Wargaming en Creative Assembly stoppen met Total War: Arena

Wargaming en Creative Assembly trekken op 22 februari 2019 de stekkers uit de servers voor de gratis speelbare multiplayer online battle arena-game Total War: Arena. De open bèta voldeed niet aan de verwachtingen van de bedrijven.

In welke zin het spel niet aan de verwachtingen voldeed, maken Wargaming en Creative Assembly niet bekend, maar waarschijnlijk wist de bèta niet genoeg spelers te trekken of werd deze niet goed genoeg ontvangen. Het team achter het spel blijft werken aan andere Total War-games en Creative Assembly claimt zich op multiplayer te blijven richten.

Als dank geeft de ontwikkelaar spelers de keuze uit vier verschillende Total War-producten: Medieval II Definitive Edition of een van drie dlc-pakketten. Wargaming compenseert spelers van Total War: Arena voor de tijd die ze besteed hebben met goud en Premium-tijd in World of Tanks, World of Warplanes of World of Warships.

De twee bedrijven kondigden Total War: Arena in 2016 aan en in februari 2018 begon de open bèta. Het gaat om een gratis rts-game met moba-elementen. Het spel biedt 10-tegen-10-gevechten waarbij elke speler drie eenheden met tot aan honderd strijders bedient. Er zijn veertien commanders, waarvan er drie standaard aanwezig zijn terwijl de rest gekocht of vrijgespeeld moeten worden.

Door Olaf van Miltenburg

Nieuwscoördinator

22-11-2018 • 19:39

12

Submitter: QuintMidas

Reacties (12)

12
11
5
0
0
6
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb deze game in de beta een aantal keren gespeeld. Het is een vermakelijk spel met vertrouwde gameplay elementen van de total war serie. Echter is je bijdrage aan het team niet groot genoeg om je het idee te geven dat je invloed hebt om de uitkomst van de match. Ik denk dat dit concept beter tot zijn recht was gekomen als het in een 1v1 opzet was. Ook een 2v2 of misschien zelfs 3v3 met zelf samengestelde teams me vrienden had mijn inziens goed kunnen werken.

Jammer dat de stekker er al uit getrokken word. Ik denk namelijk dat met wat tweaken van game modes er zeker een populaire game uit te krijgen was.
Persoonlijk vond ik de gameplay echt wel goed.
En de invloed die je met uw drie units kon uitoefenen in een match is zelfs groter (naar persoonlijke ervaring) dan wat je eventueel kan doen in bv World of Tanks/World of Warships. Zit je daar in een verliezend team mag je doen wat je wilt, je zal verliezen (buiten als je echt een goede speler bent die op z'n eentje beter is dan al de andere spelers bij elkaar .. ik ben dat dus zeker niet).

In je 1tje ben ik meerdere keren ingeslaagd om op een flank door te breken en de basis te kapen voor dat ze m'n eigen basis kaapten of terug bij hun eigen basis geraakten op tijd. Grappige wanneer men wint iedereen zich blijkbaar focust op zo veel mogelijk units te vernietigen/vijandelijke basis te veroveren en hoe weinig spelers effectief eraan denken om terug te lopen (allen wellicht redeneren dat een andere het wel zal doen).

Op sommige mappen zijn de choke points goed gemaakt waardoor je als enige speler effectief een grote overmacht kan tegenhouden/stallen. En het feit dat je enkel een paar units effectief direct kan bevelen en de rest hopelijk doet wat je hoopt dat ze zullen doen is eigenlijk realistischer dan de veldslagen die je in andere total war games speelt.

Natuurlijk is het spel stukkken minder skill afhankelijk. Uw leger vecht voor jouw en het maakt echt niet uit hoe "snel" je klikt op skills of hoe goed je mikt op de tegenstander. Dat zorgt er wellicht voor dat competitieve spelers liever iets anders spelen en het zijn juist deze spelers die veel geld uitgeven om de beste te zijn wellicht?

Persoonlijk vermoed ik eigenlijk vooral dat de game niet (genoeg) winstgevend was. Als gratis speler kon ik gemakkelijk doorspelen naar de leuke tiers (geholpen met de weekend bonussen) en is er weinig meerwaarde om op nog een hogere tier te spelen.
Het viel me vooral op hoeveel de laatste tijd er extra premium units werden toegevoegd (zonder echt meerwaarde) en extra (met gold te kopen) dure heroes. Dit nadat de interne coin generatie serieus werd gereduceerd: Conclusie de meeste spelers kochten amper iets met echt geld, en eerlijk is eerlijk dat was ook niet echt nodig, zeker niet voor diegene die vanaf het begin meededen.
Ik heb nog nooit enig gebrek ervaren met ingame currency (dat in tegenstelling met world of tanks/ships). En gewoon afwisselend spelen zorgt er ook voor dat je genoeg xp binnenkrijgt op een avondje spelen.
Uit mijn ervaring wordt World of Tanks (ook van wargaming, mocht iemand de link niet begrijpen) inderdaad onhoudbaar op hogere tiers.

Bij de IS-3 is het bijvoorbeeld heel moeilijke om quitte (of winst) te maken op een ronde. Zeker als je verliest (waar je vaak maar weinig invloed in hebt, namelijk 1/15). Tier 9 unlocken duurt met casual spelen ook al snel een paar maanden.

Echter is WoT naar mijn idee wel een stuk populairder en veel mensen spelen het "serieus" (niet casual) waardoor ze sneller de neiging hebben om er geld in te pompen.
Hoewel ik de Total War games zeker smakelijk vindt als vermaak, is het me totaal niet opgevallen dat deze game uberhaupt in beta was. Dat gezegd, ik denk eerlijk gezegd ook niet dat ik dit spel had opgepikt. Nogal een clunky concept als je het mij vraagt. RTS is én blijft voor mij toch leuker in een 1v1 of 2v2 scenario.
Tja zoals hierboven al een beetje aangegeven; Ik heb er ooit in 2016 waarschijnlijk wat over gehoord en daarna nooit meer, dan deed je iets al niet goed.

Dan denk ik, stop wat geld in marketing want ik had het misschien best willen uitproberen als ik er iets over wist. Nu ze de stekker eruit trekken hoeft het voor mij natuurlijk niet meer :)

Beetje jammer, ook voor de spelers die er veel tijd (en vooral geld) in hebben gestoken, zeker als ze niks hebben met de andere wargaming games.
Je zou haast denken dat ze wel een reclame campagne konden doen met het geld dat gemolken is uit WoT EU servers. Naja, SerB's moonbase heeft voorrang!

Jammer dit, maar als het niet lekker loopt gaat het ook niet nee.
oh?

Dan ben ik heel benieuwd of ik mijn geld terug ga krijgen. Ik heb het vrij veel gespeeld,heb hem ook gepre-orderd en nog een uitgebreidere variant ook zodat mijn maten mee konden spelen (je kreeg bij wat duurdere varianten extra beta keys) en dat hebben we in het begin ook vrij veel gedaan.

De game is best goed, grafisch zeer OK en het levelen en upgraden duidelijk en uitdagend. Het probleem is, en dat geld een beetje voor de meeste Wargaming spellen, is dat je team sterk is als de zwakste speler. Meerdere keren meegemaakt dat er eentje met zijn cavalary vandoor gaat, LERRROOOYYYY hoort roepen en vervolgens in een bos in volle snelheid op een paar speren stuit en de pijp uitgaat. Dat was ook mijn grootste frustratie, de domheid van sommige spelers. Maar dat was in Warships ook zo in het begin en nu is het vrij volwassen. Daarom heb ik het ook even links laten liggen een paar maanden, want de community moest eerst wat volwassener worden.

En nu gaan ze ermee nokken. Lijkt mij wat vroeg om te zeggen en ik zou het jammer vinden want het is een heel gaaf concept. Maar is even op een wargaming forum knallen wat er met mijn geld gaat gebeuren.
Pre-order?
Die term ben ik nog nooit tegengekomen bij TW:A.

Kan aan mij liggen, heb door de jaren heen niet heel veel gespeeld, maar was juist recentelijk weer begonnen. (Het nadeel van alpha's en beta's is toch wel de progress wipe. En laat ik nou juist niet veel zin hebben om telkens opnieuw te beginnen ;))
Ja dat was mogelijk en dan kreeg je naast de extra beta codes (toen was het een closed beta) ook nog wat extra poppetjes, speciale visuals en dat soort dingen. Was een gaaf pakket :)

maar ik vind het oprecht jammer, spel had echt potentie.
Je hebt wel een punt, echter niet heel net verwoord.

Ik vraag mij af wat je rechten zijn m.b.t online aankoop als een service er plots mee ophoudt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.