Reactie op Sonix666:
De Geforce produceert inderdaad een veel minder scherp beeld (vooral aan tekst op hoge resoluties te zien) dan Matrox kaarten. Echter de Geforce 2 GTS produceert wel een zeer scherp beeld wat dat van Matrox evenaart.
Wat ik aan screenshots gezien heb, in reviews gelezen heb en van gebruikers (o.a. op GOT) gehoord heb geeft de Radeon toch beduidend beter beeld dan een Geforce 2 GTS! Vooral de lighting-effecten van de Radeon zijn stukken beter.
Wanneer voor de Geforce 2 GTS de Detonator 2 drivers gebruikt worden, dan is inderdaad de ATI Radeon op hogere resoluties sneller. Echter de rollen zijn omgedraaid (en niet zo'n klein beetje ook) zodra de Detonator 3 drivers gebruikt worden.
Dit zou best kunnen. Ik heb er eik niet op gelet toen ik een aantal reviews las welke detonators er gebruikt waren. Misschien dat jij een page weet met een mooie vergelijking, waaruit blijkt dat jou redenering klopt? (ps. GeForce 2 GTS 64 MB is WEL sneller in hoge resoluties.....ik had het hier dus specifiek over 32 mb).
ATI heeft in het geval van drivers en optimalisaties een zeer slechte naam. Ook Matrox lukt het niet in tegenstelling tot nVidia om snelle drivers te schrijven. Wat betreft kwaliteit en snelheid van drivers ben je op dit moment het beste af met nVidia.
Ja, ik ken idd de reputatie van ATI. Ik had een maand of 2 geleden ook nog geroepen: ATI? Das zo'n klotemerk......veel te veel op de OEM-markt gericht en dus slechte drivers en redelijke performance (hoewel de 128 MAXX toch errug lekker scoorde in die tijd

. Tijden veranderen nou eenmaal. Twee jaar geleden riep ik ook nog: AMD? Dat suckt! Nu zit ik hier ook te genieten van een Thunderbird 800, en ik ben nog nooit zo gelukkig met een processor geweest. En qua drivers? Tja, ik hoop dat ATI hier in de toekomst idd sneller mee is. Tuurlijk zullen ze Nvidia niet snel verslaan, want die zijn erg fanatiek daar

En het schijnt dus echt waar te zijn, dat ATI een soort "Detonator 3-achtige" driver aan het maken is. Ik wacht af

Daar heb je helemaal gelijk in. Echter door slechts twee triple texturing pipelines kan de Radeon de Geforce 2 GTS niet aan qua brute kracht in multitexturing spellen, ondanks de zeer interessante HyperZ die relatief gezien veel goed maakt.
Klopt:
GeForce2 GTS = 4 dual texturing pipelines
Radeon = 2 tripple texturing pipelines
Ik geeft toe dat de oplossing van Nvidia meer snelheidswinst oplevert. Maar wat ik in de reviews heb gelezen is dat de methode van de Radeon zeker niet slecht is, en kan in de toekomst nog wel voor verassingen gaat zorgen (de methodes hebben allebei hun voor- en nadelen).
Deze functies zijn inderdaad zeer leuk en best bruikbaar, echter we hebben nu toch onderhand wel door dat het behoorlijk veel langer duurt voordat er fatsoenlijke support voor is dan dat nVidia en ATI altijd beloven. T&L is een voorbeeld wat op zich wel nuttig is maar nog lange niet tot het uiterste benut wordt. Hetzelfde geld voor EMBM van Matrox.
Trouwens, de Geforce 2 GTS ondersteunt net als de Radeon pixel shader wat toch een behoorlijk belangrijke nieuwe feature van DirectX 8 is.
Dat van die Pixel Shader had ik idd over het hoofd gezien, sorry. Toch is er over de features van de Radeon een stuk enthousiaster door de games-industrie gereageerd dan bijvoorbeeld T&L. Een aantal van deze Radeon-functies leveren namelijk beduidend beter beeld op, zonder heel veel moeilijke programmeeraanpassingen. T&L levert snelheidswinst op, maar volgens mij is het een klotewerk om dit te intergreren in een spel. Neem nu skeletal animations....deze worden steeds vaker gebruikt. Een kleine aanpassing en de Radeon kan hier veel beter mee omgaan dan welke ander videokaart dan ook.
Dat is blijkbaar dus niet waar. EMBM is in feite niets anders dan displacement mapping en laat dat nu een van de mogelijke functies van de shaders van de Geforce 2 zijn. Dus theoretisch is het mogelijk, alleen is er misschien nog geen driver support voor indien geen shaders gebruikt worden.
Ja, zoiets had ik ook gelezen. Maar er is dus nog geen officiele support voor. In de toekomst vervalt dit argument dus.
Anisotropic filtering wordt zelfs minstens al vanaf de Geforce ondersteunt. En werkt ook inderdaad. Ik heb zelf een Geforce, dus ik kan het weten.
Radeon ondersteund dacht ik echt Anisotropic filtering, en de GeForce 2 doet dit dacht ik door een aantal truucjes. Hier ben ik niet zeker van.
Dus uiteindelijk bekeken zijn zowel de Radeon en de Geforce 2 GTS mooie kaartjes. De Radeon biedt meer features, terwijl de Geforce 2 GTS meer snelheid en betere drivers biedt. Dus het is gewoon een afweging wat JIJ wilt, toch?
Je hebt hier gelijk in:
- GeForce 2 is snelheid
- Radeon is betere beeldkwaliteit en meer features