverwege zeiden ze..."En willen jullie nu de Doomslayer zien met muis + keyboard?" :D
Het is zeer waarschijnlijk dat dat bewust gedaan. Als de speler trager en vloeiender beweegt kan de kijker het beter kan volgen en er meer van mee krijgen zonder de video te moeten pauzeren. Bovendien kijkt het fijner voor de gemiddelde kijker als de footage niet met horten en stoten beweegt.

Dat is een truuk die wel vaker uitgehaald wordt bij gameplay footage. En een reden waarom veel content creators op youtube en twitch ook bewust trager en vloeiender bewegen. Met name wanneer het single player footage betreft.
Eindelijk een waardige 'Deus Ex' opvolger!
Kreeg idd ook een erge Deus ex vibe van deze game (eigenlijk vanaf het begin al)
Hoop alleen dat de ontknopingen niet bepaalt worden door een keuze uit 3 knoppen.
Maar het lijkt meer op meerdere paden naar 1 doel dan 1 pad naar meerdere doelen.
Het aftellen is begonnen!
Welnee, je kan gewoon doorspoelen :Y)
Kijk er alleen maar meer naar uit en dat is een goed teken.
Valt wel mee met “dikke pc” nodig hebben, als het al draait op een ps4 pro..
En ik heb alle consoles, maar in verhouding heb je niet veel meer nodig om boven dat niveau als ‘t ware uit te stijgen qua pc hardware.

Ik gok dat de videokaart eisen richting minimaal of misschien zelfs recommended, een gtx 1060 zullen gaan wat erg mild is.

Zelf zit ik met een rtx 2060oc van asus.
Heerlijk ding moet ik zeggen. (Als je een gtx980 gewend bent 4 jaar lang lel)

Op maximaal raytracing zal het vast moeite hebben, maar dan maar niet.
Voordeel van gamen sinds eind jaren 80, graphics zijn wel belangrijker geworden maar niet the be all, end all, van alles.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.