Gerucht: Creative Assembly werkt aan Total War: Star Wars

Creative Assembly werkt aan drie nieuwe Total War-spellen. Een van die spellen is gebaseerd op de Star Wars-franchise. Dat beweert gamenieuwswebsite DualShockers. Het is niet bekend wat de setting is van de twee andere spellen.

De studio zou al sinds oktober vorig jaar bezig zijn met de ontwikkeling van Total War: Star Wars, claimt DualShockers. Hoe vergevorderd de ontwikkeling van de Star Wars-game en de andere spellen is, is echter niet duidelijk. Creative Assembly heeft zelf nog geen officiële informatie naar buiten gebracht over de spellen.

Het laatste Total War-spel dat is verschenen, is Total War: Pharaoh, dat in oktober 2023 uitkwam. Fans van de strategische spellenserie waren echter niet tevreden over de game door het gebrek aan content en de hoge aanschafprijs. Uiteindelijk gaf CA een deel van het aankoopbedrag terug en bood het zijn excuses aan. Begin mei meldde de studio te werken aan een update voor Pharaoh, dat de campaignmap groter moet maken en meer culturen moet toevoegen aan het spel.

Door Loïs Franx

Redacteur

17-05-2024 • 14:49

37

Reacties (37)

37
37
24
1
0
13
Wijzig sortering
Ze zullen wel met een gimmick moeten komen, want de Historical series is alle aanpassingen vanaf Rome 2 behoorlijk hard in elkaar gezakt qua kwaliteit.

Nou waren de games daarvoor al niet perfect, en er zaten veel bugs, exploits en AI rariteiten in. Echter, de basis was een stuk realistischer (population, en ongelimiteerde mogelijkheden om gebouwen in een stad te zetten), en de immersion was een stuk beter, zowel in de campaign map als de battles (individuele rendering van soldaten ipv als groep).

Het gebrek aan concurrentie in het genre heeft geleid tot kwaliteitsverlies.
Eeuwig zonde.
Ze zullen wel met een gimmick moeten komen, want de Historical series is alle aanpassingen vanaf Rome 2 behoorlijk hard in elkaar gezakt qua kwaliteit.
Als ik uit ga van de hoeveelheid reviews (op Steam) zal Warhammer Total War 3 de meest succesvolle Total War game ooit zijn geweest. Dat staat los van 'kwaliteit' zoals jij dat beschrijft, de games spelen anders dan jij zou willen, maar verkopen wel veel beter (met uitzondering van Pharao). Als we naar puur technische kwaliteit kijken dan geef je zelf ook al aan dat het daarvoor ook al niet veel soeps was. En dan hou je alleen nog inhoudelijke 'kwaliteit' over.

Inhoudelijke 'kwaliteit' betekend nog niet succes of zelfs mensen die het willen hebben/spelen. Literatuur is 'kwaliteit' maar van Het Verdriet van België worden er heel wat minder per jaar verkocht dan de flut romannetjes die bij de supermarkt liggen. Die flut romannetjes leveren ook gewoon meer op. Hetzelfde voor games, in dezelfde niche blijven opereren zoals vroeger is niet langer haalbaar met de verwachte grafische 'kwaliteit' en scope vs. de kosten. Dan zal je echt een breder publiek moeten aanspreken en dat betekend de formule aanpassen.

Ik verwacht dat wellicht een Star Wars: Total War de nieuwe verkoop kroon zou kunnen innemen, mits het geen flop is zoals Pharao. Daarnaast hoop ik dat ze met het afsluiten van de Warhammer Fantasy serie nu overstappen op Warhammer 40k, daarnaast zou het me niets verbazen als ze een Warhammer Age of Sigmar: Total War ergens gepland hebben...
Daarom differentieer ik ook.
De verkoopcijfers en aantal mensen dat speelt van de warhammer series is vele malen hoger dan van de nieuwe historicals.

Star Wars TW zal vanwege het Star Wars gedeelte veel nieuwe gamers naar het TW genre trekken. En daardoor zal het ongetwijfeld een verkoopsucces worden.

En dat is meteen het probleem voor Historical, want de essentiële onderdelen om historical net zo'n succes te maken wordt aan voorbij gegaan.
In de meest negatieve gevallen worden de moderne TW games excelsheet simulators genoemd, waar de tactiek is verdwenen en de voornaamste filosofie my number is bigger than yours geworden is.
Je zou denken dat voor een kleine strategy game series, 40+ miljoen verkopen in 24 jaar, het niet ideaal is dat juist het strategy gedeelte van het spel het meest te lijden heeft.
Zoiets zeiden mensen ook over Baldur's Gate en beurtelings vechten. Maar het kan wel degelijk. Het is deels ook dat mensen de marketing-types van de grote Amerikaanse bedrijven napraten.
Maar dat komt omdat Baldur's Gate een Dungeons & Dragons IP is, dat was al enigszins groot voor de pandemie, maar tijdens de pandemie geëxplodeerd. Er zijn verschillende andere 'goede' D&D achtige turnbased cRPGs geweest, geen van allen heeft echter dergelijke verkoopcijfers behaald. Dit is een uitschieter, net zoals Vampire Survivor een uitschieter is.
Ik denk dat een zeer klein percentage van de kopers van BG3 D&D speelde? Ik denk dat ze het vooral kochten omdat alles 3D is, er mooi uitziet, goede plots heeft, geen fetch quests, enz.: kortom, een goed spel met een flink budget.

Dat kan denk ik net zo goed met een goed spel op historische grondslag met flink budget. Alleen denken die grote Amerikanen meestal van niet.
100% waar, Rome 2 is nog steeds hands down de beste game in de reeks :)
Wat dan wel weer een grappige mening is, want bij uitkomst werd Rome 2 ook wel redelijk verguisd door de community. Wat ook maar weer laat zien dat je een Total War heden ten dage eigenlijk niet meer kan beoordelen bij moment van uitkomen van de base game, maar dat je eigenlijk pas echt kan bepalen hoe goed (of hoe slecht) de game nu echt was wanneer je een paar jaar verder bent en alle patches uit zijn (en je mogelijk ook nog wat DLC geprobeerd hebt). En zelfs dan is Rome 2 nog altijd 'contested', er zijn er ook genoeg die dat zeker niet het beste vinden, maar bijvoorbeeld kiezen voor Empire, Rome 1 of Medieval 1/2

En dat zie je niet alleen bij de historical releases, ook Total Warhammer 1, 2 en 3 zijn na verloop van tijd stukken beter geworden (al is dat proces voor 3 nog aan de gang).
Rome 2 was een teken aan de wand en die rode lijn blijft zich maar doorzetten, zoveel bugs en fouten toen het uitkwam.
Om de een of andere manier kan CA niet leren van zijn fouten en blijft ze stelselmatig herhalen.

Dat is niet het grote probleem van Rome 2. Het moraalsysteem dat toen is gehanteerd en de interacties tussen units, de manier waarop shattered units vluchten.
Audio en visual cues waardoor je begrijpt wat er op het slagveld gebeurd, welke unit wat is, hoe belangrijk ze zijn, differentiatie etc.
Het is zo zonde.
Medival 2, Empire/Napoleon en Shogun 2 hebben zoveel goede onderdelen en zoveel potentie.
Het lijkt er echt op dat CA de beste onderdelen en de potentie uit die spelen heeft weggegooid.
Helaas, lijkt het erop dat dat niet meer terug komt, en dat is een van de redenen waarom verscheidene oude TW games meer active users hebben dan Pharaoh.
ik ken de spellen niet maar je ziet heel vaak dat een community met verwachtingen veel problemen ziet bij een vervolg en een nieuwe speler het prima vindt en geen problemen ervaart. Zo begon ik met BL3 wat ik prima vond en BL2 daarna wat magertjes, en veel van de diehard Borderland fans vonden 3 helemaal verschrikkelijk, want oh het was niet BL2. Ik volg sommige communities op reddit en denk wel dat de mening avn een community niet alles zegt over een spel. Soms juist niet omdat ze een spel niet objectief beoordelen.
Rome 2 was echt een ruk game.

Na shogun 2 was het niets meer.

Empires had goede en hele slechte dingen
Laatste goeie total war game was medieval 2
Shogun 2, niet alleen het spel zelf was erg goed, maar ook de originele soundtracks. Man, wat is de atmosfeer zo goed in Shogun 2.

https://youtube.com/playl...0E92203D08&feature=shared

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 22 juli 2024 17:12]

Ik speel mtw2. Daarna is het totaal fout gegaan. Zit zeker 7000 uur in de versies ervoor en erna maar 1000
Rome 2 werkte helemaal niet toen het uitkwam, had de Collector's Edition gekocht en heb deze na 30 dagen van ellende gewoon terug ingepakt, in een doos gestoken en in de kelder gelaten.

De beste Total War is nog steeds Rome Total War, vanaf deze uitkwam een topgame zonder bugs.
De Rome Total War Remaster vond ik zelf nog wel geslaagd - maar dit was weer gebaseerd op een eerder spel.
Ik speel eigenlijk de pre-Rome2 versies veel liever dan erna. Het is allemaal omslachtiger geworden. Ik had eigenlijk op een Empire 2 gehoopt (ook met zijn gekke bugs).
Geen idee of dit als 'historisch' wordt gezien maar de Total War: Three Kingdoms vond ik echt een pracht van een spel
Zeker, ik vond hem beter dan rome 2. Wat ook een goede game was, maar rome total war 1 all the way.
Hoewel ik Warhammer 3 dan wel weer erg goed vindt.
Ik zou dan juist ook graag een Rome 3 zien met de features van beide spellen in elkaar samengesmolten.
Hopelijk is dat 1 van de 3 waar ze mee bezig zijn, al vrees ik dat ze hun touch met de community inderdaad een beetje kwijt zijn.
Inderdaad, de nieuwe reeksen en nu het boegbeeld 'Pharaoh' slaan voor mij de plank volledig mis. Het wordt allemaal veel arcady'er waardoor het tactische element uit het spel gehaald wordt IMO.
Sorry dat is redelijke onzin het is altijd game en onrealistisch geweest dat is niet veranderd.
Ik krijg ineens flashbacks naar een Age of Empire achtige game in een Star Wars sausje. Destijds echt heel veel plezier aan gehad!
Edit: Galactic Battlegrounds was dit denk ik

[Reactie gewijzigd door yorroy op 22 juli 2024 17:12]

Toen ik je comment las moest ik lachen, dit was echt het spel van mn jeugd.
Je hebt ook nog Empire at War
We wachten allemaal op Total War: Lord of the Rings! Dat zou echt supervet zijn!
Total war Game Of Thrones zou denk ik leuker zijn. Lotr is toch meer goed tegen kwaad. Got is meer ieder voor zich.
Of Total War: Avatar!

Four elemental nations are at war with each other and only you, the player the Avatar, master of all four elements, can restore peace.
Drie games, en dit na een release met veel te weinig content. Zouden ze er van geleerd hebben? Of op dezelfde voet door.
Ik hoop dat ze wat tijd steken in de AI van het spel; met name in gevechten is het nu zo dat de het verhogen van de moeilijkheidsgraad voornamelijk het moraal van de vijanden boost zonder dat ze slimmer spelen.
Tenminste dat was zo met alle drie de Total War Warhammer games.

Edit:
Daarnaast moet het spel wel ongelooflijk goed zijn voordat ik het koop. Ik koop liever niets waar Disney aan verdiend.

[Reactie gewijzigd door Sp3ci3s8472 op 22 juli 2024 17:12]

Ik zit mij behoorlijk af te vragen hoe ze dit gaan uitwerken. Total war is altijd wel gebaseerd geweest op landkaarten.

Voor StarWars gebeurd er teveel op verschillende plekken, van troepen op planeten (of schepen) tot aan complete oorlogsvoering in de ruimte waar zelfs planeten vernietigd worden…
Een Jedi/Sith die ontzettend krachtig zouden zijn, maar ook niet onkwetsbaar. Het balans is ontzettend lastig te bespelen in deze setting.

Ik zie mijzelf niet snel een game spelen die Total war en StarWars combineert. Omdat zowel een oorlog op een enkele planeet of een Total war sausje over een “ruimte x4 game” (zoals galactic Civilizations) beiden ontoereikend zijn voor wat StarWars te bieden heeft….

Als ze dan toch met fantasy games bezig zouden zijn, was een “game of thrones”, een “lord of the rings” of een tal van andere goede films/series die zich uitstekend zouden lenen voor een Total war game.
Ik blijf hopen op een Warhammer 40K Total War...
Ik hoop op een 2de deel van Alien Isolation. O+ Wat een fantastisch spel was het eerste ook.
Perfect nieuws hopelijk alleen wel een stuk minder DLC want dat is echt belabberd de laatste jaren bij total war series. Empire of War als goede basis nemen voor wat ze zouden moeten doen als content.
Total War Medieval 2 en Empire: Total War heb ik grijs gespeeld. Daarna ging het hard naar beneden. Rome 2 ging nog, Warhammer was magertjes, de rest heb ik links laten liggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.