Niantic beëindigt ondersteuning Apple Watch in Pokémon Go

Spellenmaker Niantic heeft ondersteuning voor de Apple Watch in Pokémon Go per 1 juli beëindigd. De studio wil niet langer dat spelers hun aandacht moeten verdelen over twee apparaten.

Een deel van de functionaliteiten die de Apple Watch in het spel had, zijn overgeheveld naar de zogenaamde Adventure Sync-functie. Die bestaat uit het ophalen van fitnesstrackingdata van Google Fit en Apple Health. Deze telt mee naar het verdienen van buddy candies en het broeden van eitjes. Hoe meer activiteit gelogd is in de apps, hoe meer vooruitgang. Het voordeel hiervan is dat de Pokémon Go-app niet constant open hoeft te staan en daarmee de acculading gebruikt.

Pokémon Go kreeg ondersteuning voor de Apple Watch in december van 2016. De functionaliteit werd zelfs met enige fanfare aangekondigd tijdens een Apple-evenement enkele maanden daarvoor. 1 op de 3 respondenten van een poll van Pokemon Go Hub zegt dat ze de toegevoegde waarde van de Apple Watch-app zullen missen.

Apple Watch Pokemon Go

Door Mark Hendrikman

Redacteur

02-06-2019 • 13:02

47

Reacties (47)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb het een tijdje op de watch4 proberen te gebruiken maar het werkte gewoon nooit. Ik kreeg nooit notificaties van pokestops, noch dat mijn stappen werden bewaard.
Volgens mij zat die app vol met bugs en hebben ze de stekker er daarom uitgetrokken.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 20:40]

Dat klinkt bijna als het pokeball verhaal. Soms verbindt hij wel, soms niet. Soms moet je de app opnieuw opstarten en soms sluit je de telefoon en blijkt daarmee ook de verbinding verbroken...
Tja met al het geld dat die lui binnenharken hoeven we natuurlijk geen werkende dingen te verwachten zo te zien 8)7 . Afraffelen en uitbrengen, dat is Niantic in een notendop. Zo zijn ze altijd geweest en zo zullen ze zo te zien ook altijd blijven.
Ben ik niet met je eens. Sinds pokemon wel. Maar in de tijd ervoor dat ik Ingress speelde was het eigenlijk vrij goed. Wel wat beginnersfoutjes en onderschatten van de drukte. Maar nauwelijks problemen.

Pas bij pokemon is het fout gegaan. Te grote klus voor hun.
Waar heb jij het nou over? Dit heeft totaal niks te maken met die Pokebal plus.
Waarom zou je een pokebal kopen voor een Mew als je Mew legaal in de game kan vangen? En wat moet je met 20 Mew’s?
De Mew die je in de pokeball plus krijgt is voor het spel op de Nintendo switch (niet voor pokemon go)
In pokemon let's go voor de Nintendo switch kan je zelf geen Mew vangen (tenzij je een randomizer of cheat gebruikt)

ps: in pokemon go kan je tot dusver ook maar 1 Mew vangen.
Ah, daar had ik niet bij stil gestaan aangezien dit artikel over Go gaat en niet Let’s Go.

Maar dan blijft me andere vraag nog open, wat moet je met 20 Mew’s? Mew is een redelijk zwakke Pokémon, en straks met Pokémon Home kan je al je Pokemons overzetten van de (3)DS(XL) generatie.

Koop je dan allemaal maar 20 Pokeballs zodat je een -1 opmerking kan maken op Tweakers?
In Pokemon Go is Mew inderdaad een zeer zwakke pokemon waar je er (nog maar) 1 van kan vangen,
Er zit verder inderdaad geen meerwaarde aan om meerdere pokeball plus aan te schaffen, maar om de Pokedex op Pokemon Let's Go compleet te maken heb je hem wel nodig.
Je kan Mew ook niet overzetten van bijvoorbeeld Pokemon Let's Go naar Pokemon Go.

En er zit voor de competitieve spelers toch wel nut in het hebben van meerdere Mew, zo kan je een andere IV spread en nature gebruiken voor bepaalde gevechten.

En dan heb je ook nog een shiny versie waar sommige mensen uren / weken / maanden mee bezig zijn om te verkrijgen, (sommige mensen zelfs jaren om een 'perfecte' shiny Mew te krijgen).
Ah kijk, iemand met realiteitszin.
Kudos!
Dat adventure sync werkt voor geen meter. Volgens mijn huawei watch en telefoon heb ik afgelopen week 68km gelopen. Mijn vriendin met apple watch en iphone had 58km gelopen. Onze pokemon go app gaf echter 33km en 44km aan. Vraag me echt af hoe dat syncen werkt. In mijn ogen niet zoals het hoort
Dat het vaak twijfelachtig werkt klopt. Maar wat jij beschrijft ligt waarschijnlijk meer aan de Pokémon Go app dan aan adventure sync. Die doet het alleen als de Pokémon app volledig is afgesloten.
Dat maakt het vervelend aangezien we bijna altijd met de app open lopen
Dan had die watch app en adventure sync geen zin voor jullie. Adventure Sync gebruikt je bewegingsdata om bij te houden hoeveel je loopt als je de app op de achtergrond hebt staan. Volgens mij kan er dan wel een beetje verschil in zitten met hoe pokemon go de stappen bijhoudt en hoe android zelf de stappen bijhoudt.
Het is logisch dat je Adventure kilometers het niet doen als de Pokemon Go app aan staat Anders zouden deze kilometers dubbel tellen. Waarom je kilometers in Pokemon zelf dan zoveel lager is komt omdat de meters die je loopt tijdens het vangen van een pokemon niet mee tellen.
Volgens niantic moet dit in de volgende update verholpen zijn!🤞
Dat beloven ze altijd maar de werkelijkheid is toch vaak heel anders. Voor elke bug die ze oplossen introduceren ze 3 nieuwe in de plaats.
sws werkt het hele kilometer tracking in PoGo raar
Maar laatste tijd zijn er wel veel problemen mee ja
Wat kon je eigenlijk precies op de Watch? Was het net zoiets als bij de Plus/Ball?
Je kan notificaties krijgen van Pokémon in de buurt (werkt eigenlijk bijna nooit) en je kan pokestops spinnen (werkt ook bijna niet).

m.a.w. je kan er niet zoveel mee :P
Zal er een reden zijn dat precies nu gekozen is voor het stoppen? Want volgens mij is 2 jaar geleden op de WWDC aangekondigd. En morgen is er weer een WWDC. Misschien afspraken met Apple dat het 2 jaar ondersteund werd voordat ze Niantic een plek op podium gaven?

[Reactie gewijzigd door grote_oever op 22 juli 2024 20:40]

1: Het werkt vaak voor geen meter
2: Ze hebben dat armband ding wat beter werkt, en verdienen ze ook nog wat aan.

Dus ja waarom iets fixen als ze geld kunnen verdienen aan wat anders.
Omdat er genoeg 3rd party producten zijn, die over het algemeen "beter" werken. (Auto catch, auto spin)
En vooral het betere registreren van je KM, ik ben van een officiele go plus van 10km naar go-tcha gegaan, en het 10 dubbele.
Gotcha werkt inderdaad sowieso beter dan de go plus, daar hoef je tenminste niet constant op een knopje te drukken.
Totdat je gericht op pad gaat voor quests en dus specifieke stops wil spinnen. Dan geeft zo'n Plus extra controle. Heb zelf een Gotcha en mijn maat een Plus, dus kan het geregeld vergelijken. Beide heeft zijn voor- en nadelen.
Als ik een specifieke stop wil spinnen zet ik draai functie wel even uit, is met een druk op de knop in Pokemon go gedaan.
Met zo'n gotcha kan je bijv als je een stop op je werk heb, schandalig veel looten.
Ik disconnect gewoon dat complete ding, aangezien de draaifunctie het enige is dat ik gebruik.
Nee hoor, waarschijnlijk toeval. Ze introduceerde dit zodat je onderweg zonder de app open te hebben Kilometers kon maken, stops kon draaien en eventueel kon zien welke pokemon in de buurt waren. Het laatste werkte slecht/traag en hielp absoluut niet in het vangen van nieuwe/andere/specifieke pokemon, de stops draaien was leuk en de kilometers zijn volledig nutteloos gemaakt met adventure sync die gewoon je gezondheidsdata kan uitlezen.

De app heeft dus nog eventueel 1 doel, stops draaien en ook dat werkte niet 100% meestal werd een stop pas actief als je er al voorbij was en dus ook net zo snel weer inactief (of 'try again'). Ook vreet het aardig aan de batterij van de apple watch. Voldoende redenen om de app links te laten op je telefoon en een got-cha of pokemon go plus aan te schaffen ;-) (oh en alleen apple gebruikers hadden dit 'voordeel')
Jammer het had wel wat. Ik denk dat ze de focus gewoon op de game willen houden en niet ook op de watch app.
in mijn app groep ken ik niemand die de apple watch hiervoor gebruikt.

meesten die een apparaat gebruiken gebruiken inmiddels de go-tcha, ook nog een groot deel heeft de pokemon go plus en de poke ball plus is in opkomst.
Pokeball plus is er al dit Is gewoon de gene van de switch, die je dus bij Pokemon Lets go kan gebruiken.
Maar inderdaad zo got-cha sowieso al 10 hier makkelijker, je hoeft niks meer te doen aanzetten en gaan.
De app had inderdaad flink wat bugs en was aan de trage kant, echter was dit toen het uitkwam erg handig aangezien je dan niet je telefoon aan hoefde te zetten om candy etc. te ontvangen. Nu de Adventure Sync optie er is zie ik, zoals velen, geen nut meer van deze app.
Ik vond het al zo'n verschrikkelijke app, toevallig recentelijk een apple watch gekocht en wilde even kijken hoe de pokemon go app zou werken, maar ik kreeg de app niet eens werkend zonder eerst ff alle errors te moeten googlen.

Eenmaal werkend kan je er vrij weinig mee en werken de notifications de helft van de tijd niet eens. |:(
Jammer. Ik vond de app (voor de implementatie van Adventure Synch dan vooral) best handig als je alle bugs wegdenkt :P
Ik had liever verbetering en een reden om de app te gebruiken dan een volledige stop.
Volgens mij heb je niet goed gelezen, ze stoppen alleen met de apple watch variant
Heuglijk nieuws! Ben blij om te lezen dat Niantic EINDELIJK stopt met Pokémon GO. Wat een kutspel was me dat zeg.
Lezen blijft moeilijk. Ze stoppen met de ondersteuning van de app op de Apple watch.

OT: ik denk dat er te weinig gebruikt van werd gemaakt en de ondersteuning daarom gewoon te duur was voor ze.
Lees het artikel nog eens.
Uberhaubt de titel zegt al genoeg. Senora heeft niet eens de titel gelezen :+.
Zooo iemand is met de verkeerde been uit bed gestapt. Het is mooi weer vandaag, lach een beetje eb geniet er van!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.