Creative Assembly legt merknaam 'Total War Saga: Troy' vast

Spellenmaker Creative Assembly heeft in het Verenigd Koninkrijk het handelsmerk 'Total War Saga: Troy' vastgelegd. Het lijkt erop dat dit de volgende grand strategy-game wordt van de studio.

Het gebruik van het woord 'Saga' in het handelsmerk wijst erop dat de game afwijkt van de gebruikelijke Total War-formule en dus soortgelijk moet zijn aan Total War Saga: Thrones of Britannia, uit 2018. Die game richt zich niet op meerdere tijdperken in de geschiedenis, maar op een enkele periode. Thrones of Britannia kwam uit voor Windows, macOS en Linux.

De Total War-serie is een mengvorm van turn-based-strategy, zoals dat bijvoorbeeld ook in Civilization zit, en real-time strategy van bijvoorbeeld Command & Conquer. Daarnaast heeft Creative Assembly recentelijk gewerkt aan Halo Wars 2 en Alien: Isolation.

De stad Troy, of Troje, lag in wat nu west-Turkije is en zijn geschiedenis loopt van 3000 voor Christus tot het jaar 500. Meer informatie verkrijgen over de game voorlopig is een kwestie van afwachten.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

11-08-2019 • 10:15

31

Reacties (31)

31
31
21
0
0
7
Wijzig sortering
Alhoewel ik liever een vervolg op Medieval Total War zou zien, vind ik dit toch goed nieuws. Het toneel leent zich voor een episch strijdtoneel, want zij zullen waarschijnlijk ook alle mythische helden toevoegen (Ajax, Odysseus, Achilles etc.).

Plus dan kunnen wij weereens een Trojaans paard gebruiken zoals die bedoeld is :+

[Reactie gewijzigd door PEBKAC op 23 juli 2024 11:16]

Als je bedoelt te zeggen dat ze de speler meenemen in een verhaalvorm dan voel ik met je mee dat ik ook liever een full-blown strategiespel zie waarin de speler gewoon de vrijheid heeft zelf een campagne vanuit een willekeurig mogendheid met bij behorende units te starten.

Zelf voel ik mij in die verhaalvorm iets te veel aan de hand genomen. Een voordeel wat die verhaalvorm wel biedt is dat de setting en omstandigheden meer accuraat kunnen worden gemaakt. Maar juist het evalueren van die "stel je nu eens voor dat scenario's" die met full blown strategiespellen wel mogelijk zijn boeit mij persoonlijk wat meer.
Ik denk/hoop dat ze wachten tot betere technologie en het maken van een nieuwe engine. De huidige engines die ze gebruiken zijn denk ik veel beter geschikt voor de titels die ze nu uitbrengen, waarin ze zich meer focussen op non-historical delen. Ik denk dat als ze weer een nieuwe historische titel uitbrengen met een nieuwe engine, dan zal daar vast wel een Medieval Total War bijzitten (en ik persoonlijk hoop op een Shogun 3, aangezien ik 2 echt een topgame vondt)
Erg benieuwd naar hoe ze deze game gaan invullen. Zelf heb ik altijd al een grote voorkeur gehad naar het oude traditionele vechten zonder (teveel) buskruit.
Op zich is Troje vooral bekend uit de Ilias van Homerus. Herinner me niet dat er veel buskruit in gebruikt werd, met name zwaarden en speren en bogen en dat soort spul. Na de Ilias was er geen Troje meer dus dik kans dat je los kan met krijgers uit de oudheid zonder buskruit.
Buskruit is het oudst bekende explosieve mengsel. Explosieve mengsels werden al in de 9e eeuw in China gemaakt.[1] De eerste beschrijving van echt buskruit komt voor in de militaire encyclopedie Wu Ching tsung Yao uit ongeveer het midden van de elfde eeuw. In het jaar 1232 werd buskruit gebruikt door de Mongolen bij de belegering van de stad Kaifeng. Roger Bacon noemt het in 1248. (Wikipedia)
Pas in de late Middeleeuwen werd in Europa buskruit serieus gebruikt.
Haha dat weet ik was meer een ironische reactie op iemand die hoopte Ilium in te nemen met buskruit. :P
Maar de slag om Troje gaat gepaard met veel Mythologie. Dus misschien een hybride-game als Three Kingdoms, maar dan met Griekse Mythologie (de Argonauten, Cyclopen, Paris en zijn pijlen, vragen om gunsten van de goden). Misschien zelfs Warhammer-level helden met power-ups.
A, okee, ik twijfelde al!
Rome (ook de eerste), Medieval en Shogun waren zeker leuk. Ontzettend veel uren plezier aan gehad en zeker met de multiplayer van Rome 2: samen met een Britse vriend Europa veroveren.
We zijn nogal fan van "Polandball" of "Countryball" dus om de zoveel tijd was het: right, just a little bit of war here. I need clay.

Ik kijk zelf ontzettend uit naar een Medieval 2.

Empire Total War had een aanzienlijke hoeveelheid buskruid maar was wel heel goed. De toevoeging van zeeslagen was machtig mooi.
Empire Total War was mijn eerste Total War die ik zelf kocht, voornamelijk voor de schepen die erin zaten. Daarna een beetje met Rome 1 en 2 gespeeld, 2 is gelukkig heel netjes gepatched nu. Atilla vind ik zelf ook wel erg goed in elkaar zitten, helemaal met bepaalde mods. Gewoon lekker ouderwets met je cavalerie door de flanken heen raggen.
Ik heb Atilla zelf veel gespeeld, het verhaal van deze total war is zeer sterk, maar spijtig dat die engine zo hondslecht draait op bijna elk machine.

Al ontelbare keren de "red het Romeinse Rijk" campaign gespeeld en van alle scenario's gedaan, geweldig spel. Het blijft echt ontzettend jammer van die engine.
Je kan er vergif op innemen dat deze game een combinatie van Rome: Total War en Total War: Warhammer -achtige game play wordt: Conventionele zwaard- en sandalenoorlog gecombineerd met Griekse mythologie en helden als Hektor, Achilles en Odysseus.
"Meer informatie verkrijgen over de game voorlopig is een kwestie van afwachten"

Waarschijnlijk één week wachten, tot Gamescom. Past in ieder geval prima in de tijdslijn van deze registratie.
De Combo van CoH en AoE...
Dat zijn totaal andere speelstijl en genre xD...

CoH, punten veroveren op de map om zo meer units te bouwen, turtlen is niet mogelijk.

Zelfde met ashes of singularity, probeerde een supcom/coh style game te maken. Sorry maar het past niet in de concept van base building. De keuze is dan voor snelle actie en map control.

AoE is in zn core toch wel een oldskool basebuilding, kijk wat er was gebeurd met c&c4.

Het klinkt leuk dat er een opvolger is, maar of het een leuke game wordt? Ik hoop het ook, maar niet echt veel hoop.
Creative Assembly. Ik hoop dat ze ondertussen ook bezig zijn aan de Alien: Isolation opvolger, of spirituele opvolger. De sfeer en de graphics die daarmee gepaard gingen (het soft-focus jaren 80 - al is alien van '79 - scifi gebeuren) zou ik graag opnieuw beleven in een ander jasje. Kanshebbers hiervoor zijn in mijn ogen:
  • Terminator (2), schuilen voor een ware AI. Schieten met een shotgun op de T-1000, een cameo voor de bekenste psychiatric ward-gang aller tijden.
  • Ghostbusters, misschien hadden de films te veel focus op humor voor dit soort vergamingen, maar de sfeer lijkt me goed passen.
  • The shining, weglopen voor je eigen gek worden.
  • Friday the 13th, halloween, etc.
  • Predator, al was daar misschien te veel focus op actie in de film, maar 't lijkt me gaaf om een soortgelijk scenario in de jungle te herbeleven en de angst van Alien: Isolation te voelen terwijl het klaarlichte dag is.
  • Maar het allergaafste lijkt me Jurassic park (jaren '90, i know), de raptorscene in de keuken is een perfect voorbeeld van hoe spanning en AI-gedreven vijanden in deze sfeer perfect tot hun recht komen
Klinkt erg goed, heerlijk tijdperk wat mij betreft! Ben alleen niet helemaal gerust op het ene woordje 'saga'. Dat is mijn inziens vorige keer toch behoorlijk fout gegaan met de eerste saga; Brittannia. Nu maar hopen dat ze dit keer wel wat vernieuwingen kunnen brengen!
Hoop dat Sega (hun overgenomen game) Company of Heroes een nieuwe editie gaan geven, Total war tot shogun gespeeld, daarna niet meer.
Relic heeft zijn status nogal verspeeld met Dawn of War 3, een nieuwe CoH game zie ik dan ook niet zitten. AoE4 ook geen verwachtingen van, zal me verbazen als daar alles goed mee gaat. Ik hoop het voor je.
DoW 3 was qua gameplay armzalig, maar als game zat het prima in elkaar. Klinkt gek misschien, maar: weinig tot geen bugs of performance problemen, prima graphics, etc. Alleen jammer dat de mechanics en balans (en content) zo ruk was :D

Met een degelijk concept kan Relic prima games maken, en ik denk niet dat ze deze fout gaan herhalen.
De makers van Company of Heroes, Relic Entertainment (waarvan Sega de eigenaar is) zijn nu bezig om voor Microsoft Age of Empires IV te maken. Dus er komt al een soort Company of Heroes 3 aan, maar dan met een AoE sausje erover.

We hebben alleen wat geduld nodig, de Definitive Edition van Age of Empires 2 komt eind dit jaar uit, de verwacht is dat de Definitive Edition van AoE3 eind volgend jaar volgt en pas eind 2021 AoE4 :)
Dat klinkt dan veelbelovend! Ben er erg benieuwd naar. Dank!
Ben nog maar net begonnen met Three Kingdoms.. Vind ik pittig genoeg, dus schiet niet echt :X
Op hard total domination bijna gehaald na bijna 50u aan spelen. Zal een nieuwe campaign nog beginnen met een andere factie. Ben wel nieuwsgierig naar Total War Troy
Speel op medium en ben na een paar uur al niet meer van toepassing in verhouding met de rest..
Heb altijd te weinig inkomen ondanks dat ik maar 1 leger heb...
Marja, misschien kom ik er ooit eens uit.

Daarin tegen de Rome1/2 medi 1/2 vond ik juist een stuk "makkelijker".
Warhammer 1 vond ik ook leuk en ging mij ook goed af, 2 heb ik te weinig gespeeld.

Deze games heb zo groot nadeel > neemt zoveel tijd van je in :)

[Reactie gewijzigd door Renegade666 op 23 juli 2024 11:16]

@Renegade666 @cmegens

Zorg ervoor dat je goede relaties kan opbouwen met een paar middelgrote facties, ondertussen analyseer welke kleinere facties je kan opslorpen. Eerst diplomatisch verenigen en als dat niet lukt territorium met grondstoffen (vooral food) proberen te ruilen voor ancillaries/geld combinatie. Wanneer je in het begin een paar kleine legers hebt en zo'n 8 gebieden sta je best sterk in onderhandelingen. Maak ook zeker alliances zodat buren je niet direct aanvallen en je kunt voorbereiden.

Na een 15 tal uur opletten op corruption. Vanaf dat moment doe je er goed aan om wat anti corruption reforms gekozen te hebben voor een hoger netto inkomen wat weer handig is om je leger met sterkere units te equipen. Zorg ook zeker voor trade agreements. Deze zijn best lucratief.

Binnen steden is het het best wanneer deze groot zijn binnen 1 specialisatie te blijven. Bijv. een gebouw met commerce +150 coins en dan een tweede gebouw - commerce + 100%. Let ook dan weer op happiness (tempel/guard patrol gebouwen). Genoeg tactieken verder te vinden op youtube.
Hoe dan? Wat is de truc? Voor mij verloopt het hetzelfde als @Renegade666
Ze hadden in 3K de aspecten meegenomen van de geschiedenis en verloop.

In het algemeen zullen altijd de 3 main fracties bovenuitkomen met soms een uitzondering. In 3K werk je zoals het verliep in China, Vassals, Diplomacy en dit hebben ze dus juist een heel stuk beter uitgewerkt dan de series hiervoor.

Backstab, Fake alliance en all die stuff was een heep veel voorkomend iets in 3K periode. Keep your friends close but your enemy closer.

Terug naar de game: politiek spel meespelen, langzamerhand de kleinere fracties wegspelen, maak coalitions, wordt een vassal en dan eenmaal sterk genoeg, verraad de wereld :D
Beginnen met een van de makkelijke heroes, zoals Cao Cao of Liu Bei. In het begin kan je vooral kleinere facties opeten. Als Liu Bei kan je steden van de Han Empire annexeren door er gewoon heen te lopen. Niet teveel hooi op je vork nemen. Eén oorlog tegelijk is het beste. Bijna al je geld steken in de economie en het verbouwen van voedsel. Als je vast zit, niet bang zijn om het spel overnieuw te starten.

Probeer zo weinig mogelijk tegen legers te vechten. Dit kost veel slachtoffers, zelfs als je wint. Legers verdedigen meestal de steden, maar als je boerderijen inneemt dan komen die juist zonder voedsel te zitten.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 11:16]

Ben benieuwd, al is dit maar een saga.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.