Epic Games Store begint met ondersteunen van cloudsaves

De Epic Games Store krijgt ondersteuning voor cloudsaves. Bij de twee games die deze week gratis te downloaden zijn, werkt het al en in de toekomst wordt het bij meer games mogelijk om savegames online op te slaan.

Epic-ceo Tim Sweeney bevestigt de ondersteuning voor cloudsaves op Twitter, nadat een gebruiker hem wees op het verschijnen van de optie bij de game Moonlighter. Ook This War of Mine heeft vanaf nu een optie voor cloudsaves, werd opgemerkt op Reddit. Die twee games zijn deze maand gratis te downloaden in de Epic Games Store.

Wanneer andere games de functionaliteit krijgen en of dat voor alle games zal gelden, is nog niet duidelijk. Sweeney geeft daarover geen details in zijn tweet en Epic heeft de functionaliteit verder niet aangekondigd. Het ontbreken van cloudsaves wordt door velen gezien als een gemis ten opzichte van bijvoorbeeld Steam. Epic begon eind vorig jaar met zijn gamewinkel.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

26-07-2019 • 13:40

169

Reacties (169)

169
167
75
12
0
60

Sorteer op:

Weergave:

Dit is de enige manier om marktdominantie van Steam te doorbreken. Steam reageert ook nergens op, moeten alleen afwachten en kijken wat de Epic store gaat doen. Wordt deze te groot, kunnen ze nog altijd de afdracht aan devs verhogen bijvoorbeeld.
Maar we hebben andere stores, bijvoorbeeld GOG die niet alles wat er leuk uitziet opkoopt en dan zegt "oh alleen op onze winkel jongens". Dat na een crowdfunding campaign of iets en er eerst overal STEAM op staat.

Je wilt een monopoly gaan oplossen door een nieuwe monopoly te creëren.
We kunnen altijd wel zwart kijken, maar als vaste gamer start ik nu regelmatig Epic game store op. En ik moet bekennen dat ik helemaal geen gog account heb, laat staan dat ik de launcher geïnstalleerd heb.
En als hobby Gamedeveloper vriend van meerdere indie-devs hebben we een ongelooflijke hekel hoe elke keer Epic de hemel ingeprezen wordt met hun store. Voor de meeste (zoniet alle) ontwikkelaars in mijn kennissenkring is het veel duurder dan Steam per verkocht spel. De enige reden dat ze daar zitten is omdat ze flink wat geld hebben gekregen om een spel daar neer te zetten (niet exclusief).
Mensen zien het percentage erg zwart/wit maar Valve zn diensten zijn verder volledig gratis en bij Epic moet er bijbetaald worden.
Heb je misschien meer informatie over wat er zoal bijbetaald moet worden? Puur uit interesse. Had wel gelezen over verschillende payment fees, is dat waar je op doelt?
Nee dat was niet waar ik op doelde. Een van de dingen is bij Epic moet je je eigen spel kopen als je het wilt verkopen bij HumbleBundle of andere partij. Bij Valve is dat gratis.
Als je je bedenkt dat (in ieder geval mijn kenissenkring) meer dan 70% van hun spellen verkocht wordt via sites als humble bundle is Valve een veel betere keuze.
Ah dat zegt Epic er dan weer niet bij in hun propaganda. Ik kocht idd altijd al graag op Humble, iets meer moeite maar beter voor de devs en vaak wat voordeliger voor mezelf.
Ik geloof graag dat de getallen voor Rocket League, GTA V en dergelijke anders liggen dan voor relatief kleine indie games en dat voor hen inderdaad Epic goedkoper zal zijn. Al neemt Valve van hen ook een minder groot percentage.
Ah dat zegt Epic er dan weer niet bij in hun propaganda
Euh, nee, duh 8)7
Wanneer gaan we eens leren niet enkel een kant van het verhaal zomaar te geloven. (Spotify vs Apple is er ook zo eentje waar mijn ogen zoal eens graag van gaan rollen)
Epic hamert nogal op hun 12%, en zwijgt over bijkomende kosten. Dit heb ik nu al meerdere keren gelezen. Wat is die andere kant volgens jou?
Bron? Ik kan daar niks van vinden. Integendeel zelfs:
Like Valve, Epic will take no cut of the revenues from EGS games sold through the Humble Store. Right now EGS games bought this way will be delivered via redeemable EGS key, but Epic says it's working to let customers link their Humble accounts with their Epic accounts to allow for more streamlined transactions.
Edit:
Je zegt dus dat devs op elke verkocht exemplaar op Humble Bundle letterlijk geen winst oplevert. En dan heb je het nog niet eens bundles en sales waar ze er dus op toe moeten leggen.

[Reactie gewijzigd door lars_jj op 23 juli 2024 10:43]

Ik kan buiten eigen ervaringen zo snel geen bron vinden, ik zal morgen even kijken voor je.
Gaat over duurdere betaal service in bepaalde landen maar die vragen ook zeer hoge transactie kosten. Steam doet waarschijnlijk hun verlies er op nemen.
Nee daar gaat het niet over, al klopt het wel

Edit:
Waarom word ik gedownmod? Ik wordt woorden in mijn mond gelegd en ik spreek dit tegen en ik krijg downvotes?

[Reactie gewijzigd door StefanJanssen op 23 juli 2024 10:43]

Je zegt: "Valve zn diensten zijn verder volledig gratis en bij Epic moet er bijbetaald worden."
Kun je daar onderbouwing/bron voor geven? Welke diensten bedoel je? Gezien Epic zelf zegt:
What’s the catch? Is this 88% revenue share a special introductory rate?
There is no catch; the 88% share to the developer is the permanent rate. Epic’s 12% share covers the operating costs of the store and makes us a profit.
Als je naar polls kijkt onder devs vinden ze de 30% van Steam zeer onredelijk. Ik ben dan ook benieuwd welke devs vinden dat Steam uiteindelijk voordeliger is? Zelfs het gebruik van de engine is gratis voor via Epic verkochte exemplaren. Ik twijfel er ook erg aan dat je meer dan een kwart van je opbrengst (35% op Steam - 12% op Epic = 23% verschil) kwijt bent aan al die zogenaamde diensten.
Zelfs het gebruik van de engine is gratis voor via Epic verkochte exemplaren.
Klopt, maar de meeste indie ontwikkelaars gebruiken (natuurlijk) geen Unreal Engine, die zitten op Unity. :)

Zeker de gene die het meeste profijt zouden hebben van een dergelijk verschil in kosten gebruiken Unity.
Onzin, veel indie devs maken ook gewoon gebruik van UE. Ja, veel gebruiken ook unity, maar merk toch dat er steeds meer overstappen naar de UE omdat die gewoon net wat robuuster is en natuurlijk bij verkoop via EGS gratis in gebruik.
UE is niet robuster, UE is hooguit uitgebreider. Bij Unity kun je echter makkelijker gebruik maken van de zeer uitgebreide asset store (voor functionaliteit) en is het uitbreiden van de editor (aanzienlijk) simpeler.

Het ontwikkelen met Unity is vooral sneller, iets wat indies waarderen gezien de beperkte resources.

[Reactie gewijzigd door drdelta op 23 juli 2024 10:43]

De assetstore van UE is ook zeer uitgebreid, en onzin wat je zegt wat betreft ontwikkelen, het is maar wat je gewend bent, beide engines hebben hun voordelen als nadelen. Zie niet in waarom volgens jou het ontwikkelen in unity sneller gaat dan in UE.
De assetstore van UE is ook zeer uitgebreid
Klopt, maar minder uitgebreid dan die van Unity:

Audio: 5096 (Unity) vs 1567 (Unreal)
Animations: 557 (Unity) vs 160 (Unreal)
3D Characters: 7801 (Unity) vs 1061 (Unity)
Zie niet in waarom volgens jou het ontwikkelen in unity sneller gaat dan in UE.
Unity: C# met een JIT compiler.
Unreal: C++ met een AOT compiler.

De hardware vereisten om te ontwikkelen voor Unreal zijn ook merkbaar hoger.

Maar goed, ik gebruik beide in professionele capaciteit. Beiden hebben hun voor en nadelen.

Unreal is naar mijn mening vooral geschikter voor uitgebreide langere projecten van hoge kwaliteit. Hetzelfde kan ook gedaan worden in Unity, maar vergt meer kennis van zaken.
Het type compiler heeft totaal niets te maken met of het ontwikkelen in unity sneller gaat of niet.. Bij unity heb je eigenlijk altijd C# nodig, bij UnrealEngine is het gebruik van C++ niet meer echt nodig tenzij je echt iets moet wat de engine niet ondersteund, bij UnrealEngine gebruik je tegenwoordig blueprint..
En zoals je zelf dus al aangeeft, Unity vergt meer kennis van zaken wat dus juist voor indie's weer meer kost dan bij UnrealEngine..

Zoals je zelf dus al schijnt te weten, ontwikkelen is meer dan de compiler, dat is vaak juist maar een klein deel.
Klopt, in die gevallen is het inderdaad 18%. Maakt voor mijn punt niet zoveel uit.
Lees mijn berichten verderop maar over het verkopen op externe platforms. Voor indie devs waar 60% van de verkopen via externe sites gaan is Epic vele malen duurder.
Ik zie nergens ook maar enigszins iets wat deze claim onderbouwt. Bovendien ga je ook niet in op mijn onderbouwing en vraagstuk. Ik kan je (en je claims) tot dusver totaal niet serieus nemen.
Ik zie dat ze rond maart een koppeling gemaakt hebben met humblebundle en verwacht dat sinds die tijd de keys inderdaad gratis zijn. Wij waren er eigenlijk al klaar mee toen we onze spellen erop hadden gezet en we moesten gaan betalen. Zijn gekapt zodra het contractelijk kon (1 februari) met Epic
Onderbouw dat dan eens goed. Ze hoeven bij epic maar 12% in te leveren, en bij steam dus 30% (en nog 5% extra als ze gebruik maken van de ue).
En vergeet niet nog dus de extra 5% die je kwijt bent als je de ue gebruikt en verkoopt via steam.
En vergeet niet nog dus de extra 5% die je kwijt bent als je de ue gebruikt en verkoopt via steam.
Toch grappig hoe je alleen Steam noemt alsof alleen daar die 5% aanslag telt terwijl in werkelijkheid deze ook telt voor GOG, Windows Store of Itch.io.
Nee, tuurlijk geldt dat ook voor de andere sites, ik zeg nergens dat dat niet zo is, ik had het over steam dus waarom andere noemen.
Er is meer, naast Unreal Engine.

https://partner.steamgames.com/doc/features

Als je een game maakt, (Unity / UE, who cares) and je gebruikt letterlijk alleen het verkoop & distributie, tsjah, dan is 30% zeer waarschijnlijk onredelijk hoog. Shit, dan vind ik zelfs 12% erg hoog.

Gebruik je meerdere/alle features aangeboden door Steam (serieus, Epic Games loopt zwaar achter, dus 12% is hoog daarzo), dan wordt het al gauw redelijker.
En ik, als 'vaste gamer', heb geen epic account maar heb wel een gog account, hun DRM vrije policy trekt me behoorlijk aan, waarin epic me nog geen enkele rede gegeven heeft om hun store te gebruiken.
Elke week een gratis game is best wel een reden om hun store te gebruiken :)

[Reactie gewijzigd door EdwinB op 23 juli 2024 10:43]

Actief PC exclusives organiseren is best wel een reden om niet blij te zijn met de EGS.
Da's doodzonde. GoG verdient je geld duizend keer meer dan Epic.
Maar heb je GOG weleens geprobeerd (met de hun launcher)? Persoonlijk vind ik het net zo lekker werken als Steam (en is net zo feature rich als Steam in tegenstelling tot Epic Store). Ook gun ik het GOG meer maar dat is iets persoonlijks.
Je wilt een monopoly gaan oplossen door een nieuwe monopoly te creëren.
Die snap ik niet helemaal. Elke winkel heeft toch z'n exclusives en elke winkel betaalt ook voor bepaalde exclusives? Bovendien gaat het om een relatief klein aantal titels die Epic als exclusive binnen halen.

Elke commerciele partij, waar dan ook, probeert het altijd beter te doen dan de concurrent. Kijk naar b.v. streaming diensten. Daar gebeurt exact hetzelfde.

Ik krijg het gevoel dat iedereen graag alles op Steam heeft/houdt en dan naar argumenten tégen Epic zoekt. Toen Epic een soortgelijke tactiek gebruikte met de Unreal Engine hoorde ik helemaal niemand.
"Elke winkel heeft toch z'n exclusives"

Er is geen enkele andere winkel voor pc games die devs en uitgevers betaalt om hun zo goed als afgewerkte games weg te houden van andere winkels. Laat staan als ze reeds in andere winkels worden aangeboden.

"Bovendien gaat het om een relatief klein aantal titels die Epic als exclusive binnen halen"

Het gaat inmiddels al om tientallen games waarvan het gros hoog bovenaan de wenslijsten van Steam stonden.

"Elke commerciele partij, waar dan ook, probeert het altijd beter te doen dan de concurrent."

Dat is het 'm juist: Epic probeert niet beter te doen dan de concurrentie. Ze gooien met miljoenen om de concurrentie het minder goed te laten doen.

"Ik krijg het gevoel dat iedereen graag alles op Steam heeft/houdt en dan naar argumenten tégen Epic zoekt."

Dit is pure onzin. Niemand klaagt over GoG of de nieuwe Xbox Store van Microsoft. Heel wat PC gamers zijn het gewoon grondig oneens met de strategie die Epic gebruikt.
"Elke winkel heeft toch z'n exclusives"

Er is geen enkele andere winkel voor pc games die devs en uitgevers betaalt om hun zo goed als afgewerkte games weg te houden van andere winkels. Laat staan als ze reeds in andere winkels worden aangeboden.
Oculus store, HTC's viveport..
En wat is exclusief? als pc gamer kun je ze gewoon spelen, dus als je ze op de PC niet kunt spelen ligt dat puur aan je eigen koppigheid.
"Bovendien gaat het om een relatief klein aantal titels die Epic als exclusive binnen halen"

Het gaat inmiddels al om tientallen games waarvan het gros hoog bovenaan de wenslijsten van Steam stonden.
Waarvan niet eens alle games dus een extra zak geld van epic hebben gekregen, maar ook gewoon puur is omdat ze via EGS een veel groter aandeel overhouden en daarmee mogelijk wel hun hoofd boven water kunnen houden (op korte termijn).
"Ik krijg het gevoel dat iedereen graag alles op Steam heeft/houdt en dan naar argumenten tégen Epic zoekt."

Dit is pure onzin. Niemand klaagt over GoG of de nieuwe Xbox Store van Microsoft. Heel wat PC gamers zijn het gewoon grondig oneens met de strategie die Epic gebruikt.
Het is geen onzin, want het is gewoon waar, als je een game voor dezelfde prijs op store A zet en op Steam, dan zal bijna iedereen de game via Steam kopen, alleen vanwege het feit dat ze daar de meeste games al in de library hebben staan. Als jij denkt dat dat niet een probleem is, dan heb je echt een plank voor je kop. en GOG is voor veel mensen een andere reden, maar ook daar zie ik vaak dat als mensen de game via steam kunnen krijgen ze deze toch via steam kopen.
En de xbox store van microsoft.... die voor een groot deel ook voor een exclusieve console is....
Als ik een game even duur op GOG als Steam zie neig ik naar GOG, vooral voor risico verspreiding mocht een van de accounts ooit gehacked of gestopt worden oid. Echter zijn games vaak gewoon goedkoper (in sales) op Steam voor mij. Dit lijkt mij aan de devs te liggen omdat GOG volgens mij niet meer % van de omzet vraagt dan Steam (gok ik).
Exclusieve console betwijfel ik, vaak lees je juist dat xbox te weinig exclusieve content (/want het is ook speelbaar op pc's) heeft t.o.v. bijv playstation, of bedoelde je iets anders?

[Reactie gewijzigd door ochhanz op 23 juli 2024 10:43]

Ik geef altijd de voorkeur aan gog. De filosofie erachter is iets wat mij zeer aanspreekt.
De feiten bewijzen alweer dat je gewoon wat uit je nek lult:

https://gamerant.com/the-witcher-3-gog-sales-410/
Ik lul niet uit mijn nek, op gog was er ook nog eens 20% korting in tegenstelling tot steam (het is immers ook van hunzelf), en ten tweede heeft het ook eerder te maken dat mensen de filosofie van gog interessant vinden en vaak ook al meer spellen ondertussen op gog hebben. Maar vergis je niet, in verhouding tot steam is gog maar een kleine speler.
"Dat is het 'm juist: Epic probeert niet beter te doen dan de concurrentie. Ze gooien met miljoenen om de concurrentie het minder goed te laten doen."

Epic probeert zeker wel wat beter te doen dan de concurrentie. Epic neemt maar 12% van de inkomsten van een verkochte game, Steam neemt in het gros van de gevallen 30%. Als je UE4 gebruikt voor je game buiten EGS komt daar ook nog eens 5% royalties bovenop vanuit Epic voor de engine. Bij de Epic store betaald Epic echter de royalties voor het gebruik van UE4. Epic maakt het dus interessant voor developers om op hun platform te komen, daar is niets mis mee.

Dat ze met miljoenen gooien om wat exclusives te krijgen is uiteraard om hun launcher wat sneller op miljoenen pc's te krijgen zodat het aantal potentiële klanten ook groeit. De baas van Epic heeft echter al gezegd dat als Steam ipv 30% ook naar 12% gaat dat ze dan ophouden met het kopen van exclusives.

De echte winnaars hier zijn de developers, die in plaats van 65/70% inkomsten op een verkocht spel 88% inkomsten hebben. Daardoor kunnen ze meer investeren in toekomstige projecten of in een enkel geval het spel goedkoper aanbieden. In beide gevallen is dat ook weer positief voor de gamers.

Ikzelf heb alleen Satisfactory op EGS, heb het al maanden niet meer opgestart maar ik ben blij dat er eindelijk een serieus alternatief is waardoor Valve Steam eindelijk eens moet gaan verbeteren want echte ontwikkelingen op het Steam platform zijn er al jaren niet geweest en die verbeteringen hebben ze ondertussen ook al aangekondigd. Hopelijk gaan ze ook nog wat aan die 30% die ze afnemen doen.
De baas van Epic heeft echter al gezegd dat als Steam ipv 30% ook naar 12% gaat dat ze dan ophouden met het kopen van exclusives.
Lijkt mij sterk. Tim Sweeney zegt zoveel, maar uit vele topics op o.a. ResetEra komt toch al snel naar voren dat hij nogal eens van mening wisselt afhankelijk van het been waarmee hij zijn bed uit stapt.
Daardoor kunnen ze meer investeren in toekomstige projecten
Misschien indie developers ja, grote developers/publishers halen al bakken met geld binnen met o.a. microtransacties. Die kunnen wel investeren, maar willen uiteindelijk liever de bankrekening spekken met de extra 18%.
of in een enkel geval het spel goedkoper aanbieden
Zover ik weet nog geen een keer gezien (buiten een aantal Amerikaanse releases). Dat de optie er is wil niet zeggen dat 99% van de developers/publishers gewoon voor de poen kiezen en de prijs op 60,- houden ;).
In beide gevallen is dat ook weer positief voor de gamers.
Zo op papier wel ja, in de realiteit: not really.

edit: stukje toegevoegd

[Reactie gewijzigd door blmp op 23 juli 2024 10:43]

Tim Sweeney kan veel zeggen ja, maar als Steam de percentages omlaag doet dan heeft hij wel een flinke dosis imagoschade las hij zich hier niet aan houd.

De enige echte grote publisher die momentel op EGS zit is Ubisoft, die eerder zijn spellen op het eigen Uplay en Steam uitbracht en nu op Uplay en EGS, geef ze eens ongelijk. Ubisoft is wel een bedrijf dat flink investeert in de ontwikkeling van haar games.

Als we eindelijk een echte concurrent voor Steam krijgen dat is dat zeker in de realiteit een grote vooruitgang voor de gamers.
Waarom zijn de prijzen dan niet standaard lager op de epic store? De store biedt de klant minder features voor hetzelfde geld (en extra gezeik want je hebt weer een extra launcher om bij te houden). Waar is dan het voordeel voor mij, de klant?
Zoals ik al in mijn reactie had vermeld, dit is vooral het voordeel voor een developer die meer geld per verkochte game ontvangt, of dit nou gebruikt wordt om de game goedkoper te maken, een groter budget te hebben voor een volgend project of de game goedkoper maken is aan de developer zelf. Alle 3 kun je ook als voordeel zien voor de klant. Er is meer geld voor een toekomstige game wat de kwaliteit meestal ten goede komt of jij betaald minder.

Daarnaast zal een echte concurrent en niet misbaksels als Uplay en Origin bijv. alleen maar positief zijn voor de consument.

Dat de EGS nog een aantal features mist vergeleken met Steam is niet heel gek, je zet een platform dat nog geen jaar oud is tegenover het 15 jaar oude Steam. EGS is langzaamaan features erbij aan het krijgen, op een groter tempo dan Steam de laatste jaren. Valve heeft Steam de laatste jaren maar bitter weinig verbeterd dus meer concurrentie op dit gebied zal alleen maar goed zijn.
Dus er is alleen heel abstract voordeel voor de klant in de mogelijke winstgevendheid van een game. Naast een inferieure store en het omkopen van devs voor exclusives. Check. Fijn zeg, die concurrentie voor steam.
Zo zie jij dat, ik zie dat als een manier om snelle groei in te zetten om een serieuze concurrent te worden. Ja de store is nog niet super uitgebreid maar Steam heeft ook verre van een fijne store terwijl die ruim de tijd (jaren) hebben gehad die te verbeteren, iets wat ze nu wel hebben aangekondigd te gaan nadat EGS gelanceerd is, dus daar is de concurrentie al een slag aan het slaan.

Als er ergens een alleenheerser op een bepaald gebied is gaat dat nadelig zijn voor de consument, stel je bijvoorbeeld voor dat je in Nederland alleen KPN zou kunnen krijgen als provider van snel internet en dat er verder alleen maar kleine providers hebt die maximaal 1Mbit aanbieden, dan kan KPN doen en laten wat het wil. Ik heb zelf KPN en vind bijvoorbeeld Vodafone/Ziggo echt een verschrikkelijke provider maar ben wel blij dat er concurrentie is om de prijs/kwaliteit verhouding goed te houden. Zo geld dat ook voor Steam, ik heb meer dan 450 games op Steam tegenover 1 game op EGS en koop als de keuze er is ze liever op Steam maar ben toch wel erg blij dat EGS er nu is en aan het groeien is en hopelijk een echt alternatief voor Steam wordt, omdat het voor mij als consument alleen maar voordelen kan hebben.
Percentages inkomsten, etc. is allemaal leuk voor de developers, maar als speler is dat volkomen irrelevant. Het is niet alsof ze de games daardoor goedkoper maken, vaker afprijzen, minder volstoppen met micro-transactions, etc.

EGS heeft nog een lange weg te gaan om gelijk te trekken met de consument-gerichte features die Steam en GOG al jaren wel hebben.
EGS is nog geen jaar oud, natuurlijk hebben de jaren oude platforms meer features, echter is vooral Valve met Steam nogal lui geweest met extra features de laatste jaren. EGS is het eerste platform wat het potentieel heeft om de concurrentie met Steam aan te gaan, iets wat voor de consument alleen maar voordelig gaat zijn.
-1 krijgen door de realiteit te schrijven, je kunt dan wel zien wat voor closeminded tweakers er hier zijn die ook nog eens het moderatiesysteem misbruiken voor like/dislike.
De echte winnaars hier zijn de developers, die in plaats van 65/70% inkomsten op een verkocht spel 88% inkomsten hebben. Daardoor kunnen ze meer investeren in toekomstige projecten of in een enkel geval het spel goedkoper aanbieden. In beide gevallen is dat ook weer positief voor de gamers.
Lol. Welke developers? Epic zit zo te schreeuwen dat ze zo 'developer minded' zijn en beste vriendjes zijn.

En dan heb je dit.
Kan je ze dan nog serieus nemen ook?
Ja, dat kan ik zeker, aangezien er zat developers zijn die erg blij zijn met EGS.

Dat van de developers van Fortnite is dit geen uitzondering in de game industrie, daar moet zeker wat aan veranderen maar is bij lange na niet iets wat alleen bij Epic voorkomt helaas. Snap alleen niet waarom je dit erbij haalt want die developers hebben niets met de ontwikkeling van EGS te maken.
Je snapt niet waarom ik dat precies erbij haal?
Terwijl ik net 2 regels erboven toch zeg dat Epic zichzelf voordoet als "beste vriendjes" van de developers - dan even die twee tegenover elkaar zetten en je ziet toch zelf ook wel dat het een grote leugen is.

Kijk, dat kan dan misschien wel zijn dat ze dat zelf vinden dat ze pro-developer zijn, als er dan nieuwsberichten uitlekken zoals bovenstaande is als publisher je argument "we steunen developers!" ook meteen gewoon niets meer waard.

Jij mag ze na dit alles nog serieus nemen, dat is je goed recht. Ik vraag me dan alleen af wat er tussen je oren aan de gang is dat je dat hypocriete gedrag kan steunen.

Ja, crunch time is een oud zeer van de game (en software) industrie. Ja, er moet wat aan veranderen. Maar dat Epic dan eens even in eigen boezem kijkt, ja en dat we hen daar dan ook op wijzen. Er moet wat aan veranderen? Goed, laat ONS als consument daar eens mee beginnen door met de portefeuille te stemmen?

Blijft erbij: Als consument heb je niks nada noppes reden om je games op de EGS te kopen. Erger: Je hebt wel redenen om voor Steam te kiezen (Workshop, beta versies, betere community, meer points of presence, ...). De games zijn niet goedkoper op EGS, ze zijn niet beter, ze zijn niet gemakkelijker, en het is zeker niet overzichtelijker.... ...

Die 2 gratis games elke x weken krijg ik ook als ik helemaal niets op de Store koop - dus dat is ook geen reden.

[Reactie gewijzigd door Tokkes op 23 juli 2024 10:43]

Nee ik snap niet waarom je dat erbij haalt, Epic de game developer is wat anders dan Epic de EGS developer. Epic heeft meerdere studios die games en de engine maken en een een studio als je het zo wil noemen die EGS maakt. Dat Epic medewerkers van een game studio zo onder druk zet heeft niets te maken met het onderwerp hier: EGS.

Ik ben zelf een grote fan van de games van Valve (op de DOTA games na) en gebruik Steam met zeer grote regelmaat maar het is een draak van een bedrijf waar game developers ook uitgebuit worden, bij Rockstar waar ik ook groot fan van ben gebeurt het nog erger. Nee dat is niet goed maar heeft niets te maken als het onderwerp over de stores gaat, dat is appels met peren vergelijken. Vooral omdat het verkrijgen van EGS exclusives van studios die niet van Epic zijn niet betekend dat die studios ineens met dezelfde werkomstandigheden te maken krijgen.

Ik ben gewoon blij dat er eindelijk een echte concurrent voor Valve's Steam in aankomst is. Dat dit nou van Epic af komt, een developer van games waar ik maar weinig mee heb gehad de afgelopen 30 jaar doet me niet zoveel. Na de rotzooi die vooral Ubisoft en EA ons mee hebben opgezadeld heeft dit eindelijk echt potentieel.

EGS is nog in ontwikkeling tegenover Steam dat al 15 jaar uit is dus al je feature punten kloppen, (op de betere community na, die is over het algemeen nogal toxic) maar die features gaan uiteindelijk wel komen. Ook ik koop mijn games bij keuze nog op Steam en heb er pas 1 op EGS maar ik hoop dat EGS de ontwikkeling door gaat maken waarbij dit een echte keuze wordt.
Ik ben gewoon blij dat er eindelijk een echte concurrent voor Valve's Steam in aankomst is.
Epic is geen concurrentie, zonder die exclusiviteit op te kopen zijn ze niks waard.
Discord heeft een betere revenue split met developers (90-10).
Steam heeft al duidelijk de betere feature set.
GOG heeft de non DRM niche.
Wat bied Epic ook alweer? Timed Exclusives die ze opkopen met Fortnite geld?
Dan is zelfs Uplay en Origin beter sinds die tenminste hun eigen games developen.

Het is grappig hoe zelfs Microsoft Halo released op Steam naast de Windows Store maar Epic andere gaat omkopen om exclusief op hun store te komen, zegt enorm veel over het vertrouwen dat Epic heeft in hun store.
Welke exclusives heeft Steam dan volgens jou? Valve heeft altijd gezegd tegen exclusives te zijn. Dat ontwikkelaars maar 1 store ondersteunen is iets anders.
Alles maar in 1 winkel uitbrengen ìs exclusiviteit. Alle Valve games zijn dus al exclusives.

Steam heeft ook exclusives, het verschil is dat Valve ze niet wegloopt bij andere platformen.
Als Epic alleen zijn eigen spellen exclusief had gemaakt voor hun store had niemand geklaagd daarover...
Steam heeft geen exclusives. Niet in die definitie Steam geeft geen zak geld om te zeggen jij mag het niet op een ander platform uitbrengen wat Epic doet. Steam geeft bv wel de mogelijkheid zelf Keys kado te doen of te verkopen via je en store of elk andere winkel wat jij wilt. Daar doet Steam ook totaal niet moeilijk over.

Aan de andere kant Epic koopt Easy Anti-Cheat en het eerste wat ze doen is Linux ondersteuning eruit te halen. Epic koopt Rocket League en het eerste wat er gebeurt is de Linux ondersteuning weg halen.
En wat blij Tim Sweeney ziet Linux hetzelfde als verhuizen naar Canada. (oftewel heulen met de vijand.)

Het enige wat Epic wilt is fictie in de community creëren. Oh ja dat lukt ze aardig maar niet hun voordeel.
Ik zie het zelf ook op de Borderlands social media hoe positief het daar ontvangen wordt. Posten ze leuk een video van nog 40 dagen te gaan en de 1 na de andere reactie is + 6 maanden.

Ik snap de berichtgeving daarom ook niet want wat Epic doet is alles behalve iets positiefs voor de pc gaming community.
Steam heeft zeker exclusieve games, zelfs fysieke games die je kocht in de winkel waaronder de oudere Call of Duty's (nu exclusief op Battle.net), Total War Serie's, Mafia 2, en nog tientallen andere games die alleen op Steam konden geactiveerd, zijn als ware gewoon Steam exclusieve games. Valve noemt dit Steam Only games.

Vroeger kocht je een spel in de winkel, achterop op het doosje stond netjes dat je alleen het spel op Steam kon activeren.

Dus wat jij zegt, is onjuist.

Dit is een lijst van games die alleen Steam authentication gebruiken, dus niet speelbaar buiten Steam op PC. Deze lijst is volgens mij niet helemaal volledig. Daar staan toch echt wel grote titels tussen. Maar de laatste jaren wordt dit dus minder, doordat andere stores en launchers om de hoek komen kijken. Maar Steam heeft zeker exclusieve games, voor zeker meer dan 10 jaar al.

"This is a list of games that require Steam authentication, regardless of whether they are purchased at retail or through other digital distribution services. An active Steam account is compulsory in order to authenticate and play these games on a personal computer. Games that also have a non-Steam version available separately are excluded from this list."

https://steam.fandom.com/...sing_Steam_authentication

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 10:43]

Nee dat is niet wat hij zegt, hij zegt dat steam geen echte exclusives heeft. Dat een uitgever beslist het alleen op 1 platform uit te brengen heeft niets met Valve te maken.

Noem een spel waarvan het spel op steam staat maar niet buiten steam gedistribueerd MAG/MOCHT worden
Het gaat hier om exclusieve games, die alleen via Steam speelbaar zijn. Of dit de keuze is van de ontwikkelaar of dat ze een zak geld van Valve hebben gekregen, laat ik helemaal erbuiten. De games die alleen via Steam speelbaar zijn, heten Steam Only games. De naam zegt toch al genoeg?

Het gaat mij erom dat Steam wel degelijk Steam Only games (exclusieve games) heeft. Hoe en wat laat ik helemaal erbuiten.

Ik weet ook helemaal niet wat allemaal achter de schermen afspeelt bij Valve, misschien heeft Valve bepaalde afspraken gemaakt of misschien ook niet. Ik ben en was er niet bij, het lijkt erop dat jullie dat wel allemaal weten.

Daarnaast mogen de meeste games op Epic Store gedistribueerd worden buiten Epic Store om, ook exclusieve games. Nu denk je, huh wat lult hij nou? Epic Games houd de meeste exclusieve games maar 1 jaar exclusief. Zo komen grote titels waaronder Metro Exodus gewoon terug op Steam, maar 1 jaar naar de officiële release. Epic games heeft dit zelf naar buiten gebracht om de meeste games 1 jaar exclusief te houden. Steam Only games zijn naar jaren nog altijd Steam Only en zijn buiten Steam niet speelbaar of gedistribueerd.

Ik heb het trouwens niet over consoles (hardware platformen) maar alleen over de pc (softwareplatformen).

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 10:43]

Ik denk dan toch dat je de eerste paragraaf nogmaals moet lezen.
Steam heeft geen exclusives. Niet in die definitie Steam geeft geen zak geld om te zeggen jij mag het niet op een ander platform uitbrengen wat Epic doet. Steam geeft bv wel de mogelijkheid zelf Keys kado te doen of te verkopen via je en store of elk andere winkel wat jij wilt. Daar doet Steam ook totaal niet moeilijk over.
Er wordt hier gepraat over exclusives die (tijdelijk) niet buiten steam gedistribueerd mogen worden. Er is zover ik weet nog nooit maar een dergelijke exclusive geweest voor Steam.
Steam kan moeilijk verplichten spellen op andere manieren uit te geven (integendeel zelfs, ze kunnen je erbij helpen tot zekere hoogte, mocht je dat willen als ontwikkelaar)
Hoe en wat laat ik er buiten?????????
Dus context telt niet meer????
Geen wonder dat we tegenwoordig zo'n klote maatschappij hebben, context wordt niet meer gezien als belangrijk.
En bij welke van deze games heeft Valve er actief voor gezorgd dat dit exclusives zijn? ;)
Dat laat ik helemaal erbuiten, ik weet niet wat allemaal bij Valve op de achtergrond gebeurt. Het gaat mij erom dat Steam zéér zeker exclusieve games heeft. Of dit de ontwikkelaar/uitgever keuze was of omgekocht zijn door Valve, laat ik helemaal erbuiten. Daar kan ik niet over beslissen, want ik ben en was er niet bij. Schijnbaar weten jullie dat wel, als ik jullie berichten lees.

De enige feit die ik wel heb, is dat Steam, Steam Only games heeft die alleen via Steam speelbaar zijn. Wat er allemaal op de achtergrond heeft afgespeeld en wie deze keuze heeft gemaakt, laat ik helemaal erbuiten want daar heb ik geen feiten van.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 10:43]

Dat laat ik helemaal erbuiten, ik weet niet wat allemaal bij Valve op de achtergrond gebeurt. Het gaat mij erom dat Steam zéér zeker exclusieve games heeft. Of dit de ontwikkelaar/uitgever keuze was of omgekocht zijn door Valve, laat ik helemaal erbuiten. Daar kan ik niet over beslissen, want ik ben en was er niet bij. Schijnbaar weten jullie dat wel, als ik jullie berichten lees.

De enige feit die ik wel heb, is dat Steam, Steam Only games heeft die alleen via Steam speelbaar zijn. Wat er allemaal op de achtergrond heeft afgespeeld en wie deze keuze heeft gemaakt, laat ik helemaal erbuiten want daar heb ik geen feiten van.
In de 16 jaar dat Steam bestaat is er nog nooit berichtgeving geweest waaruit blijkt dat Valve actief games exclusief maakt voor de Steam store.

De reden dat veel games exclusief zijn ligt bij de developers/publishers en de zeer uitgebreide aanvullende services die Valve aan bied. Daarnaast is het hèt platform voor PC games.

Valve heeft zich publiekelijk meermaals tegen het concept van exclusieve games uitgespreken.

Ik snap niet goed hoe je er buiten kan laten hoe een situatie tot stand is gekomen. Steam is groot geworden zonder PC games exclusief te maken. Epic wil groot worden door PC games exclusief te maken.
Oke, op welk ander platform kan je de Half-Life games kopen?
Is hun eigen spel, vrij gebruikelijk om die niet op een ander platform aan te bieden als je zelf een platform hebt. Dat is heel wat anders dan bedrijven zakken met geld geven zodat ze alleen het product in jouw winkel leggen.
Ze hebben het spel op Playstation uitgebracht.
We hebben het hier over PC games en digitale distributie platformen op de PC. Als je console releases gaat meerekenen zijn veel games waar mensen over klagen ook niet exclusief op EGS...
Dit is weer typisch zo'n geval "ik zal hoe dan ook mijn gelijk halen, reeel of niet."

Deze release is pre-Steam en bijna twintig(!!!) jaar oud.
Nadat Steam uit kwam kon je Half Life enkel via Steam aanschaffen. Hij werd niet meer gemaakt voor fysieke aankoop die niet met Steam geactiveerd hoefde te worden. Bovendien zijn dit allemaal used copies en één nieuw voor 85 dollar.
Jij vraagt om platforms waar Valve half life heeft gedistribueerd. Ik geef twee voorbeelden en dan zeg je dat het niet goed is...

Je lijkt wel zo'n flat earth'er die een vraagstuk neerlegt en het vraagstuk veranderd op het moment dat een correct antwoord neergelegd wordt. 8)7
Jij vraagt om platforms waar Valve half life heeft gedistribueerd.
Nee, jij gaat in op de opmerking dat alle Valve titels exclusive zijn op Steam, en je probeert met één fysieke release van 20 jaar geleden je punt bewijzen. Een release vanuit een tijd dat er nog geen Steam was (met een key die je trouwens tot vandaag de dag WEL op Steam kan activeren). Maar goed, wat dat betreft heb je helemaal gelijk. De versies van 2002 en eerder zijn inderdaad "geen Steam exclusives", ook al was Steam er toen nog niet.
Je lijkt wel zo'n flat earth'er die een vraagstuk neerlegt en het vraagstuk veranderd op het moment dat een correct antwoord neergelegd wordt.
Right back at you...
Steam heeft heel veel exclusives, dat ze daar niet voor hoeven te betalen heeft met hun marktpositie te maken, het is een platform dat voor kort geen serieuze competitie had, vele miljoenen gebruikers heeft en daardoor zonder pardon 30% van de inkomsten van een developer afsnoept. Epic koopt inderdaad exclusives om hun platform zo snel mogelijk te laten groeien en vraagt maar 12% van de developers waarom het ineens een zeer interessant alternatief is voor developers en waardoor Steam hopelijk uiteindelijk zijn eenzame plek aan de top moet gaan delen en dat er aan die kant ook grote verbeteringen gaan komen.

In mijn ogen is wat Epic doet zeker positief voor de pc gaming community, het is zelfs iets waar veel mensen al ruim 10 jaar op zitten te wachten: een serieuze concurrent voor Steam.
In mijn ogen is wat Epic doet zeker positief voor de pc gaming community, het is zelfs iets waar veel mensen al ruim 10 jaar op zitten te wachten: een serieuze concurrent voor Steam.
Ik denk niet dat veel mensen al ruim 10 jaar zitten te wachten o een serieuze concurrent van Steam. Ik denk dat heel veel mensen blij zijn met hoe Steam werkt. En liever alleen Steam hebben, dan een verdere versplintering van de markt: Uplay, Origin, Battle.Net, Stadia, Gog, Microsoft Store/Xbox Game Pass for PC, Itch.io, Bethesda Launcher, Rockstar Games Social Club, en dan nu concurrent Epic Game Store.
Ik ben het met je eens dat versplintering niet goed is zoals elke publisher die een eigen platform begint voor zijn eigen games maar wat nog erger is dat Valve geen rekening hoeft te houden met serieuze concurrentie daardoor. Ik weet uit eigen ervaring dat vele gamers zitten te wachten op een platform dat Steam het vuur aan de schenen kan leggen om er voor te zorgen dat Valve serieus het platform gaat verbeteren want het is niet bepaald een super modern platform.

Uiteindelijk krijg je met goede concurrentie een beter ontwikkeld platform, betere voorwaarden voor developers en in het meest positieve geval betere voorwaarden/prijzen voor de consument.
Ik speel rocket league op Linux en wil graag een bron hebben waarom je denkt dat ze gaan stoppen met Linux support. Of bedoel je alleen op de EGS die geen Linux cliënt heeft? Ze waren wel trots dat EGS onder wine gedraaid kon worden :?
Valve heeft altijd gezegd tegen exclusives te zijn.
Is natuurlijk makkelijk te zeggen als je 80% van de markt bezit.
Klopt. Al zijn zij natuurlijk wel degene die de markt voor digitale games überhaupt een ding gemaakt hebben.
Je wilt een monopoly gaan oplossen door een nieuwe monopoly te creëren.
Steam zal niet verdwijnen, het marktaandeel zal misschien wel omlaag gaan.
En GOG biedt ook voordelen die Steam niet heeft, dat vind ik ook altijd wel handig van een nieuwe shop/systeem. Zo is het bij GOG gewoon mogelijk om een vorige versie van een game terug te zetten (indien deze op GOG staat) en om je game DRM free te spelen en overal mee te nemen (de game is ook echt van jou).

Ik ben benieuwd of Epic ook komt met features die alleen Epic gaat aanbieden in het begin, voor nu proberen ze gewoon zo snel mogelijk de Steam store na te bouwen volgens mij.
Vorige versie kan ook met Steam, maar zal iets van de developer zijn, bijv. KerbalSpaceGame (KSP), kan ik gewoon op een versie vast zetten incl niet auto updaten...
Voor Steam (mis)bruiken devs daar het dev branch/beta mechanisme voor, dat is anders dan hoe GoG het doet.
Nee, de enige manier om de markt dominantie van Steam te doorbreken is door een fatsoenlijk alternatief te bieden. Nu hebben ze een halfbakken client, zijn ze even duur als Steam en kopen ze exclusives die want veel potentiële kopers niet aan staat en doen ze dat soms op manieren die mensen al helemaal tegen ze in het harnas jaagt.

Er is voor mij geen enkele reden om iets in de Epic store te kopen. Al helemaal niet als het een multiplayer game is want dan is de kans groot dat ik die niet kan samen spelen met iemand anders.

En exclusives zijn alleen maar slecht voor consumenten, want daar is geen concurrentie op.
Ik begrijp je,maar je kan niet verwachten dat het vanaf dag 1, alles goed gaat. Steam was in het begin ook een draak, maar na een paar jaar was het ook stukken beter. Afwachten dus maar.
Ja, maar dat was jaren geleden in een tijd dat zo iets niet bestond en het die hadden geen miljarden. Ik zie dat argument vaker voorbij komen en het is een heel slecht argument in mijn ogen.

Epic wil gewoon zo snel mogelijk de markt op. Beetje zoals het development van games. Dumpen en dan fixen.

Ze hebben de resources voor iets fatsoenlijks neer te zetten, maar het is belangrijker om meer geld binnen te slepen. Klanten betalen nu voor minder service, dat is gewoon hoe het is.
Ja, maar dat was jaren geleden in een tijd dat zo iets niet bestond en het die hadden geen miljarden. Ik zie dat argument vaker voorbij komen en het is een heel slecht argument in mijn ogen.
Precies dit.

Steam is ook niet begonnen als een store, maar als programma om games automatisch te kunnen updaten en om piraterij en valsspelen tegen te gaan.
Sorry hoor, maar de huidige client van Steam is ook gewoon nog steeds 1 grote bagger client. Zeker als je veel games hebt, je moet in je library bv naar de storepage toe om te kijken wat voor game het ook al weer was, en de tags die in de store gebruikt worden kun je niet op zoeken in je eigen library. En dat zijn nog maar enkele kleine punten, hoop dat ze met de nieuwe client eindelijk eens een fatsoenlijke client gaan neerzetten.
En jij vergist je hoor, JUIST omdat valve indertijd veel geld heeft vergaard met hun games konden ze de store opzetten. En nu is het juist hun gouden koe, alles dat valve doet is om te zorgen dat ze nog meer geld kunnen verdienen met steam..

En wat maakt het uit, de client van epic werkt, je kunt games kopen (en gratis krijgen) dus je kunt in principe alles doen wat nodig is om digital games via een store te halen.
Massaal devs en uitgevers betalen om hun games weg te houden van concurrerende storefront is misschien de meest anti-consumer manier om de marktdominantie van Steam te doorbreken, maar zeker niet de enige. Microsoft en GoG bewijzen dat het ook anders kan, en hun initiatieven worden dan ook veel positiever onthaald dan de moneyhats van Epic.

Daarnaast is het feit dat "Steam ook nergens op reageert" pure bullshit, aangezien ze onlangs nog Steam Labs hebben gelanceerd als mogelijk oplossing voor discovery problemen, wat voor veel mensen het grootste punt van kritiek is op Steam.
Gaat mij meer om wat game ontwikkelaars moeten afdragen aan zo'n winkel. Niet voor niks dat de grote ontwikkelaars allemaal zelf een store hebben. Daarnaast hoe moet een nieuwe store dan concurreren met een gigantische store als Steam. Eigenlijk is het op voorhand kansloos.

[Reactie gewijzigd door harrytasker op 23 juli 2024 10:43]

Geen enkele gamer is er op tegen dat devs minder moeten afdragen aan de winkel. Maar Epic's lagere royalties praten hun anti-consumer strategie die louter gebaseerd is op exclusiviteit niet goed.

Wat PC gaming nodig heeft is méér opties, niet minder. Microsoft heeft dit ten minste goed begrepen.
Duidelijk. Daarnaast ben ik het eens met wat MS doet, alleen krijgen die ook heel veel kritiek op hun huidige beleidt, wat inderdaad onterecht is als je het bekijkt van een gamer standpunt.
Voor zover ik kan zien krijgt Microsoft vooral (terechte) kritiek van pc gamers over het gesloten karakter van UWP games, maar ook daar lijkt Microsoft aan te werken.

Play Anywhere en Game Pass zie ik in elk geval als een enorme meerwaarde voor Microsofts eigen store. En wie toch onbeperkt wil modden en tweaken koopt hun games gewoon op Steam. Naar ons als gamers toe is dit een fantastische oplossing. Ik zie Microsoft op termijn dan ook meer succesvol worden qua PC gaming dan Epic.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 23 juli 2024 10:43]

Volgens mij heeft Microsoft helemaal niets begrepen, die deden ook een (mag wel zeggen zeer trieste )poging voor de zogenaamde "exclusives" kan me nog een hilarische E3 herinneren met die stopwoorden.

En naast dit wacht ik nog steeds op een OS waar je NIETS door je strot geduwd krijgt op je EIGEN "personal computer" dit is nog wel een stuk erger in het kwadraat.

In welke wijze weet uitgerekend Microsoft hoe dit moet?

Of is het normaal dat je je eigen OS niet eens volledig kan beheren?

Microsoft is wel het laatste bedrijf waar ik een gamestore en launcher van wil hebben
In dat geval heb je geluk, want ze brengen hun games ook gewoon op Steam uit. Geen exclusiviteit meer dus, alleszins niet op pc.
Blijf het verbazingwekkend vinden dat de miljarden daar tegen de plinten klotsen maar ze volstrekt incapabel zijn om binnen een meer dan redelijke termijn een minimum viable webshop te bouwen. 8)7
Het is ronduit komisch als je bedenkt dat de EGS niet eens een shopping cart heeft. En dan hoor je verhalen van mensen die gebanned worden omdat ze om die reden meerdere games achter elkaar kopen...

https://www.reddit.com/r/...lock_your_account_if_you/
Die shopping cart is het minste van mijn zorgen. Als Epic 3rd party games blijft opkopen,dan is de kans groot dat andere stores dit ook gaan doen om te vermijden dat ze kopje onder gaan. Dit zou een enorme klap zijn voor gezonde concurrentie en het open karakter van pc gaming, en voor ons als consument zwaar nadelig uitvallen.

[Reactie gewijzigd door Ge0force op 23 juli 2024 10:43]

Ik begrijp veel van de kritiek, en ben zelf ook een flinke tegenstander van de Epic store. Aardig wat functionaliteiten zijn echt gewoon basaal. Het feit dat ze live gingen zonder zoekfunctie begrijp ik nog steeds niet. Je kon niet eens de games vinden die je wilde kopen.

Maar het gezeur over de shopping cart begrijp ik vervolgens echt niet, dat lijkt me toch wel echt een feature met een super lage prioriteit? Hoe vaak willen mensen uberhaupt meer dan 1 game tegelijkertijd kopen? En hoe vaak zullen dat er meer dan 2 zijn (want voor 2 kan je nog best wel eens individueel door de check-out gaan zonder veel irritatie).

Ik begrijp dat het op Steam wel nodig is tijdens de summer sale, dat je 4-5 goedkope games uit hun gigantische assortiment aanschaft. Maar de Epic store heeft echt heel weinig games nog, ik kan me niet voorstellen dat er echt grote groepen mensen zijn die meer dan 2 games tegelijk gaan kopen, en voor wie het dus echt een afknapper is dat die shopping cart er niet is.

Laten we dus vooral de Epic store bekritiseren om dingen die echt mis zijn. Zoals de bizar slechte accountbeveiliging die ze hadden (geen idee of ze dat ondertussen gefixt hebben). Of het feit dat ze niet games per se exclusief afkopen, maar van Steam wegkopen (ze vinden het prima als je de game kan kopen op Gog, uPlay, Origin, whatever, zolang die maar niet op Steam staan), en daarbij ook het feit dat ze uberhaupt op deze smerige manier de markt fragmenteren (in plaats van met betere service en meer extra's gewoon op een eerlijke en klantvriendelijke manier marktaandeel proberen te verwerven).
Nouja bij de epic sale bijvoorbeeld waren alle titles met 10 € extra korting dan snap ik wel dat mensen daar meerdere games willen kopen. Daarnaast koop ik op steam in de sale ook wel is meerdere DLC die ik het afgelopen jaar heb gemist (voor 50% korting ofzo)

Misschien niet een hoge prio maar ik vind het wel een basisfunctionaliteit voor een webwinkel
Het feit dat mensen hun credit cards geblokkeerd krijgen zou je toch een indicatie geven over hoe low-prio deze functionaliteit is?

Nou ik heb geen cijfers, dus pak een baksteen zout er bij, maar ik koop eigenlijk nooit één game. Zelfs als ik niet wacht op een sale heb ik vaak een paar games die ik wil hebben.

En ja, dit is een probleem vooral tijdens sales, maar ze hebben een sale gehad. Sales die een flink aantal developers en publishers op dat platform boos maakte omdat EGS zelfs dat niet goed kan doen.

Als laatste, de shopping cart is basis functionaliteit. Ik zal je applaudiseren als je ergens webshop code vind (dit word immers kant en klaar verkocht) zonder een shopping cart.

Dus ook de shopping cart hoort, naar mijn mening, gewoon op de grote hoop klachten die ik voor EGS heb.
De winkelwagen is misschien niet super belangrijk maar wel gewoon een basis functie die in iedere webshop aanwezig zou moeten zijn. Elk willekeurig houtje touwtje webshop gebaseerd op een willekeurig gratis e-commerce pakketje heeft dit voor elkaar dus waarom EGS niet? Dat is gewoon sneu.

Tijdens een sale is het gewoon nodig om een cart te hebben.

Het feit dat ze exclusives wegkopen is voor mij trouwens reden genoeg om uberhaupt niets bij EGS te kopen. Zolang ze dat blijven doen zal ik nooit klant worden.
Zoals andere ook zeggen is een shopping cart gewoon basis functionaliteit. Daarnaast heeft de EGS al eens een sale gehad en het was ook gedurende deze periode dat mensen uit hun account gelocked werden nadat ze snel achter elkaar een game kochten. Het is inderdaad niet het grootste gemis maar het heeft wel degelijk onnodige problemen veroorzaakt.
Ik snap het wel, ze willen gewoon zo snel mogelijk zoveel mogelijk mensen binden aan hun platform om vervolgens het platform verder te verbeteren. Je ziet toch door de kleinere marges die zij nemen dat toch best een aantal uitgevers al overgaan van Steam naar de Epic store.
Is dat door de kleinere marges of door de zakgeld die ze krijgen in ruil voor exclusiviteit?

Het is moeilijk om daar duidelijkheid over te krijgen, wat logisch is maar toch.
Helemaal niet moeilijk hoor. Neem Satisfactory:
Q&A: Satisfactory exclusive to Epic Games Store
Ik heb de precieze tijd gelinkt. Kort door de bocht: We got money!
Als het zakgeld was zouden niet zoveel developers overstappen ;)
Het zijn niet de developers. Het zijn de uitgevers, de publishers die het geld krijgen en houden.
Niets daarvan gaat naar de studio. :*)
Niets daarvan gaat naar de studio. :*)
Ligt aan het contract tussen de studio en de uitgever... En met EGS heb je geen uitgever meer nodig als je zelf de kosten van het maken kunt opbrengen..
Nee hoor, dat zijn Timed exclusives waar grof voor betaald wordt door Epic. Wat ik niet snap is dat ze daar miljoenen aan uitgeven maar basic store functionaliteit ontbreekt (ben afgehaakt toen ik erachter kwam dat er niet een een shopping cart in zat, ik dacht als zulke basic functionaliteit ontbreekt dan zal security well helemaal vergeten zijn. Daarnaast gun ik ze geen geld meer nadat UT de nek om is gedraaid en ze met de Timed exclusives begonnen).
Afaik gaan de meeste uitgevers gewoon releasen op steam na afloop van de exclusivity deal.

[Reactie gewijzigd door eL_Jay op 23 juli 2024 10:43]

Dat vind ik echt een hele rare gedachtegang...
Ik zeg niet dat het zo is, maar juist security kan een (goede) reden zijn om niet halsoverkop feature na feature uit te brengen maar het rustig aan te doen en overal goed over na te denken en te testen.

Een shopping cart lijkt me ook niet echt een essentieel iets... Buiten sales denk ik dat de meeste mensen gewoon één game tegelijk kopen en zelfs in een sale is het toch ook niet zo'n ramp als je per game af moet rekenen. Ja je hebt voorbeelden van mensen die erg veel games tegelijk kopen, maar dat is ook eigenlijk helemaal niet handig en is vooral hoe je snel een pile of shame maakt. Tuurlijk, er was dat incident van iemand die geblokkeerd werd omdat hij te veel games achter elkaar kocht, maar voor zover ik weet was dat één melding en ik neem aan dat dat proces ondertussen verbeterd is.

Ik ben ook bepaald geen fan van het kopen van exclusives wat ze doen, maar voor de rest vind ik dat ze het helemaal niet zo slecht doen. Ik zou persoonlijk graag achievements zien, maar zo ontzettend belangrijk vind ik dat nou ook weer niet. Vind je het zelf wel onoverkomelijk dan koop je geen games daar, simpel. Maar het bedrijf hier altijd maar verketteren... Tja.

(Edit: dat laatste meer in het algemeen, jij doet dat niet echt)

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 23 juli 2024 10:43]

Lang niet voor alle is door Epic betaalt, voor velen is het ook gewoon omdat ze via Epic wel hun kosten er uit kunnen krijgen, maar als ze via Steam zouden doen, dan niet.
En mensen moeten ook niet zo zeuren, als je het niet kunt spelen op de PC dan ligt dat alleen aan je eigen koppigheid, de exclusives zijn niet zo erg als bij consoles, waar je dus de hardware eerst nog moet kopen.

En de reden dat de meeste na een lange periode wel weer naar steam gaan is omdat het grootste deel van de verkopen vaak in het eerste (half) jaar plaatsvinden, dus in die tijd is het dan het belangrijkst om dan de verkopen te hebben via een platform waar je minder aan hoeft af te staan.. Het verschil is echt behoorlijk, zeker als je ook nog eens gebruik maakt van de UnrealEngine, want als je dan naar steam gaat, moet je ook nog 5% royalties betalen (en dat is dus over de verkoopprijs, niet over de verkoopprijs minus de kosten van steam).
Zo moeilijk is dat toch niet om te begrijpen, men moet belastingen over de winst betalen. Welke men veel beter kan investeren om hun platform te vergroten, op wat voor manier dan ook. Vergeet niet dat Epic naast hun Unreal Engine weinig echte triple A games ontwikkeld heeft. De nadruk lag veel meer op de Engine dan op de games. Dat Fortnite zo'n succes is geworden had niemand verwacht, hun zelf ook niet. En dat komt alleen door het Battle Royal gedeelte.

Nu moet men van niets naar alles. Dit gaat allemaal niet binnen no-time. Ook Steam heeft er jaren over gedaan om hun platform te krijgen naar waar het nu is. Ik weet zeker dat Epic dit ook wel voor elkaar kan krijgen, alleen je zult ook de juiste mensen bij elkaar moeten krijgen.

Dat UT de nek is omgedraaid komt ook enkel en alleen door gebrek aan geld. Men heeft geprobeerd op een andere manier de game te ontwikkelen en de community erbij te betrekken. Heb het van het begin af aan gespeeld. Maar toch trok dit niet de grote aantallen die ze gewenst hadden. Als bedrijf concentreer je je ook veel liever op een game die geld in het laatje brengt dan die alleen maar geld kost.
Niemand is blij met timed exclusives, maar als ze op die manier zowel klanten als ontwikkelaars aan zich kunnen binden dan is dat voor hun toekomst belangrijk. Iedereen zou hetzelfde doen, vooral op kort termijn.
De Windows Store heeft inmiddels al bewezen dat je op pc geen klanten aan je store bindt door middel van exclusieve games. Een deel van de pc gamers zal Epic's Store wel gebruiken voor de exclusieve games omdat ze die nergens anders kunnen kopen, maar daar houdt het ook op.

Daarnaast is de enige reden dat uitgevers "overstappen" naar de Epic Store dat Epic hen daar enorme bedragen voor betaalt.
De Windows store werkt voornamelijk niet om allerlei redenen die niet of in mindere mate voor Epic gelden. Zo zijn er maar een handvol interessante games die alleen in de Microsoft store te krijgen zijn en staat het verder vol met allerlei mobile/casual troep. Daarnaast draaien games in de MS store als UWP apps voor zover ik weet, wat vooral in het begin erg veel technische problemen en beperkingen gaf. Ik weet niet eens of ze dat ondertussen opgelost hebben, maar daar hebben ze een slechte naam door gekregen en daar ben je niet zomaar vanaf.

Het aanbod van Epic is ook nog niet heel groot, maar het is wel een redelijk goed gecureerd aanbod met een hoog niveau van kwaliteit (dit hebben ze ook voor op Steam wat mij betreft). Verder liepen de games die ik via Epic gespeeld heb (nog niet heel veel) ook prima zonder enige beperkingen die ik opgemerkt heb. Ook zijn er dus meer games die veel mensen per se willen spelen alleen via Epic beschikbaar. Ik zou dus niet zomaar de conclusie durven trekken dat omdat het Microsoft niet gelukt is het Epic ook niet gaat lukken.
Volledig eens met je opmerkingen omtrent uwp en de Windows Store. Gelukkig ondersteunt hun nieuwe Xbox Store gewoon win32 games (al zijn ze nog steeds niet mod aar momenteel)

Voor het aanbod op Epic's Store hoef je hen echter niet te feliciteren, aangezien deze games zonder moneyhatting van Epic ook gewoon op Steam waren verschenen. Het gros van de games in Epic's Store stond bovendien hoog in de wenslijst op Steam.
Ik heb het idee dat de Epic gamestore niet zo super loopt als ze gehoopt hadden. Eerst was er 1 gratis game iedere 2 weken. Toen was het 1 game per week en nu is het al 2 games per week.

De eerste sale was ook al een drama.

En inderdaad maar exclusiviteit kopen, terwijl het echt maanden geduurd heeft om deze basale feature er eindelijk in te krijgen.

O ja, en Tetris Effect in de Epic Game Store is alleen in VR te spelen met SteamVR....
Verwijderd @LOTG26 juli 2019 14:37
Ik weet niet wat de verwachtingen zijn maar Satisfactory heeft al meer dan 500.000 games verkocht:
Total number of sales for Satisfactory
Wat hun beste launch ooit is. Nou is het een kleine studio dus dat zal ze niet echt boeien met de miljarden die ze maken op Fortnite.

Ik ben geen voorstander van de Epic store maar die doet het denk ik prima. Hij speelt namelijk op het punt gratis spullen in. En dat vinden mensen geweldig, kijk maar naar Fortnite.
Dat we enkel maar verkoopscijfers hebben gehad van Satisfactory en WWZ, geeft net aan dat de andere games het bijlange niet zo fantastisch doen in Epic's Store. Het feit dat Epic onlangs iedereen €10 betaalde om games te kopen in hun store - ondanks eerdere uitspraken dat ze geen store-wide sales zouden doen - beklemtoont dit nog.
Dat zijn degen die hun verkoopcijfers publiekelijk hebben gemaakt, de rest houdt het gewoon voor zichzelf want daar heeft de wereld dan ook niets mee te maken..
Dat geloof je toch zelf niet? Als andere games het zo geweldig deden dan hadden Sweeney en Sergey dat al lang onder onze neus gewreven.
Waar baseer jij op dat de 1e sale ook al een drama was? en zo basale feature is cloudsaving niet, genoeg games op steam hebben het ook niet.
ipv zeuren had je dus ook mooi elke gratis game kunnen grijpen, dan had je al minimaal 24 games gehad, en een hoop daarvan (zoals die ook deze week beschikbaar zijn, en vanaf volgende week, oa Alan Wake). En ik meen zelfs dat Epic de makers ervan de kosten vergoed, dus wil je juist epic 'naaien' en de developers helpen, dan grijp je elke gratis game..
Waar baseer jij op dat de 1e sale ook al een drama was? en zo basale feature is cloudsaving niet, genoeg games op steam hebben het ook niet.
Ten eerste was het feit dat tijdens hun eerste sales mensen geblocked werden van games te kopen omdat ze te veel games kopen, dit is de eerste keer dat ik zoiets bizar heb gehoord en was niet alleen drama maar gewoon een fiasco.
Games die cloudsaving ontbreken op Steam komt door de devs, het gaat er juist om dat zo een basis feature geen API had tot op vandaag voor de Epic Launcher, veel andere dingen ontbreken ook nog steeds daar zoals achievements of forums, maar ja we moeten ze binnen 6 maanden ofzo weer praisen voor iets basis in te voeren in hun store.

ipv zeuren had je dus ook mooi elke gratis game kunnen grijpen, dan had je al minimaal 24 games gehad, en een hoop daarvan (zoals die ook deze week beschikbaar zijn, en vanaf volgende week, oa Alan Wake). En ik meen zelfs dat Epic de makers ervan de kosten vergoed, dus wil je juist epic 'naaien' en de developers helpen, dan grijp je elke gratis game..
De games die ze uitgeven zijn niet exact top of the line, het zijn vaak games waar al een sequel voor bestaat of die ondertussen al in de obscuriteit zijn gevallen, lage player base en weinig interesse, hoeveel betaalt Epic zelf voor die games? Waarschijnlijk nog geen 10% van de revenue dat Fortnite in een week verzamelt en het is niet uit liefde voor de devs of de gebruikers (anders zouden ze al op hun kosten Metro Exodus ofzo geven aan hun loyalere fans).
Als je iets gratis krijgt ben jij meestal het product, Epic wil je gewoon naar hun store krijgen en door je backlog bij hun te vergroten met gratis oude games is er meer kans dat je blijft, het is allemaal puur markt strategie om te verbergen dat ze qua feature set achterlopen (geen achievements, automatic refunds, workshop/mods, streaming, gifting, famliy/game sharing, forums of guides, controller support, vr support en het lijstje gaat nog effe door).
Wat weer een onzin, steam heeft er ook lang over gedaan om te komen waar ze nu zijn. Cloudsaves een basisfunctie? Weer zo'n onzin, de meeste spellen die ik heb op zowel pc, console en telefoon, hebben allemaal localsave. Achievements, leuk maar zeker niet belangrijk, forums ook zoiets leuk maar niet belangrijk. En het staat al netjes op de roadmap wanneer het verwacht wordt. Tuurlijk, het is nog niet wat betreft functionaliteiten gelijk aan Steam, maar het belangrijkste is dat je games in je digitale library hebt en dat je ze kunt installeren en spelen.
Man man en jouw gezeur over gratis oude games, sommige games zijn nig geen jaar oud en andere games zijn gewoon echt leuk ongeacht hoe oud ze zijn. En vr-support? Als het spel de UE gebruikt heb je gewoon vr support.
En refunds hebben ze inmiddels al wel. Zoals ik al zei, steam heeft er meer dan een decennia over gedaan om te komen waar het nu, en jij vindt dus dat Epic dat ook vanaf de start allemaal maar moet kunnen 8)7
Steam was ook 1 van de eerste, Uplay had cloudsave van release zelfde met Origin, begin niet met jouw onzin alsof een Cloudsave API revolutionair is, het komt neer op de developers om al dan niet gebruik te maken van deze API van de platform(s) dat ze op releasen.

Schattig hoe je het argument strawmanned maar het gaat er juist om dat die games wss amper een cent waart zijn als je ze opkoopt in de hoeveelheid van Epic, ze zijn even gratis voor hun als voor ons. Het blijft en is gewoon een markt strategie, niet iets als beloning voor de fans, gewoon om mensen te lokken. Gratis snoepjes in een winkel maakt het geen betere winkel.

De refunds zijn niet automated, je moet express contact opnemen met Epic die dan zelf nog eens je case moet reviewen, bij Steam, zolang je onder de 2 uur speeltijd zit, kan je de game refunden.
Nog eens Steam was ook eerder, is Epic zo slecht bezig dat ze het wiel moeten heruitvinden om dezelfde auto te maken?
Enja basis features die Uplay en Origin al hadden op release verwacht ik toch van Epic, en daarboven op nog Steam, Uplay of Origin heeft nooit iets belachelijk gehad als een sale te houden en dan mensen te bannen, wie programmeert nu zo een onzin op hun platform om games te verkopen 8)7

[Reactie gewijzigd door todhoward op 23 juli 2024 10:43]

Goh, origin en uplay die vanaf begin cloudsaves heeft voor hun eigen spellen, toch net even wat anders dan generieke cloudsave. Dus gog vindt je dan ook niets, want die heeft ook geen cloudsaves.
Oh automated refunds, iets dat steam ook pas sinds niet al te lange tijd heeft.
Nee Epic hoeft niet het wiel opnieuw uit te vinden, maar het kost wel tijd om dat alles fatsoenlijk in te bouwen en werkend te krijgen.
Kan het beter? Ja tuurlijk, maar alles kost tijd, kijk naar de steamclient, die is al jaren ruk en pas binnenkort komt er hopelijk een verbetering, valve heeft toch geld zat om dat snel fatsoenlijk te krijgen, waarom moet dat daar dan ook zo lang duren, terwijl zij veel meer ervaring hebben dan epic op dat gebied, dus ook bij jou favoriete store gaat het allemaal niet zo snel.
GOG heeft cloudsaves, kappen met je onzin, je verwacht ook niet bepaald van een site die DRM vrij is om games te linken aan cloudsaves, het is juist de bedoeling dat je grotendeels zonder client die games kan spelen hence je hebt alleen cloudsave als je gebruikt maakt van de Galaxy client die anders onnodig is om de games te gebruiken. Iets zegt mij dat je nooit GOG hebt gebruikt, laat staan ernaar gekeken of het concept begrijpt.
Nee Epic hoeft niet het wiel opnieuw uit te vinden, maar het kost wel tijd om dat alles fatsoenlijk in te bouwen en werkend te krijgen.
Waaronder meerdere games kopen zonder gebanned te worden? Kan niet wachten op het nieuws van die feature! Super ingewikkeld 8)7 .
Kan het beter? Ja tuurlijk, maar alles kost tijd, kijk naar de steamclient, die is al jaren ruk en pas binnenkort komt er hopelijk een verbetering, valve heeft toch geld zat om dat snel fatsoenlijk te krijgen, waarom moet dat daar dan ook zo lang duren, terwijl zij veel meer ervaring hebben dan epic op dat gebied, dus ook bij jou favoriete store gaat het allemaal niet zo snel.
En toch kan je de moeite niet doen om te zeggen wat er mis is met Steam. Gezien de feature set die Steam bied is het de beste store op dit moment, de DRM is zelf optioneel net als de cloudsave. De oververzadiging is een van de ergste aspecten eraan maar dit komt er nu eenmaal met een openmarket plaats, de Windows store was nog veel erger in dit geval en deze is nooit echt populair geworden.

Maar Epic? Ze kopen de exclusiviteit van andermans games op, zelfs EA en Ubisoft releasen nog hun eigen games op Steam (en sommigen nu zelfs op de Epic Store zoals For Honor). Het is een slechte launcher met een achterbakse market tactiek die meer impact zal hebben op kleinere stores (zoals itch.io en GOG) dan Steam.

Hun enige heilige graal is dat ze meer % aan de devs geven in ruil voor minder features van de store, maar zelf dat heeft een addertje onder het gras, namelijk de BTW en de transactie kosten, Epic covert deze niet wat een serieus pak geld kan wegnemen van de developers, bij andere platformen die 30% nemen (zoals Apple, Google, Steam en GOG) word deze gedekt door het platform, bij Epic moet de consument ze betalen en wat ervan overblijft neemt Epic nog steeds zijn 12% van, wat betekent dat Epic soms met meer geld wegloopt in een transactie dan Steam en de devs misschien zelf minder.
mwa, nooit gog gebruikt, nee, library daar toch zo'n 300 games... Maar dus nooit de optie (hoeven) te gebruiken.
Waaronder meerdere games kopen zonder gebanned te worden? Kan niet wachten op het nieuws van die feature! Super ingewikkeld 8)7 .
Je bedoelt een security check die gewoon te streng stond? De reden was dus omdat heel vaak een hoop games tegelijk gekocht worden met een fake creditcard, maarja, bij deze sale liepen ze dus tegen aan dat er mensen waren die toch meer kochten dan ze verwachtte.. Gewoon een kinderziekte.. Als je eens wist hoe vaak ik problemen heb gehad met steam die tijdens een sale helemaal niet werkte... Dat kwam de afgelopen jaren regelmatig voor, en joh, je zou toch verwachten van steam dat ze dat bij een volgende sale (toendertijd) het probleem wel opgelost zouden hebben, maar nee, exact dezelfde problemen bij de volgende sale toen (dus leren van hun fouten deden ze blijkbaar niet)..
Kijk, als dit weer gebeurd bij de volgende sale van Epic, ja dan vind ik het ook niet naar behoren, want 1 keer kan zoiets wel voorkomen, maar niet vaker.. (Vraag me ook af hoeveel mensen er werkelijk last van hebben gehad, want ik had bv wel meerdere spellen tegelijk gekocht en geen problemen).

En hoezo zal de exclusiviteit invloed hebben op de kleinere?
Enuh, Steam neemt de 30% over de net revenues, en laat dat dus exclusief BTW/eventuele sales taxes.. transactiekosten vanuit de gebruiker nemen ze wel voor hun rekening, transactiekosten richting jouw rekening niet (zal ook niet zijn bij EGS), net zoals Epic dus ook 12% neemt over de net, logisch ook van beide stores. Dus hoe jij er bij komt dat dev's bij steam er dan meer aan overhouden is mij een raadsel.
mwa, nooit gog gebruikt, nee, library daar toch zo'n 300 games... Maar dus nooit de optie (hoeven) te gebruiken.
En toch gebruik je Epic? Heeft die ook niet maar een klein aantal games?
Je bedoelt een security check die gewoon te streng stond? De reden was dus omdat heel vaak een hoop games tegelijk gekocht worden met een fake creditcard, maarja, bij deze sale liepen ze dus tegen aan dat er mensen waren die toch meer kochten dan ze verwachtte.. Gewoon een kinderziekte.. Als je eens wist hoe vaak ik problemen heb gehad met steam die tijdens een sale helemaal niet werkte... Dat kwam de afgelopen jaren regelmatig voor, en joh, je zou toch verwachten van steam dat ze dat bij een volgende sale (toendertijd) het probleem wel opgelost zouden hebben, maar nee, exact dezelfde problemen bij de volgende sale toen (dus leren van hun fouten deden ze blijkbaar niet)..
Kijk, als dit weer gebeurd bij de volgende sale van Epic, ja dan vind ik het ook niet naar behoren, want 1 keer kan zoiets wel voorkomen, maar niet vaker.. (Vraag me ook af hoeveel mensen er werkelijk last van hebben gehad, want ik had bv wel meerdere spellen tegelijk gekocht en geen problemen).
En iets wat een stel programmeurs toch hadden moeten zien aankomen als een use case.
En hoezo zal de exclusiviteit invloed hebben op de kleinere?
Meen je dit nou? Hoe moeilijk is het te begrijpen dat exclusive exclusive betekent, het is niet alleen Steam die niet meer deze games kan verkopen op dag 1 maar ook GOG en andere opkomende stores, bij Steam hadden ze nog een kans omdat deze niet exclusiviteit opkocht.
Enuh, Steam neemt de 30% over de net revenues, en laat dat dus exclusief BTW/eventuele sales taxes.. transactiekosten vanuit de gebruiker nemen ze wel voor hun rekening, transactiekosten richting jouw rekening niet (zal ook niet zijn bij EGS), net zoals Epic dus ook 12% neemt over de net, logisch ook van beide stores. Dus hoe jij er bij komt dat dev's bij steam er dan meer aan overhouden is mij een raadsel.
Doe de moeite als ik links deel om erop te klikken, Steam verlaagt het percentage dat ze nemen tot 20% als de game het goed doet, sommige methodes kosten hun 10-15% (zie vorige link) wat betekent dat Steam maar 5-10% overhoud, bij mirakel is 5 en 10 kleiner dan 12. In dat 80-20 scenario houd de dev dan meer geld over omdat de transactie kosten nog steeds door Valve gedekt worden,

Steam laat ook gratis key generatie toe, dus devs kunnen ook hun games verkopen met alle Steam features erop en eraan op hun eigen site of via bijvoorbeeld humble bundle en Steam krijgt nada van die transacties, wil je de dev dus echt supporten koop je Steam keys gewoon niet op steam maar direct van hun.
Kan Steam beter doen door de 80-20 standaard te maken? Zelf Epic geeft toe dat 8% net genoeg is om hun service te draaien (nog eens in vorige link) dus misschien moeten ze zoals Epic doen en de transactie kosten uit de formule houden, maar 10% vragen en dan nieuws media artikelen laten posten dat ze Epic ge upstaged hebben.

Trouwens waar blijven die nadelen van Steam die het zo een "bagger" client maken?
Ik bedoelde dat ik de cloudsave nog nooit van gog gebruikt hebt, waar ik dus zo'n 300 games op heb. En de adventures die ik al via gog gespeeld heb, hadden (op dat moment) geen cloudsaves.. alles ging gewoon naar mijn lokale drive..
En iets wat een stel programmeurs toch hadden moeten zien aankomen als een use case.
NIet echt hoor, je moest eens weten hoe vaak developers niet eens aan relatief simpele dingen denken, dat komt dus gewoon omdat het TE simpel is dat je er gewoon niet aan denkt (overkomt me ook wel eens). Ja achteraf is altijd makkelijk praten. Maar wel de grootste miskleun vind ik ook wel de missende winkelwagen.. Meeste verbaast me wel van EGS is dat ze wel een Asset store hebben die wel al die opties heeft (werken met assets/unrealengine zijn overigens dus ook in dezelfde client verwerkt, dus 1 client voor alles).
Meen je dit nou? Hoe moeilijk is het te begrijpen dat exclusive exclusive betekent, het is niet alleen Steam die niet meer deze games kan verkopen op dag 1 maar ook GOG en andere opkomende stores, bij Steam hadden ze nog een kans omdat deze niet exclusiviteit opkocht.
Wat is daar anders aan dan games die bv alleen verkrijgbaar zijn op gog? of alleen op Steam? Ik zie het echt niet als een probleem hoor, de enige reden waarom je het spel niet kunt spelen is vanwege je eigen koppigheid.
Doe de moeite als ik links deel om erop te klikken,
Je bedoelt naar een onofficiele site waar wat gebruikers met elkaar bitchen op epic, en waar ook nog wat informatie niet eens klopt (meer).....
Steam laat ook gratis key generatie toe
Moet je eens heel goed 'de kleine lettertjes' lezen... En inmiddels heeft Epic dat dus ook, maar wel op dit moment beperkt tot 1 andere store, namelijk de Humble (bundle) store en andere gaan ook komen (en ook Epic verdient daar niets aan, weet alleen niet of zij dezelfde voorwaarden stellen die Steam stelt (ofwel wat voor prijs je deze eigenlijk mag verkopen)).
Trouwens waar blijven die nadelen van Steam die het zo een "bagger" client maken?
Jij hebt blijkbaar maar een paar games in je library... Je kunt niet fatsoenlijk zoeken op tags zoals je in de shop wel kunt, de landingpage van de game toont eigenlijk geen reet over de game, dus wil je weten wat voor game het is moet je doorklikken naar de storepage.. kan soms beter zoeken via de store of ik een bepaalde game heb. De search kan sommige characters niet fatsoenlijk aan waardoor je je eigen games soms niet eens kunt vinden als die een 'raar' character in de naam heeft. De
Enuh, als men dan klaagt over een extra client op je PC, dan mag Steam zeker wel eens een vermageringskuur nemen, want de client neemt zowat 1.3GB in beslag..... De epic launcher neemt ongeveer 360MB in beslag en gog 1.x client 160MB..
Ik bedoelde dat ik de cloudsave nog nooit van gog gebruikt hebt, waar ik dus zo'n 300 games op heb. En de adventures die ik al via gog gespeeld heb, hadden (op dat moment) geen cloudsaves.. alles ging gewoon naar mijn lokale drive..
Omdat meeste GOG gebruiken met het idee van DRM vrije old school games en die extra features niet interesseert. Zelf gebruik ik de client zelf niet.
NIet echt hoor, je moest eens weten hoe vaak developers niet eens aan relatief simpele dingen denken, dat komt dus gewoon omdat het TE simpel is dat je er gewoon niet aan denkt (overkomt me ook wel eens). Ja achteraf is altijd makkelijk praten. Maar wel de grootste miskleun vind ik ook wel de missende winkelwagen.. Meeste verbaast me wel van EGS is dat ze wel een Asset store hebben die wel al die opties heeft (werken met assets/unrealengine zijn overigens dus ook in dezelfde client verwerkt, dus 1 client voor alles).
Dat maakt het alleen erger, dat betekent dat ze de use case wel kennen maar gewoon niks gaven om quality control, dat of de Epic Store was nooit bedoeld als een effectieve competitie voor Steam en waarschijnlijk eerder voor een klein aantal games dat Epic zelf ging releasen (verder evident met dat er geen winkelwagen aanwezig was) .
Wat is daar anders aan dan games die bv alleen verkrijgbaar zijn op gog? of alleen op Steam? Ik zie het echt niet als een probleem hoor, de enige reden waarom je het spel niet kunt spelen is vanwege je eigen koppigheid.
De pot die de ketel zwart noemt... Nog Steam of GOG koop die exclusiviteit op, is dit echt zo moeilijk voor jou om dat te verstaan? Ik denk dat GOG zelf geen exclusives heeft naast een stel oude games die vroeger alleen op CD bestonden, elke game van CD Projekt Red komt ook op Steam terecht. De games die exclusive te vinden zijn op Steam zijn daar puur omdat de bedrijven dat willen niet omdat Valve ze een zakgeld gaf om zo te zijn, maar Epic? Metro Exodus werd van Steam gehaald omdat ze werden omgekocht door Epic, de game was daarvoor zelf te preorderen op Steam.
Het gaat zelf niet om de revenue split, Discord neemt maar 10% maar toch ging Metro Exodus exclusive voor EGS (was zelf al vergeten dat Discord een eigen store was geworden), nope de reden dat Epic exclusives heeft is puur omdat ze het gekocht hebben met dat heerlijke Fortnite geld, als het echt om die split ging was Metro Exodus nooit te preorderen geweest op Steam.
Je bedoelt naar een onofficiele site waar wat gebruikers met elkaar bitchen op epic, en waar ook nog wat informatie niet eens klopt (meer)....
Welke informatie? Lever eens wat bewijs als je van die beschuldigingen maakt.
Moet je eens heel goed 'de kleine lettertjes' lezen... En inmiddels heeft Epic dat dus ook, maar wel op dit moment beperkt tot 1 andere store, namelijk de Humble (bundle) store en andere gaan ook komen (en ook Epic verdient daar niets aan, weet alleen niet of zij dezelfde voorwaarden stellen die Steam stelt (ofwel wat voor prijs je deze eigenlijk mag verkopen)).
Heb ik gedaan, het aantal nodig om daar te geraken is inderdaad veel, zeker voor indie devs. Maar nog eens Valve neemt veel meer betaal opties aan en coverd ook die kosten, vooral in de groeiende aziatische market is dit belangrijk, je negeerd weer dat Valve soms maar 15% of lager krijgt van bepaalde betaal opties wat zeer dicht in de buurt is van Epic hun 12% en de developer ook meer features oplevert. Humble is al een goed begin, maar gaan devs ooit de mogelijkheid krijgen om hun games direct te kunnen verkopen via hun eigen site? Wordt key generatie gratis? Het feit blijft dat devs niks aan Valve moeten geven wanneer ze het door hun eigen store verkopen, neem de Feral interactive store, wil je MacOS en Linux ports supporten koop hun geporte games dan via daar. Je krijgt een Steam Key dus geen gedoe met een extra launcher en zij moeten niks aan Valve geven terwijl ze al hun features mogen gebruiken.
Jij hebt blijkbaar maar een paar games in je library... Je kunt niet fatsoenlijk zoeken op tags zoals je in de shop wel kunt, de landingpage van de game toont eigenlijk geen reet over de game, dus wil je weten wat voor game het is moet je doorklikken naar de storepage.. kan soms beter zoeken via de store of ik een bepaalde game heb. De search kan sommige characters niet fatsoenlijk aan waardoor je je eigen games soms niet eens kunt vinden als die een 'raar' character in de naam heeft.
De tags kan ik inkomen maar ga je me nu zeggen dat je niet weet dat je zelf categorien kan instellen en op kan zoeken?
En alsof Epic al een oplossing heeft voor al die dingen, zij hadden tot kort zelf geen zoek functie voor de store zelf, bij hun is de store infinite scroll, geen categorien of zelfs visible tags op de game zijn store page. En enkel game icons gebruiken is iets dat ook gebeurt op Console, ZELF IN DE EPIC LAUNCHER IS HET ENKEL DE GAME ICON MET LAUNCH! Bijna alsof de extreme meerderheid dat betere UI Design vind. Behalve dan dat de Epic Launcher geen mogelijkheid heeft om categorien in te stellen of om te zoeken in je library. En kon je echt geen voorbeeld geven van zo een game dat je niet kunt zoeken? Of een raar karakter? Komaan dat moet toch kunnen met je duizenden games.
Enuh, als men dan klaagt over een extra client op je PC, dan mag Steam zeker wel eens een vermageringskuur nemen, want de client neemt zowat 1.3GB in beslag..... De epic launcher neemt ongeveer 360MB in beslag en gog 1.x client 160MB..
Wow bijna alsof Steam een ingebouwd DRM systeem heeft dat word gedeeld over meerdere games (wat dus games waar DRM nodig is van de investeerders lichter maakt), gepaard met nog een pak extra features waaronder bijvoorbeeld extreem goede controller support dat je toelaat om met zowat elke Controller elke game te spelen (bijvoorbeeld games die enkel Xbox Controller supporten kan je ook met een Playstation controller spelen zoals Overcooked, bij Epic moet je dus een pak extra programma's installeren om gebruik te maken van een DS3/4 controller in Overcooked bij Steam kan je zelfs specifieke controls instellen per game per controller direct van de client, allemaal PNP) en zelfs controller layouts te veranderen voor games waar dit normaal niet mogelijk is (Dark Souls liet toe om keyboard controls te verandere maar niet controller) en een pak meer features die velen vanzelfsprekend nemen (maar toch niet altijd aanwezig zijn bij andere clients).

Heeft Steam zijn tekortkomingen? Zeker wel, de Steam workshops word geterroriseerd door bots en scammers, ga gewoon naar de CS GO workshop, refresh een aantal keer en je zal zien wat ik bedoel. Om de zoveel minuten komt er een entry met in de descriptie een scam site die je gratis skins aanbied, deze verdwijnen soms direct al na 1 refresh maar soms ook niet wat me laat denken dat 1 of andere Valve employee dit handmatig zit te doen. Erger nog als jouw entry te populair word dan downvoten de bots je, maar zover is dit enkel in de CS GO workshop alhoewel dat dit duidelijk bewijs levered dat het perfect mogelijk is om de Workshop eenvoudig te manipuleren en er moeten toch al wat arme stakkers geld verloren hebben als ze zo persistent zijn. Moeten ze er toch iets aan doen? Tuurlijk maar ik ga niet de EGS gaan beginnen praisen omdat ze de problemen van een feature niet hebben omdat die feature zelf niet aanwezig is.
Dat maakt het alleen erger, dat betekent dat ze de use case wel kennen maar gewoon niks gaven om quality control, dat of de Epic Store was nooit bedoeld als een effectieve competitie voor Steam en waarschijnlijk eerder voor een klein aantal games dat Epic zelf ging releasen (verder evident met dat er geen winkelwagen aanwezig was) .
omdat ze er niet aan denken kennen ze de use case wel?

En ik zie echt het probleem niet van exclusives op PC game stores, je kunt ze gewoon allemaal spelen op je PC. En of ze nu zelf beslissen alleen op steam te releasen, het is en blijft een exclusive voor steam dan, dus als iemand die graag die had gekocht op gog of EGS omdat ze het niet eens zijn met wat valve doet, dan heeft die ook geen keuze. dus is dat echt wel op het gelijke niveau als dat Epic games naar zich toe trekt dmv extra geld te geven (leuk voor de developers omdat die dan een grotere garantie hebben om voort te kunnen blijven bestaan.)
zij moeten niks aan Valve geven terwijl ze al hun features mogen gebruiken.
Lees de kleine lettertjes nu eens goed, ze moeten in principe wel degelijk wat aan valve geven (sowieso natuurlijk de kosten om de game al te publiceren op steam (maargoed dat zijn maar lage kosten), maar ze mogen dus niet de prijs lager leggen op hun store dan die van steam, of vaker kortingen geven dan op steam. En het aantal van deze keys dat je kan aanmaken is ook beperkt, is namelijk wel van valve afhankelijk.
De tags kan ik inkomen maar ga je me nu zeggen dat je niet weet dat je zelf categorien kan instellen en op kan zoeken?
Tuurlijk weet ik dat wel, maar ik ga toch gvd niet zelf allemaal tags ziiten aanmaken terwijl die al in de store netjes zijn toegewezen..
extreem goede controller support
Ik kan uit eigen ervaring zeggen dat die controller support helemaal niet zo denderend is, voordat CS:GO gebruik maakte van de Steam API kon ik nog wel fatsoenlijk mijn controller instellen, nu niet meer (geen deadzone bv).

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 10:43]

omdat ze er niet aan denken kennen ze de use case wel?
Eerder dat ze er duidelijk niet aan wouden denken.
En ik zie echt het probleem niet van exclusives op PC game stores, je kunt ze gewoon allemaal spelen op je PC. En of ze nu zelf beslissen alleen op steam te releasen, het is en blijft een exclusive voor steam dan, dus als iemand die graag die had gekocht op gog of EGS omdat ze het niet eens zijn met wat valve doet, dan heeft die ook geen keuze. dus is dat echt wel op het gelijke niveau als dat Epic games naar zich toe trekt dmv extra geld te geven (leuk voor de developers omdat die dan een grotere garantie hebben om voort te kunnen blijven bestaan.)
Dan ben je gewoon in ontkenning, opgekochte exclusiviteit =/= exclusiviteit bij proxy. Meneer vergeet ook dat EGS ook niet alle games toelaat, gelijkaardig vraagt GOG dat de game DRM vrij is, iets waar investeerders niet altijd blij mee zijn, Steam is zowat het enige platform waar de game hoogstens getest word of deze wel speelbaar is maar zowat elke game op aanwezig mag zijn. Zogenaamde "Adult Visual Novels" zoude niet op EGS mogen van Epic, ook al zouden ze willen.
Lees de kleine lettertjes nu eens goed, ze moeten in principe wel degelijk wat aan valve geven (sowieso natuurlijk de kosten om de game al te publiceren op steam (maargoed dat zijn maar lage kosten), maar ze mogen dus niet de prijs lager leggen op hun store dan die van steam, of vaker kortingen geven dan op steam. En het aantal van deze keys dat je kan aanmaken is ook beperkt, is namelijk wel van valve afhankelijk.
Jep en nog eens naast de 5 dagen playtest of de game speelbaar is of virussen bevat is er geen restrictie van wat de game mag zijn.
En mogen ze dat bij Epic of eender andere store wel? Of ben je al vergeten dat Epic je niet toe laat om keys zelf te verkopen op je site.
De kleine letters zonderen ook niet uit dat je het kan verkopen voor een discount op je eigen store (met de uitzondering van Early Access Titels) of andere in een sale, gewoon dat als je een discount gaat doen op meerdere stores dat je tenminste deze ook doet op Steam, bijvoorbeeld op dit moment kost Dead Rising 4 29.99 op Steam maar kan je ook in de komende 9 uur een Steam key krijgen via Humble Bundle voor 19.99 (geen bundle gewoon de game zelf).
Gezien ik nog nooit op een eigen store "out of stock" heb gezien voor verkoop van keys denk ik dat Valve wel een redelijk aantal keys toelaat voor generatie, restricties op key generatie zal vooral bestaan om developers tegen te gaan die plots een massaal aantal keys opkopen om nog snel wat geld te maken op andere sites voor dat ze de game abandonen.
Tuurlijk weet ik dat wel, maar ik ga toch gvd niet zelf allemaal tags ziiten aanmaken terwijl die al in de store netjes zijn toegewezen.
Hier is een programma dat iemand heeft geschreven om automatisch de categorien voor je library aan te maken op basis van de store tags, genres etc.
Ik kan uit eigen ervaring zeggen dat die controller support helemaal niet zo denderend is, voordat CS:GO gebruik maakte van de Steam API kon ik nog wel fatsoenlijk mijn controller instellen, nu niet meer (geen deadzone bv).
Wat kom je weer af met onzin, je kan wel degelijk de deadzone's instellen in Steam Big Picture mode.
Lees eens deze kijk op de EGS vanuit de developers kant zelf: https://ooblets.com/2019/07/we-did-the-thing/
Lees eens deze kijk op de EGS vanuit de developers kant zelf: https://ooblets.com/2019/07/we-did-the-thing/
Een game studio dat exclusive naar Epic gaat die het probeert goed te praten, wat een argumentatie /s
Het laatste argument valt te pletter gezien steam games multiplatform aanbied(gog ook zonder client), elke Metro release had een linux versie op 1 na, welke zou dat toch zijn?
En Epic hun client is zelf geschreven in electron, de Unreal Engine bied linux porting aan maar toch is het Valve die de moeite doet om zelfs de compatability layer Wine en toe behoren te verbeteren en te integreren in Steam.

Wat ook niet word aangekaderd is de security van de epic accounts of zijn we al vergeten dat, Epic eerst geen email verificatie vroeg, de gigantische security flaw in Fortnite voor android, of die keer dat mensen op hun gemakje via het epicgames domein dat Epic in handen had account tokens hijjacken. Jep kzou niet weten waarom ik niet zou willen dat mijn account details aan hun service verbonden zijn.
Tis de vervloekte launcher dat mij tegenzit /s

Dank trouwens om te bewijzen dat het puur om het zak geld gaat en niet om de 88/12 split. De dev geeft geen enkele andere reden dan extra geld, niet de split gewoon het geld voor de exclusiviteit , gezien de game sowieso al leek te komen.
Gewoon een dev dat probeert de situatie te downplayen terwijl die lekker met al het geld kan lopen, kgarandeer je dat als die game er ooit komt dat er een uiteindelijke steam release zal zijn om nog een laatste keer te kunnen cashen.
Wat betreft security ben je blijkbaar ook vergeten dat Steam in het verleden ook zo lek als een mandje was..

Oh mijn god wat ben jij toch echt shortsighted als het aankomt op 'geen enkele andere reden dan extra geld'. man man, denk dat jij er toch anders over denkt als het jouw bedrijf is waar je nog langer mee door wilt gaan. Epic geeft ze zekerheid waarmee ze voorlopig zeker de deuren van hun bedrijf kunnen open houden.. maarja dat interesseert zo iemand als jij natuurlijk helemaal niets, jij denkt alleen puur en alleen aan jezelf zolang jij maar je game kunt kopen op jouw favoriete platform interesseert je verder het voortbestaan van een developer helemaal geen reet.
En ja, logisch dat het uiteindelijk ook eens op steam komt... Maar weer, de meeste verkopen vinden plaats in het eerste half jaar, dus hoe hoger de cut is die je krijgt, hoe meer geld je hebt om voort te kunnen bestaan, alles wat daarna binnen komt is mooi meegenomen..
Wat betreft security ben je blijkbaar ook vergeten dat Steam in het verleden ook zo lek als een mandje was..
Verificatie mails is iets dat ze je al aanleren op het college, net als winkelmandjes (gelijk dag 1 van backend web), zou echt niet mogen.
Oh mijn god wat ben jij toch echt shortsighted als het aankomt op 'geen enkele andere reden dan extra geld'. man man, denk dat jij er toch anders over denkt als het jouw bedrijf is waar je nog langer mee door wilt gaan. Epic geeft ze zekerheid waarmee ze voorlopig zeker de deuren van hun bedrijf kunnen open houden.. maarja dat interesseert zo iemand als jij natuurlijk helemaal niets, jij denkt alleen puur en alleen aan jezelf zolang jij maar je game kunt kopen op jouw favoriete platform interesseert je verder het voortbestaan van een developer helemaal geen reet.
Hahaha, hoor dit nou, alsof die bedrijven richting de afgrond aan het streven waren tot Epic Jesus ze kwam redden.
Wees niet zo naive en leer dat gierigheid een rol kan spelen, straks ga je nog microtransactions gaan verdedigen, sorry "Surprise Mechanics". En weer een pot die de ketel zwart noemt argument, jij geeft niks om de exclusiviteit omdat je Epic juist gebruikt en wanneer Epic hun Fortnite geld op is en ze je die games niet meer gratis kunnen geven wat dan?
En voor de duizendste keer koop het direct van de devs, met Steam kan dit nog, met Epic niet. 100% aan de dev.
Vooraleer de game af is? Ga op Kickstarter ofzo, kan je het daarna op Steam, GOG en Epic simultaan releasen als je wil, bam development afbetaald en mooi extra ingenomen op verschillende stores op release. In het geval dat je gaf was de game duidelijk al gefund en ging die sowieso komen, het is een enorm case van niet alleen gierigheid maar ook nog eens ego. De toon van dat artikel was echt zielig en kinderachtig, zou me niet verbazen als die dev daarna geen game meer uitbracht onder dezelfde naam. Is de game zelf gratis gezien Epic nu bakken geld heeft gegeven om de verwachte verkoop te dekken? NOPE, de dev verwacht nog steeds dat jij geld gaat geven aan die gratis client, dus als ze hun verwachte sales halen hebben ze dubbel het geld, genius!
En ja, logisch dat het uiteindelijk ook eens op steam komt... Maar weer, de meeste verkopen vinden plaats in het eerste half jaar,
Niet altijd waar, enorm naïef om dit te denken.
Dark Souls Prepare to Die Edition is nog zo een game die het volgens mij stukken beter heeft gedaan op Steam dan de Games voor Windows Live versie (jammer genoeg is sales data voor de WGFL versie niet vindbaar, betwijfel dus dat het een succes was). En dan spreken we nog niet eens over al die games met het woord "Remaster" in de titel of in een bundel zitten met nieuwere games van de dev (CS:Condition Zero zullen veel mensen hebben, maar nog nooit gespeeld).
Dit argument slaat ook nergens op, je blijft volhouden dat Epic een betere split geeft, dat de devs het niet doen om het geld en dat de eerste sales het belangrijkst zijn maar ze zouden dan toch uiteindelijk op Steam releasen? Klinkt toch eerder dat Steam so veel meer geld oplevert dat je gewoon een jaar kan wachten vooraleer je je game daarop released and intussen het geld van Epic incasseerd.

In het einde maakt het toch niet uit, Epic hun store trekt al op niks en faalt al in basis aspecten (zowel security als UI, niks verbeterd vergeleken met Steam en veel gaat achteruit) en exclusiviteit opkopen heeft nog nooit gewerkt, iedereen dat ooit al een exclusive van de Microsoft Store heeft gekocht heeft dit al ondervonden (game is dood in nog geen paar maanden, ironisch sinds een heleboel Epic Games titles exclusive zijn aan de Microsoft store) en die komt vooraf geïnstalleerd, de gene die het meeste leid onder exclusives is de klant (en kleinere competitie).
Epic doet het momenteel goed dankzij Fortnite (BR want save the world was ook niet zo succesvol) en ze weten goed genoeg dat dat niet zal duren en willen dus uitbreiden.
De vraag is of de store een goed genoege niche invult voor de consument als Epic de exclusives niet meer kunnen permitteren (en het antwoord zo ver is een dikke nee).

[Reactie gewijzigd door todhoward op 23 juli 2024 10:43]

Exclusiviteit werkt niet? Xeg dat maar tegen sony en hun playstation, goed voorbeeld dat het wel degelijk werkt.
En op de pc lijdt helemasl niemand aan de exclusives zoals epic, want je kunt je spel gewoon spelen op de pc, enige reden dat je het niet kunt spelen is vanwege je eigen koppigheid.
Exclusiviteit werkt niet? Xeg dat maar tegen sony en hun playstation, goed voorbeeld dat het wel degelijk werkt.
En op de pc lijdt helemasl niemand aan de exclusives zoals epic, want je kunt je spel gewoon spelen op de pc, enige reden dat je het niet kunt spelen is vanwege je eigen koppigheid.
Op console maar dus niet op PC, of anders had de Windows store al een pak meer gebruikers, de enige reden dat je dat niet zou kunnen inzien is door je eigen koppigheid.
Voor zover ik me kan herinneren waren de enige windowsstore exclusives van studios die van microsoft zelf waren. Naast dat er indertijd beperkingen waren waar je de spellen op kon spelen (alleen windows 8 and up, vanwege uws framework).
Voor zover ik me kan herinneren waren de enige windowsstore exclusives van studios die van microsoft zelf waren. Naast dat er indertijd beperkingen waren waar je de spellen op kon spelen (alleen windows 8 and up, vanwege uws framework).
Exclusiviteit werkt niet? Xeg dat maar tegen sony en hun playstation, goed voorbeeld dat het wel degelijk werkt.
Wat zijn we lekker consistent, Sony developed ook zijn eigen exclusives. Maar welk bedrijf doet dat weer niet?
Welk bedrijf forceerd devs van Steam of ze komen niet op hun store en noemen zichzelf dan eerlijke competitie?
Wel even de originele twitter lezen voordat je een link gebruikt om een voorbeeld te geven welke weer alleen een klein detail gebruikt om een spectaculair nieuws te posten die zoals vaker weer helemaal niet klopt. De reden van de afkeur waar ze het over hebben is vanwege dat ze voor de Epic grants en tegelijk voor de store hadden aangevraagd, en tja, vind je het gek dat Epic geen grant gaat geven aan een developer die al in hun kickstarter Steamkeys hebben beloofd. Gaan ze alleen voor een aanvraag voor de store, dan zullen ze gewoon toegelaten worden, er staan al een hoop non-exclusives op en komen er ook regelmatig nieuwe bij.

En jij kwam met de onzin dat exlusives niet werken, en geef je dan een goed voorbeeld waarbij exclusives op consoles wel degelijk werken, en bij lange na zijn niet alle exclusives op de playstation consoles van Sony zelf geweest (maar vaak genoeg dus wel een zak geld hebben gekregen van Sony om het exclusive op de Playstation te zijn)..
en tja, vind je het gek dat Epic geen grant gaat geven aan een developer die al in hun kickstarter Steamkeys hebben beloofd.
Deed ooblets niet exact hetzelfde met hun Patreon? Hun steam page staat er nog steeds. En hoe zit het dan met Metro Exodus? Mensen kunnen die zelf op dit moment spelen op Steam als ze gepreorderd hadden. Beetje inconsistent als je het mij vraagt. En kom niet af met "HEt Is NIet oMdaT ER eEN stEAmpaGe Is ", ze hebben em zelf gemaakt en Steam is niet een Social media platform, het is een storefront, dan verwacht je met een storepage dat de game daar komt.
En jij kwam met de onzin dat exlusives niet werken, en geef je dan een goed voorbeeld waarbij exclusives op consoles wel degelijk werken, en bij lange na zijn niet alle exclusives op de playstation consoles van Sony zelf geweest (maar vaak genoeg dus wel een zak geld hebben gekregen van Sony om het exclusive op de Playstation te zijn)..
Dre, kappen met je onzin, exclusives werken niet, anders zou de Xbox het toch ook goed moeten doen?
Vorige generaties waren de PS3 en Xbox 360 nek aan nek, deze gen ligt de Xbox one ver achter in sales, heb de mijne al tweedehands verkocht, UI was kut, systeem was traag en nog Halo, Sunset Overdrive, Gears Of War, Forza of eender andere exclusive kon dat goed praten.
De Windows Store doet het ook niet goed ondanks zijn exclusives, het is een dom argument.
Oh en sprekent over dat niet alle exclusives van Sony zijn, hetzelfde was met Microsoft, Epic Games had de Gears Of War series volledig in handen tot 2014 waarna Microsoft die overkocht. Sprekend over Sony, hoe loopt dat nou bij die PS Vita? Oh juist het "smartphone" excuus, vraag me af of de Nintendo Switch het dan wel goed doet (voor je met die onzin afkomt).

Epic Game Store heeft niks te bieden dat Steam niet heeft (naast een pak geld, wat ze beter in development voor hun store hadden gestoken), het is een platform met weinig features voor zowel de developers als de klanten. Geen enkel van jouw problemen zijn opgelost en er zijn er alleen maar bijgekomen waarvan er echt een serieus pak zeer dom zijn.
Het enige excuus dat je ervoor hebt is "MAaR StEam beSTAaT al LAngeR", stel je voor dat wanneer Microsoft met de eerste Xbox afkwam die maar de performance had van de NES met hetzelfde excuus, of dat de interface een command prompt was, zelfde voor als Sony afkwam met de PSP, die was ook niet op het niveau van de Gameboy in het tijdperk van de DS (stond zelf verder dan de DS, online games kopen was zelf op de DSi niet zo goed als de PSP).
Een winkelmandje is nu niet bepaald de apex van Steam hun feature set, zelfde geldt voor mensen meer dan 5 games te laten kopen, nog heb ik zelf zoiets gehoord voor Uplay, Origin of andere kleinere stores met een specifieke market.

Het is geen competitie, het is een manier voor Epic om later nog wat geld te verdienen als Fortnite gestorven is, er zijn geen nieuwe "WOW' features (zowel Windows Store als Discord hebben subscriptie systemen zoals Xbox Game Pass en Discord Nitro, vreemd genoeg zijn beide jonger als Steam) juist het tegenover gestelde, all het 'goede' hangt een dikke asterix aan (zoals dat ze de transactie kosten niet dekken, en dan nog nemen ze meer als de Discord store) dus zeg eens Dre, naast absolute gierigheid om na je crowdfunding nog een dikke zak geld te krijgen, welke reden heeft eender welke dev (of zelfs de consument) om exclusief voor EGS te gaan? En geen muggenzifterij meer.
Deed ooblets niet exact hetzelfde met hun Patreon? Hun steam page staat er nog steeds. En hoe zit het dan met Metro Exodus? Mensen kunnen die zelf op dit moment spelen op Steam als ze gepreorderd hadden. Beetje inconsistent als je het mij vraagt. En kom niet af met "HEt Is NIet oMdaT ER eEN stEAmpaGe Is ", ze hebben em zelf gemaakt en Steam is niet een Social media platform, het is een storefront, dan verwacht je met een storepage dat de game daar komt.
Dat is een groot verschil, die hadden niet een beroep gedaan op de Epic grant, zij zijn pas later een deal aangegaan met Epic. Maarja, DAT is natuurlijk iets dat jij niet wilt inzien, want voor jou is Epic alleen maar een boosdoener..
Dre, kappen met je onzin, exclusives werken niet, anders zou de Xbox het toch ook goed moeten doen?
Je laat juist alleen maar zien dat exclusives wel degelijk werken, want de xbox heeft bijna tot geen exclusives, de meeste 'exclusives' op de xbox zijn crossbuy met pc.
Dus de enige die moet kappen met onzin ben jij. exclusives werken wel degelijk.
Vorige generaties waren de PS3 en Xbox 360 nek aan nek, deze gen ligt de Xbox one ver achter in sales, heb de mijne al tweedehands verkocht, UI was kut, systeem was traag en nog Halo, Sunset Overdrive, Gears Of War, Forza of eender andere exclusive kon dat goed praten.
vorige generatie was ook gewonnen door de PS3, was bijna een 1.5 jaar later op de markt, de eerste jaren een heel stuk duurder dan de 360 en toch gewoon voorbij gegaan, en waarom? omdat de PS3 hele goede exclusives had.
De Windows Store doet het ook niet goed ondanks zijn exclusives, het is een dom argument.
Welke exclusives?
Oh en sprekent over dat niet alle exclusives van Sony zijn, hetzelfde was met Microsoft, Epic Games had de Gears Of War series volledig in handen tot 2014 waarna Microsoft die overkocht.
Ja en? GoW was voor menig een reden om indertijd een xbox360 aan te schaffen.
Sprekend over Sony, hoe loopt dat nou bij die PS Vita? Oh juist het "smartphone" excuus, vraag me af of de Nintendo Switch het dan wel goed doet (voor je met die onzin afkomt).
Wat heeft de PSvita nu weer met dit heel verhaal te maken? groot probleem van de vita was wel degelijk dat deze niet goed geplaatst was, EN de smartphone wel degelijk een punt was. Maar grootste probleem was gewoon content, er was amper tot geen goede content. En de switch, tja, dat is een apparaat dat je EN gewoon thuis aan de tv kunt hangen EN onderweg kunt gebruiken, dus weer net even wat anders als de vita, naast dat de switch dus DE nintendo main console is, en niet zoals bij Sony een bijproduct, maar ook DAT lijk jij weer even weg te spelen....
Epic Game Store heeft niks te bieden dat Steam niet heeft (naast een pak geld, wat ze beter in development voor hun store hadden gestoken), het is een platform met weinig features voor zowel de developers als de klanten. Geen enkel van jouw problemen zijn opgelost en er zijn er alleen maar bijgekomen waarvan er echt een serieus pak zeer dom zijn.
Welke problemen zijn dan NIET opgelost, en welke problemen zijn er dan bijgekomen?
Het enige excuus dat je ervoor hebt is "MAaR StEam beSTAaT al LAngeR", stel je voor dat wanneer Microsoft met de eerste Xbox afkwam die maar de performance had van de NES met hetzelfde excuus, of dat de interface een command prompt was, zelfde voor als Sony afkwam met de PSP, die was ook niet op het niveau van de Gameboy in het tijdperk van de DS (stond zelf verder dan de DS, online games kopen was zelf op de DSi niet zo goed als de PSP).
ohja, hardware gaan vergelijken met software, jij spoort echt niet. Je blinde haat voor Epic heeft al je realistische kijk op deze zaak al lang laten varen..
Een winkelmandje is nu niet bepaald de apex van Steam hun feature set, zelfde geldt voor mensen meer dan 5 games te laten kopen, nog heb ik zelf zoiets gehoord voor Uplay, Origin of andere kleinere stores met een specifieke market.
Nee? maak regelmatig nog mee dat ik niets kan kopen op steam omdat er weer de zoveelste storing is, zeker tijdens sales. Dat zouden ze toch na al die jaren ook wel eens op kunnen lossen. En Uplay en Origin zullen mensen sowieso niet vaak meerdere games tegelijkertijd kopen (hooguit 1 game met meerdere DLC). Maar ja, dat klopt dat was een fout (welke ik overigens eigenlijk maar op 1 plek over heb gehoord, en de media deze plek overal aanhaalde) in de beveiliging, een beveiliging die gewoon te streng stond. En ja, een missend winkelmandje is zeker vreemd omdat de assetstore wel op dat gebied gewoon perfect werkt, dus wel vreemd dat ze niet gewoon het framework van de assetstore gebruikt hebben.
Het is geen competitie, het is een manier voor Epic om later nog wat geld te verdienen als Fortnite gestorven is
En wat denk jij dat Steam voor Valve is? waarom denk je dat Valve al jaren zelf niet echt meer games heeft gemaakt, omdat Steam hun gouden koe is....
dus zeg eens Dre, naast absolute gierigheid om na je crowdfunding nog een dikke zak geld te krijgen
ga je weer Shenmue 3 aanhalen? waarbij bij de kickstarter dus alleen maar een digital download beloofd was en helemaal niet dat het om een SteamKey ging, dat was pas RUIM nadat kickstarter was afgelopen.. En blijf niet vergeten dat kickstarter geen webshop is, wat je krijgt is een beloning voor het geven van geld om het product te kunnen maken.

Jij bent degene die juist moet stoppen met muggenzifterij... Als je met de EGS alleen kon spelen als je bv een nvidia kaart had en een Intel cpu ja DAN zou ik je wel gelijk geven wat betreft exclusiviteit op de PC, maar dat is het niet. De enige beperking om het spel op de PC te kunnen spelen is je eigen koppigheid.
Ik gun het in iedergeval de developers zeker dat ze een extra zak geld krijgen van Epic om hun hoofd boven water te kunnen houden en langer het licht in hun kantoor zo kunnen aanhouden.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 10:43]

Weer muggenzifterij, excuus van smartphones werk wel voor Vita maar verklaart niet het succes van de 3DS (HEY NOG EEN HANDHELD VAN NINTENDO IN HET SMARTPHONE TIJDPERK EN NIET DE MAIN CONSOLE) of Switch, de vita is chockvol Exclusives. Of wat dacht je van de WIIU? NOPE, past er niet in, heb ik express achterwege gelaten omdat ik wist dat je die BS ging trekken van geen Xbox exclusives en PS Vita, dus wat nu Dre?
Want elk excuus dat je geeft bewijst gewoon dat exclusives wel degelijk niet werken, ze worden zo makkelijk offset door iets simpelere dat wel werkt zoals prijsreductie (wat Epic kan doen met hun lager %) .
En crossbuy versterkt alleen het argument, wat kan jij echt dingen door jouw lens van bullshit bekijken, zowel de Windows Store als de Xbox One doen het niet goed, hoe verklaar je dat dan weer? Ze hebben gedeelte exclusives dat is het hele verkooppunt erachter maar geen 1 van de twee doet het beter dan de competitie of zelfs in de buurt. Hoe komt dit toch Dre? Hoe komt het dat games die maar op 2 storefronts (1 ervan is console de ander PC) exclusief te verkrijgen zijn het niet goed doet?

En dit argument is echt het top punt van muggenziften
ohja, hardware gaan vergelijken met software, jij spoort echt niet. Je blinde haat voor Epic heeft al je realistische kijk op deze zaak al lang laten varen..
Ben jij absoluut zo eigenwijs dat je niet eens wilt toegeven dat die consoles ook een volledig eigen besturing systeem hebben draaien? Bovenop een eigen shop met speciale feature sets voor die consoles (xbl/psn integratie etc)? Om dit voor elkaar te krijgen vraagt pakken meer technische know how dan wat Epic mee af kwam, maar neen, oneerlijke vergelijking 8)7 8)7 8)7 .

Man wat ben jij toch een Fanboy, tuurlijk doet Valve het voor het geld, heb nooit anders beweert, maar je doet alsof Epic dit alles doet uit de goedheid van hun hart (in plaats van dat ze willen investeren in een platform nu ze eindelijk fortnite geld hebben, er zullen geen grants meer zijn binnen enkele jaren als de Fortnite Hype train stallt net als hoe ze daarvoor altijd geld vroegen om Unreal Engine te gebruiken en nog steeds voor andere platformen dan EGS, zou het developers niet meer helpen die kost af te schaffen? Waarom waren er geen Grants voor Fortnite?). En grappig hoe je steeds naar Steam gaat, ER ZIJN ANDERE STORES, maar neen je loopt te haten op Steam zonder enige echte reden te geven waarom jij als consument voordeel uit Epic zou halen naast natuurlijk al dat fanboyism van je.
Jij spoort echt niet in jouw hoofd, Epic kan iedereen hun account verwijderen en weigeren te herstellen en je zou het nog altijd goedkeuren, je blijft maar om het hoofdpunt heen gaan en dat is, en lees het goed, EPIC GAMES STORE HEEFT ABSOLUUT NIKS TE BIEDEN AAN NOG DE CONSUMENT OF DE DEVS IN FEATURES VERGELEKEN MET ANDERE STORES, ZE STAAN ZELF OVERDUIDELIJK ACHTER.
De enige reden dat je dat niet kan inzien is je eigen koppigheid, fanboyism en verlies van de werkelijkheid, de klant heeft geen winst aan nog een launcher met exact dezelfde prijzen en minder features, in tegendeel, neemt alleen maar meer schijfgeheugen op en waarvoor? Om de enige exclusive die men boeit te draaien? Gog heeft nog de bonus dat de launcher niet nodig is (super handig op LAN), Discord heeft als eerste functie in dat het een communicatie app is maar EGS is gewoon plek verspilling.
Steam kan zelfs gedegradeerd worden tot de launcher, je kan toch de keys elders goedkoper kwijt voor 100% de winst, wil je Valve niet supporten en alleen de devs is dat perfect mogelijk, maar neen, dat zou weer een oneerlijke vergelijking zijn.

En kom niet af met je "hoofd boven water houden", voor EGS er was lukte dat ook al voor een heleboel indie devs en de ontwikkelaars van Metro Exodus en Mechwarrior zou je ook geen indie devs kunnen noemen, geef op zn minst een voorbeeld van een project dat Epic heeft terug opgewekt, een gefaalde kickstarter, een game in development hell, eender wat dat beter bij je narrative past.
Voor iemand die geen interesse heeft in de exclusives heeft Epic absoluut niks te bieden en uiteindelijk gaat dit nergens naartoe behalve een bied oorlog waar games exclusive worden aan platformen met prijzen gezet door Epic, Steam of eenders wie gaat meedoen om het draaiende te houden (indie games aan €40, klinkt fantastisch), vergeet nieuwe features, waarom investeren in iets zoals VR als je toch gewoon de VR games exclusief kunt opkopen zonder dat je launcher deftig werkt in VR.

Maar ja dan zit jij daar met 100 launchers, allemaal starten op start up, allemaal dezelfde of een mindere featureset dan de rest, de enige reden dat je ze hebt omdat elk een exlusive heeft opgekocht die jij wou, voor de ene game moet je een modloader starten (de andere is dat ingebakken via de store/launcher), de andere kan je alleen vrienden inviten via IP addressen te delen (tewijl op launcher B na de timed exclusive je friend list kon gebruiken maar ja je kocht hem een jaar eerder op A), games blijven allemaal boven de €60 (games zijn toch nergens anders te halen, wat ga je doen niet Ooblets spelen? GEKKE WERK).
Jep, klinkt fantastisch, wat een competitie dat exclusviteit brengt 8)7 8)7 8)7 8)7 8)7
wat kan jij echt dingen door jouw lens van bullshit bekijken
right back at ya...
maar je doet alsof Epic dit alles doet uit de goedheid van hun hart
en dat heb IK dus helemaal nergens beweert.
Jij spoort echt niet in jouw hoofd, Epic kan iedereen hun account verwijderen en weigeren te herstellen en je zou het nog altijd goedkeuren
Man man, wat blijf jij toch echt elke keer zelf de grootste onzin kramen, waar komt deze kronkel nu ineens vandaan.. kan dan exact hetzelfde zeggen tegen jou <i>Valve kan iedereen hun account verwijderen en weigeren te herstellen en je zou het nog altijd goedkeuren</i>

Als er iemand hier niet spoort dan ben jij het wel met je onrealistische kijk op deze materie.

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 23 juli 2024 10:43]

[...]

right back at ya...

[...]

en dat heb IK dus helemaal nergens beweert.


[...]

Man man, wat blijf jij toch echt elke keer zelf de grootste onzin kramen, waar komt deze kronkel nu ineens vandaan.. kan dan exact hetzelfde zeggen tegen jou <i>Valve kan iedereen hun account verwijderen en weigeren te herstellen en je zou het nog altijd goedkeuren</i>

Als er iemand hier niet spoort dan ben jij het wel met je onrealistische kijk op deze materie.
En voila, hetzelfde zoals elkes keer, elk argument waar je faalt laat je vallen en er blijft dit keer niet veel meer over.
Exclusives zijn de heilige graal van consoles? Laat vallen want we kunnen het WiiU argument niet counteren (die het overigens slechter deed als de Xbox One, wat nog meer gaten in je argument boort dat de Xbox one zijn falen komt door te weinig exclusives) .
3DS succes vs PSVita (beide consoles van 2011)? SMARTPHONES, ow wacht shit 1 had wel success, uhhh laat vallen.
Consoles is een te verre vergelijking vanwege hardware? Laat vallen want Sony en Microsoft hebben hun eigen console gebouwd jaren nadat Nintendo met die shit bezig was inclusief een OS en een storefront voor die OS, je weet wel software enzo.
De Microsoft games zijn exclusive aan de Windows Store en de Xbox One, SNEL MUGGENZIFT IETS UIT CONTEXT VOOR IETS BRUIKBAAR!!!
Een hyperbool over iets dat Epic zou doen, COUNTEREN MET HET WOORD VALVE OF STEAM OOK AL HEEFT IE NET GEZEGD DAT ER MEER STORES ZIJN, REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!

En wat blijft er nu over, de ad hominem bullshit, ergens verbaast dat je niet probeert 100 storefronts/launchers goed probeert te praten (maar niet heus, zag het al aan komen dat je iets ging muggenziften). Beste van al, het is overduidelijk dat je zelf inziet dat Epic de zwakkere store van de twee is sinds je geen enkele reden buiten de exclusives kan noemen voor iemand om Epic te gebruiken over Steam, gewoon ze blijven koppig noemen en de ironie er niet van inzien dat nadat Epic hun geld op is en de exclusiviteit verdwijnt (of als geen enkel van de exclusives je aanspreekt) de enige reden om de store te blijven gebruiken koppigheid zou zijn. Er is niks en als Epic gewoon catch up speelt met Steam zal er ook nooit iets zijn.
Sweeney zegt dat ie niet van de Play store houd (alle walled gardens sinds Windows 10 en UWP, toch is Fortnite op de iStore, beetje hypocriet), waarom EGS niet een crossplatform store maken inclusief Mobile? Waarom ook niet de launcher op Linux zetten voor de games die erop draaien (al heeft het geen Steam Play/Proton) gezien de Storeapp op PC in Electron (cross platform framework) geschreven is? De indie games hebben daarmee een gigantisch bereikbare market en voor de consument is het zeer aantrekkelijk, geen Terraria kopen over GOG/Steam en dan nog eens over de Play Store voor on de go, alles lekker via 1 store, zelfde games aanbieden maar groter intensief voor de consument om jouw store te gebruiken al heb je niet alle features van Steam. Maar neen daar steken we al dat geld niet in, AAA exclusives kopen zoals Mechwarrior en Metro Exodus en de fans zullen het tekort aan features (nieuw of oud) wel excuseren.

Oh en Tweakers gebruikt Bulletin Board Code voor comments niet HTML. Je gebruikt dus 'square brackets', [ ] in plaats van <>.
omdat de WiiIU het slecht deed maakt het nog geen argument dat exclusives slecht zijn voor consoles, de WiiU had gewoon totaal geen goeie exclusives. Het is juist JIJ die elke keer met zijn argumenten faalt.

Tja, Sony kwam met de Playstation nadat Nintendo hun genaaid had tijdens de ontwikkeling van een CDROM drive (en extra HW), en de Playstation 1 won die ronde ook, ook vanwege de exclusieve games die alleen op de PS1 uitkwamen en niet op de Nintendo64..

Man man, jij praat echt uit je nek zeg.
Sweeney zegt dat ie niet van de Play store houd (alle walled gardens sinds Windows 10 en UWP, toch is Fortnite op de iStore, beetje hypocriet),
Omdat je op iOS niet kunt sideloaden wat op Android wel kan, kon dat ook op iOS dan zou Fortnite NIET in de iStore staan (maarja, blijkbaar ben jij te dom om dat na te gaan).
waarom EGS niet een crossplatform store maken inclusief Mobile?
Waarom is Steam niet Mobile? Dus hier is weer zo'n bullshit argument van je.. Dus je relaas over alles in 1 store kunnen kopen gaat hier ook niet op..
Waarom ook niet de launcher op Linux zetten voor de games die erop draaien (al heeft het geen Steam Play/Proton) gezien de Storeapp op PC in Electron (cross platform framework) geschreven is?
Omdat ze niet alles in 1 keer kunnen? En linux staat wel degelijk ook op de planning... Hoe lang heeft het geduurd voordat Steam Linux ondersteunde, dat is ook eigenlijk pas iets van de afgelopen jaren.

En features naast de store interesseert 9 van de 10 gamers totaal niet (leuk dat ze er zijn, daar niet van), het gaat ze gewoon om dat ze het spel kunnen spelen. En zoals ik al meerdere keren heb aangegeven, ook steam heeft er 15 jaar over gedaan om te komen waar ze nu zijn, dus je kunt niet van een bedrijf verwachten dat ze binnen 1 jaar ALLE features ook hebben.
Oh en Tweakers gebruikt Bulletin Board Code voor comments niet HTML. Je gebruikt dus 'square brackets', [ ] in plaats van <>.
oh dear, ik maak bij 1 ding een foutje (de quotes deed ik toch wel goed), je moet toch nog iets extra te zeuren hebben omdat al je argumenten gewoon pure onzin zijn en je nog steeds niet in de realiteit wilt begeven.
omdat de WiiIU het slecht deed maakt het nog geen argument dat exclusives slecht zijn voor consoles, de WiiU had gewoon totaal geen goeie exclusives. Het is juist JIJ die elke keer met zijn argumenten faalt.

Tja, Sony kwam met de Playstation nadat Nintendo hun genaaid had tijdens de ontwikkeling van een CDROM drive (en extra HW), en de Playstation 1 won die ronde ook, ook vanwege de exclusieve games die alleen op de PS1 uitkwamen en niet op de Nintendo64..

Man man, jij praat echt uit je nek zeg.
LMAO geen goeie exclusives, het had een Smash Bros, Mario Games, Fire Emblem game, lijstje gaat noch effe door, maar alweer kan je 0 redenen geven waarom de Xbox One het beter deed terwijl je die beschuldig van geen exclusives te hebben. De WiiU games hebben overigens redelijk goeie review scores dus welke uiter wereldse criteria heb je in dat leeg hoofd van je dat de games niet goed waren?
En de Xbox dan? Of de PSP? Die stond ook stukken verder als de DS qua graphics maar Sony heeft nooit een deal aangegaan voor handhelds.
Stel je voor dat elkes keer als er market concurrentie moest komen dat je vanaf nul moet beginnen, "Ja we kunnen geen elektrisch boor maken want we hebben er nog niet een gemaakt uit bronze".
Omdat je op iOS niet kunt sideloaden wat op Android wel kan, kon dat ook op iOS dan zou Fortnite NIET in de iStore staan (maarja, blijkbaar ben jij te dom om dat na te gaan).
OF HIJ KAN DAT PLATFORM NIET SUPPORTEN! Het punt is net dat hij zegt dat ie dit soort markets haat maar toch gaat ie op de iStore releasen want geld, geld, geld. Jouw achterlijke fanboy kop wil dat niet toegeven, wat ben jij toch koppig.
Waarom is Steam niet Mobile? Dus hier is weer zo'n bullshit argument van je.. Dus je relaas over alles in 1 store kunnen kopen gaat hier ook niet op..
DAT IS HET EM NET ER IS EEN GAT IN DE MARKET!!! Holly fuck, jij denkt echt niet na als je typt, mijn punt was net dat als Sweeney inderdaad niet houd van monopolies/market leiders hij ook de PlayStore kan proberen te concureren en een gigantisch verkooppunt/feature achter de Epic store kan zetten, het is iets dat je juist zou verwachten van hem om te doen. Maar neen, VALVE DOET HET NIET, voorspelbaar antwoord Dre, echt constant hetzelfde.
En features naast de store interesseert 9 van de 10 gamers totaal niet (leuk dat ze er zijn, daar niet van), het gaat ze gewoon om dat ze het spel kunnen spelen. En zoals ik al meerdere keren heb aangegeven, ook steam heeft er 15 jaar over gedaan om te komen waar ze nu zijn, dus je kunt niet van een bedrijf verwachten dat ze binnen 1 jaar ALLE features ook hebben.
Niet alles maar basis features die bij elke store er al bij launch zaten fucking wel.
Wat ben jij toch dom, geloof je echt dat het zo fucking moeilijk is om een winkelmandje te programmeren? User reviews? Epic had zelf fora vroeger voor hun oude producten, het is daarmee juist dat er een token hijacking vulnerability zat in de EGS! Ik verwacht geen WINE/Proton integratie of Steam Big Picture mode maar een zoek functie in de store of library al is het zeer basis kan elke fucking student op het college al.
oh dear, ik maak bij 1 ding een foutje (de quotes deed ik toch wel goed), je moet toch nog iets extra te zeuren hebben omdat al je argumenten gewoon pure onzin zijn en je nog steeds niet in de realiteit wilt begeven.
Wow Dre, wow, ik point iets uit om je te helpen en instant op de aanval.
Ook doe eens wat aan zelf reflectie, je zit zelf al constant onzin uit te kramen en je wilt de realiteit niet onder ogen zien.
Fuck het, ik heb geen zin meer om in deze achterlijke loop te zitten, je gaat gewoon weer muggenziften en nooit toegeven dat in het beste geval exclusives zoals die van Epic alleen maar leiden tot een bied oorlog waardoor kleine stores uit sterven en we vasten zitten aan god weet hoeveel kut launchers om misschien 1 game te starten al terwijl elke store de moeite niet doet om basis features erop te zetten sinds je toch geen keuze hebt als je de game wilt spelen, er is geen punt om te discussieren met een achterlijke fanboy zoals jij (<- dit ga je quoten zonder alweer het argument ervoor aan te kaderen).
aar alweer kan je 0 redenen geven waarom de Xbox One het beter deed
De betere hardware tenopzichte van de Wii-U? Niemand zat te wachten op de WiiU, en de games die jij noemt kwamen ook uit op de Wii...
OF HIJ KAN DAT PLATFORM NIET SUPPORTEN!
tja, dat kan, maar het is een bedrijf, geld moet binnenkomen en iOS was een te grote markt om te negeren.. Zo simpel is het.. man man, jij kunt echt niet realistisch nadenken..
. Maar neen, VALVE DOET HET NIET, voorspelbaar antwoord Dre, echt constant hetzelfde.
Ja tuurlijk, jij blijft met dezelfde onzin komen, dus krijg je ook hetzelfde antwoord. Jij komt met dat Epic niet op Mobile is en doet alsof ze dat wel hadden moeten doen als een verplichting voor multiplatform. Ik geef gewoon netjes aan dat Valve dat ook niet doet terwijl die eigenlijk al wel multiplatform bezig zijn.
het is daarmee juist dat er een token hijacking vulnerability zat in de EGS!
Wel even correct wezen en niet weer onzin uitkramen, die token hijacking vulnerability zat niet in EGS, maar in de fortnite login site.. wel even wat anders... Maarja, ik ga het maar weer zeggen, jij bent zeker ook vergeten dat een vergelijkbare vulnerability een tijd geleden ook in de steamstore zat waarmee zomaar hele accounts overgenomen konden worden..
Dus over dom gesproken........ Nee, ik ben niet de slimste, ook nooit beweert..
Wow Dre, wow, ik point iets uit om je te helpen en instant op de aanval.
Nou, dat kwam meer door de manier van je posts, en kwam toch echt niet over als helpen.. maar ben blij dat je het hebt aangegeven hoor, en ik heb het expres laten staan zodat de opmerking die je maakte niet ineens voor jan met de korte achternaam er stond.

En again, ik ben geen fanboy (maar ik heb ook (nog) geen afkeer van Epic), ik ben realistisch in dat Steam gewoon een monopolypositie heeft als het aan komt op digital stores. Het is gewoon mens eigen om de game te kopen op de store waar die de meeste games of affiniteit mee heeft, en daarmee kom je JUIST dus als kleine/nieuwe store niet echt vooruit. EN het kan me echt totaal niet zoveel schelen, zolang ik de game maar op mn PC kan spelen.. Ik ben juist er voor dat men de koppeling tussen store en library moet breken en er dus een universele library moet komen die los staat van welke store dan ook. Dat voorkomt pas dit hele gezeur.
Eerst was er 1 gratis game iedere 2 weken. Toen was het 1 game per week en nu is het al 2 games per week.
Dit was al van te voren aangekondigd. Als de gratis game M rated is (zoals For Honor is, die komende week gratis is) dan doen ze er een tweede game bij die niet M rated is (Alan Wake in dit geval).

Edit: MichaelvD zei het ook al, met de voorbeelden van deze week, This War of Mine (M) en Moonlighter.

[Reactie gewijzigd door Rainbow op 23 juli 2024 10:43]

Daar kiezen ze zelf voor, het is echt niet dat het toevallig een M rated game, of zelfs twee achter elkaar.
De reden dat er 2 games zijn deze week is omdat This war is mine een game is voor een volwassen publiek en ze willen graag dat iedereen een gratis game krijgt. Vandaar dat er het er deze week 2 zijn. Epic heeft ook aangegeven dat ze dat elke keer gaan doen als er een game is die niet voor elke leeftijd geschikt is.
Zoals volgende week? Alan Wake en For Honor. Je kunt ze ook beide downloaden, klinkt mij toch echt gewoon als een manier om meer mensen te trekken.
In plaats van 2 games per maand is het nu dus al 4 voor de komende twee weken.
Ik zou Alan Wake nu toch ook geen game noemen voor kinderen. Het heeft dan wel M-rating, maar andere ratings geven toch ook een 16+.
Dit is nou eens goed nieuws! Ik zie dit graag gebeuren voor Single Player (of duo player) games zoals Satisfactory, waar je constant opnieuw moet beginnen mocht je het zelfde spel willen spelen op een andere PC of laptop. Goed nieuws!
Verwijderd @MrV26 juli 2019 14:39
Satisfactory bewaard zijn savegames gewoon op een standaard locatie:
%localappdata%\FactoryGame\Saved\SaveGames\
Je kan deze savegames gewoon kopieren?

Cloud is uiteraard handiger maar het kon nu al volgens mij.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 10:43]

Natuurlijk kan je dat nu doen, dat doe ik ook op het moment. Elke keer als ik iets op sla, sla ik het op in OneDrive... (handmatige cloussave haha) Maar iets zoals Steam en (bijna) alle andere launchers hebben is toch wel het meest optimaal. :)
Verwijderd @MrV26 juli 2019 15:52
Uiteraard, Ik kopieer ze ook even voordat ik de experimental builds start. Er zit teveel uren in mijn fabrieken om deze verloren te laten gaan :o
Nu kun je natuurlijk de savegames gewoon handmatig overzetten.
Beter laat dan nooit zullen we maar zeggen. Ik kwam er laatst bij een reinstall achter dat dit er nog niet in zat. Na jaren verwend te zijn met cloud saves op andere platforms had ik er geen seconde over na gedacht mijn saves te backuppen. |:(
Had dit al graag gezien bij Metro Exodus.
Als controller support voor bijvoorbeeld dualshock 4 er ook nog bij geïmplementeerd word ben ik blij. Ook kan de layout van de winkel wat overzichtelijker met meer zoekfuncties.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.