Bungie maakt Destiny 2-delen die waren vergrendeld door dlc weer beschikbaar

Spelers van Destiny 2 die de Curse of Osiris-dlc niet hebben gekocht, krijgen weer toegang tot sommige onderdelen van de game die aanvankelijk met de komst van de dlc vergrendeld waren. Bungie zegt verkeerde beslissingen te hebben gemaakt.

Met een update geeft Bungie alle spelers van Destiny 2 weer toegang tot de Prestige Levithan Raid, door het benodigde powerlevel terug te brengen naar 300. Verder kunnen alle spelers weer meedoen aan Trials of the Nine. Alleen als er een map wordt gespeeld uit de nieuwe dlc is het bezit daarvan vereist. In-game evenementen zoals Iron banner, Faction Rally en The Dawning worden weer voor iedereen beschikbaar.

De Prestige Nightfall-modus behoudt het benodigde powerlevel van 330 en is daardoor alleen speelbaar voor bezitters van de dlc. De gewone Nightfall-modus is wel toegankelijk voor iedereen, ook met de uitzondering dat de dlc vereist is als er een Curse of Osiris-map wordt gespeeld. Bungie zegt een derde moeilijkheidsgraad te overwegen voor Prestige-activiteiten om een uitdaging te kunnen bieden aan spelers die alle dlc hebben en tegelijk ook een versie te kunnen bieden die beschikbaar is voor alle spelers, ook als zij geen uitbreidingen kopen.

Bungie zegt dat het team over het hoofd zag dat door de oorspronkelijke plannen Trophies en Achievements in Destiny 2 uitgeschakeld werden voor spelers zonder dlc. De ontwikkelaar zegt de frustraties van spelers hierover te begrijpen en stelt dat het een fout was die niet gemaakt had mogen worden.

Het vergrendelen van de onderdelen was een verkeerde beslissing, geeft Bungie toe. Hoewel de ontwikkelaar dat eerder heeft gedaan in Destiny, was het dit keer geen juiste beslissing omdat Trials of The Nine een onderdeel is dat al in de game zelf zit, aldus de makers.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

12-12-2017 • 09:48

121

Submitter: EnigmaNL

Reacties (121)

121
119
51
3
1
56
Wijzig sortering
Bungie zegt dat het team over het hoofd zag dat door de oorspronkelijke plannen Trophies en Achievements in Destiny 2 uitgeschakeld werden voor spelers zonder dlc.
Geloofd iemand deze leugens nog echt? Bungie is alleen maar sorry dat ze op heterdaad betrapt zijn.
Precies, gewoon gaan boycotten. Dat gegraai is wel een beetje klaar nu.
Heb het spel 1 maand, meteen nieuwe DLC van 40€ erop kwakken.
Sorry hoor voelt als oplichting, alleen je kunt er niks aan doen.

Witcher 3 heeft massive content voor een dezelfde prijs.
maar bij Destiny ben je er zo doorheen wel + multiplayer, waarom hebben ze nog meer geld nodig ?
is die 40 euro echt het geld waard? ben nog niet eens aan de raid toe gekomen.
Een en al miskoop.
Je kan er wel wat aan doen. Het gewoon niet meer kopen waardoor ze er geen geld aan verdienen.

Het is net als pre-ordering als iedereen zou stoppen met het pre-orderen van spellen kunnen ze er ook geen extra geld meer aan verdienen.

De Consument heeft in dit hele verhaal (zelfde als met loot-boxes) echt zelf de sleutel in handen als men het niet meer koopt omdat ze na 1 dag al 40 euro aan DLC uitbrengen dit prima in het spel zelf had gekunt, zal de industrie ook stoppen met het uitbrengen van dit soort dingen.

Het levert ze gewoon onwijs veel geld op dus vanuit de ontwikkelaar zijn oogpunt (en de uitgever) is dit gewoon een goudmijn.

[Reactie gewijzigd door stealthgun op 22 juli 2024 23:17]

Dus omdat jij het spel zo laat koopt vind je het oplichting? Als het op release had gekocht had je dan gezeurd dat er te weinig content was?
De DLC is uitgekomen relatief snel na de PC release.
Moesten ze dan de DLC voor PC ook een paar maand later dan de console versie releasen?
Zou niet weten wat de beste oplossing is. Maar kan me voorstellen dat je je aardig bedrogen voelt als een 60 euro spel na een maand al aangevuld word met 40 euro dlc.
Maar het spel bestaat al langer dan een maand. Dat de pc release werd uitgesteld doet daar niks aan af. Zeggen dat er een maand nadat het spel uit was al DLC was en dat dat een probleem is is gewoon fout.
Het team dat de consoleversie naar pc port, of op andere manier aan de pc versie werkt, is niet hetzelfde team dat content maakt. Dus klagen dat "een maand na release" er al DLC is valt op te lossen door de DLC voor pc gewoon even lang uit te stellen als de release voor pc, dan is er plots geen probleem?
Gewoon ff normaal doen, het spel is langer uit dan een maand, dit is echt geen probleem en was al aangekondigd op voorhand. Er zijn wel degelijk problemen met het spel maar dit is er alvast geen van.
Iemand die puur PC speelt, voelt dit wel degelijk als oplichting.
Voor een PC speler doet het er niet toe dat hij er al was voor PS4/XDOOS, ik heb geen PS4/XDOOS dus wat boeit het mij dat ie er wel eerder was voor die machines ?
Ik kijk op het moment dat ie uit is voor de PC, en dan voelt de DLC inderdaad best wel snel aangekomen aan, en dan moet je een behoorlijk duit neerleggen.
Zelf heb ik de seasonpass ook gewoon gekocht, daar niet van, maar ik en anderen voelt het wel aan als zakken legen bij hun spelers.

Hoewel hierboven negatief klinkt, is het spel wel heel tof verder.
In principe heeft Nha wel gelijk en dan vooral zijn opmerking: " valt op te lossen door de DLC voor pc gewoon even lang uit te stellen als de release voor pc, dan is er plots geen probleem?" Maarja als ze dit weer doen zal dezelfde persoon waarschijnlijk klagen dat PC te ver achterloopt 8)7.
Tis het één of het ander. En wist je niet als PC gebruiker dat de DLC al binnenkort zou komen?
En toch bestaat het spel al langer dan een maand. Wat kan Bungie het schelen dat jij geen console hebt om het op te spelen, moeten ze voor jou en andere pc spelers dan maar met hun vingers draaien? Dat is voor niemand goed.
Dat jij je visie beperkt tot wat jij ziet wil niet zeggen dat je daarom gelijk hebt.
Ik snap niet waarom je hier Bungie probeert te verdedigen. Het is toch hun eigen schuld dat ze de pc release uitgesteld hebben? Dan kan je de schuld niet bij de gebruiker leggen die geen eerdere mogelijkheid om het spel op Pc te spelen en dus al vrij snel een dure DLC krijgt.

Ik snap dat dit al hetzelfde was in de originele Destiny op de console en ik verbaasde me toen al hoe dat geaccepteerd werd door de console gamers. Echter had destiny toen geen echte concurrentie van andere goede titels. Op de pc heb je echter genoeg andere zeer populaire titels en ik denk niet dat Bungie hun populariteit behoudt om iedere keer dure DLC te verkopen.
Het is hun "schuld" dat jij later een beter werkende pc versie kreeg dan als ze het gelijktijdig hadden uitgebracht. Of als je het echt zo wil keren, het is hun "schuld" dat ze het niet leuk zouden vinden als ze nog niet konden verdienen aan de versies die wel al af waren.
Zal je dezelfde vraag stellen die ik hierboven gesteld heb: moet Bungie maar met hun vingers draaien omdat jij de pc versie gekocht hebt?

Overigens zitten velen hier te klagen dat er te weinig content was en dat ze er al in een week volledig doorzaten, wat is dan het probleem met nu al DLC te krijgen? Je kan ook wachten met de DLC te kopen, dan ligt het meer in lijn met jouw verwachtingen?
Of had je gedacht dat ze voor de pc spelers dan maar DLC voor iedereen gingen uitstellen? Terwijl het merendeel gewoon op console zit te spelen?

Het kan dan misschien vroeg lijken omdat je op pc speelt, maar voor de meerderheid komt deze waarschijnlijk gewoon mooi op tijd of misschien zelfs aan de late kant.
De DLC kost 20eur, ik vind dat best wel duur, maar vergeleken met andere games is het toch ook niet extreem hoor.

Veel geklaag zonder een graat rechtvaardigheid. Wil je Bungie/Activision zwart maken doe dat dan wel eens met dingen die effectief kloppen. Ik doe dat ook graag, maar als je fout bent ben je gewoon fout.
Je kan de DLC ook later kopen. Heb je het probleem ook niet dat je het te snel vind. De rest blijft toch gewoon beschikbaar (ondanks het foutje wat nu gecorrigeerd is).
Nee, het spel is niet langer dan een maand uit. Als jij "vastzit" aan een PC ipv console kan je niet anders. Sterker nog, dan moet je maanden voorzichtig internet bezoeken anders krijg je dikke spoilers voor je mik. Enige oplossing is het spel voor elk platform tegelijk uitbrengen.
"Ok."

Als spoilers zo moeilijk te vermijden waren (dat was echt niet het geval, het is mij zonder moeite gelukt) dan kan dat toch alleen omdat het spel al uit was?
Blijf maar lekker koppig ontkennen maar dat maakt het allemaal niet minder waar. Maar goed, wacht jij dan maar een maand of 2 met de DLC te spelen en dan is het probleem toch opgelost?
Ik neem aan dat je Blizzard dan net zo goed links laat liggen aangezien zij nu voor Activision werken.
Veel eerder had hij het niet kunnen kopen op de PC...
Niet dat ik het spel ken of zo hoor, maar het lijkt me niet dat de hoeveelheid content veranderd met de aankoopdatum...
ik heb de PC versie deze was veel later uit dan Console.

Nee ik heb inderdaad geen research gedaan was niet bekend met het hoge DLC en betalen methodiek.

ik vraag me af waarom ze extra geld nodig hebben, iemand anders kan wel de content leveren voor mindern en destiny niet, maar zoals al uitgelegd door medetweakers is dit een ander soort spel.
Nou ja weet ik dat ook weer :P wel makkelijk als we dit Duidelijker kunnen coveren want blijkbaar heeft mijn oude ik het niet mee gekregen :)
Bungie is altijd open geweest over het plan met Destiny, met de release van Destiny 1 was er al een roadmap bekend wat liet zien hoeveel games en expansions er zouden komen. Als dan deze exp. je verrast heb je zelf niet je research gedaan.

Voor de rest ligt het er helemaal aan wat je zoekt in een game. Zoek jij een game met enorm veel content/sidequests etc etc waar je dagen mee bezig bent? Dan is een Witcher 3, of een MMO als WoW, GW2, ESO etc meer voor jou.
Zoek je meer een grindy game met bepaalde elementen? Dan zijn een Diablo 3 of Destiny meer je ding. Prima toch? Wat ik me alleen afvraag; je geeft aan dat je zo door de content heen was, maar na een maand aan speeltijd ben je nog niet met de raid aan de slag gegaan?
BS, destiny 1 heb ik 1000 uur gespeelt. Destiny 2, maar 100 en speel het al meer dan een maand niet meer.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 22 juli 2024 23:17]

Dat kan, dat heeft niet te maken met de hoeveelheid content op release. Destiny 1 & 2 hadden op release ongeveer evenveel content. Misschien heeft Destiny 2 op release zelfs iets meer content. Jouw speeltijd is natuurlijk ook geen indicatie of het een goede game is, maar of jij het een leuke game vond.
Amen broer.
Echt bs, roadmap was bekend ja, heeft ook niemand problemen mee, maar wel met het uitsluiten van elementen die er al inzaten als je de dlc niet koopt. En ook met het niet waar voor je geld krijgen. En ook met het dodelijk saai maken van de endgame content in d2 hebben we moeite. D1 was echt mijn ding! Ook al hebben ze foute keuzes gemaakt, d1 was gewoon vet. D2 heb ik na 2 weken verkocht omdat er geen ruk aan was. De vibe is er gewoon niet. Alles is "gewoon" niks is meer bijzonder.
De eerste 2 DLC's zijn samen €35.

Dat het je ding niet is prima, wel bij de feiten blijven aub :).
Dit is pas de eerste DLC, de tweede komt straks ook nog.

Dus feitelijk betaal je €17,50 per DLC.
Ik weet niet wat ze aan het doen zijn maar volgens mij hebben ze zelf ook geen idee meer welke richting ze op wilen met deze game. Deel 1 grijs gespeeld maar bij deel 2 voel ik niet diezelfde klik. Ondanks dat het wel een leuk spel is.
Ik heb bij Deel 1 de klik niet gehad en nooit kunnen uitspelen, omdat vrienden dag en nacht zaten en dan met week hebben uitgespeeld.

Met deel 2 is het weer idem raak... ik heb hem nog niet uit mogen spelen, ben nog niet eens 300 ofzo en alles en idereen haakt af, omdat je met 24/7 mentaliteit de spellen uitspeelt wat ik niet hebt.

Vind het leuke games, maar als een te casual gamer kom je gewoon niet aan de eind games toe helaas.

Wil van Deel 1 graag keer uitgespeelt hebben en Deel 2 ook heel graag, maar ik ziet niet gebeuren.

Speel op PS4.
Ik speelde ook niet 24/7 hooguit 2-3 uurtjes na werk en je bent binnen een week door het verhaal, zo nu en dan even een raid doen en je hebt snel genoeg high end gear.

Weet overigens niet of het aan mij ligt maar Destiny 2 voelt een stuk makkelijker aan betreft het verkrijgen van gear.
Sinds de laatste update wel ja. Daarvoor kon je alleen met de wekelijkse missies nog upgrades krijgen.
Ik speelde ook niet 24/7 hooguit 2-3 uurtjes na werk
Dat is al vrij veel als je het mij vraagt. Die luxe heeft lang niet iedereen.
"Even een raid doen" ligt ook heel erg of je een beetje normale/leuke groep aan mensen hebt om mee te spelen (vrienden of clan). Het is mij nog niet gelukt om via LFG een normale groep te vinden, en gezien ik als enige van mijn vrienden speel is het dus lastig om deze content te voltooien.
Ook ik heb niet elke dag de tijd om te spelen. Vaak OOK maar 2 of 3 uurtjes.

Ik speel geregeld met randoms van LFG. Ik ben eigenlijk nog geen uitzonderlijk slechte groepen tegen gekomen (OK, Ik snap dat dit puur geluk is). Enige voordeel is dat ik niet zonder kennis de raids in ben gegaan. Je zou gemiddeld niet langer dan 2-2.5 uur bezig moeten zijn met randoms (Leviathan).

Gisteren zelfs met randoms de nieuwe raid lair (EoW) gecleared, er was maar 1 persoon die een beetje wist wat te doen. Natuur ben je daar wel +-3 uur mee bezig, maar als de nieuwigheid er vanaf is, knal je er met een uurtne doorheen.
Je kan gewoon een (fatsoenlijke) clan joinen... als die bestaat uit een beetje actieve spelers hangt er wel iets van een telegram of Whatsapp groepje aan waar dan mensen in zitten die voor raids te porren zijn. Daar kan je dan ook mee in een fireteam gaan zitten en valt er een beetje fatsoenlijk te communiceren want een raid doen met een paar gasten die maar een beetje achter elkaar aan hollen en misschien wel misschien niet weten hoe het werkt dat gaat niet echt vliegen in afzienbare tijd.

[Reactie gewijzigd door Koffiebarbaar op 22 juli 2024 23:17]

Het spel is absoluut bedoelt om met meerdere te spelen, dus met vrienden die je al kent voor je gaat spelen (of als je geluk hebt, zoals ik, vroeg kan ontmoeten). Als je het spel een beetje serieus wilt spelen, is dat echt nodig.
Ik was ook een loner tijdens release van d1, gelukkig vond ik vrij snel wat nederlandse spelers dat uiteindelijk uitgroeide tot zon 20 man (praktisch ieder nederlands sprekende speler die we tegen kwamen en een beetje goed was, kwam erbij). Dan krijg je dus juist de situatie dat je de raid meerdere keren met dezelfde char zit te doen, om je vrienden te helpen, dus geen raid-mogelijkheden te kort.

Daarnaast ook Trials of Osiris, 3vs3 pvp, meeste competitieve stuk uit de game, helpt het ook ontzettend dat je samen speelt met mensen die je echt goed kent (wij haalde dan ook iedere week 3x flawless).

Matchmaking (ook al zouden ze het introduceren voor raids) lost dit niet op, sterker nog, dat zal de ervaring enkel erger maken. Als je nu al ziet war voor een idioten er soms in de matchmade strikes rondlopen ... bovendien is het toch ook een drempel, zonder die drempel zou iedere mafkees die het wel eens zou willen proberen zonder ook maar enig idee te hebben wat het inhoud er zo in kunnen stappen. Een ingame LFG zou wel een goed idee zijn.

Het spel is aan de ene kant zo diehard en aan de andere kant juist zo casual. Voor de casuals is de endgame content heel moeilijk/niet te doen. Voor de diehards die dat zonder moeite kunnen doen, is er simpelweg te weinig te doen. Enkel eindeloos oude content herhalen. Zelfs de lol van de raids gaat er naar een tijdje wel af hoor ...

Ze proberen een breder publiek aan te spreken door het net wat meer casual te maken (wat het dus een stuk minder leuk maakt voor spelers als ik) maar vergeten daarbij dat voor de meeste casuals dat multiplay aspect echt de grootste drempel is. En die endgame content moet je toch echt wel spelen voor de volledige ervaring van de game (er is al zo weinig te doen ....) 1e Vault of Glass zal ik nooit vergeten, dat was gewoon magisch (en we hadden allemaal geen idee wat we deden, niet normaal lang vast gezeten bij die stink gorgons).
Het vinden van zo'n groep is me nog niet helemaal gelukt, tot nu toe 2 clans gehad, waarbij de eerste ontzettend fanatiek was, maar totaal geen geduld had om me een keer op sleeptouw te nemen door de raid. Waar ik nu in zit zijn meer casual spelers, maar de ene keer dat we genoeg spelers konden vinden voor de raid waren we 6 uur bezig (3 nieuw, 3 al een keer gedaan) en moesten we uiteindelijk bij Calus stoppen, ongeveer tot tweede damage phase gekomen.

De tijden dat ik er zo lang voor kan vrijmaken zijn ook beperkt, dus ik deel je mening dat het voor casual spelers lastig kan zijn om alle content te ervaren. Ook dan is het herhaling van oude content, dat is natuurlijk niet alleen voor die hards ;)
Deel 1 speel je in 1 zaterdag uit, helemaal als die vrienden je ff helpen in een fireteam.

Deel 2 is ook maar een uurtje of 6 hooguit.

[Reactie gewijzigd door Finger op 22 juli 2024 23:17]

Anoniem: 621782 @Finger12 december 2017 12:12
Dat wil ik wel eens zien. Dat jij in deel 2 de story missies, raid lair, nieuwe strikes, nieuwe pvp maps en het verkrijgen van alle nieuwe gear/exotics/wapens van brother Vance in 6 uur uitspeelt en daarnaast ook nog even het raadsel van de tomb of saint-14 uitvogelt? De story missie was in het begin van deel 1 ook niet super lang. Deel 1 was wel altijd meer een grind voor het wapen wat je wilde met de juiste roll.

Deel 1 in een zaterdag? Alle missies, raids, exotic questlines, alle books of eigenlijk alles tot je max. grimoire hebt en je platinum reward gecomplete hebt? Denk het niet. :)
Nee, uit is bij mij de storyline, de rest is extra. Hoe lang je daar over doet is kwestie van geluk met de geardrop. Maar dan is hij ver genoeg om weer met vrienden mee te spelen. Wij maakten zo elke zaterdag een nieuw character om dan s'avonds de raid weer te kunnen doen.

[Reactie gewijzigd door Finger op 22 juli 2024 23:17]

Wat een onzin, als ik een game uitspeel, dan is dat vanaf het begin van het verhaal tot het eind, en dat is belachelijk kort in vanilla destiny, om nog maar te spreken van wat een anticlimax het was.
Als die collectibles en andere kunstmatige manieren om spelers langer bezig te houden is daar bovenop, dat is enkel extra als je de game nog leuk genoeg vond na die main campaign.
Die zelfde content eindeloos herhalen in hogere moeilijkheidsgraden vind ik niet dat het onder "de game uitspelen" valt. Zelfs de raid hoort daar niet bij. Ik heb het spel samen met 3 maten gekocht (waren dus met z'n vieren) ik was de enige die overbleef na de campaign, de rest had nog wel een strike geprobeerd ("huh, dit had ik toch al gedaan?") maar daarna was het gewoon klaar. Zaterdagmiddagje, zonder al te veel moeite, 1e keer, campaign uitgespeeld.

Ik heb in totaal stuk of 15 chars gehad, je kan er max 3 hebben, dus heb er 12 gehad die uiteindelijk zijn gedelete. Ik heb vaak genoeg op een vrijdag avond me char gedelete, nieuwe maken, zelfde avond campaign rushen, met beetje geluk zelfs de raid, anders de dag erop. Dus eenmaal getrained, kostte mij het ook niet meer dan zeg 8 uur om alle content incl raid gedaan te hebben.

Deel 1 was met name grinden van een Gjallerhorn, als je wilde raiden dat werd je haast verplicht dat ding te hebben (alhoewel het dikke onzin is, kan makkelijk zonder), maar dat ding heeft nogal wat frustratie opgeleverd bij LFG-mensen.
Nou volgensmij is Destiny (2) wel een andere type game die je niet uitgespeeld hebt na het uitspelen van de story. Het spelen van de strikes, en raid hoort daarzeker bij. Het verkrijgen van hogere gear, wapens en power level ook.

Na het alleen spelen van de story missies ben je zeer zeker ook niet raid ready en moet je andere activiteiten doen om hoog genoeg light level te zijn voor de raid.

En het moet je ook zeer zeker liggen kwa gameplay. Ik ben nu met Destiny 2 ook zeer zeker sneller uitgekeken op de game vergeleken met Destiny 1. (1400 uur in Destiny 1)
Voor mij is Destiny 2 lang niet zo interessant als deel 1. Story was ok'isch maar ik heb nu weinig zin om te blijven spelen omdat er geen uitdaging in zit.
Punt is, dat je de zelfde content tig moet herhalen om endgame te kunnen spelen kan je echt niet meerekenen voor de tijd die je de campaign kost.

Moet je voorstellen dat je in Super Mario World, World1 30x mag spelen voordat je met Bowser mag vechten. Dat maakt de campaign niet langer. Ook dat je allerlei shit mag levellen staat er er los van. Spel is klaar zodra het momentum eruit is, zodra je iets moet gaan doen dat je al gedaan hebt, ben je dus al klaar.

Ook in d1 deed je de strikes tussendoor hoor, dus die heb ik ook zeker wel mee gerekend. Verzamelen van gear/wapens deed er in d1 praktisch niet toe buitenom raid/pvp.

Ik heb volgens timewastedondestiny.com er zo'n 3000+ uur in d1 zitten (gestopt na taken king).
En ik was eigenlijk constant uitgekeken op Destiny, maar ik bleef in de beloftes geloven van het 10jaren plan, die halve miljard die Activision erin gepompt heeft, de DLC's die alles groter en mooier zouden maken, de beloftes dat je over het traject van Destiny nooit je progress kwijt zal raken (de zoveelste valse belofte) etc. Daarnaast het sociale aspect van samenspelen, zat regelmatig in Destiny puur om te ouwehoere met mijn maatjes en pvp, geen van dat alles maakt de campaign langer.

Tot ik op een gegeven moment dacht, fuck it, trap er niet meer in (met name dankzij de ttk raid, iets te veel frustratie opgeleverd, heeft niks met skill of coördinatie te maken, het is puur een patroon uit je hoofd leren en dat te repeteren, zo saai als het maar zijn kan).

Dit is niet de Bungie waar ik tijdens het Halo tijdperk op verliefd ben geworden.
Ik heb volgens timewastedondestiny.com er zo'n 3000+ uur in d1 zitten (gestopt na taken king).
En ik was eigenlijk constant uitgekeken op Destiny
Ik denk dat als jij je 3000+ uur vermaakt hebt met een game, je dan niet snel uitgekeken bent op een game. Ik zie je punt niet helemaal? Je zegt dat je er totaal niet mee vermaakt hebt, en dat je het allemaal veel te saai vond, en er toch 3000+ uur in gestopt hebt?

Ik denk als een game je 3000+ uur heeft vermaakt het prima content was voor de prijs.

[Reactie gewijzigd door Senaxx op 22 juli 2024 23:17]

Dat hoor ik wel vaker, ik heb me zeker wel vermaakt met de game. Maar niet boven gemiddeld ofzo, ik ben blijven plakken omdat ik dacht te investeren in iets wat later groter en beter zou zijn > niet dus.

Mijn moeder speelt iedere dag 2 a 3 uur solitaire, doet ze al enkele jaren, dus die heeft daar meer tijd in zitten dan ik in Destiny, wilt niet betekenen dat het dan ineens 60 euro ofzo waard zou zijn.

Aantal uur dat je erin steekt is compleet irrelevant, op het begin had ik Destiny mss nog aanbevolen aan iemand anders, maar op de helft van die tijd echt niet meer. Ik kon er een hoop lol uit halen door het spel proberen te breken (zoals alle content incl raids te solo-en). Maar een doorsnee gamer (zoals de meeste van mijn vrienden) waren er na een zaterdagmiddagje al op uitgekeken, en ik geef ze ook totaal geen ongelijk.

Dat ik nou zo'n nerd ben en er zo veel tijd in steek is mijn ding ...

Dus voor de duidelijkheid, ik heb mij zeker wel vermaakt met al die uren. Maar sinds het begin heb ik mij zitten ergeren aan oa. de super magere content, ik hoopte dat de dlc's dat zouden verbeteren maar het kon nooit voldoen aan het beeld dat ik in mijn hoofd (sure, dat heb ik mij zelf aangedaan) had na alle beloftes, previews en development logs ... Vrijwel geeneen belofte is waargemaakt. Dus, ik trap er niet meer in. Destiny heeft een mooi schilletje, maar daaronder is het allemaal flinterdun.
De storyline van Destiny 2 is prima solo te spelen, dat deed ik ook. End-game (wanneer het spel pas echt los komt) is pas echt party materiaal, daarvoor niet, eigenlijk. De story-line is vooral bedoeld om je character te levelen naar level 20 en de skills te unlocken, het is meer een how to over de character.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 23:17]

dit is dus ook wat ik doe. Storyline alleen en dan heb je die af en dan eigenlijk moet je verder met vrienden en/of alles herhalen voor upgrades.
Jammer dat je het op de PS4 speelt dan. Als je op de PC speelde had je bij onze clan wel de raids mee kunnen doen.
thnxs voor aanbod!

wel jammer indd :(
Bungie is echt helemaal de weg kwijt. Ik kan me niet voorstellen dat ze over het hoofd hebben gezien dat een deel van de content niet meer te spelen is na deze dlc.

Ik ben een enorme liefhebber maar ik kan me er niet meer toe zetten om D2 te spelen, ik heb ook het idee dat bungie zelf de inspiratie kwijt is.
Ze hebben het geprobeerd en zijn op de vingers getikt ( mijn vermoeden is door Sony. Die zeiden verrast te zijn door de content lock).
Als game publishers terug fluiten de nieuwe trend is, ben ik blij.
Ja dat denk ik ook. Het blijft jammer dat de drijfveer voor veel game ontwikkelaars/uitgevers in 2017 is: hoe pers ik zoveel mogelijk geld uit de consument. Hetzij met dlc of met microtransacties.
Heb het idee dat het in 2017 nu echt de trend is geworden bij game uitgevers.
Damage control mode activated. Ik vind het jammer dat developers en publishers de afgelopen tijd zo vaak over de schreef gaan en pas na veel ophef actie ondernemen. Zijn de mensen die deze beslissingen nemen blind of kan het ze gewoon niet schelen?
De aandeel houders beslissen. En die denken aan geld. Niet aan de gamers of de community. Die willen nu geld zien niet over 5 jaar. En ja als ze zien dat bv 50% nog geen DLC heeft maar wel "raids" doen. Kan je er misschien een hoop over de streep trekken en extra geld vangen. En zo niet draai je het terug en komt je game weer gratis op nieuws sites. In beide gevallen win win. En 90% van de mensen zijn de actie over een week weer vergeten. Dus schade is minimaal.
Blind zijn ze zeker niet. Alleen kan het ze weinig schelen wat de community vind.
Inderdaad het is een verdienmodel. En schade word altijd ingecalculeerd. Mensen die toch de Raids wouden spelen hebben misschien al de DLC gekocht. win-win, maar niet klantvriendelijk.
Precies. Als je games zoekt die met liefde gemaakt zijn moet je bij nieuwe ontwikkelaars en indies zijn. Er zijn gelukkig nog wel een paar uitzonderingen. De mensen die beslissen bij de grote ontwikkelaars zijn er niet om goede games te verkopen, maar om games te verkopen die grof geld opbrengen. Zodra je in zo'n rol komt wordt er nou eenmaal van je verwacht dat je zoveel mogelijk winst maakt.

Als ze dan mogen kiezen tussen net genoeg content met alle extra's als dlc dan is het logisch dat ze niet voor een game kiezen boordevol "gratis" content. Dat is alleen maar meer manuren en goede cijfers krijgen op de reviewsites is ook geen uitdaging meer als de gameplay aardig is en de content net afdoende.

Daar naast kan je alle gamers tegen je in het harnas jagen en de boel weer terug draaien om het daarna wat geleidelijker te introduceren.
Win-win zou ik het niet noemen. De publiciteit heeft EA geen goed gedaan en ook niet minimaal te noemen:
http://www.eurogamer.net/...per-cent-on-battlefront-1

https://www.polygon.com/2...ce-battlefront-2-analysts

Ik denk dat Bungie/Activision dit soort publiciteit graag zal vermijden.

[Reactie gewijzigd door Destiny op 22 juli 2024 23:17]

Voor ons is die publiciteit negatief.

Voor de gemiddelde gamer, echt niet.

Ken er genoeg die nog rustig links en rechts allerlei EA games kopen, SW:BF2 nog kopen en dergelijke.

De casual gamer heeft dit hele schouwspel helemaal niet door.
Bungie zegt dat het team over het hoofd zag dat door de oorspronkelijke plannen Trophies en Achievements in Destiny 2 uitgeschakeld werden voor spelers zonder dlc.
En dat enkele handige henkies uitgevogeld hadden dat je hierdoor gewoon je geld terug kon vragen voor de game op het sommige console netwerken. Kostte dus gewoon geld. Denk je dat Bungie die achievements wat kan schelen? Nee, spelers die vervolgens hun cash terugkrijgen, en de schadepost die het vervolgens voor Microsoft oplevert... dat is waarom dit wordt teruggedraaid. Niet om spelersgenot.
Oftewel hetzelfde wat EA doet, kijken hoe ver we de spelers kunnen pushen voordat we een echte backlash krijgen.

Was Destiny 1 niet dat spel waar een deel van het spel was afgesloten totdat je de "DLC" kocht, waarvan de data allang in het spel zat? Bungie zijn wat dat betreft niet veel anders dan EA, vieze moneygrabbers :/
Ik vind het jammer dat gierigheid zo overduidelijk zichtbaar is in de game industrie tegenwoordig. Ik snap dat bedrijven geld moeten verdienen maar het is zo duidelijk dat ze constant proberen om met zo weinig mogelijk werk zoveel mogelijk geld te verdienen dat het gaming echt negatief beïnvloed.
Gebeurt al jaren, maar het is steeds een overtreffende trap en zelfs de grootste mainstream/casual/apologist/voordeel-van-de-twijfel-consument kan er nu niet meer omheen dat ie genaaid wordt.

Dat het tot dit punt kon komen zegt al meer dan genoeg over de jaren hiervoor. Er is onvoldoende opgelet, en we hebben onszelf als consument laten marginaliseren. Voor iedereen bij wie het kwartje nu pas aan het vallen is: leer hiervan en handel ernaar.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:17]

Het gebeurd inderdaad al jaren maar het is steeds beter zichtbaar helaas.

Gamers zijn te laks geweest en hebben alle bullshit gewoon geaccepteerd. Micro-transactions in betaalde spellen, day one DLC en dit geprutst met DLC in Destiny (wat ze ook al in Destiny 1 gedaan hebben schijnbaar) heeft de meerderheid gewoon voor lief genomen.

Hopelijk worden gamers nu eens wakker en stoppen ze met het kopen van games van klantonvriendelijke developers/publishers (maar ik verwacht het niet).
Het is altijd al zichtbaar geweest, echter meesten kozen ervoor om het als onschuldig te zien. Anderen zagen dit al een decennium aankomen.
Het was inderdaad zichtbaar maar vroeger probeerde ze het nog een beetje te verhullen, nu druipt de gierigheid er gewoon vanaf en schamen ze zich er niet eens meer voor om dit soort dingen te doen.
Van horse armor droop de hebzucht er niet van af? Van de glitterende pony mount in WoW ook niet?
Velen hadden toen gewoon gekozen om de oogkleppen op te zetten.
Horse armor was inderdaad een dieptepunt maar als ik vroeger zeg bedoel ik eigenlijk nog eerder dan dat (Oblivion voelt nog maar als een paar jaar geleden).
Was toch echt 10 jaar geleden, en aan het begin van de microtransactie gekte. Ervoor waren het voornamelijk expansies, geen mini DLC of skins, of toch maar heel zelden. Toen kreeg je nog map packs gratis ook, wat een concept.
De goeie ouwe tijd waarin je gewoon nieuwe maps, wapens of game modes kreeg in een update van een spel, gratis.
Alhoewel ik Bungie/Activision hier niet wil verdedigen, is dat wel een gerucht dat veel rondvloog, maar enkel een kern van waarheid heeft.

Er waren bepaalde gebieden in de maps die bedoelt waren voor DLC, met wat door muren glitchen enzo kon je erin komen. Dus ja, wat dat betreft is de "deur dicht" totdat je DLC koopt, maar let wel, die kamers zijn bij lange na niet af, pas met de installatie worden de essentiële dingen in de kamer geplaatst om het werkbaar te maken (of wordt de kamer groter gemaakt, of komt er zelfs een totaal andere kamer voor in de plaats). In veel gevallen was het meer een soort-van cut-content/probeersels die ze later toch besloten te gebruiken.

Het gerucht werd versterkt doordat 2 a 3 weken voordat een DLC verschijnt, er een grote patch komt van een paar GB, daar zit dus alle DLC content al in. Daarna betaal je dan inderdaad om bij die DLC te mogen, ondanks dat het eigenlijk al op je HD staat. Ergens is deze constructie wel logisch, hierdoor maken ze het mogelijk om niet-dlc met of tegen wel-dlc te laten spelen. Als men dan in een kamertje wist te glitchen (zonder dlc te kopen, of voordat hij uit is), waren die kamers praktisch functioneel, inclusief scripting en triggers en daar komt het gerucht dus vandaan.

Wilt niet betekenen dat ik het eens ben met de manier waarop ze DLC verspreiden, maar de geruchten maken het wel een stuk erger dan dat het eigenlijk is.

Het gene wat ik wel erg vind is dat de vanilla game duidelijk veel groter zou zijn bij release, maar daar hebben ze echt gigantisch in gesneden (waarschijnlijk omdat Activision zat te pushen vanwege de releasedate, zonder mogelijkheid tot uitstel ivm feestdagen) om het later in dlc's te kunnen verkopen. "The Reef" is daar een goed voorbeeld van.
Niet alleen de game industrie.
Ik roep het al een tijd, de korte termijn geld graaiende aandeelhouders zijn een probleem in de hele maatschappij, vergif...
Ach, het resultaat zal hetzelfde zijn als de vorige keer toen de gierigheid de gamemarkt overnam. Toen lag de hele game markt op zijn gat, is ondertussen al weer 35 jaar geleden, de mensen lijken het te zijn vergeten... History repeats.
Er zaten half-uitgewerkte gebieden in waar je soms in kon komen door te glitchen door deuren en zo, al hadden ze dat al heel snel gefixed. Het geheel deed mij dan ook voorkomen dat ze (Bungie/Activision/mensen met geldelijke belangen) de boel maar op de markt geflikkerd hadden terwijl ze eigenlijk nog volop aan het werk waren.

Maar goed, het is niet ongebruikelijk om dit te doen. Er zijn meer spellen geweest waarin pas later gebieden werden ontsloten en gevuld met quests en andere activiteiten.
Ze zijn echt de hele Destiny franchise aan het killen. Dit is gewoon bizar. Een onderdeel wat gewoon al in de game zat gaan blokkeren als je niet de DLC koopt. Dat is gewoon ongelooflijk dat ze dit überhaupt durven te doen!

Echt Bungie hou maar op, want de shit heeft al de fan gehit! Grote streamers en youtubers zijn massaal op de boycot gegaan. Dit kan je achteraf wel allemaal terug draaien na gigantische heisa, maar hier heb je echt je geloofwaardigheid niet meer mee terug. Het is al duidelijk waar ze toe in staat zijn om je portemonnee volledig uit te wringen. Als er niet zo een grote schande op de internets waren geweest hadden ze er niets aan gedaan en had je nu met een game gezeten die nog minder functies heeft dan het al had toen je het kocht, tenzij je er weer geld tegen aan gooit! Ik ben blij dat ik niet meteen season pass ben gegaan. Ik kap met Destiny2!
Laat ze die franchise maar lekker snel killen, het was al vanaf dag één pure armoede. Een makkelijke Borderlands kloon met nul immersie en beleving van een open wereld zoals het is voorgesteld in de previews.

Tel daar het Grindy MMO concept bij op en je hebt gewoon een bar magere game die naievelingen wil lokken met mooie plaatjes en het labeltje van Bungie, want oh ja, Halo was zo tof.

Dit is al vanaf dag één zo doorzichtig als het maar kan en Destiny heeft nooit het niveau van Borderlands ontstegen. Niet qua gameplay, niet qua gunplay, en zéker niet qua content.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:17]

Eens. Waardeloze game dat van verslavingselementen aan elkaar hangt. Heeft in mijn ogen niets meer met kwalitatieve en innovatieve game ontwikkeling te maken maar is gewoon een brouwsel van diverse neural hacks. Je wordt als consument gewoon beïnvloed en genept.

Naar mijn mening, als je van kleins af aan opgegroeid bent met gamen in de begin jaren 90 dan heb je vandaag de dag niks meer bij de triple A uitgevers te zoeken. Het product van de indie uitgevers komt naar mijn mening dichter bij hetgeen waar we mee opgegroeid zijn.
Die mening deel ik :) Ik zeg ook al een paar jaar dat zich een duidelijke scheiding aan het aftekenen is tussen de triple-A releases en de indie games. De grap is dat het tegenargument dan altijd hetzelfde is: 'Ja, maar die triple-A game is veel mooier, veel betere 'polish', loopt veel soepeler'... het gaat dus inderdaad helemaal niet primair of zelfs secundair om de gameplay of het spelconcept, terwijl dat nu juist een replay value geeft (buiten in multiplayer mekaar afknallen, da's makkelijk scoren, al sinds jaar en dag). Tegelijkertijd: loopt soepeler? Er komt vrijwel geen enkele PC titel uit van een grote publisher die gewoon lekker soepel loopt, laat staan goed met resources omgaat, en zonder day-one patch kun je vaak uberhaupt gamen al wel vergeten.

Zet daar een indie titel tegenover, en je hebt gewoon op alle fronten een beter product voor je liggen tegenwoordig. Maar, dan moet je wel door de facade heen kunnen kijken - de facade van marketing, van psychologische spelletjes die met je gespeeld worden (de lootbox is slechts één van de vele, Destiny hanteert het 'come back every day' principe en de hele game is daar aan opgehangen - de progressie en peer pressure elementen worden ook gretig gebruikt) en van de groepsdruk omdat al je vriendjes het ook hebben gekocht.

Persoonlijk ben ik erg blij met de diversiteit en het aanbod aan games vandaag de dag, en dat heeft zéér zeker met leeftijdsgroepen te maken. Het wordt interessant om te zien of die oude garde ook de jonge gamers kan verleiden. Als ze dat lukt, én het lukt ze ook om bij zichzelf te blijven in hun visie, dan is dat puur goud voor de toekomst.

Vroeger was alles beter, maar met de juiste belangen op de juiste plek, kan 'vroeger' worden overtroffen. Gebeurt soms ook al, dat wordt dan een GOTY zoals TW3 of een sleeper hit zoals Divinity OS2, of het blijft onbekend en onbemind zoals een 'Binding of Isaac'. TW3 is denk ik een goed voorbeeld van een eigenwijze developer/publisher met visie (dat CDPR eigenwijs is, is een feit, zijn ook interessante inkijkjes over te vinden) en een prachtig voorbeeld van de groei van 'indie' naar 'big name' - het wordt nu afwachten of ze die kwaliteiten vast weten te houden.

Tot slot, ik denk ook dat de jongere generaties net zo goed als 'wij' ook genoeg mensen bevatten die wel pienter genoeg zijn en de modding scene bijvoorbeeld gaan vinden; die zich al vrij snel realiseren dat de barrieres in games kunstmatig zijn en een commercieel doel hebben, en die anderen met zich meetrekken richting de vrijheid die wij binnen games ook gekend hebben. Want uiteindelijk gaat het volgens mij nog altijd dáárom: gaming begint simpel, en hoe meer je doet, des te meer je fantasie de vrije loop kan gaan, en het is fantastisch als een game die fantasie kan ondersteunen. Dat lukt niet als je eerst twintig DLC moet aanschaffen, dan is het immers allemaal al voor je bedacht. Kijk bijvoorbeeld naar het succes van Minecraft, dat onderstreept perfect hoe iedereen ongeacht generatie dezelfde behoefte heeft.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 22 juli 2024 23:17]

ik heb dit spel al naar 2 weken spelen van mijn PC gehaald. Zonde van de 40 EUR die ik eraan heb uitgegeven. Het schieten is leuk, maar het voelt al heel snel repetitief aan. Na power 250 was ik er wel klaar mee. De milestones die je elke week kan doen voor engrams voelen als werk.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 22 juli 2024 23:17]

Raar dat je niet op voorhand al wist dat het een grind game was, dat is namelijk het ganse doel ervan.
Ik heb Destiny 1 gespeeld die vond ik wel goed. Dat voelde minder als een grind. Was ook meer te doen, gevarieerder. PVP was ook een stuk beter toen dan nu, meer modes.
Ook een grindgame kan vies tegenvallen ook al verwacht je een grind.
Hersenloos exact dezelfde content keer op keer doen vind ik niet grinden, dat vind ik lazy gamedesign.
Wat is volgens jou dan grinden als het niet dezelfde content keer op keer doen is? oO
Grinden is wel hetzelfde opnieuw doen.

Hersenloos EXACT dezelfde content keer op keer doen mag je (vind ik) geen grinden meer noemen, dat is gewoon slecht verzonnen.

Is het spel al zo pokke klein dat er weinig te doen is, zit je je activiteiten alsnog tot 1 ding te beperken omdat daar de best lootdrops zijn (raid bijv) maar je hebt verder totaal geen keus om voor iets specifieks te grinden (een bepaalde vorm van autorifle bijv ofzo).

Nee, echt hersenloos (tot je net als ik de strikes en raids haast blind kan solo-en) hetzelfde doen in de hoop dat willekeurige drops je iets geven wat je wilt hebben (wat iets van minder dan een 10e procent is ofzo). Daarnaast is het ook het enige waar je voor speelt. Levelprogress is een lachertje, dus waar speel je voor? Gear, dus hersenloos grinden. Niks anders te doen.

Geeneen fatsoenlijke rpg (niet dat Destiny ook maar in de buurt komt van een rpg, hoeveel rpg-elementen het ook leent) doet dit zo slecht.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 23:17]

Diablo en dergelijke doen toch exact hetzelfde?
Niet helemaal, meeste RPG's hebben bepaalde gebieden voor bepaalde drops, dus kan je kiezen welke content je wilt grinden (destiny heeft wel een paar exclusieve plekken natuurlijk, maar alle armor doet praktisch hetzelfde) om op zoek te gaan naar een bepaalde set en gaat het verder dan alleen gear.
In principe boeit in destiny je armor niet echt, als de stats maar hoog genoeg zijn voor je lightlevel of whatever, die individuele stats boeien voor pve sowieso vrij weinig. Dusja, waarvoor wil je nou echt grinden? Een bepaald wapen met bepaalde perks, en dat hebben ze nu juist in Destiny2 velen malen simpeler gemaakt.... dus wat blijft er dan over? Exotics enzo verzamel je wel door gewoon te spelen, daar kan je beter niet voor grinden anders zit je later alleen maar met dubbels.

Dus een grindspel zonder iets boeiends te hebben om te grinden, het zijn maar minieme dingen waar je aan kan werken. Dat krijg je als je een hoop rpg elementen leent zonder ze goed uit te werken. Iedere noob kan binnen een paar dagen spelen meekomen met iedereen die het al jaren speelt, je investering is dus vrijwel niks waard (vooral nadat ze je progress wegflikkere met d2, wat beloofd was dat niet zou gebeuren, niet dat je progress veel boeit, maar toch).

Daarnaast hebben diablo en dergelijke een beter levelprogressie systeem dat anders is dan enkel al je perks te unlocken, je dient bij dat soort games voor een bepaalde build te gaan, dat je kan kiezen waar je op wilt specialiseren en dat beïnvloed dan ook je gear en andersom. Op wat fancy exotic perks na, boeit armor in destiny vrij weinig. Dus alleen guns boeien echt, en aangezien zie de met redelijke regelmaat buffen/nerfen kan je maar beter een brede collectie hebben. Maar die guns zijn allen even goed voor iedere class, dus ook dat heeft vrijwel niks met rpg-progressie te maken.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 23:17]

In Diablo deed ik toch echt ook enkel maar rifts en daar dropte gewoon alles.
Daarnaast wist iedereen al dat Destiny een pak minder diepgaand is dan een Diablo of whatever, dus het ligt volgens mij toch echt volledig in lijn met wat je hoorde te verwachten. Een simpel grind game met relatief weinig content. Dat je bij de eerste nog hogere verwachtingen had kan ik goed inkomen want we wisten er niet zoveel van op voorhand iirc, maar bij deze was alles volledig zoals verwacht, tenzij je een roze bril ophad en zonder enige grond meer verwachtte.
In Diablo heb je dan wel verschillende rifts om te doen, een grote schaal op welke difficulty, en daarmee increasing droprates. Je weet dus waarvoor je speelt, tijdens het grinden boek je vooruitgang, waar je bij Destiny nog al eens dagen/weken kan grinden met letterlijk 0 vooruitgang, je bent dan ook beperkt tot ongeveer 1 boeiende endgame activity die je met je char 1x per week kan doen.

Dat is ook exact de reden waarom ik Destiny2 links laat liggen, heeft de verwachtingen gewoon niet waar kunnen maken met hun mooie verhalen, in ieder geval, niet voor mij, ik heb het opgegeven een tijdje na the Taken King. Desondanks hou ik het nog wel een beetje in de gaten, ik denk dat ik d2 ooit wel zal spelen, maar waarschijnlijk pas aan het einde van het traject als alle dlc er is, dan kan ik het in 1 ruk doorspelen en waarschijnlijk weer vergeten binnen een paar weekjes, is een stuk gezonder dan hoe ik d1 speelde (3000+ uur)
De rare streken die Bungievision ook weer uithaalt (waar dit artikel over gaat) bevestigen enkel dat het voor mij nooit meer wat gaat worden. Jammer, had zoveel potentie.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 23:17]

Met verschillende moeilijkheidsgraden voelde D3 inderdaad wat beter qua progressie. Ik vond er persoonlijk niet veel verschil in zitten, maar goed, op zich klopt het wel.
Uiteindelijk komt het m.i. gewoon op neer dat Destiny niet genoeg content heeft. Meerdere raids en een paar andere activiteiten zouden al heel wat oplossen.
Ik wist op voorhand al dat het mij geen 60eur waard ging zijn, dus heb ik het maar met WoW gold gekocht tijdens black friday, wat voor mij er op neer kwam dat het gratis was. De DLC ga ik iig niet aanschaffen noch met euros noch met WoW gold. Ik wou het gewoon eens bekeken hebben en het voldeed volledig aan mijn verwachtingen. Het verhaal was zelfs iets langer (maar daarvoor niet per se goed) dan ik verwacht had.
Mooi dat game ontwikkelaars eindelijk een beetje teruggefloten worden. Ze maken het steeds gekker en dit bewijst wel weer, net als battlefront 2, dat wij consumenten echt wel de macht hebben om er wat aan te doen. Bij de aankondiging van destiny 2 leek mij het echt een vette game. Echter laat ik hem gewoon liggen, van mij krijgen ze geen cent voor deze game.
Als je stemt met je portemonnee ipv stem dan moet men wel luisteren... aandeelhouders beslissen en als die niet happy worden van beslissing melk meer uit de consument omdat de consument zegt: zoek het lekker zelf uit - dan pas leert men dat je klanten nodig hebt voor je aandeelhouders vergadering waar het om centen draait. Geen klanten- geen geld- geen toekomst. Heel fijn balans spelletje tussen wat kunnen we doen en wat accepteert men. Gelukkig merkt men nu al dat de gemiddelde klant echt wel wil betalen voor een leuke ervaring maar niet wil overbetalen en zaken zoals paywall en p2w not done zijn.
Zonde dat dit soort dingen gebeuren, eerst moet iedereen moord en brand schreeuwen voor een developer bedenkt dat het geen goed idee was. Hopelijk hebben ze hier van kunnen leren want het is een leuke game en ik kan mij er prima mee vermaken.
Ik denk dat er weinig mensen nog steeds fanatiek spelen maar de dlc overslaan. Waarom zou je met een lage maximale levelcap willen spelen.

Een dát is mijns inziens een rotstreek dat minstens zo groot is. Je kan de levelcap toch gelijk houden maar alleen de extra maps locken?
Ik denk dat er weinig mensen nog steeds fanatiek spelen maar de dlc overslaan. Waarom zou je met een lage maximale levelcap willen spelen.
wat bedoel je precies?
Hij bedoelt dat als je de DLC niet koopt, je maximum level lager is dan wanneer je de DLC wel hebt en dat wil toch niemand (blijkbaar)?
Haha, het leest niet echt lekker idd. Ik bedoel : degene die fanatiek zijn in de game en max powerlevel willen hebben móéten de dlc kopen. Want zonder dlc kan je eigenlijk niet meer verder komen. Je kan niet hoger worden. terwijl anderen, die misschien dezelfde raid willen doen, veel hoger zijn als jij. En ook nog wat kunnen verdienen met de raid.
Hetzelfde met WoW et cetera. Dat maakt het soms wel vervelend ja.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.